1. android做客戶端socket如何讓點擊按鈕向伺服器發送信息
使用基於TCP協議的Socket
一個客戶端要發起一次通信,首先必須知道運行伺服器端的主機IP地址。然後由網路基礎設施利用目標地址,將客戶端發送的信息傳遞到正確的主機上,在java中,地址可以由一個字元串來定義,這個字元串可以使數字型的地址(比如192.168.1.1),也可以是主機名(example.com)。
而在android 4.0 之後系統以後就禁止在主線程中進行網路訪問了,原因是:
主線程是負責UI的響應,如果在主線程進行網路訪問,超過5秒的話就會引發強制關閉,所以這種耗時的操作不能放在主線程里。放在子線程里,而子線程里是不能對主線程的UI進行改變的,因此就引出了Handler,主線程里定義Handler,子線程里使用。
以下是一個android socket客戶端的例子:
---------------------------------Java代碼---------------------------------------
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
public class TCPSocketActivity extends Activity {
public static final String TAG = TCPSocketActivity.class.getSimpleName();
/* 伺服器地址 */
private String host_ip = null;
/* 伺服器埠 */
private int host_port = 0;
private Button btnConnect;
private Button btnSend;
private EditText editSend;
private EditText hostIP;
private EditText hostPort;
private Socket socket;
private PrintStream output;
private String buffer = "";
private Context context;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_socket_test);
context = this;
initView();
btnConnect.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
host_ip = hostIP.getText().toString();
host_port = Integer.parseInt(hostPort.getText().toString());
new Thread(new ConnectThread()).start();
}
});
btnSend.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
new Thread(new SendThread(editSend.getText().toString())).start();
}
});
}
private void toastText(String message) {
Toast.makeText(context, message, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
public void handleException(Exception e, String prefix) {
e.printStackTrace();
toastText(prefix + e.toString());
}
public void initView() {
btnConnect = (Button) findViewById(R.id.btnConnect);
btnSend = (Button) findViewById(R.id.btnSend);
editSend = (EditText) findViewById(R.id.sendMsg);
hostIP = (EditText) findViewById(R.id.hostIP);
hostPort = (EditText) findViewById(R.id.hostPort);
}
private void closeSocket() {
try {
output.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
handleException(e, "close exception: ");
}
}
Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
if (0x123 == msg.what) {
toastText("連接成功!");
}
}
};
/* 連接socket線程 */
public class ConnectThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Message msg = Message.obtain();
try {
if (null == socket || socket.isClosed()) {
socket = new Socket();
socket.connect(new InetSocketAddress(host_ip,host_port),5000);
output = new PrintStream(socket.getOutputStream(), true,
"utf-8");
}
msg.what = 0x123;
handler.sendMessage(msg);
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/*發送信息線程*/
public class SendThread implements Runnable {
String msg;
public SendThread(String msg) {
super();
this.msg = msg;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
try {
output.print(msg);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
closeSocket();
}
}
public class SocketThread implements Runnable {
public String txt1;
public SocketThread(String txt1) {
super();
this.txt1 = txt1;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Message msg = Message.obtain();
try {
/* 連接伺服器 並設置連接超時為5秒 */
if (socket.isClosed() || null == socket) {
socket = new Socket();
socket.connect(new InetSocketAddress(host_ip,host_port),5000);
}
// 獲取輸入輸出流
PrintStream ou = new PrintStream(socket.getOutputStream(),
true, "UTF-8");
BufferedReader bff = new BufferedReader(new InputStreamReader(
socket.getInputStream()));
// 讀取發來伺服器信息
String line = null;
buffer = "";
while ((line = bff.readLine()) != null) {
buffer = line + buffer;
}
// 向伺服器發送信息
ou.print(txt1);
ou.flush();
// 關閉各種輸入輸出流
bff.close();
ou.close();
socket.close();
msg.what = 0x123;
handler.sendMessage(msg);
} catch (UnknownHostException e) {
} catch (IOException e) {
}
}
}
}
-----------------------------布局文件activity_socket_test.xml--------------------------------------
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="@color/white"
android:orientation="vertical" >
<EditText
android:id="@+id/hostIP"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="5dip"
android:hint="伺服器ip"
android:singleLine="true"
android:inputType="text" />
<EditText
android:id="@+id/hostPort"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="5dip"
android:hint="埠"
android:singleLine="true"
android:inputType="number" />
<Button
android:id="@+id/btnConnect"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_vertical|center_horizontal"
android:background="@drawable/style_btn_shape"
android:layout_margin="5dip"
android:text="@string/connect"
android:textColor="@color/white" />
<EditText
android:id="@+id/sendMsg"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="5dip"
android:hint="需要發送的內容"
android:inputType="text" />
<Button
android:id="@+id/btnSend"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="5dip"
android:background="@drawable/style_btn_shape"
android:layout_gravity="center_vertical|center_horizontal"
android:text="@string/send"
android:textColor="@color/white" />
</LinearLayout>
-------------------------樣式文件style_btn_shape.xml----------------------------------
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<shape
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<!-- 填充的顏色 -->
<solid android:color="#0465b2" />
<!-- 設置按鈕的四個角為弧形 -->
<!-- android:radius 弧形的半徑 -->
<corners android:radius="15dip" />
<!-- padding:Button裡面的文字與Button邊界的間隔 -->
<padding
android:left="10dp"
android:top="10dp"
android:right="10dp"
android:bottom="10dp"
/>
</shape>
------------------------------END---------------------------------------
2. java Android開發 手機接收tcp socket時接收不到,下一次再發送tcp包會接收到之前的tcp包。
readline是用判斷'\n'的,你沒有'\n',所以它沒有反應
3. TCP使用單獨線程進行同步通訊與使用TCP非同步通信有什麼不同
同步通訊需要等待返回,此時線程會阻塞。舉個例子,如果你是在UI線程中發起這個同步通訊的,那麼你的界面將不再響應(阻塞),直到有返回為止。
而非同步通信不等待返回,只要發出請求立即就會返回。而結果可能會在一段時間之後(幾毫秒,幾秒,幾小時,……)返回。還是剛才的例子,如果你是從UI線程發起這個非同步通訊的,那麼你的界面將不受任何影響,能繼續響應。
那樣將建立一個長連接。
4. android socket用TCP方式client端怎麼監聽伺服器發送來的數據
伺服器端就是需要一個循環不停的接收,這樣才能保證伺服器能一直監聽客戶端傳過來的數據
你這是同步的,如果用非同步socket的話,BeginReceive裡面注冊了一個回調函數,在回調裡面再次調用BeginReceive就可以一直監聽了
5. socket實現過程,具體用的方法;怎麼實現非同步socket
基於C#的socket編程的TCP非同步實現
一、摘要
本篇博文闡述基於TCP通信協議的非同步實現。
二、實驗平台
Visual Studio 2010
三、非同步通信實現原理及常用方法
3.1 建立連接
在同步模式中,在伺服器上使用Accept方法接入連接請求,而在客戶端則使用Connect方法來連接伺服器。相對地,在非同步模式下,伺服器可以使用BeginAccept方法和EndAccept方法來完成連接到客戶端的任務,在客戶端則通過BeginConnect方法和EndConnect方法來實現與伺服器的連接。
BeginAccept在非同步方式下傳入的連接嘗試,它允許其他動作而不必等待連接建立才繼續執行後面程序。在調用BeginAccept之前,必須使用Listen方法來偵聽是否有連接請求,BeginAccept的函數原型為:
BeginAccept(AsyncCallback AsyncCallback, Ojbect state)
參數:
AsyncCallBack:代表回調函數
state:表示狀態信息,必須保證state中包含socket的句柄
使用BeginAccept的基本流程是:
(1)創建本地終節點,並新建套接字與本地終節點進行綁定;
(2)在埠上偵聽是否有新的連接請求;
(3)請求開始接入新的連接,傳入Socket的實例或者StateOjbect的實例。
參考代碼:
復制代碼
//定義IP地址
IPAddress local = IPAddress.Parse("127.0,0,1");
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(local,13000);
//創建伺服器的socket對象
Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
server.Bind(iep);
server.Listen(20);
server.BeginAccecpt(new AsyncCallback(Accept),server);
復制代碼
當BeginAccept()方法調用結束後,一旦新的連接發生,將調用回調函數,而該回調函數必須包括用來結束接入連接操作的EndAccept()方法。
該方法參數列表為 Socket EndAccept(IAsyncResult iar)
下面為回調函數的實例:
復制代碼
void Accept(IAsyncResult iar)
{
//還原傳入的原始套接字
Socket MyServer = (Socket)iar.AsyncState;
//在原始套接字上調用EndAccept方法,返回新的套接字
Socket service = MyServer.EndAccept(iar);
}
復制代碼
至此,伺服器端已經准備好了。客戶端應通過BeginConnect方法和EndConnect來遠程連接主機。在調用BeginConnect方法時必須注冊相應的回調函數並且至少傳遞一個Socket的實例給state參數,以保證EndConnect方法中能使用原始的套接字。下面是一段是BeginConnect的調用:
Socket socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp)
IPAddress ip=IPAddress.Parse("127.0.0.1");
IPEndPoint iep=new IPEndPoint(ip,13000);
socket.BeginConnect(iep, new AsyncCallback(Connect),socket);
EndConnect是一種阻塞方法,用於完成BeginConnect方法的非同步連接誒遠程主機的請求。在注冊了回調函數後必須接收BeginConnect方法返回的IASynccReuslt作為參數。下面為代碼演示:
復制代碼
void Connect(IAsyncResult iar)
{
Socket client=(Socket)iar.AsyncState;
try
{
client.EndConnect(iar);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
finally
{
}
}
復制代碼
除了採用上述方法建立連接之後,也可以採用TcpListener類裡面的方法進行連接建立。下面是伺服器端對關於TcpListener類使用BeginAccetpTcpClient方法處理一個傳入的連接嘗試。以下是使用BeginAccetpTcpClient方法和EndAccetpTcpClient方法的代碼:
復制代碼
public static void DoBeginAccept(TcpListener listner)
{
//開始從客戶端監聽連接
Console.WriteLine("Waitting for a connection");
//接收連接
//開始准備接入新的連接,一旦有新連接嘗試則調用回調函數DoAcceptTcpCliet
listner.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(DoAcceptTcpCliet), listner);
}
//處理客戶端的連接
public static void DoAcceptTcpCliet(IAsyncResult iar)
{
//還原原始的TcpListner對象
TcpListener listener = (TcpListener)iar.AsyncState;
//完成連接的動作,並返回新的TcpClient
TcpClient client = listener.EndAcceptTcpClient(iar);
Console.WriteLine("連接成功");
}
復制代碼
代碼的處理邏輯為:
(1)調用BeginAccetpTcpClient方法開開始連接新的連接,當連接視圖發生時,回調函數被調用以完成連接操作;
(2)上面DoAcceptTcpCliet方法通過AsyncState屬性獲得由BeginAcceptTcpClient傳入的listner實例;
(3)在得到listener對象後,用它調用EndAcceptTcpClient方法,該方法返回新的包含客戶端信息的TcpClient。
BeginConnect方法和EndConnect方法可用於客戶端嘗試建立與服務端的連接,這里和第一種方法並無區別。下面看實例:
復制代碼
public void doBeginConnect(IAsyncResult iar)
{
Socket client=(Socket)iar.AsyncState;
//開始與遠程主機進行連接
client.BeginConnect(serverIP[0],13000,requestCallBack,client);
Console.WriteLine("開始與伺服器進行連接");
}
private void requestCallBack(IAsyncResult iar)
{
try
{
//還原原始的TcpClient對象
TcpClient client=(TcpClient)iar.AsyncState;
//
client.EndConnect(iar);
Console.WriteLine("與伺服器{0}連接成功",client.Client.RemoteEndPoint);
}
catch(Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
finally
{
}
}
復制代碼
以上是建立連接的兩種方法。可根據需要選擇使用。
3.2 發送與接受數據
在建立了套接字的連接後,就可以伺服器端和客戶端之間進行數據通信了。非同步套接字用BeginSend和EndSend方法來負責數據的發送。注意在調用BeginSend方法前要確保雙方都已經建立連接,否則會出異常。下面演示代碼:
復制代碼
private static void Send(Socket handler, String data)
{
// Convert the string data to byte data using ASCII encoding.
byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data);
// Begin sending the data to the remote device.
handler.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0, new AsyncCallback(SendCallback), handler);
}
private static void SendCallback(IAsyncResult ar)
{
try
{
// Retrieve the socket from the state object.
Socket handler = (Socket)ar.AsyncState;
// Complete sending the data to the remote device.
int bytesSent = handler.EndSend(ar);
Console.WriteLine("Sent {0} bytes to client.", bytesSent);
handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
handler.Close();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
復制代碼
接收數據是通過BeginReceive和EndReceive方法:
復制代碼
private static void Receive(Socket client)
{
try
{
// Create the state object.
StateObject state = new StateObject();
state.workSocket = client;
// Begin receiving the data from the remote device.
client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
private static void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
try
{
// Retrieve the state object and the client socket
// from the asynchronous state object.
StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
Socket client = state.workSocket;
// Read data from the remote device.
int bytesRead = client.EndReceive(ar);
if (bytesRead > 0)
{
// There might be more data, so store the data received so far.
state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer, 0, bytesRead));
// Get the rest of the data.
client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
}
else
{
// All the data has arrived; put it in response.
if (state.sb.Length > 1)
{
response = state.sb.ToString();
}
// Signal that all bytes have been received.
receiveDone.Set();
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
復制代碼
上述代碼的處理邏輯為:
(1)首先處理連接的回調函數里得到的通訊套接字client,接著開始接收數據;
(2)當數據發送到緩沖區中,BeginReceive方法試圖從buffer數組中讀取長度為buffer.length的數據塊,並返回接收到的數據量bytesRead。最後接收並列印數據。除了上述方法外,還可以使用基於NetworkStream相關的非同步發送和接收方法,下面是基於NetworkStream相關的非同步發送和接收方法的使用介紹。
NetworkStream使用BeginRead和EndRead方法進行讀操作,使用BeginWreite和EndWrete方法進行寫操作,下面看實例:
復制代碼
static void DataHandle(TcpClient client)
{
TcpClient tcpClient = client;
//使用TcpClient的GetStream方法獲取網路流
NetworkStream ns = tcpClient.GetStream();
//檢查網路流是否可讀
if(ns.CanRead)
{
//定義緩沖區
byte[] read = new byte[1024];
ns.BeginRead(read,0,read.Length,new AsyncCallback(myReadCallBack),ns);
}
else
{
Console.WriteLine("無法從網路中讀取流數據");
}
}
public static void myReadCallBack(IAsyncResult iar)
{
NetworkStream ns = (NetworkStream)iar.AsyncState;
byte[] read = new byte[1024];
String data = "";
int recv;
recv = ns.EndRead(iar);
data = String.Concat(data, Encoding.ASCII.GetString(read, 0, recv));
//接收到的消息長度可能大於緩沖區總大小,反復循環直到讀完為止
while (ns.DataAvailable)
{
ns.BeginRead(read, 0, read.Length, new AsyncCallback(myReadCallBack), ns);
}
//列印
Console.WriteLine("您收到的信息是" + data);
}
復制代碼
3.3 程序阻塞與非同步中的同步問題
.Net里提供了EventWaitHandle類來表示一個線程的同步事件。EventWaitHandle即事件等待句柄,他允許線程通過操作系統互發信號和等待彼此的信號來達到線程同步的目的。這個類有2個子類,分別為AutoRestEevnt(自動重置)和ManualRestEvent(手動重置)。下面是線程同步的幾個方法:
(1)Rset方法:將事件狀態設為非終止狀態,導致線程阻塞。這里的線程阻塞是指允許其他需要等待的線程進行阻塞即讓含WaitOne()方法的線程阻塞;
(2)Set方法:將事件狀態設為終止狀態,允許一個或多個等待線程繼續。該方法發送一個信號給操作系統,讓處於等待的某個線程從阻塞狀態轉換為繼續運行,即WaitOne方法的線程不在阻塞;
(3)WaitOne方法:阻塞當前線程,直到當前的等待句柄收到信號。此方法將一直使本線程處於阻塞狀態直到收到信號為止,即當其他非阻塞進程調用set方法時可以繼續執行。
復制代碼
public static void StartListening()
{
// Data buffer for incoming data.
byte[] bytes = new Byte[1024];
// Establish the local endpoint for the socket.
// The DNS name of the computer
// running the listener is "host.contoso.com".
//IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve(Dns.GetHostName());
//IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 11000);
// Create a TCP/IP socket.
Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// Bind the socket to the local
//endpoint and listen for incoming connections.
try
{
listener.Bind(localEndPoint);
listener.Listen(100);
while (true)
{
// Set the event to nonsignaled state.
allDone.Reset();
// Start an asynchronous socket to listen for connections.
Console.WriteLine("Waiting for a connection...");
listener.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback),listener);
// Wait until a connection is made before continuing.
allDone.WaitOne();
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
Console.WriteLine("\nPress ENTER to continue...");
Console.Read();
}
復制代碼
上述代碼的邏輯為:
(1)試用了ManualRestEvent對象創建一個等待句柄,在調用BeginAccept方法前使用Rest方法允許其他線程阻塞;
(2)為了防止在連接完成之前對套接字進行讀寫操作,務必要在BeginAccept方法後調用WaitOne來讓線程進入阻塞狀態。
當有連接接入後系統會自動調用會調用回調函數,所以當代碼執行到回調函數時說明連接已經成功,並在函數的第一句就調用Set方法讓處於等待的線程可以繼續執行
6. TCP非同步編程,CPU佔用越來越高
你完全可以用一個線程來做 存入資料庫的操作啊 為何要每次都new一個?
另外你需要注意,你每次新開的線程的生命周期. 另外看看你開的線程里有沒得異常,有異常的話,線程退不出去
7. android開發有沒有好的學習方法呢
我這里有一個android的學習路線圖不知道能不能幫到你,是從好程序員特訓營的網站上看到的。
第一階段:高級Java面向對象編程
主要內容有:1、面向對象設計原則
2、面向對象設計模式概要
3、創建型設計模式
a)Factory Method
b)Builder
c)Prototype
d)Singleton
4、結構型設計模式
a)Adapter
b)Bridge
c)Composite
d)Decorator
e)Façade
f)Proxy
5、行為模式
a)Interpreter
b)TempleteMethond
c)Command
e)Iterator
f)Observer
g)State
h)Strategy
第二階段:高級jdk api開發技術
主要內容有:1、並發線程庫介紹
2、線程本地變數的使用方法
3、信號量與可重入鎖
4、讀寫鎖的使用方法
5、阻塞隊列與同步集合庫使用方法
6、Java反射機制介紹
7、Class、Filed和Methond的使用方法
8、動態代理模式的使用方法
9、Java框架開發原理
第三階段:網路與資料庫技術
主要內容有:1、Socket使用方法介紹
2、基於UDP Socket的數據傳輸方法
3、基於TCP Socket的數據傳書方法
4、非阻塞Socket開發框架的使用方法(實時通訊)
5、JSON與XML數據介紹
6、XML語法介紹
7、XML解析技術:SAX、DOM、Pup
6、JSON語法介紹
7、JSON解析技術:fast-json、Gson
8、關系型資料庫介紹
9、MySql資料庫的安裝與配置
10、SQL語言詳解
11、資料庫設計三範式
第四階段:Android應用/游戲/系統開發
一、Android UI編程(項目實戰)
主要的內容有:
1、Android開發環境搭建:Android介紹,Android開發環境搭建,第一個Android應用程序,Android應用程序目錄結構。
2、Android初級控制項的使用:TextView控制項的使用;Button控制項的使用方法;EditText控制項的使用方法;ImageView的使用方法;RadioButton的使用方法;Checkbox的使用方法;Menu的使用方法。
3、Android高級控制項的使用:Autocompletion的使用方法;ListView的使用方法;GridView的使用方法;Adapter的使用方法;Spinner的使用方法;Gallary的使用方法;ScrollView的使用方法。
4、對話框與菜單的使用:Dialog的基本概念;AlertDialog的使用方法;DatePickerDialog的使用方法;Menu的使用方法;自定義Menu的實現方法。
5、控制項的布局方法:線性布局的使用方法;相對布局的使用方法;表格布局的使用方法;幀布局的使用方法。
6、多Acitivity管理:AndroidManifest.xml文件的作用; Intent的使用方法;使用Intent傳遞數據的方法;啟動Activity的方法;IntentFilter的使用方法;Activity Group的使用方法。
7、復合控制項的使用方法:自定義ListView的實現方法;可折疊ListView的使用方法;自定義Adapter的實現方法自定義View的實現方法;動態控制項布局的上實現方法。
8、Fragment的使用方法(4.x新技術):使用Fragment作為View的容器,統一管理View 的生命周期以及事件的處理方法,提升UI部分代碼的可移植性;
9、Loader的使用方法(4.x新技術):Loader為Activity和Fragment提供了數據非同步載入的機制,同時可以監聽數據源的變化情況,無需每次都重新查詢;
10、ViewPager與PagerAdapter的使用方法(4.x新技術):ViewPager為應用程序提供了多頁面管理和手勢滑動的功能,極大的方便了導航功能的實現;
11、Theme與Style:通過定義Theme與Style可以方便的為整個應用程序指定統一的風格;
12、事件分發機制:在出現多個控制項疊加的情況時,需要程序員手工控制事件的分發情況,確保用戶對屏幕的觸控事件被合理的處理;
13、動畫:熟練的使用屬性動畫和幀動畫可以讓整個應用程序變得更加生動;
二、Android網路編程與數據存儲(項目實戰)
主要內容有:
1、基於Android平台的HTTP通訊:Http協議回顧;Apache Commons 工具包介紹;使用Get方法向伺服器提交數據的方法;解析伺服器響應數據的方法;使用POST方法向伺服器提交數據的實現方法;向伺服器提交非文本數據的實現方法;使用Http協議實現多線程下載;使用Http協議實現斷點續傳。
2、Android數據存儲技術:SQLite3資料庫簡介;SQL語句回顧;SQLite3編程介面介紹;SQLite3事務管理;SQLite3游標使用方法;SQLite3性能分析;訪問SDCard的方法;訪問SharedPreferences的方法。
3、ContentProvider使用方法:ContentProvider實現共享數據、URI的解析與UriMatcher、ContentUris的使用、使用ContentResolver操作ContentProvider、ContentProvider的監聽Android當中的非同步操作:Handler的使用方法;非同步任務的基本概念;AsyncTask的使用方法。
4、基於Http的數據非同步載入機制:使用Handler+Looper+Message+LruCache搭建數據非同步載入框架,從響應速度和網路性能兩個方面提高應用程序的用戶體驗;
5、通訊錄數據訪問:通過理解系統通訊錄的數據組織結構,可以高效的實現對通訊錄數據的增刪改查操作;
三、Android手機硬體管理(項目實戰)
主要內容有:
1、地圖及定位技術:GPS簡介;LocationManager的使用方法;在Google Map上添加標記的方法;查詢某地附近建築的方法;使用Google Map實現點對點導航。
2、感測器使用方法:方向、加速度(重力)、光線、磁場、距離、溫度等感測器的使用。
3、近場通信技術:NFC技術簡介;NFC技術是用場景介紹;NFC技術實現方法。
4、媒體管理技術:MediaPlayer的使用方法。
5、觸摸屏技術:手勢識別;多點觸摸技術。
我弄的可能不全,你有時間可以自己去看一下。
8. android tcp/ip和JAVA中的一樣嗎
安卓的網路編程就是直接用的java實現的,
你說的看安卓網路編程和java實際上是一樣的,都行。
但是安卓在實現網路與界面與java稍有不同,安卓的網路連接,文件讀寫等耗時操作必須放在子線程所以還是去看安卓網路編程吧。畢竟你做的是安卓。