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android程序設計

發布時間:2022-01-29 23:22:00

『壹』 如何android編程製作app

步驟

1
從上面下載好軟體,並解壓

2
打開裡面的eclipse文件夾,找到運行文件

3
雙擊打開,然後啟動開發軟體頁面。開始開發軟體了,是不是蠻激動?淡定點,後面慢慢來!

4
點擊 File ,進行新建項目,軟體是英文,不要緊,認識26個英文字母就行!

5
選擇製作安卓應用項目 Andriod Application Project ,然後就點 「next」

6
給你要開發的軟體命名,這里就使用HelloApp作為軟體名稱,你會驚奇的發現下面的都已經自動生成了!好,不用管它,我們接著下面做

7
下一步,也就是點「next」,next,
當然
這些不設置沒多大影響,因為我們是進行初學,不用去做那麼多外觀效果,

8
如果你認為白色的背景效果不好看,你就使用 background color 進行修改吧

9
然後你就可以進入預覽模式,繼續下一步

最後選擇finish,完全生成了你的第一個項目,此時它會自動打開兩個文件,不用管它,咱可以進行可視化頁面設計

按照圖上的路徑,打開樣式設計頁面

雙擊文件窗口欄,窗口最大化

左邊有各種表單,空間,文本框,都可以選擇。使用時選中,直接拖到設計頁面相應位置就可以了。這里就以一個投票表單為例。建立登錄表單頁,設計表單,頁面。

ok,我們要做的基本界面就是這樣。下面就是運行這個我們自己做的「軟體」了。更加激動了吧!雙擊窗口欄回到原來的界面

配置我們需要在電腦運行的虛擬機,當然也可以選擇在自己手機運行。這里我們就先在電腦運行好後,在直接把apk軟體包移動到手機安裝即可

如果在表格AVD裡面沒有任何記錄時,選manage,如果已經有了虛擬機,我們就不用進行manage進行配置

按照圖中的框配置下,ram運行內存不要設得配置太高,夠用就行,不然電腦會很卡

接下來,我們就通過虛擬進行運行我們的程序吧

可能虛擬機啟動有點慢,具體看電腦的性能吧。一般在3到4分鍾就可以啟動完畢。一般做軟體過程中,經常用到這個虛擬機,我們可以提前打開它,然後我們要使用時就會比較快了。
步驟閱讀
20
ok,我們做的軟體成功運行了。好下面就找到安裝包apk文件,發送到手機裡面嘗試了。

『貳』 如何自學android編程

第一階段:java面向對象編程
1.Java基本數據類型與表達式,分支循環。 2.String和StringBuffer的使用、正則表達式。 3.面向對象的抽象,封裝,繼承,多態,類與對象,對象初始化和回收;構造函數、this關鍵字、方法和方法的參數傳遞過程、static關鍵字、內部類,Java的垃極回收機制,Javadoc介紹。 4.對象實例化過程、方法的覆蓋、final關鍵字、抽象類、介面、繼承的優點和缺點剖析;對象的多態性:子類和父類之間的轉換、抽象類和介面在多態中的應用、多態帶來的好處。 5.Java異常處理,異常的機制原理。 6.常用的設計模式:Singleton、Template、Strategy模式。 7.JavaAPI介紹:種基本數據類型包裝類,System和Runtime類,Date和DateFomat類等。 8.Java集合介紹:Collection、Set、List、ArrayList、Vector、LinkedList、Hashset、TreeSet、Map、HashMap、TreeMap、Iterator、Enumeration等常用集合類API。 9.Java I/O輸入輸出流:File和FileRandomAccess類,位元組流InputStream和OutputStream,字元流Reader和Writer,以及相應實現類,IO性能分析,位元組和字元的轉化流,包裝流的概念,以及常用包裝類,計算機編碼。 10.Java高級特性:反射、代理和泛型。 11.多線程原理:如何在程序中創建多線程(Thread、Runnable),線程安全問題,線程的同步,線程之間的通訊、死鎖。 12.Socket網路編程。

第二階段:Java Web開發
1.Java解析XML文件DOM4J。 2.MySql資料庫的應用、多表連接查詢的應用。 3.Jsp和Servlet應用。 4.Http協議解析。 5.Tomcat伺服器的應用配置。 6.WebService服務配置應用。

第三階段:android UI編程
1、Android開發環境搭建:Android介紹,Android開發環境搭建,第一個Android應用程序,Android應用程序目錄結構。
2、Android初級控制項的使用:
TextView控制項的使用Button控制項的使用方法EditText控制項的使用方法ImageView的使用方法RadioButton的使用方法Checkbox的使用方法Menu的使用方法
3、Android高級控制項的使用:
Autocompletion的使用方法ListView的使用方法GridView的使用方法Adapter的使用方法Spinner的使用方法Gallary的使用方法ScrollView的使用方法
4、對話框與菜單的使用:
Dialog的基本概念AlertDialog的使用方法DatePickerDialog的使用方法Menu的使用方法自定義Menu的實現方法
5、控制項的布局方法:
線性布局的使用方法相對布局的使用方法表格布局的使用方法
6、多Acitivity管理:
AndroidManifest.xml文件的作用 Intent的使用方法使用Intent傳遞數據的方法啟動Activity的方法IntentFilter的使用方法Activity Group的使用方法
7、自定義控制項實現方法:
自定義ListView的實現方法可折疊ListView的使用方法自定義Adapter的實現方法自定義View的實現方法動態控制項布局的上實現方法

第四階段:android網路編程與數據存儲
1、基於Android平台的HTTP通訊:
Http協議回顧Apache Commons 工具包介紹使用Get方法向伺服器提交數據的方法解析伺服器響應數據的方法使用POST方法向伺服器提交數據的實現方法向伺服器提交非文本數據的實現方法使用Http協議實現多線程下載使用Http協議實現斷點續傳
2、Android數據存儲技術:
SQLite3資料庫簡介SQL語句回顧SQLite3編程介面介紹SQLite3事務管理SQLite3游標使用方法SQLite3性能分析訪問SDCard的方法訪問SharedPreferences的方法
3、ContentProvider使用方法:
ContentProvider實現共享數據、URI的解析與UriMatcher、ContentUris的使用、使用ContentResolver操作ContentProvider、ContentProvider的監聽Android當中的非同步操作:Handler的使用方法;非同步任務的基本概念;AsyncTask的使用方法。
第五階段:android手機硬體管理
1、地圖及定位技術:GPS簡介;LocationManager的使用方法;在Google Map上添加標記的方法;查詢某地附近建築的方法;使用Google Map實現點對點導航。
2、感測器使用方法:方向、加速度(重力)、光線、磁場、距離、溫度等感測器的使用。
3、近場通信技術:NFC技術簡介;NFC技術是用場景介紹;NFC技術實現方法。
4、媒體管理技術:MediaPlayer的使用方法。
5、觸摸屏技術:手勢識別;多點觸摸技術。
第六階段:Android圖形編程技術
1、圖形處理基礎:2D圖形編程基礎;2、點、線、面等基本圖形元素繪制方法;3、Android動畫框架簡介;4、位移動畫的實現方法;5、淡入淡出動畫的實現方法;6、旋轉動畫的實現方法;7、Matrix的使用方法。第七階段:Android游戲開發1、Android游戲開發:Android游戲開發概述;2、SurfaceView的使用方法;3、物理小球技術;4、碰撞檢測技術;5、圖片、文字和背景音樂等資源的使用方法;6、游戲引擎基礎概念;7、Cocoa2d-Android引擎使用方法;8、OpenGL ES使用方法。

『叄』 如何自學 Android 編程

很多朋友一上手就開始學習Android,似乎太著急了一些。Android應用程序開發是以Java語言為基礎的,所以沒有扎實的Java基礎知識,只是機械的照抄別人的代碼,是沒有任何意義的。那麼Java學到什麼程度才算是過關呢?我個人認為至少要掌握以下兩個方面的內容:

a) Java基礎語法:具體的知識點列表可以在這里下載:《Java知識點列表》V1.0。這部分內容沒有討價還價的餘地,必須爛熟於胸。至於具體的學習方法,可以看書或者是看視頻,但是關鍵是要多加練習,無論是書上的練習還是視頻裡面的練習,都需要仔仔細細的完成;

b)設計模式:由於在Android系統的框架層當中,使用了大量的設計模式,如果沒有這個方面的知識,對於Android的理解就會大打折扣。設計模式的種類非常之多,一個一個的全部掌握,是不現實的,必須首先掌握面向對象的基礎設計原則,有了這些基礎原則的支持,就可以舉一反三。這部分內容可以在《Effective Java》和《Agile.Software.Development:Principles,Patterns.and.Practices》這兩本書中找到。

2.Linux基礎知識

大家都知道,Android系統的基礎是Linux操作系統。在開發過程當中,我們也需要使用到一些Linux命令。所以說一些Linux的基礎知識是必須的(話說現在的程序員,不懂Linux都不好意思跟人家打招呼),推薦大家看看《鳥哥的私房菜》這本書,寫的相當不錯;

3.資料庫基礎知識

這個比較簡單,就是一個增刪改查的資料庫操作,可以看一下這本書:《SQL編程練習與解答》

4.網路協議

至少需要學習兩種基礎的協議,HTTP協議與Socket協議;

5.Android基礎知識

有了以上的鋪墊,再來看Android,是不是覺得輕鬆了很多呢?至於基礎知識的學習順序,最好的方法就是按照Android SDK幫助文檔當中的Dev Guide裡面的順序,我的《Android視頻教程》也基本上是按照這個順序錄制的;

6.伺服器端開發知識

由於很多Android應用程序都需要伺服器端的支持,所以掌握一些伺服器端開發知識還是非常有必要的。至於選擇哪一種伺服器端知識進行學習,就比較麻煩了,因為技術的種類實在是太多了:

a)Java EE:就是上面郵件當中所提到的SSH—Struts+Spring+Hibernate。這種技術的優點的功能完整、強大,已經使用了很多年,而且既然大家已經非常熟悉Java了,那麼學習SSH看起來也順理成章。但是使用這種技術開發伺服器端程序,非常麻煩。即使是一些簡單的功能,也可能需要大量的代碼和配置文件來實現;

b)PHP:簡單易學,開發快速。但是我們需要多學一種語言,是否得不償失,就要大家自己判斷了;

c).NET:這項技術的特點和Java EE差不多,但是要想掌握.NET,則需要掌握c#,也是個麻煩的事情;

d)ruby on rails:這是我個人最喜歡的伺服器端技術,簡潔,優雅,寥寥幾行代碼,就可以實現很復雜的功能,但是這需要Ruby語言知識作為基礎;

至於選擇哪一種技術,就看大家自己的判斷了。

夢想:要成為一個專業的Android開發者,以上的這些知識都必不可少。看起來好像很多,多的可怕。所以還是那句話--「耐心,耐心很重要」。

學習一門專業要很長時間啊,耐心很重要,很多朋友也來問我C4D,能感覺到大家都想急著學會,其實要有長時間的積累才能有長遠進步,Android開發,最近公司要做程序,也涉及到,如果UI設計師的我學會了Android,是不是可以獨立做開發了。

『肆』 android編程開發 ,一般要學多久

額,這個因人而異,安卓開發可以分為三個階段的學習:1、java語言學習;2、安卓開發API文檔學習;3、xml基礎學習;
首先java學習可以買些java se的書籍;當然一些用戶界面設計的知識不用學,因為android有自己的界面設置;如果是零基礎一般用一到兩個月差不多學會了一般的java知識。當然要深入學習或者精通的話不可能在一兩個月內學好的,至少要一到兩年。如果有過高級面向對象語言的學習,這樣java的學習就變得簡單多了,一到兩周可以基本學會。
然後是android開發的文檔學習,書籍方便很多,比如《精通Android3中文版》和《android開發範例大全3》等,邊學邊敲代碼;一般也是兩三周學完,然後可以不斷模仿別人優秀的源代碼,一共估計要一個月搞定。
最好一些xml的學習,當然這個也可以不學,因為在androi開發的學習中也涉及到了一些xml的樣式,這個學起來也比較簡單,一周搞定。
所以你如果全身心去學,兩到三個月基本可以做些簡單的android開發。當然要在公司接項目必須要先自己組隊試著搞定項目,熟悉一下團隊開發的合作過程。

『伍』 Android程序設計教程

渣像素看不清。
貌似看見的是,寫入三個數,求出最大值最小值平均值。
定義全局變數int a,b,c=0;
edit定義是必須為只能輸入數字,監聽button。
然後監聽里第一步取值if(edit1.getText()==null||edit2.getText()==null||edit3.getText()==null){ //彈Toast「不能為空」
retrun;
}
else{
int a=Integer.to(edit1.getText().toString)//具體啥方法我忘記了自己想
int b=Integer.to(edit2.getText().toString)//具體啥方法我忘記了自己想
int c=Integer.to(edit3.getText().toString)//具體啥方法我忘記了自己想
}
//這樣三個數字就出來了
對比總會吧 if else或者是三元。隨你
int d=0;//最大值d
d=a>b?a:b;
d=d>c>d:c;
//同理最小值也這樣
平均值 int e=(a+b+c)/3
然後顯示在最下邊
textview.setText("最大值:"+d+"最小值:"+ +"平均值:"e)

『陸』 android編程

Android以Java為編程語言,使介面到功能,都有層出不窮的變化,其中Activity等同於J2ME的MIDlet,一個 Activity 類(class)負責創建視窗(window),一個活動中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景運行的程序叫做Service。兩者之間通過由ServiceConnection和AIDL連結,達到復數程序同時運行的效果。如果運行中的 Activity 全部畫面被其他 Activity 取代時,該 Activity 便被停止(stopped),甚至被系統清除(kill)。
View等同於J2ME的Displayable,程序人員可以通過 View 類與「XML layout」檔將UI放置在視窗上,Android 1.5的版本可以利用 View 打造出所謂的 Widgets,其實Widget只是View的一種,所以可以使用xml來設計layout,HTC的Android Hero手機即含有大量的widget。至於ViewGroup 是各種layout 的基礎抽象類(abstract class),ViewGroup之內還可以有ViewGroup。View的構造函數不需要再Activity中調用,但是Displayable的是必須的,在Activity 中,要通過findViewById()來從XML 中取得View,Android的View類的顯示很大程度上是從XML中讀取的。View 與事件(event)息息相關,兩者之間通過Listener 結合在一起,每一個View都可以注冊一個event listener,例如:當View要處理用戶觸碰(touch)的事件時,就要向Android框架注冊View.OnClickListener。另外還有Image等同於J2ME的BitMap。

『柒』 Android程序設計的作者簡介

柯元旦,1981年生於陝西成陽,2003年畢業於西安電子科技大學通信工程學院;2003~2006年,創立了一家設計公司,提供攜帶型媒體播放器解決方案,基於TI DSP晶元自主開發了一套操作系統,包括任務管理與調度、文件系統及GUI(圖形用戶介面)等:2006~2009年,就職於聯想研究院,先後從事嵌入式系統設計以及互聯網應用開發;2009年至今,從事Android應用程序開發和Framework內核研究,對Android內核有較深刻的理解。

『捌』 Android編程經典200例的作者簡介

楚無咎
從2009年開始接觸Android技術,經常活躍於Android論壇,擔當安卓開發熱門網站安卓巴士的資深版主。參與各類技術討論群,喜歡研究新技術,熱衷於Android源代碼研究,對Android的應用開發和游戲開發有非常深刻的認識和理解。本身從事移動游戲開發領域的工作,對於移動應用與游戲方面的用戶體驗有著豐富的經驗,在國內某移動游戲公司擔任主策劃一職。
在工作期間,曾為企業開發了樓宇可視對講Android平板客戶端,Android手機客戶端,移動警務Android手機客戶端等多個項目及產品。

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