① android文件緩存的方法具體怎麼實現
安卓開發中設置文件緩存的方法,參考代碼如下:
1 public class ConfigCache {
2 private static final String TAG = ConfigCache.class.getName();
3
4 public static final int CONFIG_CACHE_MOBILE_TIMEOUT = 3600000; //1 hour
5 public static final int CONFIG_CACHE_WIFI_TIMEOUT = 300000; //5 minute
6
7 public static String getUrlCache(String url) {
8 if (url == null) {
9 return null;
10 }
11
12 String result = null;
13 File file = new File(AppApplication.mSdcardDataDir + "/" + getCacheDecodeString(url));
14 if (file.exists() && file.isFile()) {
15 long expiredTime = System.currentTimeMillis() - file.lastModified();
16 Log.d(TAG, file.getAbsolutePath() + " expiredTime:" + expiredTime/60000 + "min");
17 //1. in case the system time is incorrect (the time is turn back long ago)
18 //2. when the network is invalid, you can only read the cache
19 if (AppApplication.mNetWorkState != NetworkUtils.NETWORN_NONE && expiredTime < 0) {
20 return null;
21 }
22 if(AppApplication.mNetWorkState == NetworkUtils.NETWORN_WIFI
23 && expiredTime > CONFIG_CACHE_WIFI_TIMEOUT) {
24 return null;
25 } else if (AppApplication.mNetWorkState == NetworkUtils.NETWORN_MOBILE
26 && expiredTime > CONFIG_CACHE_MOBILE_TIMEOUT) {
27 return null;
28 }
29 try {
30 result = FileUtils.readTextFile(file);
31 } catch (IOException e) {
32 e.printStackTrace();
33 }
34 }
35 return result;
36 }
37
38 public static void setUrlCache(String data, String url) {
39 File file = new File(AppApplication.mSdcardDataDir + "/" + getCacheDecodeString(url));
40 try {
41 //創建緩存數據到磁碟,就是創建文件
42 FileUtils.writeTextFile(file, data);
43 } catch (IOException e) {
44 Log.d(TAG, "write " + file.getAbsolutePath() + " data failed!");
45 e.printStackTrace();
46 }
47 }
48
49 public static String getCacheDecodeString(String url) {
50 //1. 處理特殊字元
51 //2. 去除後綴名帶來的文件瀏覽器的視圖凌亂(特別是圖片更需要如此類似處理,否則有的手機打開圖庫,全是我們的緩存圖片)
52 if (url != null) {
53 return url.replaceAll("[.:/,%?&=]", "+").replaceAll("[+]+", "+");
54 }
55 return null;
56 }
57 }
58
59
上面的方法如何調用,參考代碼如下:
1 void getConfig(){
2 //首先嘗試讀取緩存
3 String cacheConfigString = ConfigCache.getUrlCache(CONFIG_URL);
4 //根據結果判定是讀取緩存,還是重新讀取
5 if (cacheConfigString != null) {
6 showConfig(cacheConfigString);
7 } else {
8 //如果緩存結果是空,說明需要重新載入
9 //緩存為空的原因可能是1.無緩存;2. 緩存過期;3.讀取緩存出錯
10 AsyncHttpClient client = new AsyncHttpClient();
11 client.get(CONFIG_URL, new AsyncHttpResponseHandler(){
12 @Override
13 public void onSuccess(String result){
14 //成功下載,則保存到本地作為後面緩存文件
15 ConfigCache.setUrlCache(result, CONFIG_URL);
16 //後面可以是UI更新,僅供參考
17 showConfig(result);
18 }
19 @Override
20 public void onFailure(Throwable arg0) {
21 //根據失敗原因,考慮是顯示載入失敗,還是再讀取緩存
22 }
23 });
24 }
25 }
26
27
② android 怎樣獲取webview的緩存
請求的url記錄是保存在webviewCache.db,而url的內容是保存在webviewCache文件夾下.
為了便於理解,接下來模擬一個案例,定義一個html文件,在裡面顯示一張圖片,用WebView載入出來,然後再試著從緩存里把這張圖片讀取出來並顯示。
第一步:新建一個Android工程命名為WebViewCache.目錄結構如下:
第二步:在assets目錄下新建一個html文件,命名為index.html
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
<title>WebViewCacheDemo</title>
<meta http-equiv="keywords" content="keyword1,keyword2,keyword3">
<meta http-equiv="description" content="this is my page">
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
</head>
<body>
<img src="http://img04.taobaocdn.com/imgextra/i4/608825099/T2nGXBXXpaXXXXXXXX_!!608825099.jpg_310x310.jpg"/>
</body>
</html>
第三步:修改main.xml布局文件,一個WebView控制項一個Button(點擊載入緩存圖片用),代碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<WebView android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/webView"/>
<Button android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:text="從緩存讀取圖片"
android:id="@+id/button"/>
</LinearLayout>
第四步:修改主核心程序WebViewCacheDemo.java,這里我只載入了index.html文件,按鈕事件暫時沒寫,代碼如下:
package com.ljq.activity;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import android.app.Activity;
import android.app.Dialog;
import android.app.AlertDialog.Builder;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.DialogInterface.OnClickListener;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.webkit.WebView;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
public class WebViewActivity extends Activity {
private WebView webView;
private static final String url="file:///android_asset/index.html";
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
webView=(WebView)findViewById(R.id.webView);
webView.loadUrl(url);
}
}
第五步:在AndroidMainifest.xml文件中加訪問網路的許可權:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
③ android webview 怎麼使用本地緩存
android
webview使用本地緩存的話,思路如下:
定義一個離線下載的服務Service
啟動後台服務Service來執行非同步下載
存儲到本地資料庫中
每一次載入url之前,先判斷資料庫是否存在緩存內容
5.如果存在緩存,優先載入本地緩存,如果不存在,才執行聯網請求
④ android怎樣緩存數據面試題
共有七個周期函數,按順序分別是: onCreate(), onStart(), onRestart(), onResume(), onPause(),onStop(), onDestroy()。
onCreate(): 創建Activity時調用,設置在該方法中,還以Bundle的形式提供對以前存儲的任何狀態的訪問。
onStart(): Activity變為在屏幕上對用戶可見時調用。
onResume(): Activity開始與用戶交互時調用(無論是啟動還是重新啟動一個活動,該方法總是被調用。
onPause(): Activity被暫停或收回cpu和其他資源時調用,該方法用戶保護活動狀態的,也是保護現場。
onStop(): Activity被停止並轉為不可見階段及後續的生命周期事件時調用。
onRestart(): Activity被重新啟動時調用。該活動仍然在棧中,而不是啟動新的Activity。
1、完整生命周期: 即從一個Activity從出現到消失,對應的周期方法是從onCreate()到onDestroy()。
2、可見生命周期: 當Activity處於可以用戶看見的狀態,但不一定能與用戶交互時,將多次執行從onStart()到onStop()。
3、前景生命周期: 當Activity處於Activity棧最頂端,能夠與其他用戶進行交互時,將多次執行從onResume()到onPause()。
2. 兩個Activity之間跳轉時必然會執行的是哪幾個方法。
答: 兩個Activity之間跳轉必然會執行的是下面幾個方法。
onCreate()//在Activity生命周期開始時調用。
onRestoreInstanceState()//用來恢復UI狀態。
onRestart()//當Activity重新啟動時調用。
onStart()//當Activity對用戶即將可見時調用。
onResume()//當Activity與用戶交互時,繪制界面。
onSaveInstanceState()//即將移出棧頂保留UI狀態時調用。
onPause()//暫停當前活動Activity,提交持久數據的改變,停止動畫或其他佔用GPU資源的東西,由於下一個Activity在這個方法返回之前不會resume,所以這個方法的代碼執行要快。
onStop()//Activity不再可見時調用。
onDestroy()//Activity銷毀棧時被調用的最後一個方法。
3. 橫豎屏切換時候Activity的生命周期。
答:
1、不設置Activity的android: configChanges時,切屏會重新調用各個生命周期,切橫屏時會執行一次,切豎屏時會執行兩次。
2、設置Activity的android: configChanges=「orientation」時,切屏還是會重新調用各個生命周期,切橫、豎屏時只會執行一次。
3、設置Activity的android: configChanges=「orientation|keyboardHidden」時,切屏不會重新調用各個生命周期,只會執行onConfiguration方法
4. 如何將一個Activity設置成窗口的樣式。
答: 第一種方法,在styles.xml文件中,可以新建如下的類似Dialog的style。
<style name=「Theme.FloatActivity」 parent=「android:style/Theme.Dialog」> </style>。
第二種方法,在AndroidManifest.xml中在需要顯示為窗口的Activity中添加如下屬性: android: theme=「@style/Theme.FloatActivity」即可。也可以直接添加對應需要展示為Dialog style的Activity的android: theme屬性為android: theme=「@ android: style/Theme.Dialog」。
5. 兩個Activity之間怎麼傳遞數據?
答: 可以在Intent對象中利用Extra來傳遞存儲數據。
在Intent的對象請求中,使用putExtra(「鍵值對的名字」,」鍵值對的值」);在另外一個Activity中將Intent中的請求數據取出來:
Intent intent = getIntent();
String value = intent.getStringExtra(「testIntent」);
6. 怎麼讓在啟動一個Activity是就啟動一個service?
答: 首先定義好一個service,然後在Activity的onCreate裡面進行連接並bindservice或者直接startService。
7. Activity怎麼和service綁定,怎麼在activity中啟動自己對應的service?
答:
1、activity能進行綁定得益於Serviece的介面。為了支持Service的綁定,實現onBind方法。
2、Service和Activity的連接可以用ServiceConnection來實現。需要實現一個新的ServiceConnection,重現onServiceConnected和OnServiceDisconnected方法,一旦連接建立,就能得到Service實例的引用。
3、執行綁定,調用bindService方法,傳入一個選擇了要綁定的Service的Intent(顯示或隱式)和一個你實現了的ServiceConnection的實例
8.什麼是Service以及描述下它的生命周期。Service有哪些啟動方法,有什麼區別,怎樣停用Service?
答: Android Service是運行在後台的代碼,不能與用戶交互,可以運行在自己的進程,也可以運行在其他應用程序進程的上下文里。需要通過某一個Activity或者Context對象來調用。Service有兩個啟動方法,分別是Context.startService()和Context.bindService()。如果在Service執行耗時的操作需要啟動一個新線程來執行。
Android Service只繼承了onCreate(), onStart(),onDestroy()三個方法,當我們第一次啟動Service時,先後調用onCreate(), onStart()這兩個方法,當停止Service時,則執行onDestroy()方法時。如果Service已經啟動了,當我們再次啟動Service時,不會再執行onCreate()方法,而是直接執行onStart()方法。
9. 什麼時候使用Service?
答: 比如播放多媒體的時候,用戶啟動了其他Activity,這個時候程序要在後台繼續播放,比如檢測SD卡上文件的變化,再或者在後台記錄你的地理信息位置的改變等等。
10. 請描述一下Intent 和 Intent Filter。
答: Intent在Android中被翻譯為」意圖」,他是三種應用程序基本組件-Activity,Service和broadcast receiver之間相互激活的手段。在調用Intent名稱時使用ComponentName也就是類的全名時為顯示調用。這種方式一般用於應用程序的內部調用,因為你不一定會知道別人寫的類的全名。而Intent Filter是指意圖過濾,不出現在代碼中,而是出現在android Manifest文件中,以<intent-filter>的形式。(有一個例外是broadcast receiver的intent
filter是使用Context.registerReceiver()來動態設定的,其中intent filter也是在代碼中創建的)
一個intent有action,data,category等欄位。一個隱式intent為了能夠被某個intent filter接收,必須通過3個測試,一個intent為了被某個組件接收,則必須通過它所有的intent filter中的一個。
11. Intent傳遞數據時,可以傳遞哪些類型數據?
答: intent間傳送數據一般有兩種常用的方法: 1、extra 2、data。
extra可以用Intent.putExtra放入數據。新啟動的Activity可用Intent.getExtras取出Bundle,然後用Bundles.getLong,getInt,getBoolean,getString等函數來取放進去的值。
Data則是傳輸url。url可以是指我們熟悉的http,ftp等網路地址,也可以指content來指向ContentProvider提供的資源。Intent.setData可以放入數據,Intent.getData可以取出數據。
12. 說說Activity,Intent,Service是什麼關系 ?
答: 一個Activity通常是一個單獨的屏幕,每一個Activity都被實現為一個單獨的類,這些類都是從Activity基類中繼承而來的。Activity類會顯示由視圖控制項組成的用戶介面,並對視圖控制項的事件做出響應。
Intent的調用是用來進行屏幕之間的切換。Intent描述應用想要做什麼。Intent數據結構中兩個最重要的部分是動作和動作對應的數據,一個動作對應一個動作數據。
Service是運行在後台的代碼,不能與用戶交互,可以運行在自己的進程里,也可以運行在其他應用程序進程的上下文里。需要一個Activity或者其他Context對象來調用。
Activity跳轉Activity,Activity啟動Service,Service打開Activity都需要Intent表明意圖,以及傳遞參數,Intent是這些組件間信號傳遞的承載著。
13. 請描述一下BroadcastReceiver。
答: Broadcast Receiver用於接收並處理廣播通知(broadcast announcements)。多數的廣播是系統發起的,如地域變換、電量不足、來電簡訊等。程序也可以播放一個廣播。程序可以有任意數量的broadcast receivers來響應它覺得重要的通知。Broadcast receiver可以通過多種方式通知用戶: 啟動activity、使用NotificationManager、開啟背景燈、振動設備、播放聲音等,最典型的是在狀態欄顯示一個圖標,這樣用戶就可以點它打開看通知內容。通常我們的某個應用或系統本身在某些事件(電池電量不足、來電簡訊)來臨時會廣播一個Intent出去,我們利用注冊一個broadcast
receiver來監聽這些Intent並獲取Intent中的數據。
14. 在manifest和代碼中如何注冊和使用 broadcast receiver 。
答: 在android的manifest中注冊
<receiver android: name =「Receiver1」>
<intent-filter>
<!----和Intent中的action對應--->
<actionandroid: name=「com.forrest.action.mybroadcast」/>
</intent-filter>
</receiver>
在代碼中注冊
1、 IntentFilter filter = new IntentFilter(「com.forrest.action.mybroadcast」);//和廣播中Intent的action對應;
2、 MyBroadcastReceiver br= new MyBroadcastReceiver();
3、 registerReceiver(br, filter);
15. 請介紹下ContentProvider是如何實現數據共享的。
答: 一個程序可以通過實現一個Content provider的抽象介面將自己的數據完全暴露出去,而且Content provider是以類似資料庫中的表的方式將自己的數據暴露。Content provider存儲和檢索數據,通過它可以讓所有的應用程序訪問到,這也是應用程序之間唯一共享數據的方法。
要想使應用程序的數據公開化,可通過2種方法:創建一個數據自己的Content Provider或者將你的數據添加到一個已經存在的Content Provider中,前提是有相同數據類型並且有寫入Content Provider的許可權,Android提供了Content Resolverr,外界的程序可以通過Content Resolver介面訪問Content Provider提供的數據。
16. 請介紹下Android的數據存儲方式。
答: Android提供了5中存儲數據的方式,分別是以下幾種
1、使用Shared Preferences存儲數據,用來存儲key-value,pairs格式的數據,它是一個輕量級的鍵值存儲機制,只可以存儲基本數據類型。
2、使用文件存儲數據,通過FileInputStream和FileOutputStream對文件進行操作。在Android中,文件是一個應用程序私有的,一個應用程序無法讀寫其他應用程序的文件。
3、使用SQLite資料庫存儲數據,Android提供的一個標准資料庫,支持SQL語句。
4、使用Content Provider存儲數據,是所有應用程序之間數據存儲和檢索的一個橋梁,它的作用就是使得各個應用程序之間實現數據共享。它是一個特殊的存儲數據的類型,它提供了一套標準的介面用來獲取數據,操作數據。系統也提供了音頻、視頻、圖像和個人信息等幾個常用的Content Provider。如果你想公開自己的私有數據,可以創建自己的Content Provider類,或者當你對這些數據擁有控制寫入的許可權時,將這些數據添加到Content Provider中實現共享。外部訪問通過Content Resolver去訪問並操作這些被暴露的數據。
5、使用網路存儲數據
17. 請介紹下Android中常用的五種布局。
答: 最常用的布局方式為Absolute Layout、Relative Layout、Linear Layout、FrameLayout、TableLayout。其中Linear Layout和Relative Layout是最常用的方式,他們可以通過在xml配置文件或者代碼中進行布局。
1、Frame Layout是最簡單的布局方式,放置的控制項都只能羅列到左上角,控制項會有重疊,不能進行復雜的布局。
2、Linear Layout可以通過orientation屬性設置線性排列的方向是垂直還是縱向的,每行或每列只有一個元素,可以進行復雜的布局。
3、Absolute Layout可以讓子元素指定準確的x、y坐標值,並顯示在屏幕上。Absolute Layout沒有頁邊框,允許元素之間相互重疊。它是絕對坐標,所以在實際中不提倡使用。
4、Relative Layout允許子元素制定他們相對於其他元素或父元素的位置(通過ID制定)。因此,你可以以右對齊,或上下,或置於屏幕中央的形式來排列兩個元素。元素按順序排列,因此如果第一個元素在屏幕的中央,那麼相對於這個元素的其他元素將以屏幕中央的相對位置來排列。這個是相對於Absolute Layout的,採用相對坐標,所以在實際中比較常用。
5、Table Layout將以子元素的位置分配到行或列。一個Table Layout由許多的Table Row組成,每個Table Row都會定義一個row。Table Layout容器不會顯示row、column或者cell的邊線框。每個row擁有0個或多個的cell; 和html中的table差不多。在實際中也經常使用。
18. 談談UI中, Padding和Margin有什麼區別?
答: Padding是控制項的內容相對控制項的邊緣的邊距,而Margin是控制項邊緣相對於其他控制項的邊距。如下圖所示:
19. android本身的一些限制,比如apk包大小限制,讀取大文件時的時間限。
答:apk包大小限制不好說,有的apk為100M,還是能裝到手機上。一般的apk大小為5~10M左右。讀取大文件的時間應該是在main線程裡面,時間限制為5秒左右。
20. ListView如何提高其效率?
答:1、使用分頁載入,不要一次性載入所有數據。
2、復用convertView。在getItemView中,判斷converView是否為空,如果不為空,可復用。
3、非同步載入圖片。Item中如果包含有webimage,那麼最好非同步載入。
4、快速滑動時,不顯示圖片。當快速滑動列表(SCROLL_STATE_FLING),item中的圖片或獲取需要消耗資源的view,可以不顯示出來;而處於其他兩種狀態(SCROLL_STATE_IDLE和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),則將那些view顯示出來
⑤ 關於安卓webview的loadUrl和reload方法緩存策略的區別發現記錄
loadUrl是會帶上Etag,走瀏覽器的緩存策略
reloarl是不會帶上Etag,不會走瀏覽器的緩存策略
⑥ android glide 查詢是否有對應url緩存
很多人不知道安卓手機怎麼清理緩存?很多長輩遇到手機內存不足的時候各種束手無策,下面小編就來教一下大家android清除程序緩存的方法,希望對大家有幫助安卓手機怎麼清理緩存android清除程序緩存的方法一,系統清除1、在你手機中「設置->應用程序>管理應用程序」2、然後按Menu鍵「按大小排序」選項這時會有你手機中所用應用程序3、選擇要清除緩存的軟體,就會出現「清除緩存」選項,點擊清除緩存這樣就會把清除緩存文件占據的空間是放出來。二、利用RE管理器軟體名稱:RE管理器中文版forandroidv3.1.7漢化版安卓版軟體大小:1.99MB更新時間:2014-03-09首先手機要獲取過ROOT高級許可權然後安裝了RE管理器。下面就准備開始清理你的手機了1.打開RE管理器。2.打開data/dalivik-cahce3.把dalivik-cache裡面的文件全部都刪掉,不要猶豫。沒錯裡面的文件是可以全部刪除的。4.重啟手機,重啟的過程中可能會比較慢就像你刷完機後第一次開機一樣。三、其它方法介紹利用第三方法工具,如有安卓優化大師、ET優化大師、手機優化大師這三款手機優化軟體在常規的開機加速、進程管理、程序管理、安裝卸載、系統優化清理等常規功能表現都是不錯的。特色功能安卓優化大師偏向於節電優化、工具箱應用功能拓展;ET優化大師注重電量管理的同時,也重視快速省電開關的應用;手機優化大師則具有更靈活的功能插件應用,用戶可根據需要下載使用文件管理、桌面管理、系統備份、書簽管理等功能。
⑦ android開發中怎樣清除本地緩存文件夾
/** * 本應用數據清除管理器 */
public class DataCleanManager {
/** * 清除本應用內部緩存(/data/data/com.xxx.xxx/cache) * * @param context */
public static void cleanInternalCache(Context context) {
deleteFilesByDirectory(context.getCacheDir());
}
/** * 清除本應用所有資料庫(/data/data/com.xxx.xxx/databases) * * @param context */
public static void cleanDatabases(Context context) {
deleteFilesByDirectory(new File("/data/data/com.example.orderfood"));
}
/**
* * 清除本應用SharedPreference(/data/data/com.xxx.xxx/shared_prefs) * * @param
* context
*/
public static void cleanSharedPreference(Context context) {
deleteFilesByDirectory(new File("/data/data/com.example.orderfood/shared_prefs"));
}
/** * 按名字清除本應用資料庫 * * @param context * @param dbName */
public static void cleanDatabaseByName(Context context, String dbName) {
context.deleteDatabase(dbName);
}
/** * 清除/data/data/com.xxx.xxx/files下的內容 * * @param context */
public static void cleanFiles(Context context) {
deleteFilesByDirectory(context.getFilesDir());
}
/**
* * 清除外部cache下的內容(/mnt/sdcard/android/data/com.xxx.xxx/cache) * * @param
* context
*/
public static void cleanExternalCache(Context context) {
if (Environment.getExternalStorageState().equals(
Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
deleteFilesByDirectory(context.getExternalCacheDir());
}
}
/** * 清除自定義路徑下的文件,使用需小心,請不要誤刪。而且只支持目錄下的文件刪除 * * @param filePath */
public static void cleanCustomCache(String filePath) {
deleteFilesByDirectory(new File(filePath));
}
/** * 清除本應用所有的數據 * * @param context * @param filepath */
public static void cleanApplicationData(Context context, String... filepath) {
cleanInternalCache(context);
cleanExternalCache(context);
cleanDatabases(context);
cleanSharedPreference(context);
cleanFiles(context);
for (String filePath : filepath) {
cleanCustomCache(filePath);
}
}
/** * 刪除方法 這里只會刪除某個文件夾下的文件,如果傳入的directory是個文件,將不做處理 * * @param directory */
private static void deleteFilesByDirectory(File directory) {
if (directory != null && directory.exists() && directory.isDirectory()) {
for (File item : directory.listFiles()) {
item.delete();
}
}
}
}
⑧ 如何Android資料庫緩存進行管理
無論大型或小型應用,靈活的緩存可以說不僅大大減輕了伺服器的壓力,而且因為更快速的用戶體驗而方便了用戶。
Android的apk可以說是作為小型應用,其中99%的應用並不是需要實時更新的,而且詬病於蝸牛般的移動網速,與伺服器的數據交互是能少則少,這樣用戶體驗才更好,這也是我們有時舍棄webview而採用json傳輸數據的原因之一。
採用緩存,可以進一步大大緩解數據交互的壓力,特此,我們簡略列舉一下緩存管理的適用環境:
1. 提供網路服務的應用
2. 數據更新不需要實時更新,但是哪怕是3-5分鍾的延遲也是可以採用緩存機制。
3. 緩存的過期時間是可以接受的(不會因為緩存帶來的好處,導致某些數據因為更新不及時而影響產品的形象等)
帶來的好處:
1. 伺服器的壓力大大減小
2. 客戶端的響應速度大大變快(用戶體驗)
3. 客戶端的數據載入出錯情況大大較少,大大提高了應有的穩定性(用戶體驗)
4. 一定程度上可以支持離線瀏覽(或者說為離線瀏覽提供了技術支持)
一、緩存管理的方法
這里的緩存管理的原理很簡:通過時間的設置來判斷是否讀取緩存還是重新下載。
裡面會有一些細節的處理,後面會詳細闡述。
基於這個原理,目前鄙人見過的兩種比較常見的緩存管理方法是:資料庫法和文件法。
二、資料庫法緩存管理
這種方法是在下載完數據文件後,把文件的相關信息如url,路經,下載時間,過期時間等存放到資料庫,下次下載的時候根據url先從資料庫中查詢,如果查詢到當前時間並未過期,就根據路徑讀取本地文件,從而實現緩存的效果。
從實現上我們可以看到這種方法可以靈活存放文件的屬性,進而提供了很大的擴展性,可以為其它的功能提供一定的支持;
從操作上需要創建資料庫,每次查詢資料庫,如果過期還需要更新資料庫,清理緩存的時候還需要刪除資料庫數據,稍顯麻煩,而資料庫操作不當又容易出現一系列的性能,ANR問題,實現的時候要謹慎,具體作的話,但也只是增加一個工具類或方法的事情。
還有一個問題,緩存的資料庫是存放在/data/data/<package>/databases/目錄下,是佔用內存空間的,如果緩存累計,容易浪費內存,需要及時清理緩存。
當然這種方法從目前一些應用的實用上看,我沒有發現什麼問題。
本文我側重強調第二種方法,第一種方法的實現,就此掠過。
三、文件法緩存管理
這種方法,使用File.lastModified()方法得到文件的最後修改時間,與當前時間判斷是否過期,從而實現緩存效果。
實現上只能使用這一個屬性,沒有為其它的功能提供技術支持的可能。
操作上倒是簡單,比較時間即可。本身處理也不容易帶來其它問題,代價低廉。
四、文件法緩存管理的兩點說明
1. 不同類型的文件的緩存時間不一樣。
籠統的說,不變文件的緩存時間是永久,變化文件的緩存時間是最大忍受不變時間。
說白點,圖片文件內容是不變的,直到清理,我們是可以永遠讀取緩存的。
配置文件內容是可能更新的,需要設置一個可接受的緩存時間。
2. 不同環境下的緩存時間標准不一樣。
無網路環境下,我們只能讀取緩存文件,哪怕緩存早就過期。
WiFi網路環境下,緩存時間可以設置短一點,一是網速較快,而是流量不要錢。
移動數據流量環境下,緩存時間可以設置長一點,節省流量,就是節省金錢,而且用戶體驗也更好。
舉個例子吧,最近本人在做的一個應用在wifi環境下的緩存時間設置為5分鍾,移動數據流量下的緩存時間設置為1小時。
這個時間根據自己的實際情況來設置:數據的更新頻率,數據的重要性等。
五、何時刷新
開發者一方面希望盡量讀取緩存,用戶一方面希望實時刷新,但是成都網站製作響應速度越快越好,流量消耗越少越好,是一個矛盾。
其實何時刷新我也不知道,這里我提供兩點建議:
1. 數據的最長多長時間不變,對應用無大的影響。
比如,你的數據更新時間為1天,則緩存時間設置為4~8小時比較合適,一天他總會看到更新,如果你覺得你是資訊類應用,再減少,2~4小時,如果你覺得數據比較重要或者比較受歡迎,用戶會經常把玩,再減少,1~2小時,依次類推。
為了保險起見,你可能需要毫無理由的再次縮減一下。
2. 提供刷新按鈕。
上面說的保險起見不一定保險,最保險的方法使在相關界面提供一個刷新按鈕,為緩存,為載入失敗提供一次重新來過的機會,有了這個刷新按鈕,我們的心也才真的放下來。