1. 能講講android的Handler機制嗎
Android的Handler機制是通俗講為了互相發消息,一般是子線程給主線程發消息完成相應操作。
安卓中最常見的操作是子線程操作完事後得到數據想更新UI,安卓有規定不允許在子線程中刷新UI,所以Handler出現了。
使用和理解大致步驟。
創建全局Handler對象handler,然後在主線程中初始化它(一般在oncreate中),把它的handmessage裡面的方法重寫,這個方法是收到子線程發給它的消息後執行的邏輯。
在子線程中獲取數據,調用handler.sendmessage,把要發的消息放在message中。message會添加到Messagequue(消息隊列中,handler創建就帶的)。
3.對象handler被創建和初始化的時候,系統自動會啟動Handler.looper,也就是一個消息輪詢器,它不斷的去查看有沒有消息進入到Messagequue(消息隊列中),有就取出交給handler的handmessage去處理。//這段邏輯是系統自動執行,理解就行。*純手打,不騙人~~~
2. 面試被問到android中兩個子線程怎麼通信,我懵了。
構造HandlerThread類的對象mHandlerThread,這樣生成一個子線程可以調用new MyHandler(mHandlerThread.getLooper())來獲取子線程的handler,另一個子線程發消息,收到消息的就是子線程而不是主線程了。
3. android中什麼時候會選擇用廣播來進行線程間的通信
android中什麼時候會選擇用廣播來進行線程間的通信 Android 多線程 通信
線程中通信就不要用廣播了吧 進程中通信可以用廣播或者aidl
可是,這兩天看到的項目都是這么做的;然後,自己分析了下,覺得一下的理由也是可以成立的;
1.正常情況下我們選擇handler消息機制來進行單向的線程間的通信;(工作線程向主線程發送消息)
因為主線程有現成的handler,而工作線程沒有現成的handler,這樣的話,主線程將handler交給工作線程而讓工作線程將工作的結果交給主線程;
相反,工作線程中沒有現成的handler(事實上是沒有消息隊列,也就是handler沒有綁定到工作線程),那麼,如果開辟的話,代碼角度上是挺麻煩的(相對應廣播機制來說);
2.廣播機制本身就是雙向的(工作線程向主線程發送廣播,主線程向工作線程發送廣播);
//另外,對於像一個activity中通過fragment來進行界面的處理; 我們大多數情況下是採用廣播的機制來實現fragment中adapter的數據的更新;這樣做主要是考慮到工作線程的任務載入完成,而具體的對應刷新的activity可能還沒有啟動;
另外,基於介面隔離原則,如果用handler進行通信的話,則不能很好的滿足這一原則;
你要是周期比較長 用廣播好些吧
應該與周期關系不是很密切。最主要的原因是兩條線成是雙向通信。
Handler類似於P2P的通信。
廣播則類似於一個server端,用來處理分發不同線程的請求,從控制器的角度來說用廣播更好一點。
一般使用Handler的,多用於子線程處理事務,完成時告知主線程這一類的情況。
而類似樓主所說的多條線程之間需要頻繁交互的話,廣播是個很好的選擇,並且結構清晰,只是不知道廣播的性能與handler相比會怎麼樣。
4. android線程間通信有哪些方式
進程:是具有一定獨立功能的程序關於某個數據集合上的一次運行活動,進程是系統進行資源分配和調度的一個獨立單位。
線程:是進程的一個實體,是CPU調度和分派的基本單位,它是比進程更小的能獨立運行的基本單位。線程自己基本上不擁有系統資源,只擁有一些在運行中必不可少的資源(如程序計數器,一組寄存器和棧),但是它可與同屬一個進程的其他的線程共享進程所擁有的全部資源。
區別:
(1)、一個程序至少有一個進程,一個進程至少有一個線程;
(2)、線程的劃分尺度小於進程,使得多線程程序的並發性高;
(3)、進程在執行過程中擁有獨立的內存單元,而多個線程共享內存,但線程之間沒有單獨的地址空間,一個線程死掉就等於整個進程死掉。
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一、Android進程間通信方式
1.Bundle
由於Activity,Service,Receiver都是可以通過Intent來攜帶Bundle傳輸數據的,所以我們可以在一個進程中通過Intent將攜帶數據的Bundle發送到另一個進程的組件。
缺點:無法傳輸Bundle不支持的數據類型。
2.ContentProvider
ContentProvider是Android四大組件之一,以表格的方式來儲存數據,提供給外界,即Content Provider可以跨進程訪問其他應用程序中的數據。用法是繼承ContentProvider,實現onCreate,query,update,insert,delete和getType方法,onCreate是負責創建時做一些初始化的工作,增刪查改的方法就是對數據的查詢和修改,getType是返回一個String,表示Uri請求的類型。注冊完後就可以使用ContentResolver去請求指定的Uri。
3.文件
兩個進程可以到同一個文件去交換數據,我們不僅可以保存文本文件,還可以將對象持久化到文件,從另一個文件恢復。要注意的是,當並發讀/寫時可能會出現並發的問題。
4.Broadcast
Broadcast可以向android系統中所有應用程序發送廣播,而需要跨進程通訊的應用程序可以監聽這些廣播。
5.AIDL方式
Service和Content Provider類似,也可以訪問其他應用程序中的數據,Content Provider返回的是Cursor對象,而Service返回的是Java對象,這種可以跨進程通訊的服務叫AIDL服務。
AIDL通過定義服務端暴露的介面,以提供給客戶端來調用,AIDL使伺服器可以並行處理,而Messenger封裝了AIDL之後只能串列運行,所以Messenger一般用作消息傳遞。
6.Messenger
Messenger是基於AIDL實現的,服務端(被動方)提供一個Service來處理客戶端(主動方)連接,維護一個Handler來創建Messenger,在onBind時返回Messenger的binder。
雙方用Messenger來發送數據,用Handler來處理數據。Messenger處理數據依靠Handler,所以是串列的,也就是說,Handler接到多個message時,就要排隊依次處理。
7.Socket
Socket方法是通過網路來進行數據交換,注意的是要在子線程請求,不然會堵塞主線程。客戶端和服務端建立連接之後即可不斷傳輸數據,比較適合實時的數據傳輸
二、Android線程間通信方式
一般說線程間通信主要是指主線程(也叫UI線程)和子線程之間的通信,主要有以下兩種方式:
1.AsyncTask機制
AsyncTask,非同步任務,也就是說在UI線程運行的時候,可以在後台的執行一些非同步的操作;AsyncTask可以很容易且正確地使用UI線程,AsyncTask允許進行後台操作,並在不顯示使用工作線程或Handler機制的情況下,將結果反饋給UI線程。但是AsyncTask只能用於短時間的操作(最多幾秒就應該結束的操作),如果需要長時間運行在後台,就不適合使用AsyncTask了,只能去使用Java提供的其他API來實現。
2.Handler機制
Handler,繼承自Object類,用來發送和處理Message對象或Runnable對象;Handler在創建時會與當前所在的線程的Looper對象相關聯(如果當前線程的Looper為空或不存在,則會拋出異常,此時需要在線程中主動調用Looper.prepare()來創建一個Looper對象)。使用Handler的主要作用就是在後面的過程中發送和處理Message對象和讓其他的線程完成某一個動作(如在工作線程中通過Handler對象發送一個Message對象,讓UI線程進行UI的更新,然後UI線程就會在MessageQueue中得到這個Message對象(取出Message對象是由其相關聯的Looper對象完成的),並作出相應的響應)。
三、Android兩個子線程之間通信
面試的過程中,有些面試官可能會問Android子線程之間的通信方式,由於絕大部分程序員主要關注的是Android主線程和子線程之間的通信,所以這個問題很容易讓人懵逼。
主線程和子線程之間的通信可以通過主線程中的handler把子線程中的message發給主線程中的looper,或者,主線程中的handler通過post向looper中發送一個runnable。但looper默認存在於main線程中,子線程中沒有Looper,該怎麼辦呢?其實原理很簡單,把looper綁定到子線程中,並且創建一個handler。在另一個線程中通過這個handler發送消息,就可以實現子線程之間的通信了。
子線程創建handler的兩種方式:
方式一:給子線程創建Looper對象:
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
Looper.prepare(); // 給這個Thread創建Looper對象,一個Thead只有一個Looper對象
Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "handleMessage", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
};
handler.sendEmptyMessage(1);
Looper.loop(); // 不斷遍歷MessageQueue中是否有消息
};
}).start();
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方式二:獲取主線程的looper,或者說是UI線程的looper:
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()){ // 區別在這!!!
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "handleMessage", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
};
handler.sendEmptyMessage(1);
};
}).start();
5. 安卓開發主線程獲取子線程消息
向子線程中傳入Context, 發送廣播, Activity中接收廣播即可。
6. Android主線程如何向分線程發送消息
因為你是在主線程創建的handler實例,比如你是這樣實例化handler
然後調用looper.loop();就開始了消息循環。這就是為什麼在主線程發消息住線程還能收到消息的原因。因為發送消息的實例是在主線程實例化的就有了主線程的looper。
7. C#寫Android應用時handler和message要怎麼用
handler的方法中有post();裡面的參數為Runnable類型,一般在主線程中建立handler,子線程向其發送消息,使其更新UI界面,在主線程中,可以通過post(),將Runnable()中的任務加入主線程的消息隊列中;
在子線程中,是沒有消息隊列的,需要自己創建,在主線程中,系統會幫我們創建一個消息隊列;
Looper負責消息的傳遞
這樣子線程就可以用post將Runnbale()加入到消息隊列中去,這樣主線程都可以向子線程發送消息了,如:按鈕(點擊後發送消息)
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();//Looper准備
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop();//讓Looper動起來
}
}
原則是:先建立Handler,再發送消息,或者post();
Handler的函數在所有線程中均可使用,利用內部類實現;
8. 如何使用Handler實現主線程往子線程傳遞消息
myThread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
if (handler == null) {
Looper.prepare();
handler = new Handler(Looper.myLooper()){//這里加上
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
super.handleMessage(msg);
switch(msg.what){
case do_some_th:break;
}
}
};
myHandler.sendEmptyMessage(1);
Looper.loop();
Log.e("", "這是消息循環開始之後的代碼");
}
}
});
//主線程給子線程發消息:
在主線程裡面調用handler.sendEmptyMessage(do_some_th);就可以執行了。
9. Android:主線程如何向子線程發送消息
因為你是在主線程創建的handler實例,比如你是這樣實例化handler
然後調用looper.loop();就開始了消息循環。這就是為什麼在主線程發消息住線程還能收到消息的原因。因為發送消息的實例是在主線程實例化的就有了主線程的looper。