導航:首頁 > 操作系統 > android關閉線程池

android關閉線程池

發布時間:2022-08-26 02:07:30

⑴ 如何終止 android線程池中的任務

Executor 提供了管理終止的方法,以及可為跟蹤一個或多個非同步任務執行狀況而生成 Future 的方法。

可以關閉 ExecutorService,這將導致其拒絕新任務。提供兩個方法來關閉 ExecutorService。shutdown() 方法在終止前允許執行以前提交的任務,而 shutdownNow() 方法阻止等待任務啟動並試圖停止當前正在執行的任務。在終止時,執行程序沒有任務在執行,也沒有任務在等待執行,並且無法提交新任務。應該關閉未使用的 ExecutorService 以允許回收其資源。

通過創建並返回一個可用於取消執行和/或等待完成的 Future,方法 submit 擴展了基本方法 Executor.execute(java.lang.Runnable)。方法 invokeAny 和 invokeAll 是批量執行的最常用形式,它們執行任務 collection,然後等待至少一個,或全部任務完成(可使用 ExecutorCompletionService 類來編寫這些方法的自定義變體)。
Executors 類提供了用於此包中所提供的執行程序服務的工廠方法。

⑵ android 強行關閉線程

這個好辦,這里有兩個線程吧,線程A
線程mSender。
設:讓線程A,監視線程mSender
第一步:
在A中定義一個變數:ExecutorService
transThread
=
Executors.newSingleThreadExecutor();
解釋:transThread
官方名稱是「單一線程池變數」,他是做什麼的呢,它就像我們給A的一塊賽車場,用來玩遙控賽車。
第二步:
在A中再定義一個變數:
Future
transPending;
解釋:transPending就像我給A一個用來控制遙控賽車的遙控器一樣
第三步:
在A中定義個線程mSender對象:
private
final
Runnable
mSender
=
new
Runnable()
{
public
void
run()
{
}};
解釋:這是你寫的對象,他就相當於我給A的一個遙控賽車。
第四步:
在A中添加如下語句:transPending
=
transThread.submit(mSender);
解釋:這一步就相當於把賽車(mSender)放入場地(第一步中我們定義的transThread),並且用遙控器「transPending」來控制他。
(註:這里你是否會有疑惑,我沒有寫"mSender.start()"之類的語句怎麼讓我的賽車跑起來啊(運行run()方法),放心,有了「transPending
=
transThread.submit(mSender);」這一步,賽車是自動跑起來的,也就是mSender會自動調用run的。)
第五步:
現在你可以用遙控器「transPending」干很多事情了
transPending.cancel(true);無論線程現在是否運行中,立刻終止。
transPending.cancel(false);當前線程若沒有運行(比如掛起狀態)就終止它。
transPending所做的不止這些。

⑶ threadpoolexecytor.class怎麼關閉

介紹new Thread的弊端及Java四種線程池的使用,對Android同樣適用。本文是基礎篇,後面會分享下線程池一些高級功能。
1、new Thread的弊端
執行一個非同步任務你還只是如下new Thread嗎?
Java

new Thread(new Runnable() {

@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}).start();

那你就out太多了,new Thread的弊端如下:
a. 每次new Thread新建對象性能差。
b. 線程缺乏統一管理,可能無限制新建線程,相互之間競爭,及可能佔用過多系統資源導致死機或oom。
c. 缺乏更多功能,如定時執行、定期執行、線程中斷。
相比new Thread,Java提供的四種線程池的好處在於:
a. 重用存在的線程,減少對象創建、消亡的開銷,性能佳。
b. 可有效控制最大並發線程數,提高系統資源的使用率,同時避免過多資源競爭,避免堵塞。
c. 提供定時執行、定期執行、單線程、並發數控制等功能。

⑷ android啟動後怎麼查看其裡面的進程和線程

1)一個 Android 程序開始運行時,會單獨啟動一個Process。 默認情況下,所有這個程序中的Activity或者Service都會跑在這個Process。 默認情況下,一個Android程序也只有一個Process,但一個Process下卻可以有許多個Thread。 2)一個 Android 程序開始運行時,就有一個主線程Main Thread被創建。該線程主要負責UI界面的顯示、更新和控制項交互,所以又叫UI Thread。 3)一個Android程序創建之初,一個Process呈現的是單線程模型--即MainThread,所有的任務都在一個線程中運行,所以,MainThread所調用的每一個函數,其耗時應該越短越好,而對於比較耗時的工作,應該交給子線程去做,以避免主線程(UI線程)被阻塞,導致程序出現ANR(Application not response) 一個Activity就運行在一個線程中嗎?或者編碼時,如果不是明確安排在不同線程中的兩個Activity,其就都是在同一個線程中?那從一個Activity跳轉到另一個Activity時,是不是跳出的那個Activity就處在睡眠狀態了? 【答】 每個Activity都有一個Process屬性,可以指定該Activity是屬於哪個進程的。當然如果不明確指明,應該就是從屬於默認進程(Application指定的,如其未指定,應該就是默認主進程)。 Android中有Task的概念,而同一個Task的各個Activity會形成一個棧,只有站定的Activity才有機會與用戶交互。 原文地址:Android中的進程與線程 原文作者:江鵬 當應用程序的組件第一次運行時,Android將啟動一個只有一個執行線程的Linux進程。默認,應用程序所有的組件運行在這個進程和線程中。然而,你可以安排組件運行在其他進程中,且你可以為進程衍生出其它線程。本文從下面幾點來介紹Android的進程與線程: 1、進程 組件運行於哪個進程中由清單文件控制。組件元素——<activity>、<service>、<receiver>、<provider>,都有一個process屬性可以指定組件運行在哪個進程中。這個屬性可以設置為每個組件運行在自己的進程中,或者某些組件共享一個進程而其他的不共享。他們還可以設置為不同應用程序的組件運行在同一個進程中——假設這些應用程序共享同一個Linux用戶ID且被分配了同樣的許可權。<application>元素也有process屬性,為所有的組件設置一個默認值。 所有的組件都在特定進程的主線程中實例化,且系統調用組件是由主線程派遣。不會為每個實例創建單獨的線程,因此,對應這些調用的方法——諸如View.onKeyDown()報告用用戶的行為和生命周期通知,總是運行在進程的主線程中。這意味著,沒有組件當被系統調用時應該執行很長時間或阻塞操作(如網路操作或循環計算),因為這將阻塞進程中的其它組件。你可以為長操作衍生獨立的線程。 public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event):默認實現KeyEvent.Callback.onKeyMultiple(),當按下視圖的KEYCODE_DPAD_CENTER或KEYCODE_ENTER然後釋放時執行,如果視圖可用且可點擊。 參數 keyCode-表示按鈕被按下的鍵碼,來自KeyEvent event-定義了按鈕動作的KeyEvent對象 返回值 如果你處理事件,返回true;如果你想下一個接收者處理事件,返回false。 當內存剩餘較小且其它進程請求較大內存並需要立即分配,Android要回收某些進程,進程中的應用程序組件會被銷毀。當他們再次運行時,會重新開始一個進程。 當決定終結哪個進程時,Android會權衡他們對用戶重要性的相對權值。例如,與運行在屏幕可見的活動進程相比(前台進程),它更容易關閉一個進程,它的活動在屏幕是不可見(後台進程)。決定是否終結進程,取決於運行在進程中的組件狀態。關於組件的狀態,將在後面一篇——組件生命周期中介紹。 2、線程 雖然你可能會將你的應用程序限制在一個進程中,但有時候你會需要衍生一個線程做一些後台工作。因為用戶界面必須很快地響應用戶的操作,所以活動寄宿的線程不應該做一些耗時的操作如網路下載。任何不可能在短時間完成的操作應該分配到別的線程。 線程在代碼中是用標準的Java線程對象創建的,Android提供了一些方便的類來管理線程——Looper用於在線程中運行消息循環、Handler用戶處理消息、HandlerThread用戶設置一個消息循環的線程。 Looper類 該類用戶在線程中運行消息循環。線程默認沒有消息循環,可以在線程中調用prepare()創建一個運行循環;然後調用loop()處理消息直到循環結束。大部分消息循環交互是通過Handler類。下面是一個典型的執行一個Looper線程的例子,分別使用prepare()和loop()創建一個初始的Handler與Looper交互: 1. Android中進程與進程、線程與線程之間如何通信? 1)一個 Android 程序開始運行時,會單獨啟動一個Process。 默認情況下,所有這個程序中的Activity或者Service都會跑在這個Process。 默認情況下,一個Android程序也只有一個Process,但一個Process下卻可以有許多個Thread。 2)一個 Android 程序開始運行時,就有一個主線程Main Thread被創建。該線程主要負責UI界面的顯示、更新和控制項交互,所以又叫UI Thread。 3)一個Android程序創建之初,一個Process呈現的是單線程模型--即MainThread,所有的任務都在一個線程中運行,所以,MainThread所調用的每一個函數,其耗時應該越短越好,而對於比較耗時的工作,應該交給子線程去做,以避免主線程(UI線程)被阻塞,導致程序出現ANR(Application not response) 一個Activity就運行在一個線程中嗎?或者編碼時,如果不是明確安排在不同線程中的兩個Activity,其就都是在同一個線程中?那從一個Activity跳轉到另一個Activity時,是不是跳出的那個Activity就處在睡眠狀態了? 【答】 每個Activity都有一個Process屬性,可以指定該Activity是屬於哪個進程的。當然如果不明確指明,應該就是從屬於默認進程(Application指定的,如其未指定,應該就是默認主進程)。 Android中有Task的概念,而同一個Task的各個Activity會形成一個棧,只有站定的Activity才有機會與用戶交互。 原文地址:Android中的進程與線程 原文作者:江鵬 當應用程序的組件第一次運行時,Android將啟動一個只有一個執行線程的Linux進程。默認,應用程序所有的組件運行在這個進程和線程中。然而,你可以安排組件運行在其他進程中,且你可以為進程衍生出其它線程。本文從下面幾點來介紹Android的進程與線程: 1、進程 組件運行於哪個進程中由清單文件控制。組件元素——<activity>、<service>、<receiver>、<provider>,都有一個process屬性可以指定組件運行在哪個進程中。這個屬性可以設置為每個組件運行在自己的進程中,或者某些組件共享一個進程而其他的不共享。他們還可以設置為不同應用程序的組件運行在同一個進程中——假設這些應用程序共享同一個Linux用戶ID且被分配了同樣的許可權。<application>元素也有process屬性,為所有的組件設置一個默認值。 所有的組件都在特定進程的主線程中實例化,且系統調用組件是由主線程派遣。不會為每個實例創建單獨的線程,因此,對應這些調用的方法——諸如View.onKeyDown()報告用用戶的行為和生命周期通知,總是運行在進程的主線程中。這意味著,沒有組件當被系統調用時應該執行很長時間或阻塞操作(如網路操作或循環計算),因為這將阻塞進程中的其它組件。你可以為長操作衍生獨立的線程。 public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event):默認實現KeyEvent.Callback.onKeyMultiple(),當按下視圖的KEYCODE_DPAD_CENTER或KEYCODE_ENTER然後釋放時執行,如果視圖可用且可點擊。 參數 keyCode-表示按鈕被按下的鍵碼,來自KeyEvent event-定義了按鈕動作的KeyEvent對象 返回值 如果你處理事件,返回true;如果你想下一個接收者處理事件,返回false。 當內存剩餘較小且其它進程請求較大內存並需要立即分配,Android要回收某些進程,進程中的應用程序組件會被銷毀。當他們再次運行時,會重新開始一個進程。 當決定終結哪個進程時,Android會權衡他們對用戶重要性的相對權值。例如,與運行在屏幕可見的活動進程相比(前台進程),它更容易關閉一個進程,它的活動在屏幕是不可見(後台進程)。決定是否終結進程,取決於運行在進程中的組件狀態。關於組件的狀態,將在後面一篇——組件生命周期中介紹。 2、線程 雖然你可能會將你的應用程序限制在一個進程中,但有時候你會需要衍生一個線程做一些後台工作。因為用戶界面必須很快地響應用戶的操作,所以活動寄宿的線程不應該做一些耗時的操作如網路下載。任何不可能在短時間完成的操作應該分配到別的線程。 線程在代碼中是用標準的Java線程對象創建的,Android提供了一些方便的類來管理線程——Looper用於在線程中運行消息循環、Handler用戶處理消息、HandlerThread用戶設置一個消息循環的線程。 Looper類 該類用戶在線程中運行消息循環。線程默認沒有消息循環,可以在線程中調用prepare()創建一個運行循環;然後調用loop()處理消息直到循環結束。大部分消息循環交互是通過Handler類。下面是一個典型的執行一個Looper線程的例子,分別使用prepare()和loop()創建一個初始的Handler與Looper交互: 2.1、遠程過程調用(Remote procere calls,RPCs) Android有一個輕量級的遠程過程調用機制——方法在本地調用卻在遠程(另外一個進程中)執行,結果返回給調用者。這需要將方法調用和它伴隨的數據分解為操作系統能夠理解的層次,從本地進程和地址空間傳輸到遠程進程和地址空間,並重新組裝調用。返回值以相反方向傳輸。Android提供了做這些工作的所有代碼,這樣我們可以專注於定義和執行RPC介面本身。 一個RPC介面僅包含方法。所有的方法同步地執行(本地方法阻塞直到遠程方法執行完成),即使是沒有返回值。簡言之,該機制工作原理如下:首先,你用簡單的IDL(interface definition language,介面定義語言)聲明一個你想實現的RPC介面。從這個聲明中,aidl工具生成一個Java介面定義,提供給本地和遠程進程。它包含兩個內部類,如下圖所示: 內部類有管理你用IDL定義的介面的遠程過程調用所需要的所有代碼。這兩個內部類都實現了IBinder介面。其中之一就是在本地由系統內部使用,你寫代碼可以忽略它。另外一個是Stub,擴展自Binder類。除了用於有效地IPC(interprocess communication)調用的內部代碼,內部類在RPC介面聲明中還包含方法聲明。你可以定義Stub的子類實現這些方法,如圖中所示。 通常情況下,遠程過程有一個服務管理(因為服務能通知系統關於進程和它連接的其它進程的信息)。它有由aidl工具生成的介面文件和Stub子類實現的RPC方法。服務的客戶端僅有由aidl工具生成的介面文件。 下面介紹服務如何與它的客戶端建立連接: · 服務的客戶端(在本地端的)應該實現onServiceConnected() 和onServiceDisconnected() 方法,因此當與遠程服務建立連接成功和斷開連接是會通知它。然後調用bindService() 建立連接。 · 服務的onBind()方法將實現為接受或拒絕連接,者取決於它接受到的意圖(該意圖傳送到binServive())。如果連接被接受,它返回一個Stub子類的實例。 · 如果服務接受連接,Android調用客戶端的onServiceConnected()方法且傳遞給它一個IBinder對象,返回由服務管理的Stub子類的一個代理。通過代理,客戶端可以調用遠程服務。 這里只是簡單地描述,省略了一些RPC機制的細節。你可以查閱相關資料或繼續關注Android開發之旅,後面將為你奉上。 2.2、線程安全方法 在一些情況下,你實現的方法可能會被不止一個線程調用,因此必須寫成線程安全的。這對遠程調用方法是正確的——如上一節討論的RPC機制。當從IBinder進程中調用一個IBinder對象中實現的一個方法,這個方法在調用者的線程中執行。然而,當從別的進程中調用,方法將在Android維護的IBinder進程中的線程池中選擇一個執行,它不在進程的主線程中執行。例如,一個服務的onBind()方法在服務進程的主線程中被調用,在onBind()返回的對象中執行的方法(例如,實現RPC方法的Stub子類)將在線程池中被調用。由於服務可以有一個以上的客戶端,所以同時可以有一個以上的線程在執行同一個IBinder方法。因此,IBinder的方法必須是線程安全的。 同樣,一個內容提供者可以接受其它進程產生的數據請求。雖然ContentResolver 和 ContentProvider 類隱藏進程通信如何管理的,對應哪些請求的ContentResolver 方法——query()、insert()、delete()、update()、getType(),在內容提供者的進程的線程池中被調用,而不是在這一進程的主線程中。因為這些方法可以同時從任意數量的線程中調用,他們也必須實現為線程安全的。

⑸ java 線程池 關閉後能重新打開么

可以,所謂的關閉,並沒有真正關閉連接,只是放棄了使用此連接的權利。

⑹ android 使用線程池注意什麼

[java] view plain


ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2); //創建一個能放兩個線程的池子
Thread t1 = new Thread();
Thread t2 = new Thread();

pool.execute(t1);
pool.execute(t2);//這是非同步的

如果要想知道,t1和t2,都走完了。

需要這么寫

[java] view plain


pool.shutdown();//先關閉線程池,不會影響已運行的線程
while (true) {
if (pool.isTerminated()) {
//所有任務完成
break;
}
Thread.sleep(200);

還有一種寫法

[java] view plain


List<Future> list=new ArrayList<Future>();
list.add(exe.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {

}
}));
for(int i=0;i<list.size();i++){
try {
list.get(i).get();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
這種方法會阻礙主線程

⑺ android中的線程池 怎麼用

//在Android中實現線程池,首先需要實現一個線程工廠(ThreadFactory)的子類,具體實現方式如下所示(PriorityThreadFactory.Java):
import android.os.Process;
/**
* A thread factory that create threads with a given thread priority
* @author jony
* @version 1.0
*/
public class PriorityThreadFactory implements ThreadFactory{
private final String mName;
private final int mPriority;
private final AtomicInteger mNumber = new AtomicInteger();

public PriorityThreadFactory(String name, int priority) {
mName = name;// 線程池的名稱
mPriority = priority;//線程池的優先順序
}
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, mName +"-"+mNumber.getAndIncrement()){
@Override
public void run() {
// 設置線程的優先順序
Process.setThreadPriority(mPriority);
super.run();
}
};
}
}
//以上是創建線程池的一個工具類,接下來為大家介紹本篇文章的重點,線程池的實現方式,具體實現方式如下所示(MyThreadPool.java):
package com.tcl.actionbar;

import java.util.concurrent.ThreadFactory;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
package com.tcl.actionbar;

import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingDeque;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.ThreadFactory;

// 線程池的實現方式
public class MyThreadPool {
private final static int POOL_SIZE = 4;// 線程池的大小最好設置成為CUP核數的2N
private final static int MAX_POOL_SIZE = 6;// 設置線程池的最大線程數
private final static int KEEP_ALIVE_TIME = 4;// 設置線程的存活時間
private final Executor mExecutor;
public MyThreadPool() {
// 創建線程池工廠
ThreadFactory factory = new PriorityThreadFactory("thread-pool", android.os.Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
// 創建工作隊列
BlockingQueue<Runnable> workQueue = new LinkedBlockingDeque<Runnable>();
mExecutor = new ThreadPoolExecutor(POOL_SIZE, MAX_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_TIME, TimeUnit.SECONDS, workQueue, factory);
}
// 在線程池中執行線程
public void submit(Runnable command){
mExecutor.execute(command);
}
}
//自己覺得這個·代碼不錯,我就只是將它搬了過來,實際代碼地址:http://blog.csdn.net/weihan1314/article/details/7983725

⑻ 線程池什麼時候用android中的線程池什麼時候用非同步任務怎麼 使用

線程同步時用到線程,主要控制並發性操作,避免同時提交造成系統處理失誤。連接資料庫時用到線程池,可以避免亂碼問題。

⑼ 線程池,如何強制關閉裡面的線程

你在循環里寫個標志位,然後在調用Abort()之前給標志位賦值,先跳出循環然後關閉線程!

⑽ 如何優雅的關閉Java線程池

關閉線程有幾種方法,
一種是調用它裡面的stop()方法
另一種就是你自己設置一個停止線程的標記 (推薦這種)
代碼如下:
package com.demo;
//測試Thread的stop方法和自己編寫一個停止標記來停止線程;
public class StopThread implements Runnable{
//停止線程的標記值boolean;
private boolean flag = true;
public void stopThread(){
flag = false;
}
public void run(){
int i=0;
while(flag){
i++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(Exception e){
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==>"+i);
}
}
public static void main(String args[]){
StopThread st = new StopThread();
Thread th = new Thread(st);
Thread th1 = new Thread(st);
th.start();
th1.start();
try{
Thread.sleep(5500);
}catch(Exception e){
}
/*
如果使用Thread.stop方法停止線程,不能保證這個線程是否完整的運行完成一次
run方法;但是如果使用停止的標記位,那麼可以保正在真正停止之前完整的運行完
成一次run方法;
*/
th.stop();
st.stopThread();
}
}

閱讀全文

與android關閉線程池相關的資料

熱點內容
嵌入式py編譯器 瀏覽:318
rplayer下載安卓哪個文件夾 瀏覽:296
安卓手機里的電子狗怎麼用 瀏覽:748
pythonspyder入門 瀏覽:764
趣質貓app是什麼 瀏覽:59
皮帶壓縮機經常吸不上 瀏覽:205
西部隨行版怎樣加密 瀏覽:996
釘釘上如何壓縮圖片 瀏覽:924
cad輸入命令不顯示窗口 瀏覽:618
小米視頻加密之後怎麼看 瀏覽:76
超級程序員劉芳閱讀 瀏覽:833
顧家九爺在哪個app 瀏覽:820
我的世界怎麼在聯機大廳做伺服器 瀏覽:290
分手程序員 瀏覽:447
php將html導出為word 瀏覽:801
騰訊加密視頻能破解嗎 瀏覽:1007
反編譯後導入eclipse 瀏覽:948
買阿里雲伺服器有郵箱嗎 瀏覽:825
pdf卡片2004 瀏覽:309
e算量加密鎖檢測不到 瀏覽:777