① vivo手機開啟游戲插幀後畫面有延遲感/畫面不跟手、觸屏延時
游戲插幀功能可在相應游戲場景下提升幀率或降低功耗,從而帶來游戲高幀、優化發熱、控制功耗的出色游戲體驗,但開啟提升幀率或穩定幀率會有略微的觸屏延時,目前採用獨立顯示晶元的其他品牌手機也是此設計,此為正常現象。
可將提升幀率選擇120幀檔位或將游戲插幀關閉後觀察使用。
② 安卓6.0為什麼還是沒有IOS跟手
不考慮流暢性,我感覺安卓更好用一些。而流暢和系統有關,和硬體也有關。相同價格的手機,蘋果和安卓差距不大的。
③ 打王者的時候總感覺手機觸屏按鍵不跟手怎麼辦
作為一個資深的游戲玩家,當然對觸控手感有更高的要求,尤其是只能使用虛擬按鍵手游,能自由設置符合自己操作習慣的按鍵靈敏度當然更有助於游戲發揮。OPPO Reno5系列(OPPO Reno5/OPPO Reno5 Pro)就支持我們自定義設置我們喜歡的按鍵靈敏度,一起來看看吧~
以ColorOS11為例
1.打開游戲空間
2.在游戲空間中啟動王者榮耀或者和平精英
3.從屏幕側邊向內滑動呼出「游戲助手」
4.在「游戲空間專屬功能」一欄中滑動找到「手感調節」
5.手感調節中支持5個檔位的靈敏度與跟手性的調整,還有職業與大神手感調節參數推薦哦~趕緊試試吧!
④ 跟手到底是什麼,為什麼蘋果用戶總是說安卓不跟手
很多蘋果用戶總是說安卓如何不跟手,說什麼安卓一天不解決跟手問題,一天不考慮安卓,搞得安卓不跟手好像不能用一樣。
安卓進入開發選項,打開顯示觸摸操作。慢劃,你看白點是不是跟著手動。快劃,白點就會有延遲。 如果白點和手同步就是蘋果用戶說的跟手的話,慢劃應該很跟手。
⑤ 華為mate20pro玩王者榮耀不跟手,是什麼原因
第一華為GPU不行,第二觸控差,第三系統優化差。總體來說這是安卓通病,跟屏幕和系統有關。比如說mate8就非常跟手,比蘋果差不多,但以後什麼2k屏的,體驗就巨差。一加3t就很好,但一加五很一般。系統都差不多吧,但是區別非常明顯。我感覺就是屏幕的關系。畢竟觸摸需要屏幕感知力度,速度什麼的,這方面咱不專業,但是很不理解華為的工程師感覺不到嗎?這是跟手方面,用段時間之後,進游戲程序卡頓,閃退什麼的,安卓更不如蘋果了。感覺出一部旗艦只是為了讓你用個一年,出新的就得換。華為需要改進的部分很多,沒有用心去做一部手機,把手機做成了快消品。拋開愛國情懷,蘋果手機我只要不嫌棄外形淘汰了,6p可以一直用三年五年,現在還在用,依然流暢。但mate8也是剛出時候買的,兩年前就淪為老人機了,不過主屏網頁跟手程度比mate20強,只是APP程序響應速度忒慢,游戲是玩不了了,卡死。這可能是一種專利的技術。名字我也不知道,類似觸摸採集感知靈敏度神馬技術的,再多說一句,三星旗艦手機跟手也不錯,人家也是安卓,什麼原因只有華為自己知道了。手打打這么多字,分給我吧
⑥ 為什麼主觀上感覺小米6滑動不如iPhone7跟手
網上有很多文章,跑分(安兔兔)和iphone7p一樣都是18w多,gpu超過iphone7p(高通驍龍的gpu一直是優點)當之無愧機皇,s8國行也是驍龍835,但跑分只相當於iphone7。有些人說不看重跑分,那就看看拍照。拍照效果與iphone7基本一樣強。電池容量3千多毫安,安卓7.1,miui深層優化,省電變強,一天不充電還能。那些說安卓機比不上iphone7的只不過沒研究過就隨口說而已,都成為輿論風俗了。米6出來之前還有一個輿論,說用閹割版驍龍835。然而呢?滿血的技能超強。那其他安卓機呢?絕大多數多核超過iphone7,只是單核低。而且那多數用高通驍龍的cpu。華為跑分雖然低,但要知道那是自主研發的核心。(如果你說高通是美國的,技術也是國外的,那你還不如說電腦程序語言是外國的)。總的來說,米6比iphone7p好,性能一樣,拍照一樣,價格超便宜,電池大續航久。如果有意見請自行網路一下小米6的內容,請不要以安卓機是千年辣雞的落後看法而iphone神一樣。為什麼蘋果公司唯一兩個創始人都不在?一個仙逝,一個因為公司內部的風氣,做什麼都自以為是而離開。
⑦ 為什麼安卓7.0依然不如ios順滑跟手
這個是個人習慣的問題,有些人就特別喜歡安卓系統,他就會覺得好,如果你習慣了ios系統那麼肯定會習慣這個東西的!
⑧ 安卓為什麼沒有蘋果那種跟手感
是的,我也發現了,特別是拖動的時候安卓跳幀特別厲害所有人都說安卓已經怎麼樣怎麼樣,我試用了S4都是這個樣子,就完全沒興趣了,妥妥的用iOS了,屏幕小點就小點