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android伺服器傳輸數據

發布時間:2022-08-26 06:17:25

A. android怎麼定時上傳數據到伺服器

首先和伺服器建立socket 通訊,接通後進行數據傳輸,而你僅僅需要加一個定時器,到規定時間就傳輸數據,總得來說,你只需要看看socket和定時器這兩塊內容就完全足夠了

B. android中數據上傳到伺服器怎麼實現

伺服器端寫個servlet,然後在doPost()方法里處理客戶端上傳的文件,大概代碼: DiskFileItemFactory factory = new DiskFileItemFactory(); factory.setSizeThreshold(1024 * 1024); // 設置最多隻允許在內存中存儲的數據, 單位:位元組 factory.setRepository(cachepath); // 設置一旦文件大小超過設定值時數據存放的目錄 ServletFileUpload srvFileUpload = new ServletFileUpload(factory); srvFileUpload.setSizeMax(1024 * 1024 * 1024); // 設置允許用戶上傳文件大小, 單位:位元組 // 開始讀取上傳信息 List fileItems = null; try { fileItems = srvFileUpload.parseRequest(request); } catch (Exception e) { System.out.println("獲取上傳信息。。。。。。失敗"); } // 依次處理每個上傳的文件 Iterator iter = fileItems.iterator(); while (iter.hasNext()) { FileItem item = (FileItem) iter.next(); // 忽略其他不是文件域的所有表單信息 if (!item.isFormField()) { // 取出文件域的所有表單信息 } else { // 取出不是文件域的所有表單信息 } }

C. 如何實現android客戶端與服務端數據同步

怎麼把這個數據返回給web,web端能更新? 這個不明白意思。如果要手機的數據 要保持和 伺服器的數據一樣的話, 你每隔一段時間去 獲取一下數據, 刷新一下界面。 查看原帖>>

D. 怎麼將安卓客戶端數據傳給伺服器

server端:
response.setContentType("text/plain");
response.setCharacterEncoding("UTF-8");
PrintWriter out = response.getWriter();
UserDAO userDAO = new UserDAO();
ArrayList list = userDAO.queryUser();
JSONArray array = JSONArray.fromObject(list);
out.write(array.toString());
out.flush();
out.close();
client端:

說明:在伺服器端將list集合轉化為JSONArray對象,以字元串的形式傳到Android的客戶端,再在客戶端,將字元串轉換為JSONArray對象,遍歷JSONArray對象即可。

E. Android伺服器通信的幾種方式詳解

大 學學習網路基礎的時候老師講過,網路由下往上分為物理層、數據鏈路層、網路層、傳輸層、會話層、表示層和應用層。通過初步的了解,我知道IP協議對應於網 絡層,TCP協議對應於傳輸層,而HTTP協議對應於應用層,三者從本質上來說沒有可比性,socket則是對TCP/IP協議的封裝和應用(程序員層面 上)。也可以說,TPC/IP協議是傳輸層協議,主要解決數據如何在網路中傳輸,而HTTP是應用層協議,主要解決如何包裝數據。關於TCP/IP和 HTTP協議的關系,網路有一段比較容易理解的介紹: 「我們在傳輸數據時,可以只使用(傳輸層)TCP/IP協議,但是那樣的話,如果沒有應用層,便無法識別數據內容,如果想要使傳輸的數據有意義,則必須使 用到應用層協議,應用層協議有很多,比如HTTP、FTP、TELNET等,也可以自己定義應用層協議。WEB使用HTTP協議作應用層協議,以封裝 HTTP文本信息,然後使用TCP/IP做傳輸層協議將它發到網路上。」
而我們平時說的最多的socket是什麼呢,實際上socket是對TCP/IP協議的封裝,Socket本身並不是協議,而是一個調用介面(API), 通過Socket,我們才能使用TCP/IP協議。實際上,Socket跟TCP/IP協議沒有必然的聯系。Socket編程介面在設計的時候,就希望也 能適應其他的網路協議。所以說,Socket的出現只是使得程序員更方便地使用TCP/IP協議棧而已,是對TCP/IP協議的抽象,從而形成了我們知道 的一些最基本的函數介面,比如create、listen、connect、accept、send、read和write等等。網路有一段關於 socket和TCP/IP協議關系的說法比較容易理解:「TCP/IP只是一個協議棧,就像操作系統的運行機制一樣,必須要具體實現,同時還要提供對外 的操作介面。這個就像操作系統會提供標準的編程介面,比如win32編程介面一樣,TCP/IP也要提供可供程序員做網路開發所用的介面,這就是 Socket編程介面。」
關於TCP/IP協議的相關只是,用博大精深來講我想也不為過,單單查一下網上關於此類只是的資料和書籍文獻的數量就知道,這個我打算會買一些經典的書籍 (比如《TCP/IP詳解:卷一、卷二、卷三》)進行學習,今天就先總結一些基於基於TCP/IP協議的應用和編程介面的知識,也就是剛才說了很多的 HTTP和Socket。
CSDN上有個比較形象的描述:HTTP是轎車,提供了封裝或者顯示數據的具體形式;Socket是發動機,提供了網路通信的能力。
實際上,傳輸層的TCP是基於網路層的IP協議的,而應用層的HTTP協議又是基於傳輸層的TCP協議的,而Socket本身不算是協議,就像上面所說,它只是提供了一個針對TCP或者UDP編程的介面。
下面是一些經常在筆試或者面試中碰到的重要的概念,特在此做摘抄和總結。
一。什麼是TCP連接的三次握手
第一次握手:客戶端發送syn包(syn=j)到伺服器,並進入SYN_SEND狀態,等待伺服器確認;
第二次握手:伺服器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時伺服器進入SYN_RECV狀態;
第三次握手:客戶端收到伺服器的SYN+ACK包,向伺服器發送確認包ACK(ack=k+1),此包發送完畢,客戶端和伺服器進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手。
握手過程中傳送的包里不包含數據,三次握手完畢後,客戶端與伺服器才正式開始傳送數據。理想狀態下,TCP連接一旦建立,在通信雙方中的任何一方主動關閉 連接之前,TCP 連接都將被一直保持下去。斷開連接時伺服器和客戶端均可以主動發起斷開TCP連接的請求,斷開過程需要經過「四次握手」(過程就不細寫了,就是伺服器和客 戶端交互,最終確定斷開)
二。利用Socket建立網路連接的步驟
建立Socket連接至少需要一對套接字,其中一個運行於客戶端,稱為ClientSocket ,另一個運行於伺服器端,稱為ServerSocket 。
套接字之間的連接過程分為三個步驟:伺服器監聽,客戶端請求,連接確認。
1。伺服器監聽:伺服器端套接字並不定位具體的客戶端套接字,而是處於等待連接的狀態,實時監控網路狀態,等待客戶端的連接請求。
2。客戶端請求:指客戶端的套接字提出連接請求,要連接的目標是伺服器端的套接字。為此,客戶端的套接字必須首先描述它要連接的伺服器的套接字,指出伺服器端套接字的地址和埠號,然後就向伺服器端套接字提出連接請求。
3。 連接確認:當伺服器端套接字監聽到或者說接收到客戶端套接字的連接請求時,就響應客戶端套接字的請求,建立一個新的線程,把伺服器端套接字的描述發給客戶 端,一旦客戶端確認了此描述,雙方就正式建立連接。而伺服器端套接字繼續處於監聽狀態,繼續接收其他客戶端套接字的連接請求。
三。HTTP鏈接的特點
HTTP協議即超文本傳送協議(Hypertext Transfer Protocol ),是Web聯網的基礎,也是手機聯網常用的協議之一,HTTP協議是建立在TCP協議之上的一種應用。
HTTP連接最顯著的特點是客戶端發送的每次請求都需要伺服器回送響應,在請求結束後,會主動釋放連接。從建立連接到關閉連接的過程稱為「一次連接」。
四。TCP和UDP的區別(考得最多。。快被考爛了我覺得- -\\)
1。 TCP是面向鏈接的,雖然說網路的不安全不穩定特性決定了多少次握手都不能保證連接的可靠性,但TCP的三次握手在最低限度上(實際上也很大程度上保證 了)保證了連接的可靠性;而UDP不是面向連接的,UDP傳送數據前並不與對方建立連接,對接收到的數據也不發送確認信號,發送端不知道數據是否會正確接 收,當然也不用重發,所以說UDP是無連接的、不可靠的一種數據傳輸協議。
2。也正由於1所說的特點,使得UDP的開銷更小數據傳輸速率更高,因為不必進行收發數據的確認,所以UDP的實時性更好。
知 道了TCP和UDP的區別,就不難理解為何採用TCP傳輸協議的MSN比採用UDP的QQ傳輸文件慢了,但並不能說QQ的通信是不安全的,因為程序員可以 手動對UDP的數據收發進行驗證,比如發送方對每個數據包進行編號然後由接收方進行驗證啊什麼的,即使是這樣,UDP因為在底層協議的封裝上沒有採用類似 TCP的「三次握手」而實現了TCP所無法達到的傳輸效率。

F. android 客戶端傳值到伺服器端的問題

這個是因為你用的是GET的方式向伺服器發送請求,其中傳遞的值時放在url後面用&分隔開的,這樣的傳遞方法中,參數是不能包括空格的。當然把空格轉義後應該是可以傳遞成功的,但我建議你使用POST方法向伺服器發送數據,這種方式是把傳遞的數據放到http包中,其中可以傳遞任意的數據。

G. android開發客戶端,已知伺服器的IP和埠,如何給該伺服器發送數據

用socket套接字,與伺服器段建立連接,通過獲得socket的輸入輸出流來進行數據傳輸與接受,發數據就用outputstream的write方法

H. Android開發如何將自己儲存在資料庫的數據同程序一起傳輸

可以將XX.db文件復制到Eclipse Android工程中的res\raw目錄中。所有在res\raw目錄中的文件不會被壓縮,這樣可以直接提取該目錄中的文件數據存儲這塊分為兩部分,一部分是服務端,一部分是客戶端
客戶端的存儲很簡單,現在一般用sqllite,也可以直接使用SharedPreferences。
服務端的存儲就很復雜了。你要學習jdbc的知識和資料庫的知識,如oracle,sqlserver,mysql之類的、 自己寫一個方法,點擊或者啟動的時候,採用JDBC一條條的取數據來同步。如果有時間戳的列,那麼你很好同步。 2. 我們採用的是,Local和伺服器都採用SQLLite。需要同步的時候,直接把伺服器的DB文件給拷貝下來,放到Local就可以了。至於提交到1、運行輸入 adb shell (前提是模擬器正在運行)。
2、進入命令界面後 輸入 ls 指令 會列出文件的目錄。
3、cd 進入你想要的目錄里。
4、一層一層進去後會發現 databases目錄 你的數據文件就在這個目錄下放著。
5、sqlite3 test (test就是你創建的資料庫的名稱 注意:不要加.db 後綴)。
6、現在你就進入你創建的test資料庫了使用 .tables 就可以查看所有的表了。你有用什麼執行或者編寫資料庫軟體嗎? 我一般用PL/SQL。如果你有軟體你就把創表和添加數據的資料庫文件導出(如何導出可以根據你用的軟體網路下下哦)到一個txt或者其它類型的文件裡面然後一起放到你將打包的項目文件中一起打包就可以了。命名的時候讓別人一看就知道是資料庫文件就可以了

I. 在Android中兩個進程之間傳輸大數據,可以使用什麼方式實現

CPU與外設之間數據傳送都是通過內存實現的。
外圍設備和內存之間的常用數據傳送控制方式有四種
(1)程序直接控制方式:就是由用戶進程直接控制內存或CPU和外圍設備之間的信息傳送。這種方式控制者都是用戶進程。
(2)中斷控制方式:被用來控制外圍設備和內存與CPU之間的數據傳送。這種方式要求CPU與設備(或控制器)之間有相應的中斷請求線,而且在設備控制器的控制狀態寄存器的相應的中斷允許位。
(3)DMA方式:又稱直接存取方式。其基本思想是在外圍設備和內存之間開辟直接的數據交換通道。
(4)通道方式:與DMA方式相類似,也是一種以內存為中心,實現設備和內存直接交換數據的控制方式。與之不同的是,在DMA方式中數據傳送方向、存放數據內存始址以及傳送的數據塊長度等都是由CPU控制,而在通道方式中這些都是由專管輸入輸出的硬體——通道來進行控制。

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