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android系統移植與hal框架開發

發布時間:2022-08-27 19:41:53

❶ 易嵌教育南京分中心的android系統開發班

Android系統開發課程體系 課程目標 本課程採用理論教學與項目實訓相結合的方式,系統地介紹了全世界最流行和普及的移動平台android系統以及基於android系統的應用開發。培訓內容強化了java編程思想、設計模式,java資料庫,和web 編程,在此基礎上深入了解和掌握android系統的源碼結構,android四大組件的使用,android ndk,android bsp的移植和開發。滿足企業對3G通信系統的android軟體開發工程師需求。
課程目標包括:
u 精通liunx操作系統使用;
u 精通liunx下C和C++高級編程知識,熟練編寫C和C++程序;
u 精通嵌入式liunx高級應用開發和網路介面開發;
u 精通java語言開發和設計;
u 精通android平台下sdk編程;
u 熟悉android平台下ndk編程;
u 掌握android framework編程;
u 掌握android bsp的移植和開發 培訓證書 ◆ARM 公司全球統一培訓認證證書 ◆ linux系統開發工程師認證證書
◆ Linux應用開發工程師認證證書 ◆3G應用開發工程師認證證書。 教學環境 當地校園或者辦公樓處教學,結合項目團隊進行實訓,提高整體的項目實戰能力和就業競爭力,為學員打造一個實實在在的工作氛圍提高學習熱情,盡早融入企業項目氛圍。本課程教學採用理論授課和上機實踐相結合,結合企業項目需求實戰的方式進行教學。每名學員配置一套嵌入式硬體開發板和筆記本電腦。 授課特點 ◆培訓中採用案例教學方式,強化學生的動手能力和操作能力;
◆每一階段課程結束後通過項目實訓的方式,使學生綜合理解和掌握所學的知識;
◆要求當天實訓習題必須當天完成,建議能夠晚上加班項目實訓,分階段考試,並考試情況進行輔導和強化;
◆提供學員全面職業素養教育和面試指導及職業規劃。 課程進度安排 ●就業提高和基礎強化 第一階段嵌入式開發基礎(40課時) 階段目標 從零基礎開始,讓您能熟練地安裝和使用linux。熟練地進行linux下各種編譯和編輯工具。熟練地搭建linux交叉編譯環境。 課程內容 ◆ Linux基礎知識和系統安裝
◆ 交叉環境的搭建;開發板的初步認識和環境建立;
◆ Linux常用命令,文本編輯器vi,簡單shell腳本編程;
◆ Linux開發環境基礎:Gcc,Gdb,Make和Makefile;
◆ 軟體版本管理器Svn;
◆ 嵌入式軟體開發環境搭建與使用,開發板平台內核系統的燒寫; 第二階段嵌入式C語言編程(120課時) 課程內容 ◆復習C語言基礎知識,強化指針和數組概念,學習數據結構和一些基本演算法
◆通過大量編程實例重點講解C語言的高級編程知識,包括函數與程序結構、指針、數組;
◆重點講解數據結構的基礎內容,熟練地應用鏈表、隊列、棧等編程;
◆深入介紹掌握常用C庫函數編程介面實踐,函數指針、動態內存分配,程序預處理、鏈接原理,標准I/O庫等核心技能。
◆深入地進行遞歸和棧編程訓練,位操作訓練,指針訓練,字元串訓練,鏈表和二叉樹訓練。
◆深入介紹C程序在編譯時與運行時的基本原理,及其程序的內存分布。
◆強化學員高質量的C語言編程規范和嵌入式編程要點,對嵌入式開發環境下基本編程開發的理解和編碼調試的能力。 項目實訓 該階段學員在完成上述的大量編碼練習任務後,將獨立完成一個「網優管理系統」,「學生管理系統」,「車站管理系統」等實際項目開發的程序開發。該項目完成後,學員的編碼量可以達到5000-8000行,能夠勝任企業一般開發編碼類的任務要求。 第三階段linux系統程序設計(80課時) 階段內容 ◆ 學習Linux操作系統基礎和特點,操作系統中進程與調度,操作系統中的並發的理論。
◆ 系統編程(信號/系統調用/管道/FIFO/消息隊列/共享內存等),文件I/O編程(文件描述符/文件讀寫介面/原子操作/阻塞與非阻塞IO等),
◆ 多任務和多線程編程(進程標識/用戶標識/fork與vfork/多線程概念/線程同步等)
◆ 網路編程(網路基本概念/套介面編程/網路位元組次序/ Client/Server 結構/ UDP 編程);掌握Linux下Socket編程的開發流程,熟悉網路編程的調用介面函數和相關數據結構,使學員初步具備在Linux上進行系統編程開發的能力。
◆ 深度地熟悉Linux系統介面及調用,熟練地進行GDB高級調試,靜態/動態庫創建和調用。。
◆ 深度地熟悉網路分層模型。實現基本的TCP/IP的編程。 項目實訓 網路通信終端項目訓練;提高操作系統理論和編程的核心點,深入了解Linux系統調用功能,開發Linux環境下多任務編程,掌握網路socket介面調用的方法,開發終端程序,並熟練使用開發工具進行調試。 第四階段Java語言高級特性(80課時) 課程內容 ◆ Eclipse開發工具的使用;
◆ Java基本數據類型與表達式,Linux下面Java編譯,Linux下面Makefile和ant詳解,抽象,封裝,繼承,多態,類與對象,對象初始化和回收,方法的控制流程,異常處理,方法的重載,數組,類的組織與繼承機制,繼承的實現,構造方法的重載與繼承,介面的概念與應用,最後講述多線程和網路編程,多線程的基本概念,線程的使用方法,線程的同步,Java網路編程基礎,使用URL訪問WWW資源和基於Socket的客戶和伺服器編程.;
◆ 設計模式的基礎概念 項目實訓 使用java語言設計一個小游戲,如五子棋或俄羅斯方塊 ● 能力提高和技術提升 第五階段android sdk程序設計(80課時) 課程內容 ◆android sdk開發環境的搭建
◆android下activity控制項的使用;
◆android下intent的使用;
◆android下content provider的使用;
◆android下用戶界面的設計和androidmanifest的解析
◆android下通過SQLite訪問電話薄 第六階段android高級程序設計(80課時) 課程內容 ◆ android網路編程
◆android多媒體編程
◆android圖形編程和游戲編程基礎
◆android感測器,電話,簡訊,GPS等介面編程 實戰項目 1 Java實訓階段游戲移植至android上
2 Android的平台下簡易多功能播放器實現
3 其餘商業性的app開發 第七階段android framework開發(40課時) 階段內容 ◆ JNI和android ndk編程
◆android IPC機制介紹
◆android power management
◆android電話功能簡介
◆android HAL層介紹 項目實訓 第八階段android bsp開發(80課時) 課程內容 ◆ 掌握Linux的三類設備的驅動程序的基本結構,掌握用戶空間與內核空間的數據傳輸,內核中同步、互斥、阻塞、睡眠機制;熟練地開發阻塞/非阻塞型字元驅動設備的開發。
◆ 理解並掌握1inux內核中斷子系統的實現原理,掌握linux中斷處理程序編寫方法;掌握內核延時機制及內存管理機制。
◆ 了解Linux塊設備,MTD設備驅動的特點與框架,具備MTD Nand Flash驅動程序開發的能力;
◆ 深入理解Linux網路驅動程序中有關套接字(socket)、套接字緩沖區(sk_buff)等概念,了解網路驅動程序的數據交換過程網路設備驅動程序開發及實例;
◆ 深入學習嵌入式Linux顯示驅動程序framebuffer的開發方法,理解嵌入式Linux圖形驅動程序實現機制,完成針對各種LCD硬體驅動的定製;
◆學習TouchScreen、KeyBoard驅動編寫過程;熟悉對驅動程序編程流程和測試。 ● 項目實訓及就業測評 第九階段:實訓項目(120課時) 階段目標 著重綜合地進行學習工程項目開發流程,其中包括項目需求、項目設計、程序編碼、程序調試與測試、版本發布。讓學生提前體驗並參與整個項目開發流程。通過以團隊方式分解項目,協作開發、各學員扮演不同角色並以不同的角色進行。 實訓內容 ◆學習工程項目開發流程:項目需求、項目設計、程序編碼、程序調試與測試、版本發布
◆以團隊方式分解項目,協作開發、各學員扮演不同角色; 第十階段: 畢業測評及就業指導 畢業測評及就業指導 ◆由技術專家對學員進行項目開發答辯;
◆簡歷優化提煉;
◆模擬面試訓練、職業前引導 Android課程結構示意圖

❷ Android的硬體抽象層和驅動體系為什麼這么弱暴

在各個廠商開發基於Android系統的產品的時候,雖然有的時候也需要修改Android的框架,但是移植是其中的主要工作。 Android系統本身是一個龐大的系統,移植並不需要精通Android的每一個部分,需要考慮的是Android系統的硬體抽象層(HAL)和Linux中的相關設備驅動程序。如圖1-3所示。 圖1-3 Android移植的概念 基於Android系統的手機,包括G1、G2、Hero和Nexus One,其他的手機廠商也推出了幾款Android手機。這些手機所使用的處理器和各種外圍硬體各不相同,但是其使用的大部分Android系統的軟體都是相同的(包括本地框架、虛擬機、Java框架和Java應用等部分)。 移植的目的就是為了改動較小的內容,支撐較為龐大上層的系統。同時由於硬體抽象層具有標準的介面,在各個不同的平台的實現中可以互相參考,雖然具體實現的內容不同,但是思路類似,可以相互參考。 Android系統的移植工作的目的是為了在特定的硬體上運行Android系統。在移植的過程中,把握關鍵要點,減少工作量是一個重要的方面。從工作的角度,通常的方法為,首先要熟悉硬體抽象層的介面,其次要集成和復用已有的驅動程序,主要的工作量在硬體抽象層的實現中。為了更好地理解和調試系統,也應該適當地了解上層對硬體抽象層的調用情況。 移植方面主要的工作有兩個部分: Linux驅動 Android系統硬體抽象層 Linux中的驅動工作在內核空間,Android系統硬體抽象層工作在用戶空間,有了這兩個部分的結合,就可以讓龐大的Android系統運行在特定的硬體平台上。 Android移植的主要工作如圖1-4所示。 圖1-4 Android移植的主要工作 在具有了特定的硬體系統之後,通常在Linux中需要實現其驅動程序,這些驅動程序通常是Linux的標准驅動程序,在Android平台和其他Linux平台基本上是相同的。主要的實現方面是Android系統中的硬體抽象層(Hardware Abstract Layer),硬體抽象層對下調用Linux中的驅動程序,對上提供介面,以供Android系統的其他部分(通常為Android本地框架層)調用。 提示:Android硬體抽象層的介面是本地移植層的介面,不屬於標准API,不具有向前或者向後兼容性。 在Android系統需要移植的內容,主要包含了以下的各個部分: 顯示部分(Display) 包括framebuffer驅動+Gralloc模塊(可選擇是否實現) 用戶輸入部分(Input) 包括Event驅動+EventHub(Android標准內容) 多媒體編解碼(Codec) 包括硬體Codec驅動+Codec插件(如OpenMax) 3D加速器部分(3D Accelerator) 包括硬體OpenGL驅動+OpenGL插件 音頻部分(Audio) 包括Audio驅動+Audio硬體抽象層 視頻輸出部分(Video Out) 包括視頻顯示驅動+Overlay硬體抽象層 攝像頭部分(Camera) 包括Camera驅動(通常是v4l2)+Camera硬體抽象層 電話部分(Phone) Modem驅動程序+RIL庫 全球定位系統部分(GPS) 包括GPS驅動(通常為串口)+GPS硬體抽象層 無線區域網部分(WIFI) 包括Wlan驅動和協議+WIFI的適配層(Android標准內容) 藍牙部分(Blue Tooth) 包括BT驅動和協議+BT的適配層(Android標准內容) 感測器部分(Sensor) 包括Sensor驅動+Sensor硬體抽象層 震動器部分(Vibrator) 包括Vibrator驅動+Vibrator硬體抽象層(Android標准內容) 背光部分(Light) 包括Light驅動+ Light硬體抽象層 警告器部分(Alarm) 包括Alarm驅動和RTC系統+用戶空間調用(Android標准內容) 電池部分(Battery) 包括電池部分驅動+電池的硬體抽象層(Android標准內容) Android中具有很多組件,但並不是每一個部件都需要移植,對於一些純軟的組件,就沒有移植的必要。對於一些部件,例如瀏覽器引擎,雖然需要下層網路的支持,但是並非直接為其移植網路介面,而是通過無線區域網或者電話系統數據連接來完成標準的網路介面。 Android的移植主要可以分成幾個類型:基本圖形用戶界面(GUI)部分,包括顯示部分和用戶輸入部分;和硬體相關的加速部分,包括媒體編解碼和OpenGL;音視頻輸入輸出環節,包括音頻,視頻輸出和攝像頭部分;連接部分,包括無線區域網,藍牙,GPS;電話部分;附屬部件:包括感測器、背光、振動器等。 除了以上的移植方面,電源管理也是非常重要的一個方面,它和Android的各個子系統都有關系。 Android系統主要需要移植部件如圖1-5所示。 圖1-5 Android系統主要需要移植部件 對於大部分子系統,硬體抽象層和驅動程序都需要根據實際系統的情況實現,例如:感測器部分、音頻部分、視頻部分、攝像頭部分、電話部分。也有一些子系統,硬體抽象層是標準的,只需要實現Linux內核中的驅動程序即可,例如:輸入部分、振動器部分、無線區域網部分、藍牙部分等。對於有標準的硬體抽象層的系統,有的時候通常也需要做一些配置工作。 時至今日,隨著Android系統的發展,它已經不僅僅是一個移動設備的平台,也可以用於消費類電子和智能家電,例如:上網本、電子書、數字電視、機頂盒、固定電話等。在這些平台上,通常需要實現比移動設備更少的部件。一般來說,基本用戶界面部分(包括顯示和用戶輸入)是需要移植的,其他部分是可選的。例如:電話系統、振動器、背光、感測器等一般不需要在非移動設備系統來實現;對於一些固定位置設備通常也不需要實現GPS系統。 圖片無法顯示,見諒

❸ 請教關於android移植的問題

一、概述

移植的工作一般的主要不外乎做以下這些事情:

A、有的現成好的直接選配

這個工作主要是熟悉該源碼的編譯系統,就是源碼自動化編譯是怎麼組織的。Linux環境下不外乎是Makefile及腳本。所以得熟悉這兩個方面的知識。

B、有的不好的代碼修改好後選配

這個工作不僅僅是要熟悉編譯系統,還要熟悉別人的代碼結構。一般牛X的軟體架構也牛X,所以主要是學習牛X的人設計的代碼結構,所謂的框架。框架懂了,再熟悉裡面的細節,就可以改了。

C、添加新代碼並選配

這個工作同樣要熟悉編譯系統及源碼結構。這個時候對框架可能不能僅僅限於知道,而且要深刻理解,按照牛人的思路來設計代碼。

所以Android的移植就可以簡單的說成有以下方面的工作:

A、熟悉android的編譯系統

主要是.mk文件的規則,這個官網及源碼中有文檔說明(development/Ndk/Docs/android-mk.txt),得好好研究清楚。

就源碼中的腳本,譬如:build/envsetup.sh

B、熟悉android的源碼目錄結構

system:根文件系統相關的一些代碼

packages:android的一些APP的源碼

frameworks:framework層代碼,不改動android源碼的話,主要就是app層調用hal層代碼的介面實現的源碼

hardware:hal層代碼

devices和vendor:廠商定製代碼

build:編譯系統的一些mk文件

out:是編譯輸出目錄

主要的一些目錄就是上面了,對於初學的話,差不多就足夠了。當然所有的都熟悉是最好了。

C、三個層次的代碼

要向android添加代碼的話,一般主要熟悉三個層次的代碼就差不多了。

APP<--->framework<--->HAL

APP:應用程序層次,主要是Java代碼,通過跨平台的java編寫的代碼來完成需求邏輯對系統提出功能性要求,讓系統去完成相應的動作。

framework:cpp代碼,主要是提供給java調用的介面,這些介面通常是去調用到hal層的代碼。

HAL:登記一組供framework回調的函數,來完成一定的功能。

❹ android系統開發有哪些優勢

【千夏軟體】認為從app開發層來說,iOS要比android的硬體環境、市場環境好,更容易賺到錢。 如果從應用程序框架層和系統移植方面來說,android無疑是絕對優勢,因為iOS根本不存在這兩層的開發。android的開源特性使其在底層方面優於iOS,你可以自己修改代碼定製自己的系統或者移植到自己的平板或MID等硬體設備上。 個人結論:目前大部分開發者都是做app開發,所以從各自平台優勢出發,android開發者一定要了解一下系統底層代碼,進而改進優化自己的app。而iOS開發者就是要充分利用目前來說很好的「溫床」啦

❺ 完全掌握Andriod系統開發課程大概需要多長時間

如果你之前有其他程序語言或者程序框架,1個月左右我覺得夠了,當然不能是完全。
如果沒有任何程序經驗,大概半年左右也差不多了,當然最重要的是態度。
「完全」 這個詞沒有價值。

❻ 安卓開發需要學什麼

安卓開發需要學:

一、應用程序

Android以Java為編程語言,使介面到功能,都有層出不窮的變化,其中Activity等同於J2ME的MIDlet,一個 Activity 類負責創建視窗,一個活動中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景運行的程序叫做Service。

二、中介軟體

操作系統與應用程序的溝通橋梁,並用分為兩層:函數層(Library)和虛擬機(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。

Android 同時包含了Webkit,所謂的Webkit 就是Apple Safari瀏覽器背後的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的內容顯示到屏幕上。Android使用工具鏈(Toolchain)為Google自製的Bionic Libc。

三、硬體抽像層

Android 的 HAL(硬體抽像層)是能以封閉源碼形式提供硬體驅動模塊。HAL
的目的是為了把 Android framework 與 Linux kernel 隔開。

讓 Android 不至過度依賴 Linux
kernel,以達成 kernel independent 的概念,也讓 Android framework
的開發能在不考量驅動程序實現的前提下進行發展。

四、編程語言

Android 是運行於 Linux kernel之上,但並不是GNU/Linux。因為在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都沒有支持。

包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore 取代FFmpeg 等等。

五、安全控制

目前Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存儲器管理(Memory Managemeat),程序管理(Process Management),網路堆棧(Network Stack),驅動程序模型等。

下載Android源碼之前,先要安裝其構建工具Repo來初始化源碼。Repo 是 Android 用來輔助Git工作的一個工具。

參考資料來源:網路—android開發

❼ 目前熱招的Android技術崗位有哪些

學Android開發可以任職哪些崗位?Android熱門就業崗位總結:

Android手機軟體研發工程師、Android手機游戲開發工程師、Android手機游戲策劃師、Android手機游戲移植工程師、Android測試工程師 、Android架構師、Android主要應用方向、Android應用軟體開發 、跨平台移動軟體開發、手機游戲開發軟體移植。

1.Android開發工程師

崗位職責:

1、Android智能手機平台應用軟體的分析、設計、編碼和測試

2、智能手機應用相關的技術研究

3、從事與商品化相關的技術支持

任職資格:

1、計算機、通信、電子等相關專業本科以上學歷,一年以上工作經驗

2、熟悉Linux操作系統

3、具有J2ME或Java開發經驗,熟悉ANDROID手機軟體架構,熟悉Android平台MMI軟體開發

4、了解基本軟體開發流程,了解Clear Case/Clear Quest/UML等開發工具

5、具有良好的英文文檔編寫能力

符合以下條件者優先:

- 有智能手機開發經驗者優先

- 有Linux手機平台開發經驗者優先

1、計算機相關專業畢業。

2、兩年以上嵌入式系統開發經驗,一年以上的ANDROID手機平台經驗。

3、要求熟悉ANDROID手機軟體架構,精通ANDROID平台MMI軟體開發,能獨立進行應用程序開發和移植。

4、要求熟悉基本無線協議(如:GSM/GPRS/CDMA和SDL)。

5、喜歡挑戰高難度項目。

6、有較好的學習能力、溝通能力,能承受一定的工作壓力。

7、具備良好合作態度及團隊精神,並富有工作激情、創新力和責任感。

2.Android軟體開發工程師

崗位職責:

1.Android手機應用軟體設計;

2.Android手機應用軟體開發;

3.Android手機軟體功能測試與驗證;

任職要求:

1.掌握Android平台應用軟體開發技術;

2.熟悉Adodb AIR編程技術者優先考慮;

3.熟悉c++/Java編程技術;

4.掌握Android系統網路編程能力;

5.Android系統軟體開發一年以上工作經驗者優先考慮;

6.工作積極、認真、刻苦,具有良好的團隊合作精神。

3.Android應用開發工程師

職位描述:

負責Android平台下應用的開發。

職位要求:

1、計算機或相關技術專業的本科及以上學位(或同等學歷);

2、豐富的C,C++或Java的編碼技能;

3、對軟體產品有強烈的責任心;

4、熱愛設計編寫程序,對IT行業充滿激情,有獨立的用代碼解決問題的能力;

5、熟悉Android應用開發框架,能獨立開發高性能的Android應用;

6、熟悉Android平台架構,有Android源碼二次開發經驗者優先;

7、有APP作品者優先。

4.Android手機游戲開發工程師

主要職責:

1.對游戲有高度熱忱,工作態度積極,重視團隊合作與溝通。

2.系統學習過軟體開發,熟悉J2ME/J2SE程序設計,Java編程基礎扎實

3.對數據結構、圖形學、游戲演算法有一定心得

4.對C / C++有良好的教育背景和了解

5.精通基於Android SDK的應用程序開發,能獨立進行各種應用程序開發和移植。

6.有一年以上手機游戲開發經驗。

7.思維敏捷,邏輯清楚,學習能力強

8.本科計算機軟體相關專業優先考慮;有完整手機游戲開發經歷者優先考慮;有Android游戲移植經驗者優先

5.Android中間層開發工程師

工作職責:

1. 能獨立設計優化和移植HAL層外設模塊,如Camera、Gsensor、WiFi、藍牙等模塊

任職資格:

1. 熟悉JAVA/J2ME語言

2. 精通C/C++編程,具有良好的編碼規范;

3. 熟悉嵌入式Linux操作系統,Linux驅動開發;

4. 熟悉Android的架構層次、代碼結構;

6.Android人機交互分析工程師

工作職責:

1. 負責分析Android產品人機交互響應時間和影響因素,如按鍵響應,虛擬鍵盤響應,觸控響應,打開/關閉程序響應,上網響 應,開關機響應;

任職資格:

1. 熟悉JAVA/J2ME語言;

2. 熟悉C/C++語言;

3. 精通Android開發平台及Framework框架原理

4. 有較強的獨立分析能力和創新意識;

7.Android系統工程師

崗位職責描述:

1. 與驅動工程師配合,將Android系統移植到特定硬體平台上;

2. 與UI軟體開發工程師配合,設計和修改相關軟體,給上層UI開發提供支持;

3. 與測試部門溝通,解決相關Bug;<br>4.根據項目計劃,發布整合好的軟體版本;

職位需求:

1. 計算機或相關專業本科及以上學歷,

2. 年以上實際工作經驗;<br>2.熟悉Java/C/C++,熟悉Linux;

3. 有Android相關開發經驗的優先考慮;

4. 有較強的學習能力,分析和解決問題的能力,有較強的的代碼閱讀及分析能力;

5. .誠實正直,任勞任怨,工作積極主動,有良好的團隊合作意識和溝通能力。

以上是我們為大家總結的關於Android開發行業的幾類具體崗位職責及職位需求,希望能夠對那些剛剛想從事Android開發的人能有些參考建議。

❽ 如何學習和理解Android系統

我以前是做嵌入式系統開發的,對於平台比較熟,所以我的學習方向是從下往上進行學習,有相同工作經歷者可以效仿一下吧:)個人認為其實就是三大塊,分為移植-框架-應用1、android系統移植 其實這一塊工作主要集成在android linux kernel 的驅動代碼編寫及android系統啟動調試過程 。 對於android-HAL移植代碼編寫,其實android系統需要移植的模塊較少(最精簡的系統啟動),只需要實現libgralloc模塊,這塊就是顯示及顯存分配的代碼以及HDMI的啟動高清輸出。 需要熟練掌握的知識是linux驅動及android系統的啟動過程會干哪些事情。以前寫過相關的linux kernel及android 完整的啟動流程。 只要熟悉清楚這些原理,就是解決啟動過程中的問題,基本上移植android系統不會有太大的問題,只要啟動了原始的android系統後面就是完善及優化系統了。 深入研究過三個平台代碼(海思,ST及博通)的android代碼與原始android系統代碼,基本上都是這么做的。 這里推薦 --- 移植與調試 ,可以對android的外圍設備及相關移植內部有一定的了解,碰到問題多問問google,可能其它朋友也碰到過,當然也可以找你一起討論解決。2、框架層代碼學習 這塊代碼需要熟悉幾個android的幾個重要概念: Binder (IPC通訊), Service 服務 ,Zygote 等等 緊接著就是研究大的模塊代碼,如SurfaceFlinger , AudioFilnger , Media(這塊還一直沒有時間看,很遺憾) 等,下一個計劃就是研究media媒體播放這塊,以前做過本地播放應該會減小很多的學習時間,知識的本質是相通的。 瀏覽器及虛擬機這塊也是個大頭,目前開發沒怎麼用到,所以也沒有去怎麼接觸和了解,說不上好的建議 這里推薦 系統篇,寫的特好,更多的內容見博客,網上很多牛人呀。3、JAVA應用程序 這一塊代碼的編寫,最好的教材就是 android SDK ,這些api有詳細的介紹及用法,與msdn媲美。

網上摘抄。。

❾ android系統開發要用哪些知識

android 技術內幕系統卷
第1章 准備工作 /1 1.1 深入認識android /2 1.1.1 android的系統構架 /2 1.1.2 android的初始化流程 /5 1.1.3 各個層次之間的相互關系 /8 1.1.4 android系統開發(移植)和應用開發 /11 1.2 獲取和編譯android的源碼 /13 1.2.1 環境配置 /13 1.2.2 獲取android源碼 /14 1.2.3 編譯android的源碼及其工具包 /16 1.2.4 運行android系統 /21 1.3 開發環境搭建 /23 1.3.1 應用開發環境搭建 /23 1.3.2 源碼開發環境搭建 /26 1.4 android源碼結構 /32 1.5 小結 /33 第2章 android的內核機制和結構剖析 /34 2.1 linux與android的關系 /35 .2.1.1 為什麼會選擇linux /35 2.1.2 android不是linux /35 2.2 android對linux內核的改動 /37 2.2.1 goldfish /37 2.2.2 yaffs2 /38 2.2.3 藍牙 /39 2.2.4 調度器(scheler)/39 2.2.5 android新增的驅動 /40 2.2.6 電源管理 /41 2.2.7 雜項 /41 2.3 android對linux內核的增強 /42 2.3.1 alarm(硬體時鍾)/43 2.3.2 ashmem(匿名內存共享)/46 2.3.3 low memory killer(低內存管理)/52 2.3.4 logger(日誌設備)/56 2.3.5 android pmem /65 2.3.6 switch /79 2.3.7 timed gpio /88 2.3.8 android ram console /94 2.4 小結 /99 第3章 android的ipc機制--binder /100 3.1 binder概述 /101 3.1.1 為什麼選擇binder /101 3.1.2 初識binder /102 3.2 binder驅動的原理和實現 /102 3.2.1 binder驅動的原理 /102 3.2.2 binder驅動的實現 /103 3.3 binder的構架與實現 /132 3.3.1 binder的系統構架 /132 3.3.2 binder的機制和原理 /133 3.4 小結 /150 第4章 電源管理 /151 4.1 電源管理概述 /152 4.2 電源管理結構 /152 4.3 android的電源管理機制 /153 4.4 android電源管理機制的實現 /154 4.5 小結 /187 第5章 驅動的工作原理及實現機制 /188 5.1 顯示驅動(framebuffer)/189 5.1.1 framebuffer的工作原理 /189 5.1.2 framebuffer的構架 /190 5.1.3 framebuffer驅動的實現機制 /190 5.2 視頻驅動(v4l和v4l2)/201 5.2.1 v4l2介紹 /201 5.2.2 v4l2的原理和構架 /201 5.2.3 v4l2的實現 /202 5.3 音頻驅動(oss和alsa)/208 5.3.1 oss與alsa介紹 /208 5.3.2 oss的構架與實現 /209 5.3.3 alsa的構架與實現 /213 5.4 mtd驅動 /214 5.4.1 mtd驅動的功能 /214 5.4.2 mtd驅動的構架 /215 5.4.3 mtd驅動的原理及實現 /215 5.5 event輸入設備驅動 /223 5.5.1 input的系統構架 /223 5.5.2 event輸入驅動的構架 /224 5.5.3 event輸入驅動的原理 /224 5.5.4 event輸入驅動的實現 /225 5.6 藍牙驅動(bluetooth)/235 5.6.1 bluetooth驅動的構架 /235 5.6.2 bluez的原理及實現 /237 5.7 wlan驅動(wi-fi)/244 5.7.1 wlan構架 /244 5.7.2 wi-fi驅動的實現原理 /245 5.8 小結 /245 第6章 原生庫的原理及實現 /246 6.1 系統c庫(bionic libc)/247 6.1.1 bionic libc功能概述 /247 6.1.2 bionic libc實現原理 /248 6.2 功能庫 /258 6.2.1 webkit構架與實現 /258 6.2.2 多媒體框架與實現 /275 6.2.3 android sqlite框架及原理 /285 6.3 擴展庫 /289 6.3.1 skia底層庫分析 /289 6.3.2 opengl底層庫分析 /299 6.3.3 android-openssl實現及運用 /306 6.3.4 freetype及font engine manager /317 6.3.5 freetype結構體系和渲染流程 /317 6.4 原生服務 /328 6.4.1 audioflinger實現 /328 6.4.2 surfaceflinger實現 /341 6.5 小結 /353 第7章 硬體抽象層的原理與實現 /354 7.1 硬體抽象層的實現原理 /355 7.1.1 android hal構架 /355 7.1.2 android hal的實現 /357 7.2 android overlay構架與實現 /361 7.2.1 android overlay系統構架 /361 7.2.2 overlay hal框架與實現 /362 7.2.3 overlay與surfacefinger /369 7.3 android camera 構架與實現 /375 7.3.1 android camera系統構架 /375 7.3.2 camera hal框架與實現 /377 7.3.3 camera本地實現 /385 7.4 android audio hal實現 /394 7.4.1 audio hal框架 /395 7.4.2 android默認的audio hal實現 /398 7.4.3 mp功能的audio hal實現 /400 7.4.4 基於a2dp的藍牙音頻設備hal實現 /402 7.4.5 模擬器上的audio hal實現 /403 7.5 android ril實現 /404 7.5.1 android ril構架 /404 7.5.2 radiooptiongs實現 /407 7.5.3 libril庫實現 /409 7.5.4 reference-ril庫實現 /415 7.5.5 rild守護進程實現 /418 7.5.6 request流程分析 /423 7.5.7 response流程分析 /427 7.6 android sensor hal實現 /434 7.6.1 android sensor構建 /434 7.6.2 sensor hal介面 /435 7.6.3 sensor hal實現 /438 7.7 android wifi hal實現 /441 7.7.1 android wifi系統構架 /441 7.7.2 wpa_supplicant框架 /442 7.7.3 wifi hal實現 /444 7.8 android藍牙本地實現 /447 7.8.1 android藍牙構架 /447 7.8.2 bluez結構體系 /448 7.8.3 bluez適配層 /452 7.9 android 定位實現 /453 7.9.1 定位系統構架 /453 7.9.2 gps hal實現 /454 7.10 android power hal實現 /459 7.11 android vibrator hal實現 /461 7.12 小結 /462 第8章 dalvik虛擬機的構架、原理與實現 /463 8.1 dalvik虛擬機概述 /464 8.1.1 什麼是dalvik虛擬機 /464 8.1.2 dalvik虛擬機的功能 /464 8.1.3 dalvik虛擬機與java虛擬機的區別 /465 8.2 dalvik構架與實現 /466 8.2.1 dalvik系統構架 /466 8.2.2 dx和dexmp工具 /468 8.2.3 .dex文件格式解析 /470 8.2.4 dalvik內部機制 /487 8.2.5 dalvik進程管理 /492 8.2.6 dalvik內存管理 /501 8.2.7 dalvik載入器 /509 8.2.8 dalvik解釋器 /517 8.2.9 dalvik jit /519 8.3 jni的構架與實現 /523 8.3.1 jni構架 /523 8.3.2 jni實現 /524 8.4 小結 /526 第9章 android 核心庫 /527 9.1 android核心庫簡介 /528 9.2 android系統api /529 9.2.1 android包 /529 9.2.2 android資源包 /529 9.2.3 apicheck機制 /529 9.3 小結 /532 後記 /533

❿ Android系統具體是什麼系統阿Android系統移植又是什麼意思

Android系統其實就是一套專為手機開發的框架,用這個框架可以編寫在手機上運行的程序,比如游戲什麼的,
移植是指在pc機編寫好的代碼移植到手機上,就這么簡單

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