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androidpost線程

發布時間:2022-08-27 20:57:45

㈠ 簡述android多線程機制

Handler對象與其調用者在同一線程中,如果在Handler中設置了延時操作,則調用線程也會堵塞。每個Handler對象都會綁定一個Looper對象,每個Looper對象對應一個消息隊列(MessageQueue)。如果在創建Handler時不指定與其綁定的Looper對象,系統默認會將當前線程的Looper綁定到該Handler上。在主線程中,可以直接使用newHandler()創建Handler對象,其將自動與主線程的Looper對象綁定;在非主線程中直接這樣創建Handler則會報錯,因為Android系統默認情況下非主線程中沒有開啟Looper,而Handler對象必須綁定Looper對象。這種情況下,需先在該線程中手動開啟Looper(Looper.prepare()-->Looper.loop()),然後將其綁定到Handler對象上;或者通過Looper.getMainLooper(),獲得主線程的Looper,將其綁定到此Handler對象上。Handler發送的消息都會加入到Looper的MessageQueue中。一說Handler包含兩個隊列:線程隊列和消息隊列;使用Handler.post()可以將線程對象加入到線程隊列中;使用Handler.sendMessage()可以將消息對象加入到消息隊列中。通過源碼分析證實,Handler只有一個消息隊列,即MessageQueue。通過post()傳進去的線程對象將會被封裝成消息對象後傳入MessageQueue。使用post()將線程對象放到消息隊列中後,當Looper輪詢到該線程執行時,實際上並不會單獨開啟一個新線程,而仍然在當前Looper綁定的線程中執行,Handler只是調用了該線程對象的run()而已。如,在子線程中定義了更新UI的指令,若直接開啟將該線程執行,則會報錯;而通過post()將其加入到主線程的Looper中並執行,就可以實現UI的更新。使用sendMessage()將消息對象加入到消息隊列後,當Looper輪詢到該消息時,就會調用Handler的handleMessage()來對其進行處理。再以更新UI為例,使用這種方法的話,就先將主線程的Looper綁定在Handler對象上,重載handleMessage()來處理UI更新,然後向其發送消息就可以了。

㈡ android線程間通信有哪些方式

進程:是具有一定獨立功能的程序關於某個數據集合上的一次運行活動,進程是系統進行資源分配和調度的一個獨立單位。
  線程:是進程的一個實體,是CPU調度和分派的基本單位,它是比進程更小的能獨立運行的基本單位。線程自己基本上不擁有系統資源,只擁有一些在運行中必不可少的資源(如程序計數器,一組寄存器和棧),但是它可與同屬一個進程的其他的線程共享進程所擁有的全部資源。
  區別:
  (1)、一個程序至少有一個進程,一個進程至少有一個線程;
  (2)、線程的劃分尺度小於進程,使得多線程程序的並發性高;
  (3)、進程在執行過程中擁有獨立的內存單元,而多個線程共享內存,但線程之間沒有單獨的地址空間,一個線程死掉就等於整個進程死掉。
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一、Android進程間通信方式
1.Bundle
  由於Activity,Service,Receiver都是可以通過Intent來攜帶Bundle傳輸數據的,所以我們可以在一個進程中通過Intent將攜帶數據的Bundle發送到另一個進程的組件。
  缺點:無法傳輸Bundle不支持的數據類型。
2.ContentProvider
  ContentProvider是Android四大組件之一,以表格的方式來儲存數據,提供給外界,即Content Provider可以跨進程訪問其他應用程序中的數據。用法是繼承ContentProvider,實現onCreate,query,update,insert,delete和getType方法,onCreate是負責創建時做一些初始化的工作,增刪查改的方法就是對數據的查詢和修改,getType是返回一個String,表示Uri請求的類型。注冊完後就可以使用ContentResolver去請求指定的Uri。
3.文件
  兩個進程可以到同一個文件去交換數據,我們不僅可以保存文本文件,還可以將對象持久化到文件,從另一個文件恢復。要注意的是,當並發讀/寫時可能會出現並發的問題。
4.Broadcast
  Broadcast可以向android系統中所有應用程序發送廣播,而需要跨進程通訊的應用程序可以監聽這些廣播。
5.AIDL方式
  Service和Content Provider類似,也可以訪問其他應用程序中的數據,Content Provider返回的是Cursor對象,而Service返回的是java對象,這種可以跨進程通訊的服務叫AIDL服務。
AIDL通過定義服務端暴露的介面,以提供給客戶端來調用,AIDL使伺服器可以並行處理,而Messenger封裝了AIDL之後只能串列運行,所以Messenger一般用作消息傳遞。
6.Messenger
  Messenger是基於AIDL實現的,服務端(被動方)提供一個Service來處理客戶端(主動方)連接,維護一個Handler來創建Messenger,在onBind時返回Messenger的binder。
  雙方用Messenger來發送數據,用Handler來處理數據。Messenger處理數據依靠Handler,所以是串列的,也就是說,Handler接到多個message時,就要排隊依次處理。
7.Socket
  Socket方法是通過網路來進行數據交換,注意的是要在子線程請求,不然會堵塞主線程。客戶端和服務端建立連接之後即可不斷傳輸數據,比較適合實時的數據傳輸
二、Android線程間通信方式
  一般說線程間通信主要是指主線程(也叫UI線程)和子線程之間的通信,主要有以下兩種方式:
1.AsyncTask機制
  AsyncTask,非同步任務,也就是說在UI線程運行的時候,可以在後台的執行一些非同步的操作;AsyncTask可以很容易且正確地使用UI線程,AsyncTask允許進行後台操作,並在不顯示使用工作線程或Handler機制的情況下,將結果反饋給UI線程。但是AsyncTask只能用於短時間的操作(最多幾秒就應該結束的操作),如果需要長時間運行在後台,就不適合使用AsyncTask了,只能去使用Java提供的其他API來實現。
2.Handler機制
  Handler,繼承自Object類,用來發送和處理Message對象或Runnable對象;Handler在創建時會與當前所在的線程的Looper對象相關聯(如果當前線程的Looper為空或不存在,則會拋出異常,此時需要在線程中主動調用Looper.prepare()來創建一個Looper對象)。使用Handler的主要作用就是在後面的過程中發送和處理Message對象和讓其他的線程完成某一個動作(如在工作線程中通過Handler對象發送一個Message對象,讓UI線程進行UI的更新,然後UI線程就會在MessageQueue中得到這個Message對象(取出Message對象是由其相關聯的Looper對象完成的),並作出相應的響應)。
三、Android兩個子線程之間通信
  面試的過程中,有些面試官可能會問Android子線程之間的通信方式,由於絕大部分程序員主要關注的是Android主線程和子線程之間的通信,所以這個問題很容易讓人懵逼。
  主線程和子線程之間的通信可以通過主線程中的handler把子線程中的message發給主線程中的looper,或者,主線程中的handler通過post向looper中發送一個runnable。但looper默認存在於main線程中,子線程中沒有Looper,該怎麼辦呢?其實原理很簡單,把looper綁定到子線程中,並且創建一個handler。在另一個線程中通過這個handler發送消息,就可以實現子線程之間的通信了。
  子線程創建handler的兩種方式:
  方式一:給子線程創建Looper對象:
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
Looper.prepare(); // 給這個Thread創建Looper對象,一個Thead只有一個Looper對象
Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "handleMessage", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
};
handler.sendEmptyMessage(1);
Looper.loop(); // 不斷遍歷MessageQueue中是否有消息
};
}).start();
---------------------
方式二:獲取主線程的looper,或者說是UI線程的looper:
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()){ // 區別在這!!!
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "handleMessage", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
};
handler.sendEmptyMessage(1);
};
}).start();

㈢ Android中Handler的post和sendMessage的區別

handler.post和handler.sendMessage本質上是沒有區別的,都是發送一個消息到消息隊列中,而且消息隊列和handler都是依賴於同一個線程的。

㈣ 有關Android的Handler的post方法

我們都知道Handler中的post方法,並且也是經常使用它
handler.post(new Runnable(){
@Override
public void run() {
//do something

}});
用它可以更新一個組件的內容,我們也知道Hanlder中也有一個handler.sendMessage(Message msg)方法,這兩個方法有什麼區別呢?先看一下Message類中定義一個私有的變數:Runnable callback;
再來看一下handler.post(Runnable callback)方法的源碼:
public final boolean post(Runnable r) {
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}

再看一下sendMessageDelayed的源碼:
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}

這裡面有個關鍵就是方法getPostMessage(r)這個方法,他將Runnable轉成一個Message,他內部到底幹了什麼呢?看一下他的源碼:
private final Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}

這裡面就是將Runnable轉化成一個Message,其他看他的代碼很簡單,就是先獲取一個空消息Message.obtain(),然後將Message中的callback的值設置成Runnable,這時候就了解到了Message中的callback的作用了!
同時也了解一下View.post(Runnable r)方法的作用:看一下實例代碼:
final Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn);
btn.post(new Runnable(){
@Override
public void run() {
btn.setText("不是好人");
}
});
}

上面的代碼就是更新btn中的內容,同樣下面的代碼也可以達到這種效果:
Handler handler = new Handler();
final Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn);
handler.post(new Runnable(){
@Override
public void run() {
btn.setText("不是好人");
}
});
}

不同是這個是用handler.post方法,一個是用View.post方法,現在來看一下View.post方法的源代碼:
public boolean post(Runnable action) {
Handler handler;
AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
if (attachInfo != null) {
handler = attachInfo.mHandler;
} else {
// Assume that post will succeed later
ViewRootImpl.getRunQueue().post(action);
return true;
}
return handler.post(action);
}

方法中主要的功能代碼就是attachInfo.mHandler,獲取當前線程的hanlder,和我們在一個線程中定義一個Handler的效果是一樣的。

㈤ android中的postdelay會阻塞線程么

你所謂的線程阻塞是指的UI線程嗎?這應該是從你在開發的經驗以及測試當中去體驗的,如果你說是用代碼去判斷線程阻塞的話,估計比較復雜,也沒那個必要,android的機制在出現UI線程阻塞的話會出現ANR給予用戶提示,出現這樣的情況是開發者在開發過程中就得去避免的!

㈥ android代碼 java代碼。 Handler Post與線程Thread問題

首先你要明白,handler具體有什麼用。hander的具體作用是:主要接受子線程發送的數據, 並用此數據配合主線程更新UI。因為在安卓中所有的耗時操作都不應該放在主線程中來執行,不然有可能會造成主線程的阻塞,所以一般都是新開一個線程。而線程之間是如何通信的呢。用的就是handler,它是用來線程間通信的,這點你需要搞明白。

而Looper的作用是從消息列表中不斷的去取出消息來執行,一個消息隊列就必定會有一個looper。

而你的這串代碼中,沒有涉及的更改UI,也沒有涉及到線程間的消息傳輸,所以肯定用不到handler。

希望在學習安卓的時候,先把概念搞清楚,不然你會學習的很累。我也是做安卓的開發,也是自學的。有需要可以繼續提問,知無不言言無不盡。純手打,望採納。

㈦ android中Handler的post方法的作用是什麼

在工作線程中執行耗時任務,當任務完成時,會返回UI線程,一般是更新UI。這時有兩種方法可以達到目的。

一種是handler.sendMessage。發一個消息,再根據消息,執行相關任務代碼。

另一種是handler.post(r)。r是要執行的任務代碼。意思就是說r的代碼實際是在UI線程執行的。可以寫更新UI的代碼。

(7)androidpost線程擴展閱讀

一個APK文件結構為:

1、META-INF (註:Jar文件中常可以看到);

2、res (註:存放資源文件的目錄) ;

3、AndroidManifest.xml (註:程序全局配置文件) ;

4、classes.dex (註:Dalvik位元組碼);

5、resources.arsc (註:編譯後的二進制資源文件)。

Android在運行一個程序時首先需要UnZip,然後類似Symbian那樣直接執行安裝,和Windows Mobile中的PE文件有區別,這樣做對於程序的保密性和可靠性不是很高,通過dexmp命令可以反編譯,但這樣做符合發展規律,微軟的 Windows Gadgets或者說WPF也採用了這種構架方式。

在Android平台中dalvik vm的執行文件被打包為apk格式,最終運行時載入器會解壓然後獲取編譯後androidmanifest.xml文件中的permission分支相關的安全訪問,但仍然存在很多安全限制,如果你將apk文件傳到/system/app文件夾下會發現執行是不受限制的。

參考資料來源:網路-Android



㈧ handler怎麼用post方法創建的是不是一個主線程啊老師跟我們說創建的是子線程,可是影響ui

首先,Handler的post方法不會在每次使用時都創建一個子線程,post方法的源碼如下。因而post每次都是通過傳入的Runnable對象獲取信息再返回,而不是重新創建線程。post方法通常是通知更新UI界面組件,sendMessage()起到通知Handler執行指定更新操作

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