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android直播原理

發布時間:2022-08-31 01:01:39

❶ 直播APP系統開發是什麼原理

直播分兩種:單向直播和互動直播,單向直播就是主播推流,觀眾觀看,觀眾只能看到一個主播的畫面,這種實現難度相對小一點,基本上都是用標準的rtmp。
互動直播觀眾可以與主播互動,其他觀眾可以看到主播和連麥觀眾的畫面,這個實現難度較大,很多公司是藉助webrtc來實現的
現在很多廠商都開放了自己的直播SDK,比如騰訊視頻雲SDK,網易視頻雲SDK,可以讓公司的研發同事去比較一下。

android平台http直播應用PVR原理是怎麼樣的

一般要根據業務邏輯來確定是在前台顯示還是後台顯示。如果每次進入activity都需要刷新的內容最好是在activity里,如果是推送一類的不確定調用時間的,隨時需要傳輸的建議放在service里。

❸ android 直播怎麼實現的

android 的直播,主要使用的是camera採集的數據推流到伺服器上,在客戶端播放camera採集的數據。採用SurfaceView+ SurfaceTexture來顯示camera數據, SurfaceTexture在接收圖像流之後,可以進行二次處理,比如(加字體水印), 處理完畢後再送給另一個SurfaceView用於顯示.
先說說,android端採集攝像頭數據,這個網上有很多的資料,可以網路下。這里可以在回調函數OnPreviewFrame(byte[] data,Camera cma)中獲取攝像頭數據data.
關鍵是如何把data傳輸到伺服器,要實現這個目標,我使用ffmpeg 來解決這個為題。在android 工程創建jni文件夾,使用jni調用。native函數如下:
// 在OnPreviewFrame中調用
public native void push(byte[] data);
// 可以在OnSurfcaeChanged()中調用. 在jni中初始化輸出路徑.
public native int initPush(String outputurl,int width,int height);
在jni 層的代碼如下:
static void ffmpeg_init() {
avcodec_register_all();
12

#if CONFIG_AVDEVICE
avdevice_register_all();
#endif
avfilter_register_all();
av_register_all();

avformat_network_init();
1234

}
static int avinit(int width, int height){
/**編碼開始*/
int ret;
if(codec==NULL){

yuv_width = width;
yuv_height = height;
y_length = width * height;
uv_length = width * height / 4;
LOGI("init start\n");

codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264);
if (!codec) {
LOGI("Codec not found\n");
return -1;
}

c = avcodec_alloc_context3(codec);
if (!c) {
LOGI("Could not allocate video codec context\n");
return -1;
}

/* put sample parameters */
c->bit_rate = 400000;
/* resolution must be a multiple of two */
c->width = width;
c->height = height;
/* frames per second */
//c->time_base = (AVRational){1,5};
c->time_base.den = 25;
c->time_base.num = 1;
/* emit one intra frame every ten frames
* check frame pict_type before passing frame
* to encoder, if frame->pict_type is AV_PICTURE_TYPE_I
* then gop_size is ignored and the output of encoder
* will always be I frame irrespective to gop_size
*/
if (ofmt_ctx->oformat->flags & AVFMT_GLOBALHEADER)
c->flags |= CODEC_FLAG_GLOBAL_HEADER;
c->gop_size = 10;
c->max_b_frames = 10;
c->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P;
//av_opt_set(c->priv_data, "preset", "slow", 0);
av_opt_set(c->priv_data, "preset", "superfast", 0);
av_opt_set(c->priv_data, "tune", "zerolatency", 0);
/* open it */
if (avcodec_open2(c, codec, NULL) < 0) {
LOGI("Could not open codec\n");
return -1;
}
LOGI("init end 1\n");

video_st = avformat_new_stream(ofmt_ctx, codec);
if (video_st == NULL) {
LOGI("video_st == NULL\n");
return -1;
}
video_st->time_base.num = 1;
video_st->time_base.den = 25;
video_st->codec = c;

return 0;
}
/**編碼結束*/


}
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_example_directvideo_MainActivity_initPush
(JNIEnv *env, jobject obj,jstring out ,jint width, jint height){

int ret ;
ffmpeg_init();
const char* str = //"rtmp://192.168.1.102:1935/myapp/test1";
//"/storage/emulated/0/zsy.mp4";
(*env)->GetStringUTFChars(env, out, 0);
LOGI("%s %d %d ", str,width,height);
//AVOutputFormat *ofmt = NULL;
//AVFormatContext *ofmt_ctx = NULL;
//Output
avformat_alloc_output_context2(&ofmt_ctx, NULL, "flv", str); //RTMP
//avformat_alloc_output_context2(&ofmt_ctx, NULL, "mpegts", output_str);//UDP
if (!ofmt_ctx) {
LOGI( "Could not create output context\n");
ret = AVERROR_UNKNOWN;
goto end;
}
ret = avinit(width, height);

ofmt = ofmt_ctx->oformat;
//Open output URL
if (!(ofmt->flags & AVFMT_NOFILE)) {
ret = avio_open(&ofmt_ctx->pb, str, AVIO_FLAG_WRITE);
if (ret < 0) {
LOGI( "Could not open output URL '%s'", str);
goto end;
}
}
ret = avformat_write_header(ofmt_ctx, NULL);
if (ret < 0) {
LOGE( "Error occurred when opening output URL\n");
goto end;
}
(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, out, str);
if (ret < 0 && ret != AVERROR_EOF) {
LOGI( "Error occurred.\n");
return ret;
}

intited = 1;
return 0;
04142434445

}
注意傳輸視頻流時,必須使用h264編碼器進行編碼。初始化成功後,便可使用push()來推送每一幀的camera數據到伺服器上。
本人在ubuntu系統中,利用ngnix + rtmp搭建了簡易的流媒體伺服器。
在pc機上,使用ffplay rtmp://192.168.1.102:1935/myapp/test1的命令來播放視屏.

http://blog.csdn.net/zsy2012919331/article/details/52444332

❹ 簡單說明一下 android開發 直播 + 錄播 的原理, 大致的原理就行了, 不用太復雜

camera相關(視頻)、AudioRecord(音頻)相關、MediaCodec相關(音視頻編碼)
android-native層(c++):h264、h265等編碼庫的調用;各種音頻編碼庫的使用(aac、amr、mp3、g711等);容器封裝技術(音視頻封裝ts、ps等);媒體協議(hls、rtsp、rtmp等);socket編程;android-ndk編譯so技術;jni技術;
你還需要流媒體伺服器

❺ android 直播開發原理

Android手機錄制視頻、音頻;並打包推送至流媒體伺服器;通過流媒體發布讓大家觀看,同時也在播放流媒體伺服器發布的直播間音頻視頻。復雜一些的就涉及到伺服器端處理連麥、混流、降噪、鑒黃……等內容很多,慢慢研究吧。

❻ 實現直播APP開發技術難點在哪

1.熱門直播產品

映客、斗魚、熊貓、虎牙、花椒等等。

2.一個完整直播app功能

(1)聊天

私聊、聊天室、點亮、推送、黑名單等;

(2)禮物

普通禮物、豪華禮物、紅包、排行榜、第三方充值、內購、禮物動態更新、提現等;

(3)直播列表

關注、熱門、最新、分類直播用戶列表等;

(4)自己直播

錄制、推流、解碼、播放、美顏、心跳、後台切換、主播對管理員操作、管理員對用戶等;

(5)房間邏輯

創建房間、進入房間、退出房間、關閉房間、切換房間、房間管理員設置、房間用戶列表等;

(6)用戶邏輯

普通登陸、第三方登陸、注冊、搜索、修改個人信息、關注列表、粉絲列表、忘記密碼、查看個人信息、收入榜、關注和取關、檢索等;

(7)觀看直播

聊天信息、滾屏彈幕、禮物顯示、載入界面等;

(8)統計

APP業務統計、第三方統計等;

(9)超管

禁播、隱藏、審核等;

3.一個完整直播app原理

(1)直播原理:

把主播錄制的視頻,推送到伺服器,在由伺服器分發給觀眾觀看。

(2)直播環節:

❼ android 微信 多群直播是怎麼實現的

現在在做直播的有兩種,第一種,依賴直播App做直播。這種視頻直播需要其他人也要下載直播App,而且只能在手機上做直播,畫面不是很清晰,但是移動起來很方便。最大的好處是不收費,但是純粹是給這些直播導量。第二種就是需要找一些第三方類似於親加雲直播這樣的服務商合作,開通流媒體服務,根據自身的具體情況,進行設備設置,然後開始直播。在親加雲平台上進行視頻直播,創建完活動後,都會出現直播地址,直接把直播嵌入公眾號自定義菜單中中,或者分享給好友粉絲或者分享到社群,或者分享到朋友圈,待直播開始後,大家就可以進行觀看了。

❽ Android直播是如何分發給每一個客戶端的

核心是 RTMP / HLS

最簡單的模型就是 server 配一個nginx,直播端用 rtmp 協議推到nginx,nginx 拆分為 HLS 分片發布到CDN。

收看端只需要去請求那個CDN的地址即可,iOS 的話, AVFoundation 里的 AVPlayer 就能直接播放.

❾ Android開發,請問類似這種文字直播該怎麼實現

1、主動獲取,每個n秒去請求數據顯示
2、新數據推送,有新數據時伺服器給移動端推送數據,移動端接收推送消息並顯示

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