⑴ android 自定義屬性 有什麼用
前幾天我在項目中遇到了這樣一個問題:我為項目編寫了一個自定義控制項,這個控制項會被大量復用,所以我准備在style.xml文件中定義一個style來減少重復xml布局內容的編寫,但是裡面有一個自定義的控制項屬性,問題出現在這里,雖然自定義屬性在layout...
⑵ android自定義控制項怎麼用
開發自定義控制項的步驟:
1、了解View的工作原理
2、 編寫繼承自View的子類
3、 為自定義View類增加屬性
4、 繪制控制項
5、 響應用戶消息
6 、自定義回調函數
一、View結構原理
Android系統的視圖結構的設計也採用了組合模式,即View作為所有圖形的基類,Viewgroup對View繼承擴展為視圖容器類。
View定義了繪圖的基本操作
基本操作由三個函數完成:measure()、layout()、draw(),其內部又分別包含了onMeasure()、onLayout()、onDraw()三個子方法。具體操作如下:
1、measure操作
measure操作主要用於計算視圖的大小,即視圖的寬度和長度。在view中定義為final類型,要求子類不能修改。measure()函數中又會調用下面的函數:
(1)onMeasure(),視圖大小的將在這里最終確定,也就是說measure只是對onMeasure的一個包裝,子類可以覆寫onMeasure()方法實現自己的計算視圖大小的方式,並通過setMeasuredDimension(width, height)保存計算結果。
2、layout操作
layout操作用於設置視圖在屏幕中顯示的位置。在view中定義為final類型,要求子類不能修改。layout()函數中有兩個基本操作:
(1)setFrame(l,t,r,b),l,t,r,b即子視圖在父視圖中的具體位置,該函數用於將這些參數保存起來;
(2)onLayout(),在View中這個函數什麼都不會做,提供該函數主要是為viewGroup類型布局子視圖用的;
3、draw操作
draw操作利用前兩部得到的參數,將視圖顯示在屏幕上,到這里也就完成了整個的視圖繪制工作。子類也不應該修改該方法,因為其內部定義了繪圖的基本操作:
(1)繪制背景;
(2)如果要視圖顯示漸變框,這里會做一些准備工作;
(3)繪制視圖本身,即調用onDraw()函數。在view中onDraw()是個空函數,也就是說具體的視圖都要覆寫該函數來實現自己的顯示(比如TextView在這里實現了繪制文字的過程)。而對於ViewGroup則不需要實現該函數,因為作為容器是「沒有內容「的,其包含了多個子view,而子View已經實現了自己的繪制方法,因此只需要告訴子view繪制自己就可以了,也就是下面的dispatchDraw()方法;
(4)繪制子視圖,即dispatchDraw()函數。在view中這是個空函數,具體的視圖不需要實現該方法,它是專門為容器類准備的,也就是容器類必須實現該方法;
(5)如果需要(應用程序調用了setVerticalFadingEdge或者setHorizontalFadingEdge),開始繪制漸變框;
(6)繪制滾動條;
從上面可以看出自定義View需要最少覆寫onMeasure()和onDraw()兩個方法。
二、View類的構造方法
創建自定義控制項的3種主要實現方式:
1)繼承已有的控制項來實現自定義控制項: 主要是當要實現的控制項和已有的控制項在很多方面比較類似, 通過對已有控制項的擴展來滿足要求。
2)通過繼承一個布局文件實現自定義控制項,一般來說做組合控制項時可以通過這個方式來實現。
注意此時不用onDraw方法,在構造廣告中通過inflater載入自定義控制項的布局文件,再addView(view),自定義控制項的圖形界面就載入進來了。
3)通過繼承view類來實現自定義控制項,使用GDI繪制出組件界面,一般無法通過上述兩種方式來實現時用該方式。
三、自定義View增加屬性的兩種方法:
1)在View類中定義。通過構造函數中引入的AttributeSet 去查找XML布局的屬性名稱,然後找到它對應引用的資源ID去找值。
案例:實現一個帶文字的圖片(圖片、文字是onDraw方法重繪實現)
public class MyView extends View {
private String mtext;
private int msrc;
public MyView(Context context) {
super(context);
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
int resourceId = 0;
int textId = attrs.getAttributeResourceValue(null, "Text",0);
int srcId = attrs.getAttributeResourceValue(null, "Src", 0);
mtext = context.getResources().getText(textId).toString();
msrc = srcId;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
InputStream is = getResources().openRawResource(msrc);
Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
int bh = mBitmap.getHeight();
int bw = mBitmap.getWidth();
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0,0, paint);
//canvas.drawCircle(40, 90, 15, paint);
canvas.drawText(mtext, bw/2, 30, paint);
}
}
布局文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<com.example.myimageview2.MyView
android:id="@+id/myView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
Text="@string/hello_world"
Src="@drawable/xh"/>
</LinearLayout>
屬性Text, Src在自定義View類的構造方法中讀取。
2)通過XML為View注冊屬性。與Android提供的標准屬性寫法一樣。
案例: 實現一個帶文字說明的ImageView (ImageView+TextView組合,文字說明,可在布局文件中設置位置)
public class MyImageView extends LinearLayout {
public MyImageView(Context context) {
super(context);
}
public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
int resourceId = -1;
TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.MyImageView);
ImageView iv = new ImageView(context);
TextView tv = new TextView(context);
int N = typedArray.getIndexCount();
for (int i = 0; i < N; i++) {
int attr = typedArray.getIndex(i);
switch (attr) {
case R.styleable.MyImageView_Oriental:
resourceId = typedArray.getInt(
R.styleable.MyImageView_Oriental, 0);
this.setOrientation(resourceId == 1 ? LinearLayout.HORIZONTAL
: LinearLayout.VERTICAL);
break;
case R.styleable.MyImageView_Text:
resourceId = typedArray.getResourceId(
R.styleable.MyImageView_Text, 0);
tv.setText(resourceId > 0 ? typedArray.getResources().getText(
resourceId) : typedArray
.getString(R.styleable.MyImageView_Text));
break;
case R.styleable.MyImageView_Src:
resourceId = typedArray.getResourceId(
R.styleable.MyImageView_Src, 0);
iv.setImageResource(resourceId > 0 ?resourceId:R.drawable.ic_launcher);
break;
}
}
addView(iv);
addView(tv);
typedArray.recycle();
}
}
attrs.xml進行屬性聲明, 文件放在values目錄下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="MyImageView">
<attr name="Text" format="reference|string"></attr>
<attr name="Oriental" >
<enum name="Horizontal" value="1"></enum>
<enum name="Vertical" value="0"></enum>
</attr>
<attr name="Src" format="reference|integer"></attr>
</declare-styleable>
</resources>
MainActivity的布局文件:先定義命名空間 xmlns:uview="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.myimageview2" (com.example.myimageview2為你
在manifest中定義的包名)
然後可以像使用系統的屬性一樣使用:uview:Oriental="Vertical"
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:uview="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.myimageview2"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello_world" />
<com.example.myimageview2.MyImageView
android:id="@+id/myImageView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
uview:Text="這是一個圖片說明"
uview:Src="@drawable/tw"
uview:Oriental="Vertical">
</com.example.myimageview2.MyImageView>
</LinearLayout>
四、控制項繪制 onDraw()
五、
六:自定義View的方法
onFinishInflate() 回調方法,當應用從XML載入該組件並用它構建界面之後調用的方法
onMeasure() 檢測View組件及其子組件的大小
onLayout() 當該組件需要分配其子組件的位置、大小時
onSizeChange() 當該組件的大小被改變時
onDraw() 當組件將要繪制它的內容時
onKeyDown 當按下某個鍵盤時
onKeyUp 當松開某個鍵盤時
onTrackballEvent 當發生軌跡球事件時
onTouchEvent 當發生觸屏事件時
onWindowFocusChanged(boolean) 當該組件得到、失去焦點時
onAtrrachedToWindow() 當把該組件放入到某個窗口時
onDetachedFromWindow() 當把該組件從某個窗口上分離時觸發的方法
onWindowVisibilityChanged(int): 當包含該組件的窗口的可見性發生改變時觸發的方法
⑶ 如何在android style文件中使用自定義屬性
在android style文件中使用自定義屬性是為了方便,只需要這里寫一次就可以在布局文件中多次調用,使用方法如下圖:
1、首先使用android studio打開一個項目,如下圖:
⑷ android自定義view要怎麼使用
視圖,凡事能被用戶看到的小控制項都是一種view,也可以自定義view
⑸ 如何在android style文件中使用自定義屬性
在style.xml中使用自定義屬性的話,不需要寫自定義控制項的命名空間,需要在style中使用命名控制項的地方換成自定義控制項的包名即可(注意:是包名,不帶自定義控制項的名字),如下:
<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<style name="test" >
<item name="com.zhufuing:name_text">hello,world!</item>
</style>
</resources>
⑹ 如何解決Android的庫自定義屬性和生成過程中的包名重映射
在androidstudio中在style文件中使用自定義屬性1、首先在androidstudio中點擊res-->values然後點擊style2、點擊之後發現裡面已經有自定好的代碼了,這些代碼都是提供給系統調用的3、要定義style需要為style創建一個名字和屬性,如下圖4、最後在控制項中使用如下代碼即可完成style的全部步驟
⑺ android 系統屬性怎麼定義
對於自定義屬性,大家肯定都不陌生,遵循以下幾步,就可以實現:
自定義一個CustomView(extends View )類
編寫values/attrs.xml,在其中編寫styleable和item等標簽元素
在布局文件中CustomView使用自定義的屬性(注意namespace)
在CustomView的構造方法中通過TypedArray獲取
ps:如果你對上述幾個步驟不熟悉,建議先熟悉下,再繼續~
那麼,我有幾個問題:
以上步驟是如何奏效的?
styleable 的含義是什麼?可以不寫嘛?我自定義屬性,我聲明屬性就好了,為什麼一定要寫個styleable呢?
如果系統中已經有了語義比較明確的屬性,我可以直接使用嘛?
構造方法中的有個參數叫做AttributeSet
(eg: MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) )這個參數看名字就知道包含的是參數的數組,那麼我能不能通過它去獲取我的自定義屬性呢?
TypedArray是什麼鬼?從哪冒出來的,就要我去使用?
恩,針對這幾個問題,大家可以考慮下,如何回答呢?還是說:老子會背上述4個步驟就夠了~~
2、常見的例子
接下來通過例子來回答上述問題,問題的回答順序不定~~大家先看一個常見的例子,即上述幾個步驟的代碼化。
⑻ Android自定義view自定義屬性怎麼使用,請牛人指導
在attrs.xml文件中聲明自定義View的類和相應屬性及其數據類型
<declare-styleablename="ToolBar">
<attrname="icon"format="reference"/>
<attrname="labelColor"format="color"/>
<attrname="isVisible"format="boolean"/>
<attrname="width"format="dimension"/>
<attrname="fromAlpha"format="float"/>
<attrname="buttonNum"format="integer"/>
<attrname="label"format="string"/>
<attrname="pivotX"format="fraction"/>
<attrname="language">
<enumname="english"value="1"/>
<enumname="chinese"value="2"/>
</attr>
<attrname="windowSoftInputMode">
<flagname="stateUnspecified"value="1"/>
<flagname="adjustNothing"value="0x30"/>
</attr>
<attrname="itemBackground"format="reference|color"/>
</declare-styleable>
在自定義View中對自定義屬性進行解析
TypedArrayta=context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.ToolBar);
buttonNum=ta.getInt(R.styleable.ToolBar_buttonNum,5);
itemBg=ta.getResourceId(R.styleable.ToolBar_itemBackground,-1);
ta.recycle();
在布局文件中使用自定義屬性,聲明命名空間
<LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:toolbar="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<com.example.demo.ToolBar
toolbar:icon="@drawble/icon"
toolbar:labelColor="#29C1B2"
toolbar:isVisible="true"
toolbar:width="180dp"
toolbar:fromAlpha="0.5"
toolbar:buttonNum="3"
toolbar:label="ToolBar"
toolbar:pivotX="30%"
toolbar:language="english"
toolbar:windowSoftInputMode="stateUnspecified|adjustNothing"
toolbar:itemBackground="@drawable/bg|#00FF00"/>
</LinearLayout>