『壹』 PIC單片機如何實現按鍵功能
最簡單的按鍵接法,就是按鍵一端接IO口,一端接地。IO口上拉輸入,當你檢測到低的時候,就是按鍵按下了。
用中斷可以可以,不過一般按鍵多是用掃描的方式查詢。尤其是按鍵矩陣的時候
。只是在低功耗喚醒是才使用中斷
『貳』 單片機獨立按鍵會相互影響嗎
不會
在單片機應用系統中,除了復位按鍵有專門的復位電路及專一的復位功能外,其他按鍵都是以開關狀態來設置控制功能或輸入數據的。當所設置的功能鍵或數字鍵按下時,計算機應用系統應完成該按鍵所設定的功能,鍵信息輸入時與軟體結構密切相關的過程。
對於一組鍵或一個鍵盤,總有一個介面電路與CPU相連。CPU可以採用查詢或中斷方式了解有無將按鍵輸入,並檢查是哪一個按鍵按下,將該鍵號送入累加器,然後通過跳轉指令轉入執行該鍵的功能程序,執行完成後再返回主程序。
『叄』 單片機 按鍵
/*程序中的aa為題目中的a*/
#include<reg52.h>
#defineucharunsignedchar
#defineuintunsignedint
sbitk1=P2^0;
ucharaa;
voiddelay(ucharx)
{
uchary;
while(x--)
for(y=115;y>0;y--);
}
voiddelay1(uintxx)
{
ucharyy;
while(xx--)
for(yy=115;yy>0;yy--);
}
voidmain()
{ucharbb=0;
aa=0;
while(1)
{P1=aa;//為了便於觀察aa的變化
if(k1==0)//是否按下
{delay(10);//去抖
if(k1==0&&bb==0)//第一次按下
{bb++;
delay1(800);
if(k1==0)aa++;//長按
elseaa=0;//簡單按下
}
elseif(k1==0&&bb!=0)//非第一次按下
{
bb++;
delay1(800);
if(k1==0)aa--;//長按
elseaa=1;非長按
}
}
}
}
『肆』 單片機實現按鍵功能函數
#include<reg51.h>
#defineucharunsignedchar
uchardat;
sbitkey1=P1^0;
sbitkey2=P1^1;
sbitkey3=P1^2;
main()
{
bitflag=0;
while(1)
{
if(key1==0)
{
while(key1==0);
flag=~flag;
}
if(key2==0)
{
while(key2==0);
if(flag)dat++;
}
if(key3==0)
{
while(key3==0);
if(flag(dat--);
}
P0=dat;
}
}
『伍』 單片機中into口接一個獨立按鍵有什麼作用
一是可以當普通按鍵做輸入用
二是可以當中斷信號用,開啟中斷後比普通按鍵響應更及時,不用在程序中頻繁查詢按鍵狀態。
『陸』 單片機設計中一個按鍵有多個功能是如何實現的
這很簡單,1。如果有功能鍵這就不說了。2。用時間來區分。3。按規定時間里按下幾次。4。連續按下「摩爾瑪」。5。每按以下循環變換功能。6。在不同狀態下時,按鍵執行不同功能。…………。
『柒』 單片機按鍵怎麼實現長按和短按和組合鍵功能
是在實物開發板上實現嗎?
長按和短按很好實現,當檢測到有按鍵按下了,就開始計時,用定時器,檢測到按鍵松開了,停止計時,然後根據計時的時間長短,確定是長按還是短按,比如,時間小於0.5秒為短按,超過3秒為長按,其餘時間為無效,不夠長按時間,就為無效按鍵,也不算是短按的。這樣可以排除是隨意按鍵的可能。
組合鍵就好辦了,檢測到同時按兩個,三個,就為組合鍵,至於是什麼功能,那由你自己定義了。
『捌』 51單片機按鍵實現點動與鎖存切換功能
其實就是根據二號鍵來解釋1號鍵的功能,那麼用一個變數對應二號鍵,這個變數只有兩種狀態0和1,初始為0,當按二號鍵時變為1,再按二號鍵時變為0,如此循環變換。那麼這個變數為0時,按1鍵是點動,變數為1時按1鍵就是鎖存,這樣就解決了你的切換功能。
『玖』 單片機的按鍵功能是什麼
你們知道單片機的每個按鍵的具體功能嗎?下面是我收集整理關於單片機的每個按鍵的具體功能的資料以供大家參考學習,希望大家喜歡。·
鍵盤的分類:
鍵盤分編碼鍵盤和非編碼鍵盤。
鍵盤上閉合鍵的識別由專用的硬體編碼器實現,並產生鍵編碼號或鍵值的稱為編碼鍵盤,如計算機鍵盤;
而靠軟體編程來識別的稱為非編碼鍵盤。
在單片機組成的各種系統中,用的最多的是非編碼鍵盤。也有用到編碼鍵盤的。
非編碼鍵盤有分為:獨立鍵盤和行列式(又稱為矩陣式)鍵盤。
本文主要討論矩陣鍵盤(獨立鍵盤比較簡單可以與此類比),下面是矩陣鍵盤的電路連接圖。
如果單片機檢測到的是抖動部分,則無法按鍵判斷是否有效,所以我們需要加入防抖程序。
註:也可以通過硬體防抖,如上圖(b)。
功能:矩陣鍵盤
(按相應的按鍵,數碼管從0~F的顯示)
單片機:AT89S52
#include <reg52.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
sbit DAT=P0^3;
sbit CLK=P0^2;
uchar temp,h;
void delay(uint); //延遲程序
void sendbyte(uchar); //數碼管顯示
void keyscan(); //按鍵掃描
uchar code tab[]={
0xed,0x09,0xbc,0x9d,0x59,0xd5,
0xf5,0x0d,0xfd,0xdd,0x7d,0xf1,
0xe4,0xb9,0xf4,0x74,0x00} ; //0-F, 全滅
void main (void)
{
sendbyte(16); //初始時數碼管無顯示
while(1)
{
keyscan(); //按鍵掃描
}
}
void delay(uint z)
{
uint x,y;
for(x=z;x>0;x--)
for(y=100;y>0;y--);
}
void sendbyte(uchar byte)
{
uchar num,c;
num=tab[byte];
for(c=0;c<8;c++)
{
CLK=0;
DAT=num&0x01;
CLK=1;
num>>=1; //右移位賦值
}
}
void keyscan()
{
/*第一行按鍵的掃描*/
P2=0xfe; //確定第一行的按鍵有效
temp=P2; //將其賦給一個變數(處理I/O口時,一般先賦值給一個變數,然後通過處理變數來處理I/O口)
temp=temp&0xf0; //用於檢測第一行的哪個按鍵按下
while(temp!=0xf0) /*這個部分只要是用來消除按下抖動的*/
{
delay(5);
temp=P2;
temp=temp&0xf0;
while(temp!=0xf0) //這個地方,已經消除了按下抖動,P2口的值已經確定
{
temp=P2; //將P2口得值賦給變數
switch(temp) //這個switch語句,用來確定哪一個按鍵按下時,數碼管的顯示值
{
case 0x7e:h=0;
break; //這個break很重要,表示如果有匹配的值,就跳出switch語句,防止程序跳不出來。
case 0xbe:h=1;
break;
case 0xde:h=2;
break;
case 0xee:h=3;
break;
default : h=16;
break;
}
while(temp!=0xf0) /*這個部分只要是用來消除釋放抖動的*/
{
temp=P2;
temp=temp&0xf0;
}
sendbyte(h); //送給數碼管顯示
}
}
/*第二行按鍵的掃描*/
P2=0xfd;
temp=P2;
temp=temp&0xf0;
while(temp!=0xf0)
{
delay(5);
temp=P2;
temp=temp&0xf0;
while(temp!=0xf0)
{
temp=P2;
switch(temp)
{
case 0x7d:h=4;
break;
case 0xbd:h=5;
break;
case 0xdd:h=6;
break;
case 0xed:h=7;
break;
default : h=16;
break;
}
while(temp!=0xf0)
{
temp=P2;
temp=temp&0xf0;
}
sendbyte(h);
}
}
/*第三行按鍵的掃描*/
P2=0xfb;
temp=P2;
temp=temp&0xf0;
while(temp!=0xf0)
{
delay(5);
temp=P2;
temp=temp&0xf0;
while(temp!=0xf0)
{
temp=P2;
switch(temp)
{
case 0x7b:h=8;
break;
case 0xbb:h=9;
break;
case 0xdb:h=10;
break;
case 0xeb:h=11;
break;
default : h=16;
break;
}
while(temp!=0xf0)
{
temp=P2;
temp=temp&0xf0;
}
sendbyte(h);
}
}
/*第四行按鍵的掃描*/
P2=0xf7;
temp=P2;
temp=temp&0xf0;
while(temp!=0xf0)
{
delay(5);
temp=P2;
temp=temp&0xf0;
while(temp!=0xf0)
{
temp=P2;
switch(temp)
{
case 0x77:h=12;
break;
case 0xb7:h=13;
break;
case 0xd7:h=14;
break;
case 0xe7:h=15;
break;
default : h=16;
break;
}
while(temp!=0xf0)
{
temp=P2;
temp=temp&0xf0;
}
sendbyte(h);
}
}
『拾』 單片機按鍵可以設定不同功能嗎
按鍵從按下到釋放之間的間隔時間沒有所謂的「可以無限長」,單片機在檢測到這個按鍵被按下後即刻處理你給它的任務(根據你的程序設計思路編程)
鍵盤是通過CPU掃描,這個掃描時間段有你編寫程序來合理運用,單片機處理速度快,合理利用中斷處理不影響掃描和處理任務
按下按鍵幾個小時後釋放表達一個功能---當然可以的
按下按鍵表達一個功能,釋放按鍵表達另外一個功能---當然也可以
但要注意:單片機檢測「一直按不放」和「只按一下」有區別的,這對於編寫程序區別很大