⑴ 關於android 消息推送,有什麼開源的技術方案
關於Android 消息推送,採用第三方服務推送。客戶端只需要導入第三方提供的lib庫,有第三方管理長連接,負責消息的接收/發送。同時對消息都有比較詳細的報表數據,可以用於做數據分析、挖掘,改善用戶體驗。⑵ 如何使用swoole和ios/android 實現長連接並實時推送數據
樓主你好! ios7系統是不支持這個功能的,可能你理解有誤,USB連接電腦是利用手機的移動網路給電腦上網,而不是電腦給手機上網,你下載個騰訊管家,或者360,裡面有一個WiFi共享打開就可以利用電腦模擬WiFi給手機上網了。
⑶ 如何在android客戶端實時監控websocket長連接時伺服器實時推送的
使用Socket類中的Poll方法,就可以。 Socket client //假如已經創建好了,連接到伺服器端得Socket的客戶端對象。 我們只要client.Poll(10,SelectMode.SelectRead)判斷就行了。只要返回True是。就可以認為客戶端已經斷開了。 Poll 方法將會檢查 Socket 的狀態。指定 selectMode 參數的 SelectMode..::.SelectRead,可確定 Socket 是否為可讀。指定 SelectMode..::.SelectWrite,可確定 Socket 是否為可寫。使用 SelectMode..::.SelectError 檢測錯誤條件。Poll 將在指定的時段(以 microseconds 為單位)內阻止執行。如果希望無限期的等待響應,則將 microSeconds 設置為一個負整數。如果要檢查多個套接字的狀態,則不妨使用 Select 方法。
⑷ android怎麼實現HTTP長連接
轉載 這種功能實際上就是數據同步,同時要考慮手機本身、電量、網路流量等等限制因素,所以通常在移動端上有一下兩個解決方案: 1.一種是定時去server查詢數據,通常是使用HTTP協議來訪問web伺服器,稱Polling(輪詢); 2.還有一種是移動端和伺服器建立長連接,使用XMPP長連接,稱Push(推送)。 從耗費的電量、流量和數據延遲性各方面來說,Push有明顯的優勢。但是使用Push的缺點是: 對於客戶端:實現和維護相對成本高,在移動無線網路下維護長連接,相對有一些技術上的開發難度。 對於伺服器:如何實現多核並發,cpu作業調度,數量龐大的長連接並發維護等技術,仍存在開發難點。 在講述Push方案的原理前,我們先了解一下移動無線網路的特點。 移動無線網路的特點: 因為 IP v4 的 IP 量有限,運營商分配給手機終端的 IP 是運營商內網的 IP,手機要連接 Internet,就需要通過運營商的網關做一個網路地址轉換(Network Address Translation,NAT)。簡單的說運營商的網關需要維護一個外網 IP、埠到內網 IP、埠的對應關系,以確保內網的手機可以跟 Internet 的伺服器通訊 GGSN(Gateway GPRS Support Node 網關GPRS支持結點)模塊就實現了NAT功能。 因為大部分移動無線網路運營商都是為了減少網關的NAT映射表的負荷,所以如果發現鏈路中有一段時間沒有數據通訊時,會刪除其對應表,造成鏈路中斷。(關於NAT的作用及其原理可以查看我的另一篇博文:關於使用UDP(TCP)跨區域網,NAT穿透的心得) Push在Android平台上長連接的實現: 既然我們知道我們移動端要和Internet進行通信,必須通過運營商的網關,所以,為了不讓NAT映射表失效,我們需要定時向Internet發送數據,因為只是為了不然NAT映射表失效,所以只需發送長度為0的數據即可。 這時候就要用到定時器,在android系統上,定時器通常有一下兩種: 1.java.util.Timer 2.android.app.AlarmManager 分析: Timer:可以按照計劃或者時間周期來執行相關的任務。但是Timer需要用WakeLock來讓CPU保持喚醒狀態,才能保證任務的執行,這樣子會消耗大量流量;當CPU處於休眠的時候,就不能喚醒執行任務,所以應用於移動端明顯是不合適。 AlarmManager:AlarmManager類是屬於android系統封裝好來管理RTC模塊的管理類。這里就涉及到RTC模塊,要更好地了解兩者的區別,就要明白兩者真正的區別。 RTC(Real- Time Clock)實時鬧鍾在一個嵌入式系統中,通常採用RTC 來提供可靠的系統時間,包括時分秒和年月日等;而且要求在系統處於關機狀態下它也能夠正常工作(通常採用後備電池供電),它的外圍也不需要太多的輔助電路,典型的就是只需要一個高精度的32.768KHz 晶體和電阻電容等。(如果對這方面感興趣,可以自己查閱相關資料,這里就說個大概) 好了,回來正題。所以,AlarmManager又稱全局定時鬧鍾。這意味著,當我用使用AlarmManager來定時執行任務,CPU可以正常地休眠,只有在執行任務是,才喚醒CPU,這個過程是很短時間的。 下面簡單來說明其使用: 1.類似於Timer功能: //獲得鬧鍾管理器 AlarmManager am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE); //設置任務執行計劃 am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME, firstTime, 5*1000, sender);//從firstTime才開始執行,每隔5秒再執行 2.實現全局定時功能: //獲得鬧鍾管理器 AlarmManager am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE); //設置任務執行計劃 am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, firstTime, 5*1000, sender);//從firstTime才開始執行,每隔5秒再執行 總結:在android客戶端使用Push推送時,應該使用AlarmManager來實現心跳功能,使其真正實現長連接。
⑸ app的消息推送怎麼實現
app的消息通知的方式主要有兩種:Pull和Push,在這里分別對這兩種方式進行比較:⑹ 如何實現android和伺服器的長連接
轉載 這種功能實際上就是數據同步,同時要考慮手機本身、電量、網路流量等等限制因素,所以通常在移動端上有一下兩個解決方案:
1.一種是定時去server查詢數據,通常是使用HTTP協議來訪問web伺服器,稱Polling(輪詢);
2.還有一種是移動端和伺服器建立長連接,使用XMPP長連接,稱Push(推送)。
從耗費的電量、流量和數據延遲性各方面來說,Push有明顯的優勢。但是使用Push的缺點是:
對於客戶端:實現和維護相對成本高,在移動無線網路下維護長連接,相對有一些技術上的開發難度。
對於伺服器:如何實現多核並發,cpu作業調度,數量龐大的長連接並發維護等技術,仍存在開發難點。
在講述Push方案的原理前,我們先了解一下移動無線網路的特點。
移動無線網路的特點:
因為 IP v4 的 IP 量有限,運營商分配給手機終端的 IP 是運營商內網的 IP,手機要連接 Internet,就需要通過運營商的網關做一個網路地址轉換(Network Address Translation,NAT)。簡單的說運營商的網關需要維護一個外網 IP、埠到內網 IP、埠的對應關系,以確保內網的手機可以跟 Internet 的伺服器通訊
GGSN(Gateway GPRS
Support Node 網關GPRS支持結點)模塊就實現了NAT功能。
因為大部分移動無線網路運營商都是為了減少網關的NAT映射表的負荷,所以如果發現鏈路中有一段時間沒有數據通訊時,會刪除其對應表,造成鏈路中斷。(關於NAT的作用及其原理可以查看我的另一篇博文:關於使用UDP(TCP)跨區域網,NAT穿透的心得)
Push在Android平台上長連接的實現:
既然我們知道我們移動端要和Internet進行通信,必須通過運營商的網關,所以,為了不讓NAT映射表失效,我們需要定時向Internet發送數據,因為只是為了不然NAT映射表失效,所以只需發送長度為0的數據即可。
這時候就要用到定時器,在android系統上,定時器通常有一下兩種:
1.java.util.Timer
2.android.app.AlarmManager
分析:
Timer:可以按照計劃或者時間周期來執行相關的任務。但是Timer需要用WakeLock來讓CPU保持喚醒狀態,才能保證任務的執行,這樣子會消耗大量流量;當CPU處於休眠的時候,就不能喚醒執行任務,所以應用於移動端明顯是不合適。
AlarmManager:AlarmManager類是屬於android系統封裝好來管理RTC模塊的管理類。這里就涉及到RTC模塊,要更好地了解兩者的區別,就要明白兩者真正的區別。
RTC(Real- Time Clock)實時鬧鍾在一個嵌入式系統中,通常採用RTC
來提供可靠的系統時間,包括時分秒和年月日等;而且要求在系統處於關機狀態下它也能夠正常工作(通常採用後備電池供電),它的外圍也不需要太多的輔助電路,典型的就是只需要一個高精度的32.768KHz
晶體和電阻電容等。(如果對這方面感興趣,可以自己查閱相關資料,這里就說個大概)
好了,回來正題。所以,AlarmManager又稱全局定時鬧鍾。這意味著,當我用使用AlarmManager來定時執行任務,CPU可以正常地休眠,只有在執行任務是,才喚醒CPU,這個過程是很短時間的。
下面簡單來說明其使用:
1.類似於Timer功能:
//獲得鬧鍾管理器
AlarmManager
am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
//設置任務執行計劃
am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME, firstTime, 5*1000,
sender);//從firstTime才開始執行,每隔5秒再執行
2.實現全局定時功能:
//獲得鬧鍾管理器
AlarmManager
am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
//設置任務執行計劃
am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, firstTime,
5*1000, sender);//從firstTime才開始執行,每隔5秒再執行
總結:在android客戶端使用Push推送時,應該使用AlarmManager來實現心跳功能,使其真正實現長連接。
⑺ 怎麼實現伺服器給android客戶端主動推送消息
採用MQTT協議實現Android推送功能是一種解決方案。MQTT是一個輕量級的消息發布/訂閱協議,是實現基於手機客戶端的消息推送伺服器的理想解決方案。
常見的解決方案實現原理:
1、輪詢(Pull)方式:客戶端定時向伺服器發送詢問消息,一旦伺服器有變化則立即同步消息。
2、SMS(Push)方式:通過攔截SMS消息並且解析消息內容來了解伺服器的命令,但這種方式一般用戶在經濟上很難承受。
3、持久連接(Push)方式:客戶端和伺服器之間建立長久連接,這樣就可以實現消息的及時行和實時性。
(7)android長連接推送擴展閱讀:
推送消息注意事項:
1、支持第三方推送內容,是要客戶端和伺服器都支持的,客戶端和伺服器都導入推送SDK。
2、伺服器推送內容,可以精確指定推送時間,推送的具體接收人,用戶群,位置。
3、即推送的維度可以使時間,位置,人群。
4、極光使用了兩種不同的通知方式,一種是推送通知,一種是推送消息。
5、如果要使用androidpn,則還需要做大量的工作,需要理解XMPP協議、理解Androidpn的實現機制,需要調試內部存在的BUG。
參考資料來源:網路-伺服器
參考資料來源:網路-Android客戶端
參考資料來源:網路-信息推送
⑻ Android 幾種消息推送方案總結
Android 幾種消息推送方案總結:⑼ 如何實現android和伺服器長連接
這種功能實際上就是數據同步,同時要考慮手機本身、電量、網路流量等等限制因素,所以通常在移動端上有一下兩個解決方案: 1.一種是定時去server查詢數據,通常是使用HTTP協議來訪問web伺服器,稱Polling(輪詢); 2.還有一種是移動端和伺服器建立長連接,使用XMPP長連接,稱Push(推送)。 從耗費的電量、流量和數據延遲性各方面來說,Push有明顯的優勢。但是使用Push的缺點是: 對於客戶端:實現和維護相對成本高,在移動無線網路下維護長連接,相對有一些技術上的開發難度。 對於伺服器:如何實現多核並發,cpu作業調度,數量龐大的長連接並發維護等技術,仍存在開發難點。 在講述Push方案的原理前,先了解一下移動無線網路的特點。 移動無線網路的特點: 因為 IP v4 的 IP 量有限,運營商分配給手機終端的 IP 是運營商內網的 IP,手機要連接 Internet,就需要通過運營商的網關做一個網路地址轉換(Network Address Translation,NAT)。簡單的說運營商的網關需要維護一個外網 IP、埠到內網 IP、埠的對應關系,以確保內網的手機可以跟 Internet 的伺服器通訊 GGSN(Gateway GPRS Support Node 網關GPRS支持結點)模塊就實現了NAT功能。 因為大部分移動無線網路運營商都是為了減少網關的NAT映射表的負荷,所以如果發現鏈路中有一段時間沒有數據通訊時,會刪除其對應表,造成鏈路中斷。 Push在Android平台上長連接的實現: 既然自己知道自己移動端要和Internet進行通信,必須通過運營商的網關,所以,為了不讓NAT映射表失效,咋們需要定時向Internet發送數據,因為只是為了不然NAT映射表失效,所以只需發送長度為0的數據即可。 這時候就要用到定時器,在android系統上,定時器通常有一下兩種: 1.java.util.Timer 2.android.app.AlarmManager 分析: Timer:可以按照計劃或者時間周期來執行相關的任務。但是Timer需要用WakeLock來讓CPU保持喚醒狀態,才能保證任務的執行,這樣子會消耗大量流量;當CPU處於休眠的時候,就不能喚醒執行任務,所以應用於移動端明顯是不合適。 AlarmManager:AlarmManager類是屬於android系統封裝好來管理RTC模塊的管理類。這里就涉及到RTC模塊,要更好地了解兩者的區別,就要明白兩者真正的區別。 RTC(Real- Time Clock)實時鬧鍾在一個嵌入式系統中,通常採用RTC 來提供可靠的系統時間,包括時分秒和年月日等;而且要求在系統處於關機狀態下它也能夠正常工作(通常採用後備電池供電),它的外圍也不需要太多的輔助電路,典型的就是只需要一個高精度的32.768KHz 晶體和電阻電容等。(如果對這方面感興趣,可以自己查閱相關資料,這里就說個大概) 好了,回來正題。所以,AlarmManager又稱全局定時鬧鍾。這意味著,當自己用使用AlarmManager來定時執行任務,CPU可以正常地休眠,只有在執行任務是,才喚醒CPU,這個過程是很短時間的。 下面簡單來說明其使用: 1.類似於Timer功能: //獲得鬧鍾管理器 AlarmManager am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE); //設置任務執行計劃 am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME, firstTime, 5*1000, sender);//從firstTime才開始執行,每隔5秒再執行 2.實現全局定時功能: //獲得鬧鍾管理器 AlarmManager am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE); //設置任務執行計劃 am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, firstTime, 5*1000, sender);//從firstTime才開始執行,每隔5秒再執行 總結:在android客戶端使用Push推送時,應該使用AlarmManager來實現心跳功能,使其真正實現長連接。