❶ 安卓系統最好的記事本軟體是什麼
安卓手機記事本軟體有很多,究竟哪款樓主比較喜歡就要自己使用一下了。我了解的比較好用的記事本軟體有幾款,推薦給樓主。
一些軟體可以再【安卓園】下載,只要輸入記事本,就可以找到。
【手寫記事本】
手寫記事本
HandCalendar是一款支持手寫功能的記事本、備忘錄、日記本,同時支持將記下來的內容保存到日歷中。軟體的手寫功能還算比較強大的,支持10種顏色和3種不同鋼筆筆型,而且還支持最多三次的橡皮擦撤銷功能。
【AK
Notepad記事本】
AK
notepad是一款功能強大的文本文檔編輯軟體。軟體除了支持文檔編輯、讀寫,TXT文檔查看功能之外,還可以通過簡訊、電子郵件和手機鬧鈴來與別人分享需要注意的事件提醒。
【隨手寫】
隨手寫絕對是最方便的便簽軟體、獨創智能縮放。支持手寫(原筆跡)和鍵盤混合輸入。功能特色:1、小屏幕也可以記大事情,獨創手寫鍵盤混輸模式
2、任務管理,便簽,日歷,鬧鍾,彩信,日程安排3、在照片上自由塗鴉,插圖,拍照記事和語音記事4、widget直讀當前記事。
❷ 安卓記事本,安卓記事本軟體
安卓手機記事本軟體有很多,究竟哪款樓主比較喜歡就要自己使用一下了。我了解的比較好用的記事本軟體有幾款,推薦給樓主。
一些軟體可以再【安卓園】下載,只要輸入記事本,就可以找到。
【手寫記事本】
手寫記事本 HandCalendar是一款支持手寫功能的記事本、備忘錄、日記本,同時支持將記下來的內容保存到日歷中。軟體的手寫功能還算比較強大的,支持10種顏色和3種不同鋼筆筆型,而且還支持最多三次的橡皮擦撤銷功能。
【AK Notepad記事本】
AK notepad是一款功能強大的文本文檔編輯軟體。軟體除了支持文檔編輯、讀寫,TXT文檔查看功能之外,還可以通過簡訊、電子郵件和手機鬧鈴來與別人分享需要注意的事件提醒。
【隨手寫】
隨手寫絕對是最方便的便簽軟體、獨創智能縮放。支持手寫(原筆跡)和鍵盤混合輸入。功能特色:1、小屏幕也可以記大事情,獨創手寫鍵盤混輸模式
2、任務管理,便簽,日歷,鬧鍾,彩信,日程安排3、在照片上自由塗鴉,插圖,拍照記事和語音記事4、widget直讀當前記事。
❸ 最好的安卓手機記事本軟體
安卓手機使用的記事本軟體推薦雲便簽敬業簽:
當前版本有字數限制,一個便簽限制記錄500個中文字元,後續版本上線後將優化此項。
便簽上記事自動雲儲存,電腦設備雲同步。便簽上的記事內容支持導出到指定郵箱進行儲存。
手機上的內容佔用不大。
便簽有桌面小組件,可將記事內容直接添加到桌面上顯示。
雲便簽敬業簽上是分類管理記事內容,電腦手機多設備可同步使用,記事內容自動同步共享。
記事本在手機的位置?
破
解手機並開啟許可權後方可看到此文件。
C:\private\100012a5\dbs_101f8878_notepad.dat
63
自帶記事本直接提取文本是不可以的,需要其他的方法
記事本內容移動的幾個方法?
方法一:
1,打開記事本、菜單、標記全部、菜單、發送、可以經藍牙,傳給有藍牙的其它手機或有藍牙接收器的電腦。
方法二:
2,記事本---發簡訊---存草稿箱---pc套件連接電腦---同步(刷新一下套件)----復制到電腦。在電腦里創建新文本文件,復制粘貼保存。
方法三:
3,打開記事本--選中你想要備份的文件,CTRL+A全選,CTRL+C復制,然後,功能表--辦公工具--當前備忘--選項--設置:使用中的存儲,你選擇存儲卡。返回--新備忘--CTRL+V粘貼即可。
注,CTRL就是鍵盤最後一排右起第二個鍵。
把存儲卡用讀卡器插進電腦,打開Acrivenotes這個文件夾,裡面就會有你復制進去的內容,你可以打開它並移動到電腦上
.
方法四:
4,打開記事本文件ctrl+a
ctrl+c利用復制粘貼,打開Word,新建一個空白文檔,再單擊菜單「插入→文件」,在打開的窗口中將「文件類型」設置為「文本文件」,最後將所有要合並的文本文件添加進來,另存為txt格式即可。
方法五:
5,使用第三方軟體,新建TXT文本,然後復制記事本資料,粘貼新建文本里
A,文本編輯器iEditor_1.00.
sisx(168.2
KB)
下載iEditor—打開記事本—ctrl+a全選—ctrl+c復制—打開iEditor—ctrl+v粘貼—撥號鍵+s(默認如此,可修改)保存。保存路徑可選,保存後可以任意進行文檔操作,包括電子書閱讀。
B,使用xplore文件管理器,菜單——文件——新建文本.打開記事本,打開記事內容復制,粘貼。
C,也可使用IBOOK閱讀軟體提取txt文件,像這些電子書之類的東西一般是自己建立一個文件夾放進去。
註:自帶記事本使用比較麻煩可使用
百事筆記(私人筆記)等軟體,支持設置密碼,支持導入導出功能
。
❺ Android上什麼記事本軟體最好用
推薦FreeNote
隨手寫7
我用過很多款記事本,但是都不太方便而且功能有限。
隨手寫7做了很大改進,支持塗鴉+輸入法輸入、插入背景圖片等,方便快捷,很多記事本只能輸入法輸入,有時候來不及切換還不如直接塗鴉來的快,你可以試一下看
❻ 安卓記事本軟體哪個好
安卓手機上好用的記事本軟體可選擇雲便簽敬業簽。
記事內容自動雲儲存,安卓手機上可免費安裝使用,更換手機設備時重現安裝登錄賬戶,記事內容不丟失,自動完成同步遷移。
分類管理記事內容,可針對不同項目的記事內容分設不同的組類,每個分類標簽下支持添加500條記事。
可將記事內容直接添加到手機桌面顯示,藉助手機桌面小工具,可直接在手機桌面查看記事內容。
時間軸列表保證了記事內容不丟失,誤刪的記事內容可通過查詢時間軸找回。
❼ android開發中如何實現手寫輸入的記事本
實現手寫功能的主要步驟:
1. 自定義兩個View,一個是TouchView,用於在上面畫圖,另一個是EditText,用於將手寫的字顯示在其中,並且,要將兩個自定義View通過FrameLayout幀式布局重疊在起,以實現全屏手寫的功能。
2 在TouchView中實現寫字,並截取畫布中的字以Bitmap保存。
3. 設置定時器,利用handle更新界面。
下面是實現的細節:
1. 手寫的界面設計:
如上圖所示,和上節的畫板界面一致,底部分選項菜單欄,有5個選項,分別是調整畫筆大小,畫筆顏色,撤銷,恢復,以及清空,對於這些功能,之後幾節再實現。
布局文件activity_handwrite.xml
<!--?xml version=1.0 encoding=utf-8?-->
<relativelayout android:background="@android:color/white" android:layout_height="match_parent" android:layout_width="match_parent" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><imageview android:layout_above="@+id/paintBottomMenu" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="match_parent" android:src="@drawable/line">
</imageview></relativelayout>
可以看出,裡面有兩個自定義view,並且通過FrameLayout重疊在一起。
先來看com.example.notes.LineEditText,這個其實和添加記事中的界面一樣,就是自定義EditText,並且在字的下面畫一條線。
LineEditText.java
public class LineEditText extends EditText {
private Rect mRect;
private Paint mPaint;
public LineEditText(Context context, AttributeSet attrs) {
// TODO Auto-generated constructor stub
super(context,attrs);
mRect = new Rect();
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.GRAY);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//得到EditText的總行數
int lineCount = getLineCount();
Rect r = mRect;
Paint p = mPaint;
//為每一行設置格式
for(int i = 0; i < lineCount;i++){
//取得每一行的基準Y坐標,並將每一行的界限值寫到r中
int baseline = getLineBounds(i, r);
//設置每一行的文字帶下劃線
canvas.drawLine(r.left, baseline+20, r.right, baseline+20, p);
}
}
}
另一個就是com.example.notes.TouchView,實現了繪制,及定時更新界面的功能,具體看代碼
TouchView.java
public class TouchView extends View {
private Bitmap mBitmap,myBitmap;
private Canvas mCanvas;
private Path mPath;
private Paint mBitmapPaint;
private Paint mPaint;
private Handler bitmapHandler;
GetCutBitmapLocation getCutBitmapLocation;
private Timer timer;
DisplayMetrics dm;
private int w,h;
public TouchView(Context context) {
super(context);
dm = new DisplayMetrics();
((Activity) context).getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
w = dm.widthPixels;
h = dm.heightPixels;
initPaint();
}
public TouchView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context,attrs);
dm = new DisplayMetrics();
((Activity) context).getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
w = dm.widthPixels;
h = dm.heightPixels;
initPaint();
}
//設置handler
public void setHandler(Handler mBitmapHandler){
bitmapHandler = mBitmapHandler;
}
//初始化畫筆,畫布
private void initPaint(){
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setDither(true);
mPaint.setColor(0xFF00FF00);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mPaint.setStrokeWidth(15);
getCutBitmapLocation = new GetCutBitmapLocation();
//畫布大小
mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h,
Bitmap.Config.ARGB_8888);
mCanvas = new Canvas(mBitmap); //所有mCanvas畫的東西都被保存在了mBitmap中
mCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT);
mPath = new Path();
mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
timer = new Timer(true);
}
/**
* 處理屏幕顯示
*/
Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
myBitmap = getCutBitmap(mBitmap);
Message message = new Message();
message.what=1;
Bundle bundle = new Bundle();;
bundle.putParcelable(bitmap,myBitmap);
message.setData(bundle);
bitmapHandler.sendMessage(message);
RefershBitmap();
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
/**
* 發送消息給handler更新ACTIVITY
*/
TimerTask task = new TimerTask() {
public void run() {
Message message = new Message();
message.what=1;
Log.i(線程, 來了);
handler.sendMessage(message);
}
};
//切割畫布中的字並返回
public Bitmap getCutBitmap(Bitmap mBitmap){
//得到手寫字的四周位置,並向外延伸10px
float cutLeft = getCutBitmapLocation.getCutLeft() - 10;
float cutTop = getCutBitmapLocation.getCutTop() - 10;
float cutRight = getCutBitmapLocation.getCutRight() + 10;
float cutBottom = getCutBitmapLocation.getCutBottom() + 10;
cutLeft = (0 > cutLeft ? 0 : cutLeft);
cutTop = (0 > cutTop ? 0 : cutTop);
cutRight = (mBitmap.getWidth() < cutRight ? mBitmap.getWidth() : cutRight);
cutBottom = (mBitmap.getHeight() < cutBottom ? mBitmap.getHeight() : cutBottom);
//取得手寫的的高度和寬度
float cutWidth = cutRight - cutLeft;
float cutHeight = cutBottom - cutTop;
Bitmap cutBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, (int)cutLeft, (int)cutTop, (int)cutWidth, (int)cutHeight);
if (myBitmap!=null ) {
myBitmap.recycle();
myBitmap= null;
}
return cutBitmap;
}
//刷新畫布
private void RefershBitmap(){
initPaint();
invalidate();
if(task != null)
task.cancel();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint); //顯示舊的畫布
canvas.drawPath(mPath, mPaint); //畫最後的path
}
private float mX, mY;
private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;
//手按下時
private void touch_start(float x, float y) {
mPath.reset();//清空path
mPath.moveTo(x, y);
mX = x;
mY = y;
if(task != null)
task.cancel();//取消之前的任務
task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
message.what=1;
Log.i(線程, 來了);
handler.sendMessage(message);
}
};
getCutBitmapLocation.setCutLeftAndRight(mX,mY);
}
//手移動時
private void touch_move(float x, float y) {
float dx = Math.abs(x - mX);
float dy = Math.abs(y - mY);
if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
mPath.quadTo(mX, mY, x, y);
// mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);//源代碼是這樣寫的,可是我沒有弄明白,為什麼要這樣?
mX = x;
mY = y;
if(task != null)
task.cancel();//取消之前的任務
task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
message.what=1;
Log.i(線程, 來了);
handler.sendMessage(message);
}
};
getCutBitmapLocation.setCutLeftAndRight(mX,mY);
}
}
//手抬起時
private void touch_up() {
//mPath.lineTo(mX, mY);
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
mPath.reset();
if (timer!=null) {
if (task!=null) {
task.cancel();
task = new TimerTask() {
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);
}
};
timer.schele(task, 1000, 1000); //2200秒後發送消息給handler更新Activity
}
}else {
timer = new Timer(true);
timer.schele(task, 1000, 1000); //2200秒後發送消息給handler更新Activity
}
}
//處理界面事件
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touch_start(x, y);
invalidate(); //刷新
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touch_move(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
touch_up();
invalidate();
break;
}
return true;
}
}
這裡面的難點就是利用TimerTask和Handle來更新界面顯示,需要在onTouchEvent的三個事件中都要通過handle發送消息來更新顯示界面。
接下來就是在activity里通過handle來得到繪制的字,並添加在editText中。
關於配置底部菜單,以及頂部標題欄,這里不再贅述,直接如何將繪制的字得到,並添加在edittext中:
得到繪制字體的Bitmap
//處理界面
Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
Bundle bundle = new Bundle();
bundle = msg.getData();
Bitmap myBitmap = bundle.getParcelable(bitmap);
InsertToEditText(myBitmap);
}
};
其中myBitmap就是取得的手寫字,保存在Bitmap中, InsertToEditText(myBitmap);是將該圖片添加在edittext中,具體如下:
?
1
private LineEditText et_handwrite;
?
1
et_handwrite = (LineEditText)findViewById(R.id.et_handwrite);
//將手寫字插入到EditText中
private void InsertToEditText(Bitmap mBitmap){
int imgWidth = mBitmap.getWidth();
int imgHeight = mBitmap.getHeight();
//縮放比例
float scaleW = (float) (80f/imgWidth);
float scaleH = (float) (100f/imgHeight);
Matrix mx = new Matrix();
//對原圖片進行縮放
mx.postScale(scaleW, scaleH);
mBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0, imgWidth, imgHeight, mx, true);
//將手寫的字插入到edittext中
SpannableString ss = new SpannableString(1);
ImageSpan span = new ImageSpan(mBitmap, ImageSpan.ALIGN_BOTTOM);
ss.setSpan(span, 0, 1, Spannable.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE);
et_handwrite.append(ss);
}
❽ 安卓系統的記事本
個人推薦DSM記事本,在google市場有下載的。功能挺強大的,各個網站好評如潮~
❾ 怎麼做一個android記事本app
做app要先選擇開發工具和語言,一般來說用android-studio 或eclipse都可以,然後選擇開發語言,有java和c++,java比較容易學習,比c++簡單一些。然後就可以開始編碼了,編寫完代碼編譯就可以生成apk文件,放到android手機安裝運行。