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單片機實驗設計

發布時間:2022-09-11 15:00:11

1. 幫我設計單片機課程設計實驗,用c語言程序寫,題目是:搶答器,要求製作一個四人搶答器,4個燈跑馬循環

#define PlayerKey1_IO (P0.1)
#define PlayerKey2_IO (P0.2)
#define PlayerKey3_IO (P0.3)
#define PlayerKey4_IO (P0.4)
#define PlayerLED1_IO (P1.1)
#define PlayerLED2_IO (P1.2)
#define PlayerLED3_IO (P1.3)
#define PlayerLED4_IO (P1.4)
#define BuzzerEnable_IO (P1.5)
void SysInit(void)
{
//設置Key_io為上拉輸入
//設置LED_io為通用輸出
//設置BuzzerEnable_io為通用輸出
}
unsigned char KeyScan(void)
{
if (PlayerKey1_IO == 0) return 1;
if (PlayerKey2_IO == 0) return 2;
if (PlayerKey3_IO == 0) return 3;
if (PlayerKey4_IO == 0) return 4;
return 0;
}
void Delay_Ms(unsigned char Nms)
{
volatile unsigned short tempcnt;
while (Nms--)
for (tempcnt = 0; tempcnt < 500; tempcnt++);//按照相應的參數配置計數上限,此處設為500
}
void main(void)
{
unsigned char MarqueeStep=0;
unsigned char KeyValue=0;
SysInit();
while (1)
{
Delay_Ms(400);
KeyValue = KeyScan(); //無按鍵去抖
if (KeyValue == 0)
{
MarqueeStep++;
if (MarqueeStep > 4) MarqueeStep = 0;
BuzzerEnable_IO = 0; // 按鍵取消停止蜂鳴器發聲
}
else
{
MarqueeStep = KeyValue;
BuzzerEnable_IO = 1; //蜂鳴器發聲
}
PlayerLED1_IO = 0;
PlayerLED2_IO = 0;
PlayerLED3_IO = 0;
PlayerLED4_IO = 0;
if (MarqueeStep == 0)
PlayerLED1_IO = 1;
else if (MarqueeStep == 1)
PlayerLED2_IO = 1;
else if (MarqueeStep == 2)
PlayerLED3_IO = 1;
else if (MarqueeStep == 3)
PlayerLED4_IO = 1;
}
}
基礎框架是這樣。

2. 51單片機設計實驗,用匯編

KEY1 BIT P1.0
KEY2 BIT P1.1
ORG 0000H
LJMP MAIN
ORG 0030H
MAIN:
MOV R2,#0

LOOP:
JB KEY2,MAIN1

JB KEY1,MAIN2

MOV A,#3 ;00

SJMP DISP

MAIN1:
JB KEY1,MAIN3

MOV A,#2 ;10

SJMP DISP

MAIN2:
MOV A,#1 ;01

SJMP DISP

MAIN3:
MOV A,#0 ;00

DISP:
JNZ DISP1

MOV DPTR,#TAB0

MOV A,R2

MOVC A,@A+DPTR

MOV P0,A

INC R2

CJNE R2,#8,DISP01

MOV R2,#0

DISP01:
LJMP LOOP

DISP1:
DEC A

JNZ DISP2

MOV DPTR,#TAB1

MOV A,R3

MOVC A,@A+DPTR

MOV P0,A

INC R3

CJNE R3,#8,DISP01

MOV R3,#0

LJMP LOOP

DISP2:
DEC A

JNZ DISP3

MOV DPTR,#TAB2

MOV A,R4

MOVC A,@A+DPTR

MOV P0,A

INC R4

CJNE R4,#8,DISP01

MOV R4,#0

LJMP LOOP

DISP3:
MOV DPTR,#TAB3

MOV A,R5

MOVC A,@A+DPTR

MOV P0,A

INC R5

CJNE R5,#8,DISP01

MOV R5,#0

LJMP LOOP

TAB0:
DB 0FEH,0FDH,0FBH,0F7H,0EFH,0DFH,0BFH,7FH

TAB1:
DB 7FH,0BFH,0DFH,0EFH,0F7H,0FBH,0FDH,0FEH

TAB2:
DB 7EH,0BDH,0DBH,0E7H,0DBH,0BDH,7EH,0FFH

TAB3:
DB 55H,0AAH,0F0H,0FH,0CCH,33H,00H,0FFH

END

3. 求用51單片機實現16個流水燈依次點亮,間隔1秒,程序及電路圖,設計思路,及所用元件參數!要求從右

咨詢記錄 · 回答於2021-10-08

4. 單片機實驗注意事項

單片機開發規則與注意事項

隨著大規模集成電路技術的發展,單片微型計算機也隨之大發展,各種新穎的單片機層出不窮。單片機具有體積小、重量輕、應用靈活且價格低廉等特點,廣泛地應用於人類生活的各個領域,成為當今科學技術現代化不可缺少的重要工具。

單片機系統的開發融合了硬體和軟體的相關技術。要完成單片機系統的開發,用戶不僅需要掌握編程技術,還需要針對實際應用選擇合理的單片機晶元和外圍器件,以此為基礎,設計硬體電路。

正確估計單片機的能力,知道單片機能做什麼,最大程度的挖掘單片機的潛力對一個單片機系統設計者來說是至關重要的。單片機的能力的關鍵就在軟體設計者編寫的軟體上。只有充分地了解到單片機的能力,才不會做出「冗餘」的系統設計。而採用許多的外圍晶元來實現單片機能實現的功能。這樣做,即增加了系統成本,也可能會降低了系統的可靠性。

要完成單片機系統的開發,用戶不僅需要掌握編程技術,還需要針對實際應用選擇合理的單片機晶元和外圍器件,以此為基礎,設計硬體電路。

單片機開發規則與注意事項

設計滿足要求的最精簡的系統

正確估計單片機的能力,知道單片機能做什麼,最大程度的挖掘單片機的潛力對一個單片機系統設計者來說是至關重要的。單片機的能力的關鍵就在軟體設計者編寫的軟體上。只有充分地了解到單片機的能力,才不會做出「冗餘」的系統設計。而採用許多的外圍晶元來實現單片機能實現的功能。這樣做,即增加了系統成本,也可能會降低了系統的可靠性。

看門狗電路通常是一塊在有規律的時間間隔中進行更新的硬體。更新一般由單片機來完成,如果在一定間隔內沒能更新看門狗,那看門狗將產生復位信號,重新復位單片機。更新看門狗的具體形式多是給看門狗晶元相關引腳提供一個電平上升沿或讀寫它的某個寄存器。使用看門狗電路將在單片機發生故障進行死機狀態時,重新復位單片機,像EN8F154本身就帶有看門狗。

確定系統的復位信號可靠

一般在單片機的數據手冊(Datasheet)中都會提到該單片機需要的復位信號的要求。一般復位信號的寬度應為。復位電平的寬度和幅度都應滿足晶元的要求,並且要求保持穩定。還有特別重要的一點就是復位電平應與電源上電在同一時刻發生,即晶元一上電,復位信號就已產生。不然,由於沒有經過復位,單片機中的寄存器的值為隨機值,上電時就會按PC寄存器中的隨機內容開始運行程序,這樣很容易進行誤操作或進入死機狀態。

確定系統的初始化有效

系統中的晶元以及器件從上電開始到正常工作的狀態往往有一段時間,程序開始時延時一段時間,是讓系統中所有器件到達正常工作狀態。究竟延時多少才算合適?這取決於系統的各晶元中到達正常工作狀態的時間,通常以最慢的為准。一般來說,EN8F154的延時20-100毫秒已經足夠。對於系統中使用嵌入式MODEM等「慢熱」型的器件來說,則應更長。當然,這都需要在系統實際運行中進行調整。

當然,模擬是單片機開發過程中非常重要的一個環節,除了一些極簡單的任務,一般產品開發過程中都要進行模擬,模擬的主要目的是進行軟體調試,當然藉助模擬機,也能進行一些硬體排錯。一塊單片機應用電路板包括單片機部份及為達到使用目的而設計的應用電路,模擬就是利用模擬機來代替應用電路板(稱目標機)的單片機部份,對應用電路部份進行測試、調試。模擬有CPU模擬和ROM模擬兩種,所謂CPU模擬是指用模擬機代替目標機的CPU,由模擬機向目標機的應用電路部份供給各種信號、數據,進行調試的辦法。

5. 單片機實驗數據排序

原發布者:瀚海湛藍
實驗一、數據排序實驗一、實驗目的熟悉8031指令系統,掌握程序設計方法。二、實驗內容編寫並調試一個排序子程序,其功能為用冒泡法將內部RAM中幾個單元位元組無符號的正整數,按從小到大的次序重新排列。三、實驗程序框圖NNN四、實驗步驟1把8032片內RAM區50H—5AH中放入不等的數據(用寄存器讀寫方法)。2用連續運行方式從起始地址0100H開始運行程序(輸入0100後按EXEC鍵)。3排序結束,顯示「P.」。4用寄存器讀寫方法檢查50—5AH中內容應從小到大排列。五、參考程序DORDE:MOVSP,#60H;設置棧指針MOVR3,#50HDORDE1:MOVA,R3MOVR0,A;數據指針傳送到R0MOVR7,#0AH;長度送到R7CLR00H;清零標志位MOVA,@R0DORDE2:INCR0MOVR2,ACLRC;清零進位標志MOV22H,@R0CJNEA,22H,DORDE3;是否相等SETBCDORDE3:MOVA,R2JCDORDE4;小於或等於不交換SETB00HXCHA,@R0DECR0XCHA,@R0;大於交換位置INCR0DORDE4:MOVA,@R0DJNZR7,DORDE2JB00H,DORDE1;未完繼續MOVR0,#7EH;完,關顯示器前三位MOVA,#0FFHMOVR4,#06HDORDE5:MOV@RO,ADECR0DJNZR4,DORDE5MOV7EH,#0CH

6. 利用51單片機,4個數碼管設計一個計時器,要求在數碼管上顯示的數據從0開始每1秒鍾加1。

共陽數碼管中斷程序:

#include<reg52.h>

#define uint unsigned int

#define uchar unsigned char

uchar code table[]=

{

0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,

0x99,0x92,0x83,0xf8,

0x80,0x90,0x88,0x83,

0xc6,0xa1,0x86,0x8e};

uint num,a;

uchar ,shi,ge;

void init();

void delay(uint);

void display(uchar,ucharshi,ucharge);

uint fb();

uint fs();

uint fg();

void main()

{

init();

while(1)

{

display(fb(),fs(),fg());

}

}

void init()

{

num=0;

a=0;

TMOD=0x01;

TH0=(65536-50000)/256;

TL0=(65536-50000)%256;

EA=1;

ET0=1;

TR0=1;

}

void display(uchar,ucharshi,ucharge)

{

P1=0xfd;

P0=table[];

delay(1);

P1=0xfb;

P0=table[shi];

delay(1);

P1=0xf7;

P0=table[ge];

delay(1);

}

void timeoff() interrupt 1

{

TH0=(65536-50000)/256;

TL0=(65526-50000)%256;

a++;

if(a%20==0)

{

num++;

if(num==999)

{

num=0;

}

}

}
void delay(uint z)
{

uint x,y;

for(x=z;x>0;x--)

for(y=110;y>0;y--);

}

uint fb()

{

=num/100;

return ;

}

uint fs()

{

shi=num%100/10;

return shi;

}

uint fg()

{

ge =num%100%10;

return ge;

}

(6)單片機實驗設計擴展閱讀

2個可編程定時/計數器·5個中斷源,2個優先順序(52有6個)

一個全雙工串列通信口

外部數據存儲器定址空間為64kB

外部程序存儲器定址空間為64kB

邏輯操作位定址功能·雙列直插40PinDIP封裝

單一+5V電源供電

CPU:由運算和控制邏輯組成,同時還包括中斷系統和部分外部特殊功能寄存器;

RAM:用以存放可以讀寫的數據,如運算的中間結果、最終結果以及欲顯示的數據;

ROM:用以存放程序、一些原始數據和表格;

I/O口:四個8位並行I/O口,既可用作輸入,也可用作輸出

T/C:兩個定時/記數器,既可以工作在定時模式,也可以工作在記數模式;

五個中斷源的中斷控制系統;

一個全雙工UART(通用非同步接收發送器)的串列I/O口,用於實現單片機之間或單片機與微機之間的串列通信;

片內振盪器和時鍾產生電路,石英晶體和微調電容需要外接。最佳振盪頻率為6M—12M。

參考資料來源:網路-51單片機



7. 求單片機課程設計實驗 用匯編語言,基於51單片機的定時鬧鍾

MODE_RG EQU40H ;模式選擇

MODE2 EQU 60H ;MODE值

MODE3 EQU61H

MODE4 EQU62H

MODE5 EQU63H

MODE6 EQU64H

MODE1 EQU65H

HOUR EQU41H ;小時緩沖區

MIN EQU42H ;分鍾緩沖區

SEC EQU 43H ;秒緩沖區

TEMP EQU4AH

;*********鬧鍾緩沖區********************

H_ALARM EQU 6AH ;鬧鍾緩沖區

M_ALARM EQU6BH

S_ALARM EQU6CH

F_ALARM EQU6DH

;***********秒錶緩沖區******************

M_SEC EQU76H

S_SEC EQU77H

;*********LED送顯示臨時變數*************

LED0 EQU51H

LED1 EQU52H

LED2EQU53H

LED3 EQU54H

MODE_KEYEQUP3.4

UP_KEY EQUP3.3

DOWN_KEY EQUP3.5

BUF EQU49H

ORG0000H

LJMPMAIN

ORG000BH

LJMPINT_0

ORG001BH

LJMPINT_1

ORG0080H

MAIN: MOVSP,#2FH ;堆棧初始化

MOVMODE_RG,#0 ;MODE_RG寄存器值初始化

MOVLED0,#0FEH ;初始化LED

MOVLED1,#0FDH

MOVLED2,#0FBH

MOVLED3,#0F7H

MOVMODE1,#1

MOVMODE2,#2

MOVMODE3,#3

MOVMODE4,#4

MOVMODE5,#5

MOVMODE6,#6

MOVF_ALARM,#0 ;錯誤2:一開始用CLRF_ALARM,這導致在後面的時候JZF_ALARM運行錯誤,

MOVBUF,#0 ;在於JZ指令是對累加器A全為0或者全為1進行判斷,CLR只能對一位操作

MOVTMOD,#11H ;定時器初始化:定時器0,方式1,定時器1,方式1

MOVIP,#00001000B ;定時器1優先順序高

MOVTH0,#3CH ;定時50MS

MOVTL0,#0B1H

MOVTH1,#0D8H ;定時10MS

MOVTL1,#0F0H

SETBEA

SETBET0

SETBET1

SETBTR0;啟動定時器

MOVHOUR,#0 ;fortest

MOVMIN,#0

MOVSEC,#0 ;定時器計數器,50MS中斷一次,200次則剛好1S

MOVM_SEC,#0

MOVS_SEC,#0

MOVH_ALARM,#0

MOVM_ALARM,#0

MAIN1: LCALLDISPLAY12

LCALLDISPLAY34

;CLRP1.4 TEST

JNBMODE_KEY,KEY_SCAN

MOVA,MODE_RG

CJNEA,MODE6,Y1 ;MODE6秒錶

JNBDOWN_KEY,DEALDOWN ;判斷秒錶開關

JNBUP_KEY,DEALUP

Y1: MOVA,F_ALARM ;判斷鬧鍾

JNZALARM

LJMPMAIN1

;-----------------------------------秒錶開關程序---------------------------

DEALDOWN: LCALLDELY10MS

JBDOWN_KEY,MAIN1

H1: JNBDOWN_KEY,H1

CPLTR1

LJMPMAIN1

DEALUP: LCALLDELY10MS

JBUP_KEY,MAIN1

H2: JNBUP_KEY,H2

MOVM_SEC,#0

MOVS_SEC,#0

CLRTR1

LJMPMAIN1

;-----------------------------------鬧鍾掃描程序---------------------------

ALARM: MOVA,H_ALARM

CPLP1.2

CJNEA,HOUR,EXIT3

MOVA,M_ALARM

CJNEA,MIN,EXIT3

LJMPSTARTALARM

EXIT3: SETBP3.6

LJMPMAIN1

STARTALARM:CPLP3.6

JNBDOWN_KEY,OFFALARM

LJMPS1

OFFALARM: LCALLDELY10MS

JBDOWN_KEY,MAIN1

S2: JNBDOWN_KEY,S2

MOVF_ALARM,#0

SETBP3.6

LJMPMAIN1

S1: LCALLDELAY

LJMPMAIN1

;-----------------------------------鍵盤掃描程序---------------------------

KEY_SCAN: LCALLDELY10MS

JBMODE_KEY,MAIN1

INCMODE_RG

;SETBP1.4 測試

K1: JNBMODE_KEY,K1 ;按鍵直到用戶松開按鍵

K2: MOVA,MODE_RG

CJNEA,#0,DEALMODE;不是在正常顯示模式下則跳轉到模式處理程序

LJMPMAIN1 ;返回主程序

;*******************模式處理程序部分

DEALMODE: MOVTEMP,#0 ;凡轉入MODE處理,則首先清除TEMP

MOVA,MODE_RG ;有MODE_RG值不為5、0

CJNEA,MODE2,M0 ;判斷MODE_RG值,不為1跳轉

LJMPH_GLINT ;模式1,小時位閃爍

M0: CJNEA,MODE3,M1 ;不是模式2,跳轉

LJMPM_GLINT ;模式2,分鍾位閃爍

M1: CJNEA,MODE4,M2 ;不是模式3,跳轉

LJMPH_GLINT

M2: CJNEA,MODE5,M3

LJMPM_GLINT

M3: CJNEA,MODE6,M4

MOVM_SEC,#0

MOVS_SEC,#0

LJMPMAIN1

M4: CJNEA,MODE1,M5

;CLRTR1

LJMPMAIN1

M5: MOVMODE_RG,#0

LJMPMAIN1

;*****************************MODE為1,3,小時位閃爍

//MOVTEMP,HOUR ;將TEMP賦值,防止在加的時候是在隨機值的基礎上增加

H_GLINT: ;CPLP1.0

MOVR0,#28

MOVR1,#28

K4: LCALLDISPLAY12 ;分開顯示

LCALLDISPLAY34

E1: JNBMODE_KEY,K21 ;檢測是否有按鍵按下,有按下則跳轉到分鍾位閃爍

JBUP_KEY,E9 ;判斷加位有無按鍵按下

LJMPUP

E9: DJNZR0,K4

K6: LCALLDISPLAY34

JNBMODE_KEY,K21 ;檢測是否有按鍵按下,有按下則跳轉延時後進行模式判斷

LJMPG1

K21: LCALLDELY10MS ;延時後確定有MODE按鍵按下,將

JBMODE_KEY,H_GLINT

W: JNBMODE_KEY,W

INCMODE_RG

CPLP1.4

LJMPDEALMODE ;確定有按下,MODE+1後返回MODE處理程序

JNBUP_KEY,UP ;判斷加位有無按鍵按下

G1: DJNZR1,K6

LJMPH_GLINT ;調用完畢返回,實現閃爍

K3: LJMPMAIN1 ;可省略

;******************************MODE為2,4,分鍾位閃爍

M_GLINT: MOVR0,#28

MOVR1,#28

K23: CPLP1.7

LCALLDISPLAY12

LCALLDISPLAY34

JNBMODE_KEY,KK ;跳轉,確定是否有按鍵按下

JNBUP_KEY,UP ;判斷加位有無按鍵按下

MOVA,MODE_RG

CJNEA,MODE3,E2 ;在MODE5的情況下要判斷鬧鍾確認鍵有沒按下

LJMPE5

E2: JNBDOWN_KEY,F2

LJMPE5

F2: LJMPONALARM2

E5: DJNZR0,K23

K24: LCALLDISPLAY12

JNBMODE_KEY,KK ;檢測是否有按鍵按下,有按下則跳轉

JNBUP_KEY,UP ;判斷加位有無按鍵按下

MOVA,MODE_RG ;掃描鬧鍾確認鍵

CJNEA,MODE3,E7 ;在MODE5的情況下要判斷鬧鍾確認鍵有沒按下

LJMPG2

E7: JBDOWN_KEY,E8

CPLP1.3

LJMPONALARM2

E8: LJMPG2

KK: LCALLDELY10MS ;去抖

JBMODE_KEY,M_GLINT

W1: JNBMODE_KEY,W1

INCMODE_RG

CPLP1.4

LJMPDEALMODE ;確定有按下,MODE+1後返回MODE處理程序

G2: DJNZR1,K24

LJMPM_GLINT

;*************************位加,處理程序

;***************小時調整

UP: MOVR1,#20

UP11: INCTEMP

UP12: MOVA,MODE_RG ;判斷此時的MODE,根據MODE將臨時變數給對應的賦值

CJNEA,MODE2,AA0 ;不是在MODE2的情況下跳轉

MOVA,TEMP

CJNEA,#24,A_UP1

MOVTEMP,#0

A_UP1: MOVHOUR,TEMP ;為MODE2,將臨時變數賦給小時位

LJMPUP15

AA0: CJNEA,MODE4,UP13//UP13為分鍾調整入口

MOVA,TEMP

CJNEA,#24,A_UP

MOVTEMP,#0

A_UP: MOVH_ALARM,TEMP ;模式3,將臨時變數賦給鬧鍾的小時位

LJMPUP15 ;UP15為顯示入口

;****************分鍾調整入口

UP13: MOVA,MODE_RG

CJNEA,MODE3,UP14 ;不是模式2,跳轉

MOVA,TEMP

CJNEA,#60,DISOVER2

MOVTEMP,#0

DISOVER2: MOVMIN,TEMP

LJMPUP15

UP14: MOVA,TEMP ;上面判斷不是模式2,則必然是模式4

CJNEA,#60,DISOVER3

MOVTEMP,#0

DISOVER3: MOVM_ALARM,TEMP

LJMPUP15

UP15: LCALLDISPLAY12

LCALLDISPLAY34

DJNZR1,UP01

MOVR1,#1 ;

JNBUP_KEY,UP11

UP01: JNBUP_KEY,UP12

UP16: MOVA,MODE_RG ;松開鍵以後按照模式判斷該返回哪種狀態,不能返回DEALMODE函數

CJNEA,MODE2,UP17

LJMPH_GLINT

UP17: CJNEA,MODE3,UP18

MOVSEC,#0 ;每次設置完時間後將秒鍾位置零保證時間准確

LJMPM_GLINT

UP18: CJNEA,MODE4,UP19

LJMPH_GLINT

UP19: CJNEA,MODE5,UP20

LJMPM_GLINT

UP20: LJMPMAIN1

ONALARM2: LCALLDELY10MS ;延時10MS,去抖

JBDOWN_KEY,B2 ;抖動所致,返回分鍾位閃爍

LJMPK42

B2: LJMPM_GLINT

K42: JNBDOWN_KEY,K42

MOVF_ALARM,#0FFH

MOVMODE_RG,#0

LJMPMAIN1

;---------------------------------------中斷程序入口---------------------

;*******************時間中斷0*********************

;錯誤1:中斷程序EXIT處用了MAIN1,導致一直處於中斷狀態

INT_0: PUSHACC

PUSHPSW

MOVTH0,#3CH

MOVTL0,#0B1H

INCBUF

MOVA,BUF

CJNEA,#20,EXIT

TIME: MOVBUF,#0

INCSEC

MOVA,SEC

CJNEA,#60,EXIT

MOVSEC,#00H

INCMIN

MOVA,MIN

CJNEA,#60,EXIT

MOVMIN,#00H

INCHOUR

MOVA,HOUR

CJNEA,#24,EXIT

MOVHOUR,#0

RETI

EXIT: POPPSW

POPACC

RETI

;******************時間中斷1***********************

INT_1: MOVTH1,#0D8H ;定時10MS

MOVTL1,#0F0H

INCS_SEC

MOVA,S_SEC

CJNEA,#100,EXIT4

MOVS_SEC,#0

INCM_SEC

MOVA,M_SEC

CJNEA,#100,EXIT4

MOVM_SEC,#0

EXIT4: RETI

;---------------------------------------顯示-----------------------------

DISPLAY12: MOVA,MODE_RG ;判斷模式,決定是顯示鬧鍾時間還是顯示當前時間

CJNEA,MODE4,DIS0 ;模式四,顯示鬧鍾

LJMPDIS01 ;MODE4

DIS0: CJNEA,MODE5,DIS20

DIS01: MOVR7,H_ALARM ;鬧鍾模式

LJMPDIS2

DIS20: CJNEA,MODE6,DIS21

MOVR7,M_SEC ;秒錶模式,顯示秒錶高位

LJMPDIS2

DIS21: CJNEA,MODE1,DIS1

LJMPDIS22

DIS22: MOVR7,MIN

LJMPDIS2

DIS1: MOVR7,HOUR ;DISPLAY12顯示高位

DIS2: LCALLBCTD ;判斷完畢,調用顯示

;將秒、分分別轉碼,放到R4,R3

MOVA,R4

MOVR3,A

LCALLDIVIDE

MOVDPTR,#NUMTAB

MOVP2,#0FH

MOVP2,LED0

MOVA,45H ;從拆字的出口獲取值

MOVCA,@A+DPTR

MOVP0,A

LCALLDELY10MS

MOVP2,LED1

MOVA,46H

MOVCA,@A+DPTR

MOVP0,A

LCALLDELY10MS

RET

DISPLAY34: MOVA,MODE_RG ;判斷模式,決定是顯示鬧鍾時間還是顯示當前時間

CJNEA,MODE4,DIS31

LJMPDIS32

DIS31: CJNEA,MODE5,DIS35

DIS32: MOVR7,M_ALARM

LJMPDIS34

DIS35: CJNEA,MODE6,DIS41

MOVR7,S_SEC ;秒錶模式,顯示秒錶低位

LJMPDIS34

DIS41: CJNEA,MODE1,DIS33

MOVR7,SEC

LJMPDIS34

DIS33: MOVR7,MIN ;DISPLAY34顯示低位

DIS34: LCALLBCTD

MOVA,R4

MOVR3,A

LCALLDIVIDE

MOVP2,LED2

MOVA,47H

MOVCA,@A+DPTR

MOVP0,A

LCALLDELY10MS

MOVP2,LED3

MOVA,48H

MOVCA,@A+DPTR

MOVP0,A

LCALLDELY10MS

SETBP2.3

RET

;--------------------二翻十:入口:R6R7出口:R2R3R4----------------------

BCTD: MOVR5,#16

CLRA

MOVR2,A

MOVR3,A

MOVR4,A

LOOP: CLRC

MOVA,R7

RLCA

MOVR7,A

MOVA,R6

RLCA

MOVR6,A

MOVA,R4

ADDCA,R4

DAA

MOVR4,A

MOVA,R3

ADDCA,R3

DAA

MOVR3,A

MOVA,R2

ADDCA,R2

DAA

MOVR2,A

DJNZR5,LOOP

RET

;-----------------------拆字:入口:R3R4出口:45H46H47H48H------------------

DIVIDE: MOVA,R3

ANLA,#0FH

MOV46H,A

MOVA,R3

ANLA,#0F0H

SWAPA

MOV45H,A;時拆字45H放時高位,46H放十低位

MOVA,R4

ANLA,#0FH

MOV48H,A

MOVA,R4

ANLA,#0F0H

SWAPA

MOV47H,A;分拆字47H放分高位,48H放分低位

RET

;------------------------------------延時----------------------------------

DELY10MS:MOVR6,#10

D1:MOVR7,#248

DJNZR7,$

DJNZR6,D1

RET

DELAY: MOV74H,#2;延時子程序,12M晶振延時1.002秒

L3: MOV72H,#10

L1: MOV73H,#249

L2: DJNZ73H,L2

LCALLDISPLAY12

LCALLDISPLAY34

JNBDOWN_KEY,OFFALARM1

LJMPS3

OFFALARM1: LCALLDELY10MS

JBDOWN_KEY,S3

S4: JNBDOWN_KEY,S4

MOVF_ALARM,#0

SETBP3.6

LJMPMAIN1

S3: DJNZ72H,L1

DJNZ74H,L3

RET

NUMTAB:DB0C0H,0F9H,0A4H,0B0H,99H,92H,82H,0F8H,80H,90H,88H,83H,0C6H,0A1H,86H,8EH;碼表

END

8. 單片機中斷實驗交通燈的實驗原理

根據圖3.2電路,用單片機的IO口控制4組紅綠黃共12個發光二極體,使發光二極體按照一定規則與次序發光與閃亮以實現模擬交通燈的功能。假設初始狀態為:(南北通行狀態)南北綠燈、東西紅燈(25s);後轉為過度狀態:南北黃燈、東西紅燈(5s);再轉為東西通行狀態:東西綠燈、南北紅燈25(s)。再轉為過渡狀態:東西黃燈、南北紅燈(5s),然後循環往復。

要求採用定時器實現所需要的定時時間。

2、鍵控交通燈。

按一下K1鍵

,保持南北通行狀態;按一下K2鍵

,保持東西通行狀態;按一下K3鍵

,保持正常交通燈。

要求在中斷中進行按鍵處理。

3、具有閃爍的交通燈。

在2的基礎上增加,綠燈最後5s閃爍,即亮0.5S滅0.5S閃爍。

四、實驗原理圖

圖3.2交通燈實驗電路原理圖
圖3.2共有4個按鍵K1、K2、K3、K4,分別連接到單片機P2.0、P2.1、P2.2、P2.3引腳,按鍵後對應引腳為低電平,通過4個二極體D17、D18、D19、D20連接到P3.2(外部中斷0),這是二極體構成的相與電路,即任意按一個鍵能在P3.2上產生一個低電平或下降,作為中斷觸發信號。

五、軟體設計思想

1、定時思想。

採用定時器T0或T1的方式1定時500ms,每500ms中斷進行計數,計數10次即0.5s,計數20次即1s,對秒計數實現所需要的定時時間。

2、亮燈控制思想。

單片機控制燈引腳與燈對應如下,0點亮。

一共有四種狀態S0、S1、S2、S3,

a、南北通行S0狀態:

南北綠燈、東西紅燈,P0=11110111=0xf7,P1=10011110=0x9e;

南北通行S0
b、過渡狀態S1:

南北黃燈、東西紅燈,P0=11111011=0xfb,P1=10101110=0xae;​

過渡狀態S1
c、東西通行狀態S2:

東西綠燈、南北紅燈,P0=11111100=0xfc,P1=11110011=0xf3;​

東西通行狀態S2
d、過渡狀態S3:

東西黃燈、南北紅燈,P0=11111101=0xfd,P1=01110101=0x75;

過渡狀態S3
設置一個秒計數單元SEC每秒+1,設置兩個控制值變數a,b。

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