⑴ android繪圖之Paint(1)
Paint 講解開篇
android中繪制特定圖案類似顯示中的繪畫需要畫筆和畫紙,為此android提供了Paint和Canvas。
Paint和Canvas分別代表畫筆和畫布。
The Paint class holds the style and color information about how to draw geometries, text and bitmaps.
Paint類似畫筆,保存著繪制文本,圖形,圖片的樣式和顏色信息。(顏色,寬度,粗細,透明度,字體樣式,字體大小)。
提供了三種初始化方法:
Paint(),
Paint(int flags),
Paint(Paint paint)。
第二種構造函數傳入了flag,相當於無參構造之後調用了setFlags(int),有很多種flag,這里舉個例子UNDERLINE_TEXT_FLAG(其他的flag見developers文檔),繪制文字時會有下劃線,多個flag或可以達到設置多個flag的目的。
Paint常用的設置函數:
setAlpha()透明度
setAntiAlias()抗鋸齒
setColor(),setARGB()設置顏色
setStyle(Paint.Style style) 設置填充樣式
setStrokeCap(Paint.Cap cap) 畫筆的樣式(落筆,收筆時)
setStrokeJoin(Paint.Join join)連接點的樣式
setStrokeWidth(float width)設置畫筆寬度
setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor) 設置陰影
setTextSize(float textSize) 字體大小
setTextAlign(Paint.Align.RIGHT)設置字體對齊方式
後期講解:
setColorFilter(ColorFilter filter) 設置顏色過濾
setUnderlineText(true) 下劃線
setPathEffect() 設置路徑效果
setTypeface() 設置字體風格
setFilterBitmap() 設置圖片過濾
setXfermode(Xfermode xfermode) xfermode設置圖像混合模式
setShader(Shader shader) 設置shader包括漸變shader,圖片shader
。。。。。。。。
setAlpha(int a) 設置透明度,a 值得范圍 [0..255],僅僅改變setColor()的顏色的透明度,不改變顏色值,0是完全透明,255完全不透明。
注意:需要先調用setColor(),再調用setAlpha才會生效,否則將會被覆蓋,因為setColor中包含了alpha。
setStyle設置填充樣式,所謂填充的樣式指只繪制線或者繪制同時填充:
Paint.Style.FILL 填充內部,會把閉合區域填充顏色
Paint.Style.FILL_AND_STROKE 填充內部和描邊
Paint.Style.STROKE 僅描邊,僅僅繪制邊界
默認FILL 填充內部,
STROKE樣式
FILL_AND_STROKE樣式和FILL 類似但當畫筆寬度很寬時會產生不同
setColor,setARGB設置顏色,設置畫筆的顏色,setARGB()參數范圍0-255。
setAntiAlias(boolean) 抗鋸齒,使邊界更順滑(有些屏幕解析度不高,導致像素點比較大,繪制邊界可能會有顆粒感,打開抗鋸齒邊界顆粒感會減少)。
setTextSize(float textSize) 字體大小,單位是px,如果是dp要注意轉換。
setTextAlign(Paint.Align.RIGHT)設置字體對齊方式,根據下面的實例可以,對齊方式基於開始繪制的點。
一起講解:
mPaint.setTextSize(50);
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
canvas.drawText("android Paint 學習 LEFT",300,300,mPaint);
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
canvas.drawText("android Paint 學習 CENTER",300,400,mPaint);
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT);
canvas.drawText("android Paint 學習 RIGHT",300,500,mPaint);
setTextAlign對齊是相對於開始繪制的坐標點。
setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor) 設置陰影
mPaint.setShadowLayer(10,-20,30,Color.GRAY);
canvas.drawText("android Paint 學習 CENTER",getWidth()/2,450,mPaint);
setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor)
Radius設置角度,dx,dy控制字體的上下左右出現,有正負之分,dx的正負代表右左,dy的正負代表下上。
setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND)
設置繪制起始點和結尾點的樣式,
三種樣式ROUND,BUTT,SQUARE
Cap.ROUND(圓形)、Cap.SQUARE(方形)、Paint.Cap.BUTT(無)
ROUND:
BUTT和SQUARE差別不大:
setStrokeJoin(Paint.Join join),設置繪制path連接點的樣式
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
// mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER);
// mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);
Join.MITER(結合處為銳角)、
Join.Round(結合處為圓弧)、
Join.BEVEL(結合處為直線)
ROUND樣式:
MITER樣式:
BEVEL樣式:
setXfermode(Xfermode xfermode) xfermode設置圖像混合模式
setShader(Shader shader) 設置shader包括漸變shader,圖片shader
還有很多其他屬性會後續講解。
android繪圖之Paint(1)
android繪圖之Canvas基礎(2)
Android繪圖之Path(3)
Android繪圖之drawText繪制文本相關(4)
Android繪圖之Canvas概念理解(5)
Android繪圖之Canvas變換(6)
Android繪圖之Canvas狀態保存和恢復(7)
Android繪圖之PathEffect (8)
Android繪圖之LinearGradient線性漸變(9)
Android繪圖之SweepGradient(10)
Android繪圖之RadialGradient 放射漸變(11)
Android繪制之BitmapShader(12)
Android繪圖之ComposeShader,PorterDuff.mode及Xfermode(13)
Android繪圖之drawText,getTextBounds,measureText,FontMetrics,基線(14)
Android繪圖之貝塞爾曲線簡介(15)
Android繪圖之PathMeasure(16)
Android 動態修改漸變 GradientDrawable
⑵ Android 中的 TextPaint
原文 > http://blog.csdn.net/su1216/article/details/46900617
top:淺灰色
ascent:黃色
baseline:紅色
descent:藍色
bottom:綠色
baseline為基準,向上為負,向下為正。ascent為負數,descent為正數。
Canvas中的drawText中的總坐標是baseline,所以我們這里要先算出baseline的位置才行。
setStrikeThruText (boolean strikeThruText)
設置文本刪除線。
setTextAlign (Paint.Align align)
設置文本的對齊方式,可供選的方式有三種:CENTER,LEFT和RIGHT。
setTextLocale (Locale locale)
設置地理位置,這里如果你要使用,直接傳入Locale.getDefault()即可。它用來設置文本的區域比如中文、日文等。
setTextScaleX (float scaleX)
將文本沿X軸水平縮放,默認值為1,當值大於1會沿X軸水平放大文本,當值小於1會沿X軸水平縮放文本
setTextSize (float textSize)
設置文字的大小,但是要注意該值必需大於零。
setTextSkewX(float skewX)
設置文本在水平方向上的傾斜。這個傾斜值沒有具體的范圍,但是官方推崇的值為-0.25可以得到比較好的傾斜文本效果,值為負右傾值為正左傾,默認值為0。
setTypeface (Typeface typeface)
設置文本字體樣式。
setUnderlineText(boolean underlineText)
設置文字的下劃線。
⑶ 安卓裡面如何實現畫板的蠟筆效果,試過了很多API都不行!
的確,是沒有現成的API可用的。蠟筆我不知道,提供一個做粉筆效果的方法。首先做一張圓形的,上面有各種灰度點離散分部的圖,然後比如你想要白色的粉筆效果,就用白色跟上面那張圖上面的每個像素點的rgb值做「&」運算,這樣得到一張新的bitmap,再把這張bitmap畫在canvas上面,就是一個看上去有粉筆效果的大圓點。當然畫bitmap的時候,paint稍微加一點alpha值,做點透明效果,這樣更加真實。以上的方法是我從一個黑板app反編譯後的代碼裡面得到的方法,希望對你有用。
⑷ android開發中如何實現手寫輸入的記事本
實現手寫功能的主要步驟:
1. 自定義兩個View,一個是TouchView,用於在上面畫圖,另一個是EditText,用於將手寫的字顯示在其中,並且,要將兩個自定義View通過FrameLayout幀式布局重疊在起,以實現全屏手寫的功能。
2 在TouchView中實現寫字,並截取畫布中的字以Bitmap保存。
3. 設置定時器,利用handle更新界面。
下面是實現的細節:
1. 手寫的界面設計:
如上圖所示,和上節的畫板界面一致,底部分選項菜單欄,有5個選項,分別是調整畫筆大小,畫筆顏色,撤銷,恢復,以及清空,對於這些功能,之後幾節再實現。
布局文件activity_handwrite.xml
<!--?xml version=1.0 encoding=utf-8?-->
<relativelayout android:background="@android:color/white" android:layout_height="match_parent" android:layout_width="match_parent" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><imageview android:layout_above="@+id/paintBottomMenu" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="match_parent" android:src="@drawable/line">
</imageview></relativelayout>
可以看出,裡面有兩個自定義view,並且通過FrameLayout重疊在一起。
先來看com.example.notes.LineEditText,這個其實和添加記事中的界面一樣,就是自定義EditText,並且在字的下面畫一條線。
LineEditText.java
public class LineEditText extends EditText {
private Rect mRect;
private Paint mPaint;
public LineEditText(Context context, AttributeSet attrs) {
// TODO Auto-generated constructor stub
super(context,attrs);
mRect = new Rect();
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.GRAY);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//得到EditText的總行數
int lineCount = getLineCount();
Rect r = mRect;
Paint p = mPaint;
//為每一行設置格式
for(int i = 0; i < lineCount;i++){
//取得每一行的基準Y坐標,並將每一行的界限值寫到r中
int baseline = getLineBounds(i, r);
//設置每一行的文字帶下劃線
canvas.drawLine(r.left, baseline+20, r.right, baseline+20, p);
}
}
}
另一個就是com.example.notes.TouchView,實現了繪制,及定時更新界面的功能,具體看代碼
TouchView.java
public class TouchView extends View {
private Bitmap mBitmap,myBitmap;
private Canvas mCanvas;
private Path mPath;
private Paint mBitmapPaint;
private Paint mPaint;
private Handler bitmapHandler;
GetCutBitmapLocation getCutBitmapLocation;
private Timer timer;
DisplayMetrics dm;
private int w,h;
public TouchView(Context context) {
super(context);
dm = new DisplayMetrics();
((Activity) context).getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
w = dm.widthPixels;
h = dm.heightPixels;
initPaint();
}
public TouchView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context,attrs);
dm = new DisplayMetrics();
((Activity) context).getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
w = dm.widthPixels;
h = dm.heightPixels;
initPaint();
}
//設置handler
public void setHandler(Handler mBitmapHandler){
bitmapHandler = mBitmapHandler;
}
//初始化畫筆,畫布
private void initPaint(){
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setDither(true);
mPaint.setColor(0xFF00FF00);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mPaint.setStrokeWidth(15);
getCutBitmapLocation = new GetCutBitmapLocation();
//畫布大小
mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h,
Bitmap.Config.ARGB_8888);
mCanvas = new Canvas(mBitmap); //所有mCanvas畫的東西都被保存在了mBitmap中
mCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT);
mPath = new Path();
mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
timer = new Timer(true);
}
/**
* 處理屏幕顯示
*/
Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
myBitmap = getCutBitmap(mBitmap);
Message message = new Message();
message.what=1;
Bundle bundle = new Bundle();;
bundle.putParcelable(bitmap,myBitmap);
message.setData(bundle);
bitmapHandler.sendMessage(message);
RefershBitmap();
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
/**
* 發送消息給handler更新ACTIVITY
*/
TimerTask task = new TimerTask() {
public void run() {
Message message = new Message();
message.what=1;
Log.i(線程, 來了);
handler.sendMessage(message);
}
};
//切割畫布中的字並返回
public Bitmap getCutBitmap(Bitmap mBitmap){
//得到手寫字的四周位置,並向外延伸10px
float cutLeft = getCutBitmapLocation.getCutLeft() - 10;
float cutTop = getCutBitmapLocation.getCutTop() - 10;
float cutRight = getCutBitmapLocation.getCutRight() + 10;
float cutBottom = getCutBitmapLocation.getCutBottom() + 10;
cutLeft = (0 > cutLeft ? 0 : cutLeft);
cutTop = (0 > cutTop ? 0 : cutTop);
cutRight = (mBitmap.getWidth() < cutRight ? mBitmap.getWidth() : cutRight);
cutBottom = (mBitmap.getHeight() < cutBottom ? mBitmap.getHeight() : cutBottom);
//取得手寫的的高度和寬度
float cutWidth = cutRight - cutLeft;
float cutHeight = cutBottom - cutTop;
Bitmap cutBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, (int)cutLeft, (int)cutTop, (int)cutWidth, (int)cutHeight);
if (myBitmap!=null ) {
myBitmap.recycle();
myBitmap= null;
}
return cutBitmap;
}
//刷新畫布
private void RefershBitmap(){
initPaint();
invalidate();
if(task != null)
task.cancel();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint); //顯示舊的畫布
canvas.drawPath(mPath, mPaint); //畫最後的path
}
private float mX, mY;
private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;
//手按下時
private void touch_start(float x, float y) {
mPath.reset();//清空path
mPath.moveTo(x, y);
mX = x;
mY = y;
if(task != null)
task.cancel();//取消之前的任務
task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
message.what=1;
Log.i(線程, 來了);
handler.sendMessage(message);
}
};
getCutBitmapLocation.setCutLeftAndRight(mX,mY);
}
//手移動時
private void touch_move(float x, float y) {
float dx = Math.abs(x - mX);
float dy = Math.abs(y - mY);
if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
mPath.quadTo(mX, mY, x, y);
// mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);//源代碼是這樣寫的,可是我沒有弄明白,為什麼要這樣?
mX = x;
mY = y;
if(task != null)
task.cancel();//取消之前的任務
task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
message.what=1;
Log.i(線程, 來了);
handler.sendMessage(message);
}
};
getCutBitmapLocation.setCutLeftAndRight(mX,mY);
}
}
//手抬起時
private void touch_up() {
//mPath.lineTo(mX, mY);
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
mPath.reset();
if (timer!=null) {
if (task!=null) {
task.cancel();
task = new TimerTask() {
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);
}
};
timer.schele(task, 1000, 1000); //2200秒後發送消息給handler更新Activity
}
}else {
timer = new Timer(true);
timer.schele(task, 1000, 1000); //2200秒後發送消息給handler更新Activity
}
}
//處理界面事件
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touch_start(x, y);
invalidate(); //刷新
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touch_move(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
touch_up();
invalidate();
break;
}
return true;
}
}
這裡面的難點就是利用TimerTask和Handle來更新界面顯示,需要在onTouchEvent的三個事件中都要通過handle發送消息來更新顯示界面。
接下來就是在activity里通過handle來得到繪制的字,並添加在editText中。
關於配置底部菜單,以及頂部標題欄,這里不再贅述,直接如何將繪制的字得到,並添加在edittext中:
得到繪制字體的Bitmap
//處理界面
Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
Bundle bundle = new Bundle();
bundle = msg.getData();
Bitmap myBitmap = bundle.getParcelable(bitmap);
InsertToEditText(myBitmap);
}
};
其中myBitmap就是取得的手寫字,保存在Bitmap中, InsertToEditText(myBitmap);是將該圖片添加在edittext中,具體如下:
?
1
private LineEditText et_handwrite;
?
1
et_handwrite = (LineEditText)findViewById(R.id.et_handwrite);
//將手寫字插入到EditText中
private void InsertToEditText(Bitmap mBitmap){
int imgWidth = mBitmap.getWidth();
int imgHeight = mBitmap.getHeight();
//縮放比例
float scaleW = (float) (80f/imgWidth);
float scaleH = (float) (100f/imgHeight);
Matrix mx = new Matrix();
//對原圖片進行縮放
mx.postScale(scaleW, scaleH);
mBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0, imgWidth, imgHeight, mx, true);
//將手寫的字插入到edittext中
SpannableString ss = new SpannableString(1);
ImageSpan span = new ImageSpan(mBitmap, ImageSpan.ALIGN_BOTTOM);
ss.setSpan(span, 0, 1, Spannable.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE);
et_handwrite.append(ss);
}
⑸ android 用paint寫字,請問有什麼辦法能設置 字間距嗎
想學android的大專生看過來分享到: 還記得當初我要轉行學習android軟體開發的時候,還有朋友勸我不要輕易轉行,都在質疑一個問題——大專生可以學android開發嗎?我在上海青大實訓學習有一段時間了,事實證明,大專生可以學android開發