① android中如何在布局文件中為組件綁定點擊事件
在Android中為組件綁定點擊事件的方式可以分為四種,
1、 在xml布局文件中,定義onclick的方式
<!—第一步在XML文件中給對應組件添加Onclick屬性-->
<Button
android:id="@+id/submitbutton"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentEnd="true"
android:layout_alignParentRight="true"
android:onClick="buttonClickHandle"
android:layout_alignParentTop="true"
android:text="提交" />
//第二步在對應的Activity中創建一個與onClick屬性值相同的方法,並傳入一個View參數,當Button被點擊時就會回調這個方法。
public void buttonClickHandle(View view) {
Snackbar.make(coordinatorLayout, "你點擊了Button", Snackbar.LENGTH_LONG)
.setAction("Action", null).show();
}
另外三種綁定點擊事件的方式實際上就是通過組件調用setOnClickListener()的方法,下面我們就來看一下這個方法的源碼。
/**
* Register a callback to be invoked when this view is clicked. If this view is not
* clickable, it becomes clickable.
*
* @param l The callback that will run
*
* @see #setClickable(boolean)
*/
public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) {
if (!isClickable()) {
setClickable(true);
}
getListenerInfo().mOnClickListener = l;
}
根據源碼我們可以看到這個方法中需要一個OnClickListener的對象。下面我們就來看看這個OnClickListener對象是個什麼東東。
/**
* Interface definition for a callback to be invoked when a view is clicked.
*/
public interface OnClickListener {
/**
* Called when a view has been clicked.
*
* @param v The view that was clicked.
*/
void onClick(View v);
}
根據源碼我們可以看到實際上這個OnClickListener就是一個介面,這個介面中有一個onClick的抽象方法。所以我們在創建這個OnClickListener對象是還需要實現這個抽象方法。這個onClick的抽象方法實際上就是當我們點擊按鈕後會回調的方法。我們對於點擊事件的響應處理就在這個方法中進行。
現在我們已經了解了設置點擊事件的setOnClickListener方法,根據我們如何創建這個方法中的OnClickListener對象,我們設置點擊事件的方式可以分為如下三種:
1、內部類的形式
a. package com.example.hsport.catalog;
import android.os.Bundle;
import android.support.design.widget.CoordinatorLayout;
import android.support.design.widget.Snackbar;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private CoordinatorLayout coordinatorLayout;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
coordinatorLayout = (CoordinatorLayout) findViewById(R.id.coordinator);
// 獲取button對象
Button button = (Button) findViewById(R.id.submitbutton);
//創建內部類的實例
MyListener myListener = new MyListener();
//設置button的點擊事件,將實現OnClickListener介面的內部類實例傳入到setOnClickListener方法中
button.setOnClickListener(myListener);
}
//創建一個內部類實現View.OnClickListener介面,並實現其onClick方法
private class MyListener implements View.OnClickListener {
@Override
public void onClick(View v) {
Snackbar.make(coordinatorLayout, "你點擊了Button", Snackbar.LENGTH_LONG).setAction("Action", null).show();
}
}
}
2、 匿名內部類的方式
package com.example.hsport.catalog;
import android.os.Bundle;
import android.support.design.widget.CoordinatorLayout;
import android.support.design.widget.Snackbar;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private CoordinatorLayout coordinatorLayout;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
coordinatorLayout = (CoordinatorLayout) findViewById(R.id.coordinator);
//獲取Button對象
Button button = (Button) findViewById(R.id.submitbutton);
//以創建一個View.OnClickListener的匿名內部類,並實現它的onClick方法
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
//在onClick方法中我們就可以設置button的響應代碼了
@Override
public void onClick(View v) {
Snackbar.make(coordinatorLayout, "你點擊了Button",Snackbar.LENGTH_LONG).setAction("Action", null).show();
}
});
}
3、 讓主類實現OnClickListener介面,然後再主類實現未實現的方法
package com.example.hsport.catalog;
import android.os.Bundle;
import android.support.design.widget.CoordinatorLayout;
import android.support.design.widget.Snackbar;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private CoordinatorLayout coordinatorLayout;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
coordinatorLayout = (CoordinatorLayout) findViewById(R.id.coordinator);
//獲取Button對象
Button button = (Button) findViewById(R.id.submitbutton);
//因為我們讓MainActivity實現了View.OnClickListener這個介面,所以setOnClickListener方法中的參數直接傳入this即可。
button.setOnClickListener(this);
}
//因為MainActivity實現了View.OnClickListener介面,所以在MainActivity中還有要實現該介面中改的onClick方法來處理點擊事件。
@Override
public void onClick(View v) {
Snackbar.make(coordinatorLayout, "你點擊了Button",Snackbar.LENGTH_LONG).setAction("Action", null).show();
}
}
關於如何給組件綁定點擊事件,是Android中的基礎知識,如果你還想更加詳細的了解,推薦你可以去一個叫做秒秒學的教程網站看看,夯實下基礎。
② android登陸界面用哪個布局好
整理思路:
1、控制項:文字TextView 和 右箭頭ImageView
2、因為考慮到點擊效果,設計為:最外層為全圓角,內層有四種情況,分別為上圓角、無圓角、下圓角和全圓角。
3、內層樣式效果:需要初始樣式、和點擊樣式
4、需要知識:結合style、shake、selector組合樣式
布局:
布局文件
樣式:
layout樣式
控制項樣式
點擊樣式和默認樣式
其中舉例上圓角的背景設置為:
top_layout_selector.xml
top_select.xml
③ Android幾種布局管理器
6種。線性布局(LinearLayout) 絕對布局(RelativeLayout)表格布局TableLayout 幀布局FrameLayout 絕對布局AbsoulteLayout 網格布局GridLayout 現在還有一種叫百分比布局的不過可能需要引入第三方庫com.zhy.android.percent.support.PercentLinearLayout
④ Android中常見的幾種布局的總結
網頁鏈接學習Android,網路,Google等就是最好的老師,還可以QQ群,加郭霖的微信公眾號。祝你學有所成,加油了
⑤ android中Activity有哪幾種布局
線性布局(Linear Layout)、相對布局(Relative Layout)、表格布局(Table Layout)、網格視圖(Grid View)、標簽布局(Tab Layout)、列表視圖(List View)、絕對布局(AbsoluteLayout)
⑥ android一個頁面可以有幾種布局方法嗎
Android界面五種常用布局方式
Android的界面由布局和組件協同完成,布局相當於整體框架,而組件則是框架裡面的內容。組件按布局方式一次排列,就組成了用戶所能看見的界面。Android的五大布局分別是LinearLayout(線性布局)、FrameLayout(單幀布局)、RelativeLayout(相對布局)、AbsoluteLayout(絕對布局)、TableLayout(表格布局)。
LinearLatout按照垂直或水平的順序依次排列子元素,每一個子元素都位於前一個元素之後。如果是垂直排列,那麼將是一個N行單列的結構,每行只會有一個元素,而不論這個元素的寬度是多少;如果是水平排列,那麼將是一個單行N列的結構。如果搭建兩行兩列的結構,通常是先垂直排列兩個元素,每個元素里再包含一個LinearLayout進行水平排列。
FrameLayout是五大布局中最簡單的一種布局,在這個布局中,整個界面被當成一塊備用的空白區域,所有的子元素都不能被指定放置的位置,它們統統放於這塊區域的左上角,並且後面的元素直接覆蓋在前面的子元素之上,將前面的子元素部分或全部遮擋。
AbsoluteLayout是絕對布局。在此布局中的子元素android:layout_x和android:layout_y屬性將生效,用於描述該子元素的坐標位置。屏幕上左上角為坐標原點(0,0),第一個0代表橫坐標,向右移動此值增大,第二個代表縱坐標,向下移動此值增大,在此布局中的子元素可以相互重疊。在四級開發中,通常不採用此布局方式,因為它的界面代碼過於剛性,以至於不能很好的適配各種終端。
RelativeLayout按照各子元素之間的位置關系完成布局。在此布局中的子元素里與位置相關的屬性將會生效。例如android:layout_below,android:layout_above等。子元素就通過這些屬性和個自的ID配合指定位置關系。注意在指定位置關系時,引用的ID必須在引用前被定義,否則將出現異常。RelativeLayout是Android五大布局中較為靈活的一種布局方式,比較適合一些復雜的界面布局。
TableRow(表格布局)是LinearLayout的子類,它的Android:Layout_width和Layout_height屬性恆為MATCH_PARENT和WRAP_CONTENT。所以它的子元素都是橫向排列,並且寬高一致。這樣的設計使得每個tablerow里的子元素都都相當於表格中的單元格一樣。在TableRow中,單元格可以為空,但是不能跨列。
⑦ 如何對android多媒體資料庫進行增刪改
Android四種存儲方式: sharedpreference,file,SQlite,contentprovider。
1、SharedPreferences是一種輕型的數據存儲方式,它的本質是基於XML文件存儲key-value鍵值對數據,通常用來存儲一些簡單的配置信息。其存儲位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目錄下。SharedPreferences對象本身只能獲取數據而不支持存儲和修改,存儲修改是通過Editor對象實現。實現SharedPreferences存儲的步驟如下:
一、根據Context獲取SharedPreferences對象
二、利用edit()方法獲取Editor對象。
三、通過Editor對象存儲key-value鍵值對數據。
四、通過commit()方法提交數據。
具體實現代碼如下:實現存儲,讀取,清除,刪除
效果圖:
首先創建:// 首先拿到sharedpreference對象
mShared =getSharedPreferences(SHARED_MAIN_XML, MODE_PRIVATE);
存儲:
private void write() {// 存入數據
savename = name.getText().toString().trim();
saveage = Integer.valueOf(age.getText().toString().trim());
Editor editor = mShared.edit();
editor.putString("name", savename);
editor.putInt("age", saveage);
// 保證操作的事務完整性
editor.commit();
}
閱讀:
private String read() {// 從資料庫里讀取數據
namecontent = mShared.getString("name", "資料庫里沒有存儲姓名");
agecontent = mShared.getInt("age", 0);
String reading = "姓名:" + namecontent + "\n年齡:" + agecontent;
return reading;
}
清除內容:
private void clear() {//清除內容
/** 開始清除SharedPreferences中保存的內容 **/
Editor editor = mShared.edit();
editor.remove("name");
editor.remove("age");
editor.commit();
}
刪除文件:
private void delete() {//刪除文件
/** 刪除SharedPreferences文件 **/
Filefile = new File("/data/data/cn.csdn.activity" + "/shared_prefs/"
+ SHARED_MAIN_XML + ".xml");
if (file.exists()) {
file.delete();
Toast.makeText(this, "刪除成功", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
haredPreferences對象與SQLite資料庫相比,免去了創建資料庫,創建表,寫SQL語句等諸多操作,相對而言更加方便,簡潔。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其職能存儲boolean,int,float,long和String五種簡單的數據類型,比如其無法進行條件查詢等。所以不論SharedPreferences的數據存儲操作是如何簡單,它也只能是存儲方式的一種補充,而無法完全替代如SQLite資料庫這樣的其他數據存儲方式。
2、File: 即常說的文件(I/O)存儲方法,常用存儲大數量的數據,但是缺點是更新數據將是一件困難的事情。
下面實現:在本地data文件下使用自己生成的文件處理數據的新建儲存 讀取 刪除
如果說不想把內容存在SharedPreferences中的話,我們可以自己寫一個文件保存須要的數據,在這里我將文件保存在系統中的工程路徑下。
跟上面布局一樣,刪除文件也一樣,清除內容也查不多,下面只是簡單的寫和讀的方法:
寫:
17String
nameage="名字:"+name.getText().toString().trim()+"年齡:"+age.getText().toString();
try {
os = this.openFileOutput(SHARED_MAIN_XML, MODE_PRIVATE);
/* 把字元串轉換成位元組數組,寫入文件中 */
os.write(nameage.getBytes());
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
try {
/* 關閉文件輸出流 */
os.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
讀:
private String read() {
String nameage="";
// 打開文件輸入流,
try {
is = this.openFileInput(SHARED_MAIN_XML);
/* 初始化位元組數組 */
b = new byte[1024];
/* 從文件輸入流中讀取內容到位元組數組中,返回內容長度 */
int length = is.read(b);
/* 把位元組數組轉換成字元串 */
nameage= new String(b);
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return nameage;
}
很簡單吧!!
3、SQLite是一種轉為嵌入式設備設計的輕型資料庫,其只有五種數據類型,分別是:
NULL: 空值
INTEGER: 整數
REAL: 浮點數
TEXT: 字元串
BLOB: 大數據
它是一個輕量級的資料庫、非常小 、 移植性好、效率高、可靠
在Android系統中提供了android.database.sqlite包,用於進行SQLite資料庫的增、刪、改、查工作。
創建與刪除資料庫
封裝一個類去繼承SQLiteOpenHelper
在構造函數中傳入資料庫名稱與資料庫版本號,資料庫被創建的時候會調用onCreate(SQLiteDatabase db)
方法,資料庫版本號發生改變的時候會調用onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion,
intnewVersion)方法,可以方便的對軟體游戲升級後做出相應處理避免覆蓋安裝資料庫發生改變產生的錯誤。調用SQLiteOpenHelper
的getReadableDatabase()方法去創建資料庫,如果資料庫不存在則創建並且返回SQLiteDatabase對象,如果資料庫存在則不創建只返回SQLiteDatabase對象。調用
deleteDatabase(DATABASE_NAME)方法 傳入資料庫名稱則可刪除資料庫。
第一種:詳細請看上一遍博客:android之利用SQLite資料庫實現登陸和注冊,http://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/7085347
下面介紹第二種:另一種添刪改查操作
效果圖:
布局文件很簡單,在此不再給出!!
直接給創建資料庫和表,增刪改查的代碼:
public class UserService {
private DatabaseHelper helper;
public UserService(Context context, String name, int version) {
helper = new DatabaseHelper(context, name, version);
}
public UserService(Context context, String name) {
helper = new DatabaseHelper(context, name);
}
public void insert(UserDao user) {// 插入數據
SQLiteDatabase sdb = helper.getWritableDatabase();
ContentValues values = new ContentValues();
values.put("username", user.getUsername());
values.put("password", user.getPassword());
sdb.insert("user", "name", values);
sdb.close();
}
public void delete(int id) {// 刪除數據
SQLiteDatabase sdb = helper.getWritableDatabase();
sdb.delete("user", "id=?", new String[]{String.valueOf(id)});
sdb.close();
}
public void update(UserDao user, int id) {// 更新數據
SQLiteDatabase sdb = helper.getWritableDatabase();
ContentValues values=new ContentValues();
values.put("username", user.getUsername());
values.put("password", user.getPassword());
sdb.update("user", values, "id=?", new String[]{String.valueOf(id)});
sdb.close();
}
public Cursor select() {// 查詢所有數據
SQLiteDatabase sdb = helper.getWritableDatabase();
return sdb.query("user", new String[]{"id as _id","username","password"},
null, null, null, null, null);
}
public UserDao find(int id){//按id查詢數據
UserDao user=null;
SQLiteDatabase sdb=helper.getWritableDatabase();
Cursor cursor=sdb.query("user", new String[]{"id","username","password"},
"id=?", new String[]{String.valueOf(id)}, null, null, null);
if(cursor.moveToFirst()){
user=new UserDao();
user.setId(cursor.getInt(0));
user.setUsername(cursor.getString(1));
user.setPassword(cursor.getString(2));
}
cursor.close();
sdb.close();
return user;
}
}
插入數據:通過insert(String table, StringnullColumnHack, ContentValues
values)方法插入數據,其中參數含義分別為:
table: 目標表名
nullColumnHack:
指定表中的某列列名。因為在SQLite中,不允許不允許插入所有列均為null的記錄,因此初始值有值為空時,此列需顯式賦予null
values:ContentValues對象,類似於java中的Map。以鍵值對的方式保存數據。
⑧ Android常用布局有哪幾種
Android
布局是應用界面開發的重要一環,在Android中,共有五種布局方式分別是:
1.
線性布局:LinerLayout
2.
表格布局:TableLayout
3.
相對布局:RelativeLayout
4.
絕對布局:AbsoluteLayout
5.
幀布局:FrameLayout
詳細講解連接:http://www.apkbus.com/android-45156-1-1.html
⑨ 安卓系統自帶的系統鍵盤布局有哪幾種大神們幫幫忙
一般來說aosp自帶輸入法只支持英文且是26鍵布局。
但android可以自己換輸入法(不需要root什麼的,不像蘋果一樣還需要越獄),網路搜狗什麼的,9鍵,14鍵,26鍵還有各種布局都有