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androidframe動畫

發布時間:2022-09-21 03:45:28

『壹』 android 有監聽frame動畫的方法嗎

SetAnimationLisener

『貳』 Android 中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什麼

Android3.0(即API Level11)前Android僅支持2種畫:別Frame Animation(逐幀畫)Tween Animation(補間畫)3.0Android支持種新畫系統稱:Property Animation(屬性畫)

、Frame Animation:(逐幀畫)

理解幀幀播放圖片利用眼視覺殘留原理給我帶畫覺原理GIF圖片、電影播放原理

1.定義逐幀畫比較簡單要使用元素定義所播放幀即

(1) android:oneshot 設置否僅播放

(2) android:drawable 設置每幀圖片

(3) android:ration 設置圖片間切換間隔

2.習慣AnimationDrawable設置ImageView背景

android:background=@anim/frame_anim

java代碼獲取AnimationDrawable象

AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable)imageView.getBackground();

(需要注意AnimationDrawable默認播放調用其start()始播放stop停止播放)

3.面畫文件通xml文件配置喜歡通java代碼創建AnimationDrawable象通addFrame(Drawable frame, int ration)向畫添加幀start()

二、Tween Animation:(補間畫)

補間畫我需指定始、結束關鍵幀變化其幀由系統計算必自幀幀定義

1. Android使用Animation代表抽象畫包括四種類:AlphaAnimation(透明度畫)、ScaleAnimation(縮放畫)、TranslateAnimation(位移畫)、RotateAnimation(透明度畫)Android面允許java創建Animation類象般都採用畫資源文件定義畫界面與邏輯離

(set同定義畫起執行)

2. android:interpolator=@android:anim/linear_interpolator控制畫期間需要補入少幀簡單說控制畫速度些翻譯插值Interpolator幾種實現類:LinearInterpolator、AccelerateInterpolator、、CycleInterpolator、DecelerateInterpolator具體使用參考官API Demo

3. 定義anim文件我通AnimationUtils工具類載入載入功返Animation通ViewstartAnimation(anim)始執行畫

Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim);
//設置畫結束保留結束狀態
anim.setFillAfter(true);
//設置插值效
anim.setInterpolator(interpolator);
//view執行畫
view. startAnimation(anim);

三、Property Animation:(屬性畫)

屬性畫Android 3.0才引進直接更改我象屬性面提Tween Animation更改View繪畫效View真實屬性改變假設用Tween畫Button左邊移右邊論點擊移Button都沒反應點擊移前Button位置才反應Button位置屬性木改變Property Animation則直接改變View象屬性值讓我少做些處理工作提高效率與代碼讀性

(1)ValueAnimator:包含Property Animation畫所核功能畫間始、結束屬性值相應間屬性值計算等應用ValueAnimator兩步驟

1計算屬性值

2根據屬性值執行相應作改變象某屬性

我主第二步需要實現ValueAnimator.onUpdateListener介面介面函數onAnimationUpdate()要改變View象屬性事情該介面do

animation.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//do your work
}
});

(2)ObjectAnimator:繼承自ValueAnimator要指定象及該象屬性屬性值計算完自設置該象相應屬性即完Property Animation全部兩步操作實際應用般都用ObjectAnimator改變某象某屬性用ObjectAnimator定限制要想使用ObjectAnimator應該滿足條件:

1.象應該setter函數:set(駝峰命名)

2面例像ofFloat類工場第參數象名第二屬性名面參數變參數values…參數設置值假定目值屬性值變化范圍前值目值獲前值該象要相應屬性getter:get

3getter其應返值類型應與相應setter參數類型致

ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(tv, alpha, 0f, 1f);
oa.setDuration(3000);
oa.start();

滿足面條件我能乖乖使用ValueAnimator創建畫

(3)Animator.AnimatorListener:Animator設置畫監聽需要重寫面四

onAnimationStart()
onAnimationEnd()
onAnimationRepeat()
onAnimationCancel()

我實現AnimatorListenerAdapter處用定義想監聽事件用實現每函數卻定義空函數體:

anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
public void on AnimationEnd(Animator animation){
//do your work
}
});

(4)AnimationSet:組合畫共同工作

AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
bouncer.play(anim1).before(anim2);
bouncer.play(anim2).with(anim3);
bouncer.play(anim2).with(anim4)
bouncer.play(anim5).after(amin2);
animatorSet.start();

面代碼意思: 首先播放anim1;同播放anim2,anim3,anim4;播放anim5

(5)TimeInterplator:與Tweeninterpolator類似幾種

AccelerateInterpolator 加速始慢間加速

DecelerateInterpolator 減速始快減速

先加速減速始結束慢間加速

AnticipateInterpolator 反向 先向相反向改變段再加速播放

反向加彈先向相反向改變再加速播放超目值緩慢移至目值

BounceInterpolator 跳躍快目值值跳躍目值100面值能依8577708090100

CycleIinterpolator 循環畫循環定數值改變弦函數:Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)

LinearInterpolator 線性線性均勻改變

OvershottInterpolator 彈超目值緩慢改變目值

TimeInterpolator 介面允許自定義interpolator幾都實現介面

(6)Keyframes:讓我定義除始結束外關鍵幀KeyFrame抽象類要通ofInt(),ofFloat(),ofObject()獲適KeyFrame通PropertyValuesHolder.ofKeyframe獲PropertyValuesHolder象:

Keyframe kf0 = Keyframe.ofInt(0, 400);
Keyframe kf1 = Keyframe.ofInt(0.25f, 200);
Keyframe kf2 = Keyframe.ofInt(0.5f, 400);
Keyframe kf4 = Keyframe.ofInt(0.75f, 100);
Keyframe kf3 = Keyframe.ofInt(1f, 500);
PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(width, kf0, kf1, kf2, kf4, kf3);
ObjectAnimator rotationAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(btn, pvhRotation);
述代碼意思:設置btn象width屬性值使其:始 Width=400畫始1/4 Width=200畫始1/2 Width=400畫始3/4 Width=100畫結束 Width=500

(7)ViewPropertyAnimator:View同改變種屬性非推薦用種該類屬性畫進行優化合並些invalidate()減少刷新視圖且使用起非簡便要求API LEVEL 12即Android 3.1僅需要行代碼即完水平、豎直移

myView.animate().translationX(50f). translationY(100f);

(8)需要改變些屬性:

translationX,translationY: View相於原始位置偏移量

rotation,rotationX,rotationY: 旋轉rotation用於2D旋轉角度3D用兩

scaleX,scaleY: 縮放比

x,y: View終坐標Viewlefttop位置加translationXtranslationY

alpha: 透明度

四、自總結三種畫優缺點:

(1)Frame Animation(幀畫)主要用於播放幀幀准備圖片類似GIF圖片優點使用簡單便、缺點需要事先准備每幀圖片;

(2)Tween Animation(補間畫)僅需定義始與結束關鍵幀變化間幀由系統補優點用准備每幀缺點改變象繪制沒改變View本身屬性改變按鈕位置需要點擊原按鈕所位置才效

(3)Property Animation(屬性畫)3.0推畫優點使用簡單、降低實現復雜度、直接更改象屬性、幾乎適用於任何象僅非View類缺點需要3.0API支持限制較目前外源庫提供低版本支持

『叄』 Android 中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什麼

1.View Animation(Tween Animation):補間動畫,給出兩個關鍵幀,通過一些演算法將給定屬性值在給定的時間內在兩個關鍵幀間漸變。
View animation只能應用於View對象,而且只支持一部分屬性,這種實現方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產生透明度的變化.

2.Frame動畫,傳統的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現,類似電影補間動畫和幀動畫。
補間動畫和Frame動畫的定義:
所謂補間動畫,是指通過指定View的初末狀態和變化時間、方式,對View的內容完成一系列的圖形變換來實現動畫效果。主要包括四種效果:Alpha、Scale、Translate和Rotate。
幀動畫就是Frame動畫,即指定每一幀的內容和停留時間,然後播放動畫。。

3.屬性動畫
只是一個動畫效果,組件其實還在原來的位置上,xy沒有改變
###位移:
第一個參數target指定要顯示動畫的組件
第二個參數propertyName指定要改變組件的哪個屬性
第三個參數values是可變參數,就是賦予屬性的新的值
傳入0,代表x起始坐標:當前x + 0
傳入100,代表x終點坐標:當前x + 100
//具有get、set方法的成員變數就稱為屬性
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 100) ;

4.四種基本的動畫 ,透明/伸縮/移動/旋轉。

(1)XML中

alpha 漸變透明度動畫效果

scale 漸變尺寸伸縮動畫效果
translate畫面轉換位置移動動畫效果
rotate畫面轉移旋轉動畫效果
(2) JavaCode中

AlphaAnimation漸變透明度動畫效果
ScaleAnimation漸變尺寸伸縮動畫效果
TranslateAnimation畫面轉換位置移動動畫效果
RotateAnimation畫面轉移旋轉動畫效果
(3)Android動畫模式
Animation主要有兩種動畫模式:
一種是tweened animation(漸變動畫)

一種是frame by frame(畫面轉換動畫)

Tween動畫,這種實現方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產生透明度的變化;
Frame動畫,傳統的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現,類似電影。

『肆』 Android 中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什麼

Android包含三種動畫:

ViewAnimation、 Drawable Animation、Property Animation。

ViewAnimation(Tween Animation補間動畫):


動畫的對象除了傳統的View對象,還可以是Object對象,動畫之後,Object對象的屬性值被實實在在的改變了。Property animation能夠通過改變View對象的實際屬性來實現View動畫。任何時候View屬性的改變,View能自動調用invalidate()來刷新。

『伍』 Android中屬性動畫和補間動畫的區別

android支持兩種動畫模式,tween animation,frame animation
View Animation(Tween Animation):補間動畫,給出兩個關鍵幀,通過一些演算法將給定屬性值在給定的時間內在兩個關鍵幀間漸變。
View animation只能應用於View對象,而且只支持一部分屬性,這種實現方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產生透明度的變化.

另一種Frame動畫,傳統的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現,類似電影補間動畫和幀動畫。
補間動畫和Frame動畫的定義:
所謂補間動畫,是指通過指定View的初末狀態和變化時間、方式,對View的內容完成一系列的圖形變換來實現動畫效果。主要包括四種效果:Alpha、Scale、Translate和Rotate。
幀動畫就是Frame動畫,即指定每一幀的內容和停留時間,然後播放動畫。

『陸』 android的動態方案有哪些

Android 動畫實現幾種方案

一、逐幀動畫(Frame Animation)

該動畫的方式就是將動畫的過程的每一張靜態圖片都收集起來,然後依次顯示這些圖片,利用人眼的「視覺停留」的原理,給用戶產生動畫的效果。

二、視圖動畫(Tween Animation)

也稱為補間(Tween)動畫,根據這兩個定義可以看出該動畫方式的一些特徵:

1、該動畫方式只是針對於 View 對象實現 view 組件的移動、放大、縮小以及漸變等效果,例如 ImageView、Button 等;

2、實現該動畫時,只需要給出兩個關鍵幀中的內容即可,動畫中各個過渡幀中的內容由 flash
自動生成。可以理解成望文生義,就是在兩點之間插入漸變值來平滑過渡。

三、屬性動畫

為了彌補視圖動畫的不足,Android 在 3.0
中引入了屬性動畫。和視圖動畫專注與視圖效果不同,它更專注於對象的屬性的變化,通過改變對象的屬性而實現動畫包括可是屬性和其他屬性,不論該對象是否可見。例如:你使用視圖動畫將一個
Button 放大一倍,在界面上的效果可以實現,但是該 Button 的觸摸響應區域還是和原來的一樣,也就是說,視圖動畫並不是真正的將該 Button
放大一倍。

『柒』 android frame動畫能連續播放300張照片嗎

應該是可以的,不過內存的優化方面應該會有難度,可以試試只緩存20張,後5張,前15張。及時載入和釋放,應該可以做到

『捌』 android中的動畫有哪幾類

在Android3.0(即API Level11)以前,Android僅支持2種動畫:分別是Frame Animation(逐幀動畫)和Tween Animation(補間動畫),在3.0之後Android支持了一種新的動畫系統,稱為:Property Animation(屬性動畫)。

一、Frame Animation:(逐幀動畫)

這個很好理解,一幀幀的播放圖片,利用人眼視覺殘留原理,給我們帶來動畫的感覺。它的原理的GIF圖片、電影播放原理一樣。

1.定義逐幀動畫比較簡單,只要在中使用子元素定義所有播放幀即可。

(1) android:oneshot 設置是否僅播放一次

(2) android:drawable 設置每一幀圖片

(3) android:ration 設置圖片間切換間隔

2.習慣上把AnimationDrawable設置為ImageView的背景

android:background=@anim/frame_anim

然後我們就可以在java代碼中獲取AnimationDrawable對象了

AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable)imageView.getBackground();

(需要注意的是,AnimationDrawable默認是不播放的,調用其start()方法開始播放,stop停止播放)

3.上面的動畫文件是通過xml文件來配置的,如果你喜歡,也可以通過在java代碼中創建AnimationDrawable對象,然後通過addFrame(Drawable frame, int ration)方法向動畫添加幀,然後start()。。。

二、Tween Animation:(補間動畫)

補間動畫就是我們只需指定開始、結束的「關鍵幀「,而變化中的其他幀由系統來計算,不必自己一幀幀的去定義。

1. Android使用Animation代表抽象動畫,包括四種子類:AlphaAnimation(透明度動畫)、ScaleAnimation(縮放動畫)、TranslateAnimation(位移動畫)、RotateAnimation(透明度動畫)。Android裡面允許在java中創建Animation類對象,但是一般都會採用動畫資源文件來定義動畫,把界面與邏輯分離

<set android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- 定義透明度的變換 -->

<!-- 定義旋轉變換 -->
<rotate android:ration="3000/" android:fromdegrees="0" android:pivotx="50%" android:pivoty="50%" android:todegrees="1800">
</rotate></alpha></set>

(一個set可以同時定義多個動畫,一起執行。)

2. android:interpolator=@android:anim/linear_interpolator控制動畫期間需要補入多少幀,簡單來說就是控制動畫速度,有些地方翻譯為「插值「。Interpolator有幾種實現類:LinearInterpolator、AccelerateInterpolator、、CycleInterpolator、DecelerateInterpolator,具體使用可以參考官方API Demo。

3. 定義好anim文件後,我們可以通過AnimationUtils工具類來載入它們,載入成功後返回一個Animation。然後就可以通過View的startAnimation(anim)開始執行動畫了。

Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim);
//設置動畫結束後保留結束狀態
anim.setFillAfter(true);
//設置插值效果
anim.setInterpolator(interpolator);
//對view執行動畫
view. startAnimation(anim);

三、Property Animation:(屬性動畫)

屬性動畫,這個是在Android 3.0中才引進的,它可以直接更改我們對象的屬性。在上面提到的Tween Animation中,只是更改View的繪畫效果而View的真實屬性是不改變的。假設你用Tween動畫將一個Button從左邊移到右邊,無論你怎麼點擊移動後的Button,他都沒有反應。而當你點擊移動前Button的位置時才有反應,因為Button的位置屬性木有改變。而Property Animation則可以直接改變View對象的屬性值,這樣可以讓我們少做一些處理工作,提高效率與代碼的可讀性。

(1)ValueAnimator:包含Property Animation動畫的所有核心功能,如動畫時間,開始、結束屬性值,相應時間屬性值計算方法等。應用ValueAnimator有兩個步驟

1計算屬性值。

2根據屬性值執行相應的動作,如改變對象的某一屬性。

我們的主是第二步,需要實現ValueAnimator.onUpdateListener介面,這個介面只有一個函數onAnimationUpdate(),將要改變View對象屬性的事情在該介面中do。

animation.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//do your work
}
});

(2)ObjectAnimator:繼承自ValueAnimator,要指定一個對象及該對象的一個屬性,當屬性值計算完成時自動設置為該對象的相應屬性,即完成了Property Animation的全部兩步操作。實際應用中一般都會用ObjectAnimator來改變某一對象的某一屬性,但用ObjectAnimator有一定的限制,要想使用ObjectAnimator,應該滿足以下條件:

1.對象應該有一個setter函數:set(駝峰命名法)

2如下面的例子,像ofFloat之類的工場方法,第一個參數為對象名,第二個為屬性名,後面的參數為可變參數,如果values…參數只設置了一個值的話,那麼會假定為目的值,屬性值的變化范圍為當前值到目的值,為了獲得當前值,該對象要有相應屬性的getter方法:get

3如果有getter方法,其應返回值類型應與相應的setter方法的參數類型一致。

ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(tv, alpha, 0f, 1f);
oa.setDuration(3000);
oa.start();

如果不滿足上面的條件,我們只能乖乖的使用ValueAnimator來創建動畫。

(3)Animator.AnimatorListener:可以為Animator設置動畫監聽,需要重寫下面四個方法。

onAnimationStart()
onAnimationEnd()
onAnimationRepeat()
onAnimationCancel()

這里我們也可以實現AnimatorListenerAdapter,他的好處是可以只用定義想監聽的事件而不用實現每個函數卻只定義一空函數體。如下:

anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
public void on AnimationEnd(Animator animation){
//do your work
}
});

(4)AnimationSet:可以組合多個動畫共同工作

AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
bouncer.play(anim1).before(anim2);
bouncer.play(anim2).with(anim3);
bouncer.play(anim2).with(anim4)
bouncer.play(anim5).after(amin2);
animatorSet.start();

上面的代碼意思是: 首先播放anim1;同時播放anim2,anim3,anim4;最後播放anim5。

(5)TimeInterplator:與Tween中的interpolator類似。有以下幾種

AccelerateInterpolator 加速,開始時慢中間加速

DecelerateInterpolator 減速,開始時快然後減速

先加速後減速,開始結束時慢,中間加速

AnticipateInterpolator 反向 ,先向相反方向改變一段再加速播放

反向加回彈,先向相反方向改變,再加速播放,會超出目的值然後緩慢移動至目的值

BounceInterpolator 跳躍,快到目的值時值會跳躍,如目的值100,後面的值可能依次為85,77,70,80,90,100

CycleIinterpolator 循環,動畫循環一定次數,值的改變為一正弦函數:Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)

LinearInterpolator 線性,線性均勻改變

OvershottInterpolator 回彈,最後超出目的值然後緩慢改變到目的值

TimeInterpolator 一個介面,允許你自定義interpolator,以上幾個都是實現了這個介面

(6)Keyframes:可以讓我們定義除了開始和結束以外的關鍵幀。KeyFrame是抽象類,要通過ofInt(),ofFloat(),ofObject()獲得適當的KeyFrame,然後通過PropertyValuesHolder.ofKeyframe獲得PropertyValuesHolder對象,如下:

Keyframe kf0 = Keyframe.ofInt(0, 400);
Keyframe kf1 = Keyframe.ofInt(0.25f, 200);
Keyframe kf2 = Keyframe.ofInt(0.5f, 400);
Keyframe kf4 = Keyframe.ofInt(0.75f, 100);
Keyframe kf3 = Keyframe.ofInt(1f, 500);
PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(width, kf0, kf1, kf2, kf4, kf3);
ObjectAnimator rotationAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(btn, pvhRotation);
上述代碼的意思是:設置btn對象的width屬性值使其:開始時 Width=400,動畫開始1/4時 Width=200,動畫開始1/2時 Width=400,動畫開始3/4時 Width=100,動畫結束時 Width=500。

(7)ViewPropertyAnimator:對一個View同時改變多種屬性,非常推薦用這種。該類對多屬性動畫進行了優化,會合並一些invalidate()來減少刷新視圖。而且使用起來非常簡便,但是要求API LEVEL 12,即Android 3.1以上。僅需要一行代碼即可完成水平、豎直移動

myView.animate().translationX(50f). translationY(100f);

(8)常需要改變的一些屬性:

translationX,translationY: View相對於原始位置的偏移量

rotation,rotationX,rotationY: 旋轉,rotation用於2D旋轉角度,3D中用到後兩個

scaleX,scaleY: 縮放比

x,y: View的最終坐標,是View的left,top位置加上translationX,translationY

alpha: 透明度

四、最後自己總結一下這三種動畫的優缺點:

(1)Frame Animation(幀動畫)主要用於播放一幀幀准備好的圖片,類似GIF圖片,優點是使用簡單方便、缺點是需要事先准備好每一幀圖片;

(2)Tween Animation(補間動畫)僅需定義開始與結束的關鍵幀,而變化的中間幀由系統補上,優點是不用准備每一幀,缺點是只改變了對象繪制,而沒有改變View本身屬性。因此如果改變了按鈕的位置,還是需要點擊原來按鈕所在位置才有效。

(3)Property Animation(屬性動畫)是3.0後推出的動畫,優點是使用簡單、降低實現的復雜度、直接更改對象的屬性、幾乎可適用於任何對象而僅非View類,缺點是需要3.0以上的API支持,限制較大!但是目前國外有個開源庫,可以提供低版本支持!

『玖』 android中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什麼

Android中的常用動畫有三種:

1、View Animation(Tween Animation 補間動畫)


動畫的對象除了傳統的View對象,還可以是Object對象,動畫之後,Object對象的屬性值被實實在在的改變了。Propertyanimation能夠通過改變View對象的實際屬性來實現View動畫。任何時候View屬性的改變,View能自動調用invalidate()來試試刷新。

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