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單片機定時流水燈計數

發布時間:2022-09-21 16:24:27

⑴ 51單片機,要求是讓流水燈正常運行,要求是數碼管顯示學號流水燈運行,然後打開開關數碼管開始計數

#include "AT89X52.h"
#include "intrins.h"


#define LEG_LINE P2
#define LEG_DUAN P0

sbit Button = P3^7;


unsigned long dispalyCount;
unsigned int mCount;

unsigned char table[] = {0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0x88,0x83,0xc6,0xa1,0x86,0x8e};

void display(unsigned long displaydata)
{
LEG_LINE = 0x01;
LEG_DUAN = table[displaydata / 10000000];
mCount = 100;
while(mCount--);
LEG_DUAN = 0xff;
LEG_LINE = 0x00;

LEG_LINE = 0x02;
LEG_DUAN = table[displaydata % 10000000 / 1000000];
mCount = 100;
while(mCount--);
LEG_DUAN = 0xff;
LEG_LINE = 0x00;

LEG_LINE = 0x04;
LEG_DUAN = table[displaydata % 10000000 % 1000000 / 100000];
mCount = 100;
while(mCount--);
LEG_DUAN = 0xff;
LEG_LINE = 0x00;

LEG_LINE = 0x08;
LEG_DUAN = table[displaydata % 10000000 % 1000000 % 100000 / 10000];
mCount = 100;
while(mCount--);
LEG_DUAN = 0xff;
LEG_LINE = 0x00;

LEG_LINE = 0x10;
LEG_DUAN = table[displaydata % 10000000 % 1000000 % 100000 % 10000 / 1000];
mCount = 100;
while(mCount--);
LEG_DUAN = 0xff;
LEG_LINE = 0x00;

LEG_LINE = 0x20;
LEG_DUAN = table[displaydata % 10000000 % 1000000 % 100000 % 10000 % 1000 / 100];
mCount = 100;
while(mCount--);
LEG_DUAN = 0xff;
LEG_LINE = 0x00;

LEG_LINE = 0x40;
LEG_DUAN = table[displaydata % 10000000 % 1000000 % 100000 % 10000 % 1000 % 100 / 10 ];
mCount = 100;
while(mCount--);
LEG_DUAN = 0xff;
LEG_LINE = 0x00;

LEG_LINE = 0x80;
LEG_DUAN = table[displaydata %10 ];
mCount = 100;
while(mCount--);
LEG_DUAN = 0xff;
LEG_LINE = 0x00;

}

unsigned long displaydata = 11;

void Timer1init(void)
{
TMOD = 0X20;
TL1 = 0x00;//??????
TH1 = 0x4C;//??????
ET1 = 1;
TR1 = 1;//???1????
EA = 1;

}

unsigned char KeyStatus;

void main(void)
{
Timer1init();
while(1)
{
if (Button == 0)
{
mCount = 100;
while(mCount--);
if (Button == 0)
{
KeyStatus = ~KeyStatus;
while(!Button);
}
}
if (!KeyStatus)
{
display(displaydata);
dispalyCount = 0;
}
else
{
display(dispalyCount);
}
}
}

unsigned int count1,count2;
unsigned char Temp = 0xfe;


void Time1() interrupt 3
{
TL1 = 0x00;//??????
TH1 = 0x4C;//??????
if (count1++ == 1000)
{
count1 = 0;
Temp = _cror_(Temp,1);
P1 = Temp;
}
if (count2++ == 10)
{
count2 = 0;
if(dispalyCount++ >= 88888888)
{
dispalyCount = 0;
}
}
}


⑵ 如何用單片機實現流水燈,從一依次亮到八,再從八依次亮回一,一直循環

用GPIO寄存器比如PA、PB、PC這類的整段寄存器。配合循環、移位和延時(軟硬都可以)操作,就能很優雅地實現。

單片機(Single-Chip Microcomputer)是一種集成電路晶元,是採用超大規模集成電路技術把具有數據處理能力的中央處理器CPU、隨機存儲器RAM、只讀存儲器ROM、多種I/O口和中斷系統、定時器/計數器等功能(可能還包括顯示驅動電路、脈寬調制電路、模擬多路轉換器、A/D轉換器等電路)集成到一塊矽片上構成的一個小而完善的微型計算機系統,在工業控制領域廣泛應用。從上世紀80年代,由當時的4位、8位單片機,發展到現在的300M的高速單片機。

單片機又稱單片微控制器,它不是完成某一個邏輯功能的晶元,而是把一個計算機系統集成到一個晶元上。相當於一個微型的計算機,和計算機相比,單片機只缺少了I/O設備。概括的講:一塊晶元就成了一台計算機。它的體積小、質量輕、價格便宜、為學習、應用和開發提供了便利條件。同時,學習使用單片機是了解計算機原理與結構的最佳選擇。

⑶ 51單片機C語言對流水燈編程,用定時中斷做

#include<reg52.h>
#defineucharunsignedchar
ucharm=0,i=0;
voidmain()
{
TMOD|=0x01;//定時器0工作方式為1
TH0=(65536-50000)/256;//裝初值
TL0=(65536-50000)%256;
EA=1;//開總中斷
ET0=1;//開定時器中斷
TR0=1;//開啟定時器

while(1);//等待中斷

}
voidtimer0()interrupt1
{
TH0=(65536-50000)/256;
TL0=(65536-50000)%256;
m++;
if(m==5)//12M晶振定時5*50MS=250MS
{
m=0;
P1=~(0X01<<i);//P1接8個LED
if(++i==8)
i=0;
}
}

[補充]

延時函數是一種粗略計算延時時間的函數
是通過讓單片機執行空指令,達到等待延時的目的。
經常被應用在對延時時間要求不太嚴格的場合。
而定時器中斷,則是通過對晶振時鍾進行計數
由於晶振的頻率一般是很穩定的,所以晶振的脈沖頻率基本穩定
從而通過對脈沖進行計數即可得到准確的延時目的。
中斷延時函數和定時器中斷延時沒有明確的對應關系。
主要是根據你的應用場合來確定使用哪種函數。

⑷ :定時器實現流水燈(八個燈)(單片機C語言的程序)

把定時器設置成50ms一次定時中斷,作為時間基準,在定時中斷里再每次對一個變數計數加加得到想要的0.5秒和2秒時間基準

⑸ 52單片機,C語言, 題目:流水燈,數碼管,中斷定時/計數器

出題目?很多經典的題目可以出的。
1、按下開始按鍵後,數碼管開始秒計時(00~99),流水燈表演順流、逆流、全閃、雙燈咬尾互追等花樣,每個花樣表演30s。要求中斷定時,計時誤差每60s不得超過0.1s。
2、按下開始按鍵後,數碼管首先自檢(依次段檢,間隔0.25s),而後顯示從0到9的數字(間隔0.5s)。要求中斷定時,計時誤差每60s不得超過0.1s。

⑹ 單片機如何控制流水燈每三秒循環一次

for循環三次後,執行while(1); ,這是一條死循環語句,相當於暫停指令,停止在此處。因單片機沒有暫停指令,只好用這行語句代替了。
如果3次後,需要保持亮或滅,可以換一下:
led=1;
led=0;這兩行就行了。
在實現流水燈之前,我們有必要提一點,C51代碼在寫之前,要參考電路圖來寫。拿流水燈來說,我們來看圖二,LED燈,也就是二極體,八隻LED的正極通過一根匯流排接在+5V的電壓上,再看圖一,可知八隻LED燈的負極接在LED、P2的8個I/O口上。根據二極體的導通條件可知,在單片機的IO口輸出低電平時,才能點亮LED燈。

⑺ 單片機匯編語言流水燈,定時器中斷控制,(500ms)延時

單片機匯編語言流水燈,用定時器中斷控制,可以初始化設置定時器時間(如50mS註定時器最大定時時間到不了500mS,需要加計數存儲,中斷10就是500mS),有多種方式實現如作一個流水狀態表,定時讀取寫入IO埠 表加一,,或者用左移太移等方式都可以實現在,網上有很多這種實例。

⑻ 單片機流水燈C語言程序(8個燈,依次點亮每個燈,延時500MS)

單片機流水燈C語言程序的源代碼如下:

#include //51系列單片機定義文件

#define uchar unsigned char //定義無符號字元

#define uint unsigned int //定義無符號整數

void delay(uint); //聲明延時函數

void main(void)

{

uint i;

uchar temp;

while(1)

{

temp=0x01;

for(i=0;i<8;i++) //8個流水燈逐個閃動

{

P1=~temp;

delay(100); //調用延時函數

temp<<=1;

}

temp=0x80;

for(i=0;i<8;i++) //8個流水燈反向逐個閃動

{

P1=~temp;

delay(100); //調用延時函數

temp>>=1;

}

temp=0xFE;

for(i=0;i<8;i++) //8個流水燈依次全部點亮

{

P1=temp;

delay(100); //調用延時函數

temp<<=1;

}

temp=0x7F;

for(i=0;i<8;i++) //8個流水燈依次反向全部點亮

{

P1=temp;

delay(100); //調用延時函數

temp>>=1;

}

void delay(uint t) //定義延時函數

{

register uint bt;

for(;t;t--)

for(bt=0;bt<255;bt++);

}

(8)單片機定時流水燈計數擴展閱讀

51單片機流水燈的源代碼如下

#include<reg51.h>

#include<intrins.h>

voiddelay(inta)

{

inti;

while(a--)for(i=0;i<110;i++);

}

main()

{

inti;

while(1)

{

P0=0xfe;

for(i=0;i<8;i++)

{

P0=_crol_(P0,1);

delay(500);

}

}

}

⑼ 有關於單片機的一段程序,是用定時器做流水燈的

你這個根本
就沒有用到定時器函數。。你要想不精確延時的話
搞個比較大的數
++
或--
來延時
要用定時器
就得用定時器中斷。。
至於全亮的原因
是因為
delay1s
沒有起到延時1s的作用
二十極其短的延時
導致流水燈太快
給人感覺是全亮的。。
你可以改成
long
a
;
while(a<500000)
(值大小自己調試)

⑽ 急求單片機流水燈程序及詳解

你好! 給你兩個份實例 基本可以搞定啦 !

一。。。。流水燈實例
1. 基礎知識:定址方式是尋找、確定參與操作的數據的地址的方式。8051單片機的定址方式包括寄存器定址、直接定址、寄存器間接定址、立即定址、變址定址和位定址7種定址方式。
2. 硬體電路(等級不夠還不能傳圖片哈)

3. 軟體程序設計:
ORG 0000H ;偽指令,指定程序從0000H開始存放
LJMP MAIN; 跳轉指令,程序跳轉到MAIN處

ORG 0100H ;偽指令,指定以下程序從0100H開始存放
MAIN:
MOV SP,#60H ;給堆棧指針賦初值
MOV P1,#0FFH ;給P1賦初值,LED全滅
;以下為查表程序
MOV DPTR,#LED_TABLE
LIGHT:
MOV R7,#42
LOOP:
MOV A,#42
SUBB A,R7
MOVC A,@A+DPTR
MOV P1,A ;輸出顯示
LCALL DELAY ;調延時子程序
DJNZ R7,LOOP
SJMP LIGHT ;跳轉,程序繼續
DELAY:
MOV R7,#10H
DELAY0:
MOV R6,#7FH
DELAY1:
MOV R5,#7FH
DJNZ R5,$
DJNZ R6,DELAY1
DJNZ R7,DELAY0
RET
;表格數據
LED_TABLE:
DB 0FFH ;全部熄滅
DB 0FEH. , 0FDH , 0FBH , 0F7H , 0EFH , 0DFH , 0BFH, 07FH ;依次逐個點亮
DB 0FEH. , 0FCH , 0F8H , 0F0H , 0E0H , 0C0H , 080H, 000H ; 依次逐個疊加
DB 080H. , 0C0H , 0E0H , 0F0H , 0F8H , 0FCH , 0FEH, 0FFH ;依次逐個遞減
DB 07EH. , 0BDH , 0DBH , 0E7H , 0E7H , 0DBH , 0BDH, 07EH ;兩邊靠攏後分開
DB 07EH. , 03CH , 01BH , 000H , 000H , 018H , 03CH, 07EH ;從兩邊疊加後遞減
DB 000H ;全部點亮
END
4. 運行結果
程序運行後,將依次循環出現8隻LED依次逐個點亮 、依次逐個疊加、依次逐個遞減、從兩邊靠攏後分開、從兩邊疊加後遞減的流水燈效果。
5. 技巧總結
查表指令可用於復雜代碼轉換顯示,通過查表指令可以實現復雜的顯示效果,並可以減少程序代碼。
二 。。。。用單片機控制的LED流水燈設計(電路、程序全部給出)

1.引言
當今時代是一個新技術層出不窮的時代,在電子領域尤其是自動化智能控制領域,傳統的分立元件或數字邏輯電路構成的控制系統,正以前所未見的速度被單片機智能控制系統所取代。單片機具有體積小、功能強、成本低、應用面廣等優點,可以說,智能控制與自動控制的核心就是單片機。目前,一個學習與應用單片機的高潮正在工廠、學校及企事業單位大規模地興起。學習單片機的最有效方法就是理論與實踐並重,本文筆者用AT89C51單片機自製了一款簡易的流水燈,重點介紹了其軟體編程方法,以期給單片機初學者以啟發,更快地成為單片機領域的優秀人才。
2.硬體組成
按照單片機系統擴展與系統配置狀況,單片機應用系統可分為最小系統、最小功耗系統及典型系統等。AT89C51單片機是美國ATMEL公司生產的低電壓、高性能CMOS
8位單片機,具有豐富的內部資源:4kB快閃記憶體、128BRAM、32根I/O口線、2個16位定時/計數器、5個向量兩級中斷結構、2個全雙工的串列口,具有4.25~5.50V的電壓工作范圍和0~24MHz工作頻率,使用AT89C51單片機時無須外擴存儲器。因此,本流水燈實際上就是一個帶有八個發光二極體的單片機最小應用系統,即為由發光二極體、晶振、復位、電源等電路和必要的軟體組成的單個單片機。其具體硬體組成如圖1所示。

圖1 流水燈硬體原理圖
從原理圖中可以看出,如果要讓接在P1.0口的LED1亮起來,那麼只要把P1.0口的電平變為低電平就可以了;相反,
如果要接在P1.0口的LED1熄滅,就要把P1.0口的電平變為高電平;同理,接在P1.1~P1.7口的其他7個LED的點亮和熄滅的方法同LED1。因此,要實現流水燈功能,我們只要將發光二極體LED1~LED8依次點亮、熄滅,8隻LED燈便會一亮一暗的做流水燈了。在此我們還應注意一點,由於人眼的視覺暫留效應以及單片機執行每條指令的時間很短,我們在控制二極體亮滅的時候應該延時一段時間,否則我們就看不到「流水」效果了。
3.軟體編程
單片機的應用系統由硬體和軟體組成,上述硬體原理圖搭建完成上電之後,我們還不能看到流水燈循環點亮的現象,我們還需要告訴單片機怎麼來進行工作,即編寫程序控制單片機管腳電平的高低變化,來實現發光二極體的一亮一滅。軟體編程是單片機應用系統中的一個重要的組成部分,是單片機學習的重點和難點。下面我們以最簡單的流水燈控制功能即實現8個LED燈的循環點亮,來介紹實現流水燈控制的幾種軟體編程方法。
3.1位控法
這是一種比較笨但又最易理解的方法,採用順序程序結構,用位指令控制P1口的每一個位輸出高低電平,從而來控制相應LED燈的亮滅。程序如下:
ORG 0000H ;單片機上電後從0000H地址執行
AJMP START ;跳轉到主程序存放地址處
ORG 0030H ;設置主程序開始地址
START:MOV SP,#60H ;設置堆棧起始地址為60H
CLR P1.0 ;P1.0輸出低電平,使LED1點亮
ACALL DELAY ;調用延時子程序
SETB P1.0 ;P1.0輸出高電平,使LED1熄滅
CLR P1.1 ;P1.1輸出低電平,使LED2點亮
ACALL DELAY ;調用延時子程序
SETB P1.1 ;P1.1輸出高電平,使LED2熄滅
CLR P1.2 ;P1.2輸出低電平,使LED3點亮
ACALL DELAY ;調用延時子程序
SETB P1.2 ;P1.2輸出高電平,使LED3熄滅
CLR P1.3 ;P1.3輸出低電平,使LED4點亮
ACALL DELAY ;調用延時子程序
SETB P1.3 ;P1.3輸出高電平,使LED4熄滅
CLR P1.4 ;P1.4輸出低電平,使LED5點亮
ACALL DELAY ;調用延時子程序
SETB P1.4 ;P1.4輸出高電平,使LED5熄滅
CLR P1.5 ;P1.5輸出低電平,使LED6點亮
ACALL DELAY ;調用延時子程序
SETB P1.5 ;P1.5輸出高電平,使LED6熄滅
CLR P1.6 ;P1.6輸出低電平,使LED7點亮
ACALL DELAY ;調用延時子程序
SETB P1.6 ;P1.6輸出高電平,使LED7熄滅
CLR P1.7 ;P1.7輸出低電平,使LED8點亮
ACALL DELAY ;調用延時子程序
SETB P1.7 ;P1.7輸出高電平,使LED8熄滅
ACALL DELAY ;調用延時子程序
AJMP START ;8個LED流了一遍後返回到標號START處再循環
DELAY: ;延時子程序
MOV R0,#255 ;延時一段時間
D1: MOV R1,#255
DJNZ R1,$
DJNZ R0,D1
RET ;子程序返回
END ;程序結束
3.2循環移位法
在上個程序中我們是逐個控制P1埠的每個位來實現的,因此程序顯得有點復雜,下面我們利用循環移位指令,採用循環程序結構進行編程。我們在程序一開始就給P1口送一個數,這個數本身就讓P1.0先低,其他位為高,然後延時一段時間,再讓這個數據向高位移動,然後再輸出至P1口,這樣就實現「流水」效果啦。由於8051系列單片機的指令中只有對累加器ACC中數據左移或右移的指令,因此實際編程中我們應把需移動的數據先放到ACC中,讓其移動,然後將ACC移動後的數據再轉送到P1口,這樣同樣可以實現「流水」效果。具體編程如下所示,程序結構確實簡單了很多。
ORG 0000H ;單片機上電後從0000H地址執行
AJMP START ;跳轉到主程序存放地址處
ORG 0030H ;設置主程序開始地址
START:MOV SP,#60H ;設置堆棧起始地址為60H
MOV A,#0FEH ;ACC中先裝入LED1亮的數據(二進制的11111110)
MOV P1,A ;將ACC的數據送P1口
MOV R0,#7 ;將數據再移動7次就完成一個8位流水過程
LOOP: RL A ;將ACC中的數據左移一位
MOV P1,A ;把ACC移動過的數據送p1口顯示
ACALL DELAY ;調用延時子程序
DJNZ R0,LOOP ;沒有移動夠7次繼續移動
AJMP START ;移動完7次後跳到開始重來,以達到循環流動效果
DELAY: ;延時子程序
MOV R0,#255 ;延時一段時間
D1: MOV R1,#255
DJNZ R1,$
DJNZ R0,D1
RET ;子程序返回
END ;程序結束
3.3查表法

上面的兩個程序都是比較簡單的流水燈程序,「流水」花樣只能實現單一的「從左到右」流方式。運用查表法所編寫的流水燈程序,能夠實現任意方式流水,而且流水花樣無限,只要更改流水花樣數據表的流水數據就可以隨意添加或改變流水花樣,真正實現隨心所欲的流水燈效果。我們首先把要顯示流水花樣的數據建在一個以TAB為標號的數據表中,然後通過查表指令「MOVC A,@A+DPTR」把數據取到累加器A中,然後再送到P1口進行顯示。具體源程序如下,TAB標號處的數據表可以根據實現效果的要求任意修改。
ORG 0000H ;單片機上電後從0000H地址執行
AJMP START ;跳轉到主程序存放地址處
ORG 0030H ;設置主程序開始地址
START:MOV SP,#60H ;設置堆棧起始地址為60H
MOV DPTR,# TAB ;流水花樣表首地址送DPTR
LOOP: CLR A ;累加器清零
MOVC A,@A+DPTR ;取數據表中的值
CJNE A,#0FFH,SHOW;檢查流水結束標志
AJMP START ;所有花樣流完,則從頭開始重復流
SHOW: MOV P1,A ;將數據送到P1口
ACALL DELAY ;調用延時子程序
INC DPTR ;取數據表指針指向下一數據
AJMP LOOP ;繼續查表取數據
DELAY: ;延時子程序
MOV R0,#255 ;延時一段時間
D1: MOV R1,#255
DJNZ R1,$
DJNZ R0,D1
RET ;子程序返回
TAB: ;下面是流水花樣數據表,用戶可據要求任意編寫
DB 11111110B ;二進製表示的流水花樣數據,從低到高左移
DB 11111101B
DB 11111011B
DB 11110111B
DB 11101111B
DB 11011111B
DB 10111111B
DB 01111111B
DB 01111111B ;二進製表示的流水花樣數據,從高到低右移
DB 10111111B
DB 11011111B
DB 11101111B
DB 11110111B
DB 11111011B
DB 11111101B
DB 11111110B
DB 0FEH,0FDH,0FBH,0F7H ;十六進製表示的流水花樣數據
DB 0EFH,0DFH,0BFH,7FH
DB 7FH,0BFH,0DFH,0EFH
DB 0F7H,0FBH,0FDH,0FEH
……
DB 0FFH ;流水花樣結束標志0FFH
END ;程序結束
4.結語
當上述程序之一編寫好以後,我們需要使用編譯軟體對其編譯,得到單片機所能識別的二進制代碼,然後再用編程器將二進制代碼燒寫到AT89C51單片機中,最後連接好電路通電,我們就看到LED1~LED8的「流水」效果了。本文所給程序實現的功能比較簡單,旨在拋磚引玉,用戶可以自己在此基礎上擴展更復雜的流水燈控制,比如鍵盤控制流水花樣、控制流水燈顯示數字或圖案等等。

希望能幫上你

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