㈠ 如何理解android中Activity的三個「生命周期」
下圖是官方文檔里的Activity生命周期圖,其中彩色標出的四個框是Activity的四種狀態,當Activity的狀態改變時會觸發一個或多個onXXX()方法。
onCreate()
當Acitivity第一次被創建時觸發,一般在這里要做的事情包括創建視圖(setContentView())、向視圖填充必要的數據等等。
onRestart()
這個我比較少用到,按文檔上的介紹,如果Activity之前被stop過,那麼下一次onStart()方法之前會先觸發這個方法。
onStart()
只要Activity從不可見變成可見,就會觸發到這個方法,但被AlertDialog遮擋/顯示的情況不算在內。
onResume()
當Activity來到最上層的時候,也就是開始與用戶直接交互時,觸發這個方法。例如本來Activity被一個AlertDialog遮擋,當這個AlertDialog消失時,onResume()方法就被觸發。
onPause()
和onResume()的觸發條件剛好相反,如果Activity本來在最上層,當它要讓出最上層的位置時會觸發這個方法。onPause()和onResume()是被觸發最頻繁的兩個方法,所以在這里不應該執行過於消耗資源的方法。
onStop()
當有其他Activity覆蓋了當前Activity時,不論另一個Activity是新開始的還是從下層移至最上層的,當前Activity的onStop()方法都會被觸發。
onDestroy()
Activity生命周期的終點。有兩種情況會導致它被觸發:1)執行了Activity#finish()方法;2)Android系統由於資源不足等原因決定殺掉Activity所在進程。通過isFinishing()方法可以判斷出是哪種情況。在這個方法里,我們一般要做的事情是釋放Activity佔有的資源,例如後台正在進行的下載線程等等。
最後,舉個實際例子來說明,假設你有一個「首頁Activity」和一個「編輯頁Activity」。
•當用戶點擊首頁里的「開始編輯」按鈕時,首頁的onPause()->onStart()onStop()依次觸發,編輯頁的onCreate()->onStart()->onResume()依次觸發;(感謝James.H.Fu指出的錯誤)
•當用戶在編輯頁按下「返回」按鈕時,編輯頁的onPause()->onStop()依次觸發,之後首頁的onStart() -> onResume()依次觸發;
•這時用戶在首頁按下「返回」按鈕,首頁的onPause()->onStop()->onDestroy()依次觸發。
㈡ Android中的activity的堆棧有什麼作用
我的理解是堆棧就是後進先出,那麼稍微想像一下,你打開的Activity是一層一層往上蓋的,當你退出當前這個Activity的時候,使用堆棧機制才會顯示你底下那一層的Activity,提高Activity復用率吧。如果你覺得這個Activity可以不用再保留那麼也給你提供了相應的打開另一個Activity之後就清理掉自己的方法。這樣做的用戶體驗會比較好吧;那麼反過來講如果沒有採用堆棧機制,在這么有限的顯示區域里應該怎麼去分配多個Activity呢?
㈢ 談談如何避開Android的Activity復雜的Activity管理機制
暈,這樣的話違背了android的設計初衷,拋棄了android僅有的一些技術亮點我們團隊以前就是這樣做滴,如果只用一個activity很多運用都沒有辦法集成,另外隨著程序的豐富,你會發現性能衰減滴非常厲害,這條另闢蹊徑滴道路走不遠滴
㈣ 如何理解android activity生命周期
一個Android應用程序在運行時,對於底層的Linux Kernel而言都是一個單獨的進程,但是對於Android系統而言,因為局限於手機畫面的大小與使用的考慮,不能把每一個運行中的應用程序窗口都顯示出來。
所以通常手機系統的界面一次僅顯示一個應用程序窗口,Android使用了Activity的概念來表示界面。
運行中的應用程序分為五大類,分別是:
前景模式:foreground process
可見模式:visible process
背景模式:background process
空白模式:empty process
服務模式:service process
除了最後一個,貌似service process是Service的事情了。其他都與Activity相關。
Android系統會判斷應用程序Activity是屬於哪一個類,給予不同的Activity生命周期。
Activity的生命周期也是它所在進程的生命周期。
㈤ android的Activity能夠嵌套另一個Activity嗎
不可以。
android的機制只能保證只有一個activity處於激活狀態,因此無法一個以上activity同時激活,也就不存在能夠嵌套的問題。
㈥ Android中的Activity詳解--啟動模式與任務棧
目錄
activity的簡單介紹就不寫了,作為最常用的四大組件之一,肯定都很熟悉其基本用法了。
首先,是都很熟悉的一張圖,即官方介紹的Activity生命周期圖.
情景:打開某個應用的的FirstActivity調用方法如下:
由於之前已經很熟悉了,這里就簡單貼一些圖。
按下返回鍵:
重新打開並按下home鍵:
再重新打開:
在其中打開一個DialogActivity(SecondActivity)
按下返回:
修改SecondAcitvity為普通Activity,依舊是上述操作:
這里強調一下 onSaveInstanceState(Bundle outState) 方法的調用時機:
當Activity有可能被系統殺掉時調用,注意,一定是被系統殺掉,自己調用finish是不行的。
測試如下:FirstActivity啟動SecondActivity:
一個App會包含很多個Activity,多個Activity之間通過intent進行跳轉,那麼原始的Activity就是使用棧這個數據結構來保存的。
Task
A task is a collection of activities that users interact with when performing a certain job. The activities are arranged in a stack (the back stack ), in the order in which each activity is opened.
即若干個Activity的集合的棧表示一個Task。
當App啟動時如果不存在當前App的任務棧就會自動創建一個,默認情況下一個App中的所有Activity都是放在一個Task中的,但是如果指定了特殊的啟動模式,那麼就會出現同一個App的Activity出現在不同的任務棧中的情況,即會有任務棧中包含來自於不同App的Activity。
標准模式,在不指定啟動模式的情況下都是以此種方式啟動的。每次啟動都會創建一個新的Activity實例,覆蓋在原有的Activity上,原有的Activity入棧。
測試如下:在FirstActivity中啟動FirstActivity:
當只有一個FirstActivity時堆棧情況:
此種模式下,Activity在啟動時會進行判斷,如果當前的App的棧頂的Activity即正在活動的Activity就是將要啟動的Activity,那麼就不會創建新的實例,直接使用棧頂的實例。
測試,設置FirstActivity為此啟動模式,多次點擊FirstActivity中的啟動FirstActivity的按鈕查看堆棧情況:
(其實點擊按鈕沒有啟動新Activity的動畫就可以看出並沒有啟動新Activity)
大意就是:
對於使用singleTop啟動或Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP啟動的Activity,當該Activity被重復啟動(注意一定是re-launched,第一次啟動時不會調用)時就會調用此方法。
且調用此方法之前會先暫停Activity也就是先調用onPause方法。
而且,即使是在新的調用產生後此方法被調用,但是通過getIntent方法獲取到的依舊是以前的Intent,可以通過setIntent方法設置新的Intent。
方法參數就是新傳遞的Intent.
1.如果是同一個App中啟動某個設置了此模式的Activity的話,如果棧中已經存在該Activity的實例,那麼就會將該Activity上面的Activity清空,並將此實例放在棧頂。
測試:SecondActivity啟動模式設為singleTask,啟動三個Activity:
這個模式就很好記,以此模式啟動的Activity會存放在一個單獨的任務棧中,且只會有一個實例。
測試:SecondActivity啟動模式設為singleInstance
結果:
顯然,啟動了兩次ThirdActivity任務棧中就有兩個實例,而SecondActivity在另外一個任務棧中,且只有一個。
在使用Intent啟動一個Activity時可以設置啟動該Activity的啟動模式:
這個屬性有很多,大致列出幾個:
每個啟動的Activity都在一個新的任務棧中
singleTop
singleTask
用此種方式啟動的Activity,在它啟動了其他Activity後,會自動finish.
官方文檔介紹如下:
這樣看來的話,通俗易懂的講,就是給每一個任務棧起個名,給每個Activity也起個名,在Activity以singleTask模式啟動時,就檢查有沒有跟此Activity的名相同的任務棧,有的話就將其加入其中。沒有的話就按照這個Activity的名創建一個任務棧。
測試:在App1中設置SecondActivity的taskAffinity為「gsq.test」,App2中的ActivityX的taskAffinity也設為「gsq.test」
任務棧信息如下:
結果很顯然了。
測試:在上述基礎上,在ActivityX中進行跳轉到ActivityY,ActivityY不指定啟動模式和taskAffinity。結果如下:
這樣就沒問題了,ActivityY在一個新的任務棧中,名稱為包名。
這時從ActivityY跳轉到SecondActivity,那應該是gsq.test任務棧只有SecondActivity,ActivityX已經沒有了。因為其啟動模式是singleTask,在啟動它時發現已經有一個實例存在,就把它所在的任務棧上面的Activity都清空了並將其置於棧頂。
還有一點需要提一下,在上面,FirstActivity是App1的lunch Activity,但是由於SecondActivity並沒有指定MAIN和LAUNCHER過濾器,故在FirstActivity跳轉到SecondActivity時,按下home鍵,再點開App1,回到的是FirstActivity。
大致就先寫這么多吧,好像有點長,廢話有點多,估計也有錯別字,不要太在意~~~
㈦ android 是否可以同時有兩個activity處於活動狀態
不能,android的機制只能保持一個activity處於活動狀態
㈧ 如何管理Android中Activity的生命周期
在創建一個Activity中會經歷:
6個方法:onCreate(),onStart(),OnResume(),onPause(),OnStop(),OnDestoty();
Activity在ADTandroid虛擬機中是以棧的形式存放的。
上面的6個方法分別是:創建,開始,繼續,暫停,停止,銷毀。
一共這6個生命周期的方法。