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iosandroid架構

發布時間:2022-09-22 17:41:43

Ⅰ 蘋果iOS是什麼架構

iOS的系統架構分為四個層次:核心操作系統層(Core OS layer)、核心服務層(Core Services layer)、媒體層(Media layer)和可觸摸層(Cocoa Touch layer)。
核心操作系統層:包括內存管理、文件系統、電源管理以及一些其他的操作系統任務。它可以直接和硬體設備進行交互。核心操作系統層包括以下這些組件:OS X Kernel、Mach 3.0、BSD等十種。
核心服務層:可以通過它來訪問iOS的一些服務。包括以下這些組件:Collections、Address Book、Networking、File Access、SQLite等十種。
第三層是媒體層:可以在應用程序中使用各種媒體文件,進行音頻與視頻的錄制,圖形的繪制,以及製作基礎的動畫效果。包括以下這些組件:Core Audio 、OpenGL、Audio Mixing、
Audio Recording、Video Playback等十種。
可觸摸層:這一層為應用程序開發提供了各種有用的框架,並且大部分與用戶界面有關,本質上來說它負責用戶在iOS設備上的觸摸交互操作。包括以下這些組件:Multi-Touch Events、Core Motion、Camera、View Hierarchy、Localization等九種。

Ⅱ IOS系統和android系統屬於C/S架構還是B/S架構

對於操作系統來言,不存在C/S,B/S一說。
java的確執行效率不如C/C++,但任何開發語言都有其各種特點,有缺點必有優點,否而只能被淘汰。
java有很多過人之處,要不然android也不會看上java作為其應用層的開發語言。
android相比IOS,的確存在距離,但我始終相信以linux為內核的android在幾百萬開發者的磨練下,將會越來越完美,「開源」永遠值得人們去琢磨,精益求精!

Ⅲ iOS+Android原生開發什麼意思

你好,原生(native)開發一般是指用原生開發語言開發,原生開發語言就是開發整個系統時使用的編程語言.對於iOS來說就是Objective C,對於Android來說...不太好說,因為Android用的Linux內核是用C開發的,中間層的庫是用C/C++開發的,但應用程序框架和應用程序都是用"Java"開發的,這個系統就是用一堆開源的工程拼起來的,真不太好說哪種語言算是它的原生開發語言原生App實際上是一種基於智能手機本地操作系統如Android、IOS和Windows Phone並且使用原生程序編寫運行的第三方移動應用程序。開發原生App軟體需要針對不同智能手機的操作系統來選擇不同的App開發語言,如安卓App是Java開發語言、IOS APP是Objective-C語言、Windows Phone的APP開發是C##語言。
如今市面上多數的APP軟體開發都是使用的原生程序編寫的應用程序,也就是說大部分的手機APP屬於原生APP應用軟體。原生APP因為位於平台層上方,所以向下訪問和兼容的能力也比較好,可以支持在線或者離線消息推送或是進行本地資源訪問,以及攝像撥號功能的調取。
原生App
原生APP又稱Native App,該開發針對IOS、Android、Windows等不同的手機操作系統要採用不同的語言和框架進行開發,該模式通常是由「雲伺服器數據+APP應用客戶端」兩部份構成,APP應用所有的UI元素、數據內容、邏輯框架均安裝在手機終端上。
原生App
1、每一種移動操作系統都需要獨立的開發項目。
2、每種平台都需要獨立的開發語言。Java(Android), Objective-C(iOS)以及Visual C++(Windows phone)等等。
3、需要使用各自的軟體開發包,開發工具以及各自的控制項。
原生App僅供參考

Ⅳ 安卓和ios最本質的區別是什麼

  1. 優先順序別不同。

  2. 硬體工作配置不同。

  3. 開發機制不同。

  4. 系統設計不同。

Ⅳ ios與安卓的區別 淺談ios為什麼比安卓流

一、優先順序別不同:iOS最先響應屏幕
當我們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應程序點擊進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統產品就表現出來了流暢的一面,但Android產品卻給人一種卡頓的現象,更別說後續深入玩游戲或者進行其它操控了。這是為什麼?
其實這與兩個系統的優先順序有關,iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。而Android系統的優先順序響應層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬於Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸摸屏幕之後Android系統首先會激活應用,框架然後才是屏幕最後是核心架構。
優先順序的不同導致了iOS產品以及Android手機在操控過程中的表現差異,當你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統會優先處理Touch層級,而Android系統則是第三個才響應Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。

二、硬體工作配置不同:iOS基於GPU加速
目前智能手機硬體裝備競賽當中,其實處理器等配置已經達到了一個瓶頸期,各大旗艦產品在硬體比拼當中基本上沒有太大的區別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟體像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品採用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試數據證明了它並不會比一些旗艦級別的Android產品差勁。
而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。但是Android系統產品則並非如此,因為Android需要適應不同的手機硬體,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬體加速設為默認開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機裡面都自帶有「是否開啟GPU渲染」這個功能選項,不過開啟之後的改善也是微乎其微。
屏幕最先響應的優先順序關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之後的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應該是它優於Android系統流暢性的又一個因素。

三、開發機制不同:安卓機制效率低
Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統之所以有些卡頓是因為JAVA開發語言的關系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。Objective-C的優勢是效率高但比較「唯一」,而JAVA的優勢則是跨平台不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經造成了各自系統之間的流暢性差異化。
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。
Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。

三、系統設計不同:安卓APP無法統一
因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。
其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。
而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。

不管是iOS產品感覺比Android流暢還是真的比它流暢,其實說到底原因很簡單。蘋果會花費一年甚至兩年的時間去開發一個桌面icon,一種字體,並去測試屏幕點位,而Android終端中除了Nexus系列之外似乎沒有太多產品可以做到用這么長的時間去做這么細致的事情。有網友說得好,Android做的更多的是「讓系統跑起來」,而iOS擁有著蘋果做的更多的則是「讓系統以最高的效率跑起來」,或許這就是iOS產品比Android更流暢的原因吧。但更好的一面的是,隨著谷歌對Android的持續升級以及各廠商對自家產品的循序改進,使得越來越多的Android終端正在擺脫卡頓不流暢的束縛,未來安卓用戶的期待同樣有望得到更好的滿足。

Ⅵ iOS是什麼架構

iOS是由蘋果公司為iPhone開發的操作系統。它主要是給iPhone、iPod touch以及iPad使用。就像其基於的Mac OS X操作系統一樣,它也是以Darwin為基礎的。原本這個系統名為iPhone OS,直到2010年6月7日WWDC大會上宣布改名為iOS。iOS的系統架構分為四個層次:核心操作系統層(the Core OS layer),核心服務層(the Core Services layer),媒體層(the Media layer),可輕觸層(the Cocoa Touch layer)。系統操作佔用大概240MB的存儲器空間。

Ⅶ 為什麼部分Android用戶不喜歡用iOS系統

為什麼部分Android用戶不喜歡用iOS系統?

其實,對於用戶來說,它們兩者之間各有千秋,習慣成自然。為什麼安卓部分用戶不喜歡用蘋果的ios系統,第一蘋果手機充電速度慢,配置的電池容量太刻薄,續航里程短,比起安卓陣營的快充蘋果的18w也配叫快充嗎?在充電在一塊安卓就算是爬也比蘋果跑得快;

第二在屏幕的選擇上安卓可以說是各種各樣的,有水滴屏、打孔屏、全面屏、折疊屏,而蘋果只有劉海屏,相當丑;第三在系統上安卓系統相較於ios系統來說更為開放,給了用戶更多的自我定製;第四也是最重要的一點,就是 游戲 數據的不互通,好不容易上個王者榮耀,怎麼能說換就換呢?蘋果系統又讓我從青銅走起。

再者,蘋果手機一直被吐槽的信號問題,同一條件下英特爾基帶的蘋果信號卻不如安卓;

不過,安卓無法超越蘋果的原因,

一、ios生態系統是蘋果自主研發的一款操作系統,系統運行流暢,安全性強,用過蘋果手機的幾乎都有這種感受,蘋果對於用戶的體驗和系統安全方面非常用心;這就導致了用戶一旦使用iPhone就很難適應安卓操作系統。

二、蘋果具有強大的CPU,蘋果A系列處理器號稱單核性能最強大的處理器,從iphone4開始,每一代的處理器都遙遙領先於同期的安卓陣營,蘋果早在2013年就推出了64位的A7處理器,而高通則在2015年才推出第一代64位處理器驍龍820;2019年A13仿生晶元跑分成績出爐後,使得安卓陣營集體淪陷,今年蘋果又推出A14的5納米處理器。

這個問題說白了就是不喜歡使用iphone,對於習慣了Android系統的用戶,在使用蘋果手機時確實會感到很多的不便之處。下面咱們來聊聊這些事,分享下我的看法。

iOS系統

在全世界的手機中也只有iphone使用,地球人都知道它是蘋果自研的系統,且還是封閉的。在此基礎上蘋果也打造了iphone生態圈,通俗地說建立矩陣,網住用戶。這點華為也是,如它的手機與電腦及其它設備協同辦公、暢連通話。

無可否認,iOS在蘋果手機上的表現極為出色,順滑、流暢,特別跟手。

但它的封閉性也限制了用戶下載APP選擇,可玩性餘地很小。

上圖:剛剛發布的iOS14

Android

開放的手機操作系統,各手機廠商在安卓的基礎架構上可進行自有想法和特色的優化,因此雖說都是安卓系統,但優化後的手機也是各有特色,百花齊放,展現各自的亮點。

同樣,安卓手機的app可隨意下載,不管是商店上還是網頁上,喜歡的APP可自行下載,玩法多樣,海量的軟體可供下載,所以大家比較喜歡。

對於蘋果手機而言,其實它的賣點就是iOS系統, 這個除去蘋果手機與一般安卓手機無異。另外,蘋果手機這幾年的開發與國內廠商的步伐拉大、滯後了。如國內的5G手機都打到千元級了,蘋果手機的5G版還未上市。

其它的不足之處也不少:信號不好、電池小,快充適配器目前上市最大的也就是18W(國內下半年估計要出100W的快充了),不能雙開,不支持NFC、紅外遙控,屏幕指紋解鎖等等。雖說蘋果缺點不少,但是iphone手機也是極少人喜歡炫富的玩具。

話說回來,蘿卜青菜、各有所愛,不是嗎?

歡迎留言交流。

為什麼部分Android用戶不喜歡用iOS系統?

題主問題的核心是為什麼部分的安卓用戶不喜歡用ios系統?我的朋友一直使用蘋果手機,在最近更換了安卓手機之後,表示太好用了,甚至有點回不去的感覺。實際我們都知道ios系統雖然流暢度很高,但是他採用封閉的方案,所以導致了很多功能的缺失。就像是微信,QQ雙開這些,我們可以用安卓手機同時使用兩個微信,兩個QQ。但是這些是蘋果做不到的,之前安卓系統使用 一段時間就會卡頓,而ios系統確實流暢度可以保持更久的時間,所以人們都會去選擇。不過隨著安卓系統最近兩年的更新和優化,確實速度已經很快了,而且從功能性和可玩性來看確實相比ios也要強很多,所以我覺得安卓用戶不喜歡ios系統確實也是正常的。


為什麼安卓用戶不喜歡用ios系統的原因,我覺得可以分為以下幾點來說。

因為首先我們要明白安卓系統和ios各自的特色和優勢。就拿按照系統來說,之前他存在卡頓的問題,我們不可否認。但是現在呢?卡頓基本上已經消失,而且一款旗艦使用3年左右的時間已經是很常見了,關鍵是系統優化方面,確實各個廠商都做的很好。包括功能性和一些創新方面,安卓確實做的更好,這是我們不可否認的。

舉個簡單的例子來說。就像我現在使用的vivoX60系列手機,他使用的是基於安卓設定的Origin OS,實際我們單純來看這款手機的系統就會明白,現在的安卓已經今非昔比了。他在圖標方面的設計個性化十足,華容網格的方案確實讓我們眼前一亮,另外圖標的顯示效果我們也可以自己去調整,相對於蘋果來一直 以來的矩形圖標設計來說,確實更有吸引力。




另外在流暢度方面。我們實際可以感受到安卓系統這兩年的變化,因為他們的提升不僅僅是流暢度,而且還有過渡動畫更加自然,穩定性也更高。而vivo的Origin OS也算是一個代表,因為他確實有針對過渡動畫和流暢度方面做出來了提升,比如他提升了觸控率,讓我們在點開APP的時候,直接就打開了,實際有些類似於蘋果,把等待的時間留給了頁面打開的初始狀態,這樣在我們的視覺體驗中就會感覺到很自然。

另外這款系統還有加入了內存融合的功能。就像我用的vivoX60,雖然這是8G運行內存,但是系統加入的內存融合功能進一步提升了運行內存的利用率,直接讓這款手機的運行內存來到了11G,從而可以運行更多的程序也不卡頓。



當然最重要的是在功能性方面,我們可以發現安卓手機在系統方面的表現更加全面。就像當初的超級夜景優化演算法,這個實際就是安卓手機的獨特之處,而蘋果也有進行了模仿。另外包括在設計方面,安卓手機的設計確實相對於蘋果要漂亮很多,就像vivoX60使用的2.98mm打孔方案,相對於劉海的設計,確實看起來更加舒服,而且也不佔用屏幕很大的空間,包括刷新率方面,確實讓手機整體的幀率有了一個質的提升。包括安卓手機早就有的微信,QQ包括很多應用分身的功能,確實到現在為止蘋果也沒有普及。




再次拿我的vivoX60舉例來說,他加入的vivo微雲台架構鏡頭,防抖效果出色。包括這次他在辦公方面的優化,手機直接支持42種文件格式,以及包括傳輸方面,在線列印的功能和很多列印機品牌合作,確實讓我們在使用手機辦公的時候體驗更加舒服。

包括這兩年我們也可以看到安卓手機的快充能力,目前最快的也是vivo旗下的iQOO系列的120W,包括音質方面也有追上了蘋果,快閃記憶體和內存規格的提升,這些都從側面輔助提升手機的流暢度。



諸如此類的功能很多,我們這里就不在一一贅述了。關鍵在於系統體驗方面,沒有了當初的卡頓之後,人們最在乎的就變成了手機功能性方面的一些優缺點了。

蘋果ios系統方面的特色和優勢在於哪裡?因為我們確實不能說ios系統沒有優點,畢竟很多人喜歡肯定是有自己特色的。比如就拿流暢度來說,ios系統確實在後期也會更加流暢和自然,但是除此之外,我覺得他在其他方面的優勢很小。

因為本身使用ios系統的品牌只有一個,不像是安卓手機廠商這么多,每個廠商都在研發屬於自己的特色,而且很多手機也都是針對其他品牌的缺點而優化和提升的,所以這樣的競爭之下,帶來的就是更好的體驗和更加完善的服務。

而ios只有蘋果一個品牌在使用,雖然流暢度和性能不錯,但是很多功能,確實是本身就沒有搭載的,所以對於習慣了ios系統的用戶來說,蘋果現在依然是有優勢的。不過對於安卓用戶來說,蘋果的缺點不能雙開,沒有快充,信號不穩定,續航一般,這些確實都會讓他們使用起來非常不方便,反而是這些又有和我們的生活息息相關,所以這也是很多人不喜歡或者是接受不了蘋果ios系統的原因。


總結:

同樣的手機不同的系統平台和不同的優化,確實就會導致體驗的差別。而蘋果和ios也不例外,對於蘋果用戶來說,他們確實已經習慣了蘋果的一些缺點。但是對於安卓用戶來說,他們之前擔心的系統卡頓問題不存在了,加上配置方面這兩年提升很大,人們自然是更加願意去選擇的。所以不喜歡ios系統,我覺得也很正常。


回答完畢

ios系統是蘋果手機的操作系統,以流暢、安全、高效聞名,以ios系統為核心的蘋果生態圈更是讓消費者用了就回不去。部分安卓用戶不喜歡ios系統,很有可能是沒有真正用戶蘋果手機,因為大部分iPhone用戶都是沖著系統去的。

ios系統的優勢

ios系統在流暢性上要超過安卓,這點毋庸置疑。雖然安卓手機早已經告別了刷機時代,但由於安卓採用虛擬機的運行機制,在根本上還是不如ios系統,哪怕谷歌已經開始推送安卓11測試版。安卓的流暢更多的是建立在硬體基礎上,通過瘋狂堆料提高手機運行速度,相比之下蘋果手機堪稱「天生流暢」。

蘋果還有一大特點:動畫+系統優先順序+屏幕采樣率

為什麼安卓手機已經這么快了,和iPhone相比還是顯得有些生硬?這里就不得不表揚一下蘋果的做法了。由於ios系統採用非線性動畫,加上ios對手機屏幕具有優先順序響應,因此蘋果手機的流暢達到了絲滑級別。另外,iPhone X以後蘋果手機就達到了120Hz的屏幕采樣率,更加跟手。

ios優先響應層級:Touch--Media--Service--Core架構。

另外,ios系統是一個封閉的操作系統,在安全性上不是安卓能比的。相信很多人應該都聽過這個新聞:美國中情局想要破解一名恐怖分子的iPhone密碼,卻怎麼也解不開,最後尋求蘋果公司的幫助遭到拒絕,由此可見蘋果對用戶隱私的重視。

ios系統的缺點

當然,ios系統也有缺點,最主要還是太過封閉了,很多人不適應。比如安卓手機可以隨意更換主題、圖標,而蘋果手機不可以,始終是萬年不變的ios風格。安卓手機可以隨便在網路上下載軟體,並且有很多破解版 游戲 ,蘋果不可以。

ios系統也有很多不那麼人性化的設計,比如更新系統必須使用熱點或者wifi等等……說實話ios真的很多逼死人的地方,不如安卓方便是真的,限制太多了。

雖然說蘋果可以越獄,但越獄了就不是原滋原味的蘋果了,喜歡折騰手機的還是建議購買安卓。

這個問題就像是在問,為什麼有人要選擇組裝機電腦,而不是選擇品牌電腦一樣。Android先天的開放性是它迅速崛起的關鍵因素,正好智能手機蓬勃發展,二者結合的天衣無縫,很快在手機OS市場中分得一杯羹。很多安卓用戶選擇Android系統的原因就是喜歡折騰刷機,隨便安裝各種app,嘗試不同的玩法,體會其中的樂趣。相反,蘋果os你除了使用,似乎別的都別想了。

就像我文章開頭提到的電腦的比喻一樣。品牌電腦固然有他的優勢,各方面應該有保障,無論價位、穩定性、兼容性等等,對普通用戶足夠用了。但愛好電腦的人卻不以為然,總能找到其中的不足,自己會精心挑選各個部件和品牌,不用說CPU、主板、內存、硬碟、顯卡等等,甚至事無巨細,一個滑鼠鍵盤、一個機箱、一塊滑鼠墊都能有選擇的餘地,這才是真正的「我的電腦「,而不是「此電腦」。無論何時,人們總是喜歡控制權,自己能掌控的事情為什麼要交給別人呢?

實事求是的說,蘋果粉也很多,而且也很自豪,比較想當初蘋果手機代表著身份和品味,很多人能以擁有蘋果手機為驕傲。同事給上大學的孩子買了蘋果手機、蘋果筆記本,就差蘋果牌鋼筆了。開玩笑的。但隨著技術的進步,市場的不斷擴大,安卓手機陣營迅速崛起,高端的安卓機也頻頻沖擊了我們的眼球,蘋果也不再是高高在上的高端產品了。

但電子產品的一個特點就是使用習慣綁定性,習慣了使用什麼,再換一個馬上就感覺不順手了。不信你換個輸入法試試。所以,蘿卜白菜,各有所愛吧!

1、信號

眾所周知iPhone手機的信號基帶是外掛的不是自家的,在同一環境下安卓信號滿格iPhone可能就直接沒有信號,比如電梯里。

2、價格

iPhone每次發新機價格不會低於5500,普遍消費者認為價格過高,花這價錢買個手機沒必要

3、充電

iPhone萬年5V1A是大家經常吐槽的點了,隔壁安卓機都商用65W了,iPhone才上18W,而且還要單獨購買充電頭,相同容量下15分鍾安卓機能充50%,而iPhone可能只能充10%—20%

4、電池

俗話說,iPhone用心做系統,用腳做電池,最近這兩年好像都上3000毫安,而安卓早就4000毫安、4500毫安,你說充電慢就算了續航還差。

5、系統可玩性

iOS系統是封閉的只用在自家產品上,生態完整,但軟體的上架需要蘋果的嚴格審核,下載途徑單一;而安卓不同,安卓是開放的,各式各樣的軟體應用盡有,比如 游戲 外掛、破解軟體、一些系統的個性化軟體等。

相機和屏幕我就不說了,雖然在Dxomark上評分最高的都是安卓機,但實際體驗我並不認為iPhone比安卓差;屏幕雖然沒有曲面屏,但顯示細膩,色彩鮮艷真實。

不習慣

因為iOS app很少[機智][機智]

IOS系統的如同蘋果負責收費和管理的高速公路,安卓就相當於城市道路了。由於前期對應用的審核和後期的管理,IOS的封閉對其流暢運行是至關重要的。雖然後台管理及其他方面IOS系統比安卓系統有一定的先天性優勢,但一旦其開源或者任由用戶從其他來源安裝應用,估計也會被一堆未經審核的流氓應用拖得越用越卡的。


我就不太喜歡手機上的IOS系統,大概有幾個原因:

前幾年各種考試,有很多學習的課件,在安卓手機上直接考在文件夾裡面,很方便管理和查看,在等車坐車時可能學習,操作起來方便省事。但這個要在IOS系統手機上就是相對麻煩的一件事。試了很多盤,直接放棄了。

有一些行業應用,一般是先出安卓版再出IOS版的,比如是個人所得稅、電子稅務局這樣一些應用,因為安卓系統類的應用他們上架直接發布在他們的官網上就行了,而IOS系統上架還要去蘋果公司去申請和審核。這些應用我們需要早一些體驗和向同事們介紹,甚至要簡單的培訓,晚了可不行。

我覺得安卓的開放式系統是其和IOS競爭最大的武器,雖然帶來了一定混亂,但對於喜歡折騰的人來說還是值得的。

還有就是可供選擇性要強一些,如果用IOS系統,當然只能選那一兩款Iphone手機了,而用安卓的話,就算全選各品牌的旗艦機,也是不少的。

最後是價格,Iphone的價格在那裡擺著的,最便宜的都要比國產(不包括死貴的某品牌)旗艦貴。

有人說蘋果就是IOS的優勢,其實不然,他們的A系統晶元的性能也是相當強大的,還有其做工也是比較考究的。應該說是軟硬體都嚴苛的要求才達到IPhone現在的體驗。

順帶吐槽一下安卓的「設置」功能,各品牌不知道為什麼喜歡大改這一塊,導致換個品牌的手機,設置某些功能的時候要來回翻好久,這一點搞差異化的必要性應該是沒有的,但廠家們還是閑不住,該改的要改,不該改的也改了。

嗨!大家好,我是瀟灑一哥。

很高興能回答這個問題部分安卓用戶為什麼不喜歡蘋果系統。

我分析了有以下幾點

1: 用習慣了安卓系統,有依賴情節,突然換蘋果系統會感動陌生不易上手。

2: 蘋果以前都沒出過雙卡雙待的手機,對這方面有需要的安卓用戶不會去購買蘋果手機,沒有體驗過它的系統和生態更談不上喜歡。

3: 蘋果產品都很貴,對於工薪族來說花半個月或者一個月的工資去購買一個蘋果的產品他會寧願選擇便宜點安卓手機。

4: 好多小夥伴都有愛國情懷,抵制美國貨,就像美國打壓華為一樣,所以也不會去購買蘋果的產品,更不會喜歡它的系統和生態。

個人觀點,希望我的回答對你有所幫助,謝謝!

Ⅷ 安卓系統和蘋果系統的區別是什麼

安卓系統是linux架構,蘋果ios系統是unix系統,二者的優先順序和開發機制都不同。

Ⅸ 簡述android系統和ios系統

Android移動操作系統是一種以Linux為基礎的開放源碼操作系統,主要使用於便攜設備。目前尚未有統一中文名稱,「安卓」或「安致」是在中國大陸比較流行的稱呼。Android操作系統最初由安迪·魯賓(Andy Rubin)創辦,最初主要支持手機。2005 年由Google 收購注資,並拉攏多家製造商組成開放手機聯盟開發改良,逐漸擴展到平板電腦及其它領域上。Android的系統架構和其操作系統一樣,採用了分層的架構。從架構圖看,Android分為四個層,從高層到低層分別是應用程序層、應用程序框架層、系統運行庫層和Linux內核層。

iOS 是由蘋果公司開發的手持設備操作系統。蘋果公司最早於2007 年1 月9 日的Macworld大會上公布這個系統,最初是設計給iPhone使用的,後來陸續套用到iPod touch、iPad 以及Apple TV等蘋果產品上編寫語言為C語言,C++,Objective-C等。源碼由蘋果公司商業所有。整體系統由非開源系統內核加上少許開源組件組成。。iOS 與蘋果的Mac OS X操作系統一樣,也是以Darwin為基礎的,因此屬於類Unix的商業操作系統。原本這個系統名為iPhone OS,直到2010 年6 月7 日WWDC大會上宣布改名為iOS。iOS操作系統是一個以應用程序圖標為操作對象核心的一款操作系統。完成開機過程之後,會將戶引入到一個類似於應用程序啟動頁面,所有的應用程序都以圖標的形式呈現在用戶面前。iOS的系統架構分為四個層次:核心操作系統層(the Core OS layer),核心服務層(the Core Serviceslayer),媒體層(the Media layer),可輕觸層(the Cocoa Touch layer)。系統操作佔用大概240MB的存儲器空間。

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