由於工作需要大量修改framework代碼, 在AOSP(Android Open Source Project)源碼上花費了不少功夫, Application端和Services端都看和改了不少.
如果只是想看看一些常用類的實現, 在Android包管理器里把源碼下載下來, 隨便一個IDE配好Source Code的path看就行.
但如果想深入的了解Android系統, 那麼可以看下我的一些簡單的總結.
知識
java
Java是AOSP的主要語言之一. 沒得說, 必需熟練掌握.
熟練的Android App開發
linux
Android基於Linux的, 並且AOSP的推薦編譯環境是Ubuntu 12.04. 所以熟練的使用並了解Linux這個系統是必不可少的. 如果你想了解偏底層的代碼, 那麼必需了解基本的Linux環境下的程序開發. 如果再深入到驅動層, 那麼Kernel相關的知識也要具備.
Make
AOSP使用Make系統進行編譯. 了解基本的Makefile編寫會讓你更清晰了解AOSP這個龐大的項目是如何構建起來的.
Git
AOSP使用git+repo進行源碼管理. 這應該是程序員必備技能吧.
C++
Android系統的一些性能敏感模塊及第三方庫是用C++實現的, 比如: Input系統, Chromium項目(WebView的底層實現).
硬體
流暢的國際網路
AOSP代碼下載需要你擁有一個流暢的國際網路. 如果在下載代碼這一步就失去耐心的話, 那你肯定沒有耐心去看那亂糟糟的AOSP代碼. 另外, 好程序員應該都會需要一個流暢的Google.
一台運行Ubuntu 12.04的PC.
如果只是閱讀源碼而不做太多修改的話, 其實不需要太高的配置.
一台Nexus設備
AOSP項目默認只支持Nexus系列設備. 沒有也沒關系, 你依然可以讀代碼. 但如果你想在大牛之路走的更遠, 還是改改代碼, 然後刷機調試看看吧.
高品質USB線
要刷機時線壞了, 沒有更窩心的事兒了.
軟體
Ubuntu 12.04
官方推薦, 沒得選.
Oracle Java 1.6
注意不要用OpenJDK. 這是個坑, 官方文檔雖然有寫, 但還是單獨提一下.
安裝:
sudo apt-get install python-software-properties
sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/java
sudo apt-get update
sudo apt-get install oracle-java6-installer
sudo apt-get install oracle-java6-set-default
Eclipse
估計會有不少人吐槽, 為什麼要用這個老古董. 其實原因很簡單, 合適. 剛開始搞AOSP時, 為了找到效率最優的工具, 我嘗試過Eclipse, IntelliJ IDEA, Vim+Ctags, Sublime Text+Ctags. 最終結果還是Eclipse. 主要優點有:
有語法分析 (快速准確的類, 方法跳轉).
支持C++ (IntelliJ的C++支持做的太慢了).
嵌入了DDMS, View Hierarchy等調試工具.
為了提高效率, 花5分鍾背下常用快捷鍵非常非常值得.
調整好你的classpath, 不要導入無用的代碼. 因為AOSP項目代碼實在是太多了. 當你還不需要看C++代碼時, 不要為項目添加C++支持, 建索引過程會讓你崩潰.
Intellij IDEA
開發App必備. 當你要調試系統的某個功能是, 常常需要迅速寫出一個調試用App, 這個時候老舊的Eclipse就不好用了. Itellij IDEA的xml自動補全非常給力.
巨人的肩膀
這個一定要先讀. 項目介紹, 代碼下載, 環境搭建, 刷機方法, Eclipse配置都在這里. 這是一切的基礎.
這個其實是給App開發者看的. 但是裡面也有不少關於系統機制的介紹, 值得細讀.
此老羅非彼老羅. 羅升陽老師的博客非常有營養, 基本可以作為指引你開始閱讀AOSP源碼的教程. 你可以按照博客的時間順序一篇篇挑需要的看.但這個系列的博客有些問題:
早期的博客是基於舊版本的Android;
大量的代碼流程追蹤. 讀文章時你一定要清楚你在看的東西在整個系統處於什麼樣的位置.
鄧凡平老師也是為Android大牛, 博客同樣很有營養. 但是不像羅升陽老師的那麼系統. 更多的是一些技術點的深入探討.
Android官方Issue列表. 我在開發過程中發現過一些奇怪的bug, 最後發現這里基本都有記錄. 當然你可以提一些新的, 有沒有人改就是另外一回事了.
一定要能流暢的使用這個工具. 大量的相關知識是沒有人系統的總結的, 你需要自己搞定.
其它
代碼組織
AOSP的編譯單元不是和git項目一一對應的, 而是和Android.mk文件一一對應的. 善用mmm命令進行模塊編譯將節省你大量的時間.
Binder
這是Android最基礎的進程間通訊. 在Application和System services之間大量使用. 你不僅要知道AIDL如何使用, 也要知道如何手寫Binder介面. 這對你理解Android的Application和System services如何交互有非常重要的作用. Binder如何實現的倒不必著急看.
HAL
除非你對硬體特別感興趣或者想去方案公司上班, 否則別花太多時間在這一層.
CyanogenMod
這是一個基於AOSP的第三方Rom. 從這個項目的wiki里你能學到很多AOSP官方沒有告訴你的東西. 比如如何支持Nexus以外的設備.
DIA
這是一個Linux下畫UML的工具, 能夠幫你梳理看過的代碼.
XDA
這里有最新資訊和最有趣的論壇.
想到了再補充.
㈡ 如何查看Android源碼
ndroidxref 還可以查看android的所有版本,只需將 http://androidxref.com/5.0.0_r2 的後綴5.0.0_r2 改成相應的版本即可
3、http://grepcode.com/project/repository.grepcode.com/java/ext/com.google.android/android/
㈢ android源碼 android系統源碼 到底有什麼區別
sdk只是開發工具包,這個就是我們用到的api的源碼。但是,這個sdk源碼為何能跑得起來?它也是依賴完整的android系統的。android系統源碼是基於linux內核上的一套解決方案,針對ARM平台的做的各種適合嵌入式設備的一套代碼。舉個例子,你如果在windows上編程,用到它的系統api,這些api存在於一些dll中,這個dll就是你的開發所需的東東,類似android sdk,而這個dll之所以能跑起來,完全也是依賴windows系統的,windows系統源碼有幾千萬行代碼,android系統源碼也不會少。
㈣ 如何導入與配置從網上下載的android源代碼及伺服器端源代碼
將Android項目導入import進Eclipse。 注意SDK版本是否匹配 。 伺服器部署到Tomcat下。 你得在資料庫中將這個點菜系統的資料庫和表建好,或者導入。在伺服器的代碼中修改好你的資料庫名和密碼。
㈤ 誰有Android系統的源碼
1、通過 ubuntu 軟體中心安裝 wine;
2、通過 ubuntu 軟體中心安裝 winetricks;
3、通過 winetricks 在 shell中輸入: winetricks mfc42
1、通過 wine windows 的方式啟動代理伺服器
2、設置瀏覽器代理伺服器
3、設置shell代理伺服器:
在shell中輸入 sudo gedit /etc/bash.bashrc
在文件 /etc/bash.bashrc 中添加:如下內容
export http_proxy=http://127.0.0.1:8580/export https_proxy=http://127.0.0.1:8580/
通過shell安裝如下的組件:
1、sudo apt-get install bison g++-multilib git gperf libxml2-utils
2、新建一個存放源碼的目錄,如:mkdir ~/andorid/source
3、在源碼目錄中輸入命令:repo init -u https://android.googlesource.com/platform/manifest -b android-4.0.1_r1
其中: android-4.0.1_r1是android源碼的版本,更多的版本可以通過下面的方式查詢:http://source.android.com/source/build-numbers.html
4、修改source/.repo/manifest/default.xml 文件中的 fetch 的值為:
git://Android.git.linaro.org/
通過如下的指令來設置郵箱和用戶名
git config --global user.name "<your name>" ----修改用戶名git config --global user.email "<your email>" ----修改email
5、在source目錄下輸入指令:repo sync
便開始了代碼的下載
㈥ 如何編輯android 系統源碼
1、通過 ubuntu 軟體中心安裝 wine;
2、通過 ubuntu 軟體中心安裝 winetricks;
3、通過 winetricks 在 shell中輸入: winetricks mfc42
1、通過 wine windows 的方式啟動代理伺服器
2、設置瀏覽器代理伺服器
3、設置shell代理伺服器:
在shell中輸入 sudo gedit /etc/bash.bashrc
在文件 /etc/bash.bashrc 中添加
通過shell安裝如下的組件:
1、sudo apt-get install bison g++-multilib git gperf libxml2-utils
2、新建一個存放源碼的目錄,如:mkdir ~/andorid/source
3、在源碼目錄中輸入命令:repo init -u -b android-4.0.1_r1
其中: android-4.0.1_r1是android源碼的版本,更多的版本可以通過下面的方式查詢:
4、修改source/.repo/manifest/default.xml 文件中的 fetch 的值為:
git://Android.git.linaro.org/
通過如下的指令來設置郵箱和用戶名
git config --global user.name "<your name>" ----修改用戶名git config --global user.email "<your email>" ----修改email
5、在source目錄下輸入指令:repo sync
便開始了代碼的下載
方便他人亦是方便自己,如果覺得還行就點下下邊的投票吧,這樣可以幫助其他人更快的找到解決問題的方法;有疑問的也可留言哦, 謝謝!
㈦ 如何調試跟蹤Android Framework源代碼
本文講解如何在Eclipse中導入Android源代碼(包括Framework和Application的代碼),然後通過模擬器或真機跟蹤/調試Android的Java代碼,區別於一般基於Android SDK的純應用開發,這里可以跟蹤/調試Framework中的代碼。
一、准備工作
確保機器上已經安裝並配置下列軟體環境:JDK/ Eclipse / Android SDK / ADT
即,機器上已經安裝了Eclipse下Android應用開發所需的環境。如果還未配置,移步《搭建Windows下Android應用開發環境——Eclipse/Android/ADT》。
另外,為了跟蹤調試Android源碼,你還需要有Android源碼,並有源碼的編譯環境,可以是:
虛擬機環境 虛擬機中安裝Linux,Linux下編譯Android源碼。此環境下,如果要在宿主機的Eclipse中調試,還需要把Android的源碼路徑共享出來,宿主機可訪問到;
有單獨的可編譯Android的網路環境 在你的客戶端的機器上訪問伺服器共享出來的Android的源碼路徑;
Linux環境下直接通過Eclipse跟蹤調試本機上的Android源碼。
注意:不管哪種工作方式,Android源碼要都是已經編譯過的,且編譯時採用的是Eng模式(vs User mode)。編譯Android Platform和Kernel的過程,可參考《Ubuntu10.10下編譯Android2.2平台》及《Ubuntu10.10下編譯Android2.2內核》。
二、基本設置
准備工作完畢之後,現在做一些基本的設置。
1. 把Android源碼路徑<Android_ROOT>下的developmentideeclipse中的.classpath文件復制到<Android_ROOT>下;如果需要在模擬器中進行調試的話,需要復制三個img(具體方法見http://wenku..com/view/26d9063c87c24028915fc366.html)
2. 修改Eclipse的設置
修改eclipse.ini文件,更改下列內容:
[plain]view plain
-Xms40m
-Xmx384m
改為:
[java]view plain
-Xms128m
-Xmx512m
這里增大最小Java堆大小到128MB,增大最大Java堆大小到512MB。
三、Eclipse中創建工程
1. File > New > Java Project
㈧ github 上有什麼價值的android 源碼
1. ActionBarSherlock
ActionBarSherlock應該算得上是GitHub上最火的Android開源項目了,它是一個獨立的庫,通過一個API和主題,開發者就可以很方便地使用所有版本的Android動作欄的設計模式。
對於Android
4.0及更高版本,ActionBarSherlock可以自動使用本地ActionBar實現,而對於之前沒有ActionBar功能的版本,基於
Ice Cream Sandwich的自定義動作欄實現將自動圍繞布局。能夠讓開發者輕松開發一款帶動作欄(Action
bar)的應用,並且適用於Android 2.x及其以上所有版本。
詳情請參考:ActionBarSherlock
2. facebook-android-sdk
Facebook SDK for Android是一個開源庫,允許開發者將Facebook集成到所開發的Android應用中。
如果想要獲取更多關於示例、文檔、將SDK集成到App中、源代碼等信息,可直接登陸Facebook Developers查看。
3. SlidingMenu(SlidingMenu Demos)
SlidingMenu是一個開源的Android庫,能夠讓開發者輕松開發一款應用,實現類似於Google+、Youtube和Facebook應用中非常流行的滑動式菜單。
使用SlidingMenu的Android應用:
Foursquare
Rdio
Plume
VLC for Android
ESPN ScoreCenter
MLS MatchDay
9GAG
Wunderlist 2
The Verge
MTG Familiar
Mantano Reader
Falcon Pro (BETA)
MW3 Barracks
4. cocos2d-x
在移動開發領域,將Cocos2D-X用於主流iOS/Android游戲開發的公司、開發團隊多不勝數。cocos2d-x是一個開源的支持多平
台的2D游戲框架,使用C++開發,基於cocos2d-iphone,在MIT許可證下發布。主分支在GitHub上使用OpenGL ES
2.0渲染,而舊版gles11分支則使用OpenGL ES 1.1渲染。
支持iOS、Android、Windows Phone 8、Bada、BlackBerry、Marmalade、Windows、Linux等多個平台。支持C++、Lua、JavaScript編程語言。
5. android
GitHub Android App是
GitHub開源的Android客戶端,支持Issues、Gists,並集成了新聞Feed,能夠讓你及時跟進組織及關注的開發者、庫等。同時,該應
用還提供了一個用戶快速訪問你所創建、監控及發布issue的面板,可查看並將問題加入到收藏夾,可對標簽、里程碑和任務進行過濾配置。
android資源庫包含了GitHub Android App的所有源代碼。
6. Android-ViewPagerIndicator
ViewPager指針項目,在使用ViewPager的時候能夠指示ViewPager所在的位置,就像Google Play中切換的效果一樣,還能使用在應用初始化的介紹頁面。
兼容Android支持庫的ViewPager及ActionBarSherlock,最初是基於Patrik Åkerfeldt的ViewFlow,開發者可以直接登陸Google Play下載該項目的演示應用。
7. MonoGame
MonoGame是一個Microsoft XNA 4.x Framework的開源跨平台實現。用於讓XNA開發者將他們在Xbox
360、Windows & Windows Phone上開發的游戲移植到iOS、Android、Mac OS
X、Linux及Windows 8 Metro上,目前,PlayStation Mobile & Raspberry
PI的開發正在進行中。
詳情請參考:MonoGame
8. Android-PullToRefresh
該項目用於為Android提供一個可重用的下拉刷新部件。它最初來源於Johan Nilsson的庫(主要是圖形、字元串和動畫),但這些後來都已被取代。
9. android-async-http
android-async-http是Android上的一個非同步、基於回調的HTTP客戶端開發包,建立在Apache的HttpClient庫上。
10. Android-Universal-Image-Loader
Android上最讓人頭疼的莫過於從網路獲取圖片、顯示、回收,任何一個環節有問題都可能直接OOM,這個項目或許能幫到你。
Universal Image Loader for Android的目的是為了實現非同步的網路圖片載入、緩存及顯示,支持多線程非同步載入。它最初來源於Fedor Vlasov的項目,且自此之後,經過大規模的重構和改進。
11. GreenDroid
GreenDroid最初是由Cyril Mottier發起,是一個Android的UI開發類庫,能夠讓UI開發更加簡便,並且在應用中始終保持一致。
詳情請參考:Cyril Mottier's Blog
12. Anki-Android
AnkiDroid是一個免費、開源的Android的快閃記憶體應用,可直接從Google Play進行下載。
詳情請參考:ankidroid
13. android-actionbar
Action
bar是一個標識應用程序和用戶位置的窗口功能,並且給用戶提供操作和導航模式。在大多數的情況下,當開發者需要突出展現用戶行為或在全局導航的
activity中使用action bar,因為action
bar能夠使應用程序給用戶提供一致的界面,且系統能夠很好地根據不同的屏幕配置來適應操作欄的外觀。
Action bar的主要目的:
提供一個用於識別應用程序的標示和用戶的位置的專用空間。
在不同的應用程序之間提供一致的導航和視覺體驗。
突出Activity的關鍵操作,並且在可預見的方法內給用戶提供快捷的訪問。
14. android-viewflow
android-viewflow是Android平台上的一個視圖切換的效果庫,ViewFlow相當於Android UI部件提供水平滾動的ViewGroup,使用Adapter進行條目綁定。
15. android-mapviewballoons
當使用Android地圖外部庫(com.google.android.maps)時,android-mapviewballoons會提供一個簡單的方式來對地圖覆蓋進行標注,就是一個簡單的信息氣泡。
它由BalloonOverlayView組成,是一個代表顯示你的MapView及BalloonItemizedOverlay的氣泡的視圖,BalloonItemizedOverlay是ItemizedOverlay的一個抽象擴展。
16. PushSharp
一個向iOS(iPhone/iPad APNS)、Android(C2DM和GCM)、Windows Phone和Windows 8設備發送推送通知的伺服器端庫。
17. androidannotations
Android Annotations是一個開源的框架,用於加速 Android應用的開發,可以讓你把重點放在功能的實現上,簡化了代碼,提升了可維護性。
18. HockeyKit
Hockey是一個iOS Ad-Hoc自動更新框架。蘋果App
Store中的所有App都可以使用它,它能夠顯著地提高Beta測試的整個過程,分為兩部分:伺服器和客戶端框架。伺服器組件需要所有腳本,但在沒有客
戶端庫的情況下,也可以單獨工作。它提供一個Web介面,Beta測試者可以使用它來安裝最新的AdHoc配置文件,也可以直接在設備上通過Safari
安裝最新的Beta版本。
只需在伺服器上安裝一次服務端,就可以處理包標識符不同的多個應用程序(有開發者強烈建議對Debug、AdHoc Beta和AppStore發布版使用不同的包標識符)。
默認當App啟動或喚醒時,客戶端會從伺服器檢測更新,用戶可以在設置對話框中進行修改:一天一次或手動檢查更新。
除了支持iOS,HokeyKit也支持Android平台,不過Android版還處在Alpha階段,支持OTA及應用內更新。
為HockeyKit用戶提供伺服器託管服務。
19. android-menudrawer
Android上的菜單展示風格各異,其中用得最多且體驗最好的莫過於左右滑動來顯示隱藏的菜單,android-menudrawer是一個滑動
式菜單實現,允許用戶在應用當中實現無縫導航。該項目具有多種菜單展示效果,其中最常見的就是通過屏幕邊緣拖動或點擊動作欄的「向上」按鈕顯示。
實現功能:
菜單可以沿著四個邊放置。
支持附加一個始終可見、不可拖動的菜單。
菜單的內容和整個窗口都可以隱藏。
可用於XML布局。
顯示當前可見屏幕的指示器。
20. android-flip
Aphid FlipView是一個能夠實現Flipboard翻頁效果的UI組件。
㈨ 在Android端使用socket傳輸圖片到java伺服器,求源代碼
/**
*思想:
1.直接將所有數據安裝位元組數組發送
2.對象序列化方式
*/
/**
*thread方式
*
*@authorAdministrator
*/
{
privatestaticfinalintFINISH=0;
privateButtonsend=null;
privateTextViewinfo=null;
privateHandlermyHandler=newHandler(){
@Override
publicvoidhandleMessage(Messagemsg){
switch(msg.what){
caseFINISH:
Stringresult=msg.obj.toString();//取出數據
if("true".equals(result)){
TestSocketActivity4.this.info.setText("操作成功!");
}else{
TestSocketActivity4.this.info.setText("操作失敗!");
}
break;
}
}
};
@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
super.setContentView(R.layout.activity_test_sokect_activity4);
//StrictMode.setThreadPolicy(newStrictMode.ThreadPolicy.Builder()
//.detectDiskReads().detectDiskWrites().detectNetwork()
//.penaltyLog().build());
//StrictMode.setVmPolicy(newStrictMode.VmPolicy.Builder()
//.detectLeakedSqlLiteObjects().detectLeakedClosableObjects()
//.penaltyLog().penaltyDeath().build());
this.send=(Button)super.findViewById(R.id.send);
this.info=(TextView)super.findViewById(R.id.info);
this.send.setOnClickListener(newSendOnClickListener());
}
{
@Override
publicvoidonClick(Viewv){
try{
newThread(newRunnable(){
@Override
publicvoidrun(){
try{
//1:
Socketclient=newSocket("192.168.1.165",9898);
//2:
ObjectOutputStreamoos=newObjectOutputStream(
client.getOutputStream());
//3:
UploadFilemyFile=SendOnClickListener.this
.getUploadFile();
//4:
oos.writeObject(myFile);//寫文件對象
//oos.writeObject(null);//避免EOFException
oos.close();
BufferedReaderbuf=newBufferedReader(
newInputStreamReader(client
.getInputStream()));//讀取返回的數據
Stringstr=buf.readLine();//讀取數據
Messagemsg=TestSocketActivity4.this.myHandler
.obtainMessage(FINISH,str);
TestSocketActivity4.this.myHandler.sendMessage(msg);
buf.close();
client.close();
}catch(Exceptione){
Log.i("UploadFile",e.getMessage());
}
}
}).start();
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
}
()throwsException{//包裝了傳送數據
UploadFilemyFile=newUploadFile();
myFile.setTitle("tangcco安卓之Socket的通信");//設置標題
myFile.setMimeType("image/png");//圖片的類型
Filefile=newFile(Environment.getExternalStorageDirectory()
.toString()
+File.separator
+"Pictures"
+File.separator
+"b.png");
InputStreaminput=null;
try{
input=newFileInputStream(file);//從文件中讀取
ByteArrayOutputStreambos=newByteArrayOutputStream();
bytedata[]=newbyte[1024];
intlen=0;
while((len=input.read(data))!=-1){
bos.write(data,0,len);
}
myFile.setContentData(bos.toByteArray());
myFile.setContentLength(file.length());
myFile.setExt("png");
}catch(Exceptione){
throwe;
}finally{
input.close();
}
returnmyFile;
}
}
}{
privateStringtitle;
privatebyte[]contentData;
privateStringmimeType;
privatelongcontentLength;
privateStringext;
publicStringgetTitle(){
returntitle;
}
publicvoidsetTitle(Stringtitle){
this.title=title;
}
publicbyte[]getContentData(){
returncontentData;
}
publicvoidsetContentData(byte[]contentData){
this.contentData=contentData;
}
publicStringgetMimeType(){
returnmimeType;
}
publicvoidsetMimeType(StringmimeType){
this.mimeType=mimeType;
}
publiclonggetContentLength(){
returncontentLength;
}
publicvoidsetContentLength(longcontentLength){
this.contentLength=contentLength;
}
publicStringgetExt(){
returnext;
}
publicvoidsetExt(Stringext){
this.ext=ext;
}
}
下邊是服務端
publicclassMain4{
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{
ServerSocketserver=newServerSocket(9898);//伺服器端埠
System.out.println("服務啟動........................");
booleanflag=true;//定義標記,可以一直死循環
while(flag){//通過標記判斷循環
newThread(newServerThreadUtil(server.accept())).start();//啟動線程
}
server.close();//關閉伺服器
}
}
{
="D:"+File.separator+"myfile"
+File.separator;//目錄路徑
privateSocketclient=null;
privateUploadFileupload=null;
publicServerThreadUtil(Socketclient){
this.client=client;
System.out.println("新的客戶端連接...");
}
@Override
publicvoidrun(){
try{
ObjectInputStreamois=newObjectInputStream(
client.getInputStream());//反序列化
this.upload=(UploadFile)ois.readObject();//讀取對象//UploadFile需要和客戶端傳遞過來的包名類名相同,如果不同則會報異常
System.out.println("文件標題:"+this.upload.getTitle());
System.out.println("文件類型:"+this.upload.getMimeType());
System.out.println("文件大小:"+this.upload.getContentLength());
PrintStreamout=newPrintStream(this.client.getOutputStream());//BufferedWriter
out.print(this.saveFile());//返回響應
// BufferedWriterwriter=null;
// writer.write("");
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}finally{
try{
this.client.close();
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}
}
}
privatebooleansaveFile()throwsException{//負責文件內容的保存
/**
*java.util.UUID.randomUUID():
*UUID.randomUUID().toString()是javaJDK提供的一個自動生成主鍵的方法。UUID(Universally
*UniqueIdentifier)全局唯一標識符,是指在一台機器上生成的數字,它保證對在同一時空中的所有機器都是唯一的,
*是由一個十六位的數字組成
*,表現出來的形式。由以下幾部分的組合:當前日期和時間(UUID的第一個部分與時間有關,如果你在生成一個UUID之後,
*過幾秒又生成一個UUID,
*則第一個部分不同,其餘相同),時鍾序列,全局唯一的IEEE機器識別號(如果有網卡,從網卡獲得,沒有網卡以其他方式獲得
*),UUID的唯一缺陷在於生成的結果串會比較長,字元串長度為36。
*
*UUID.randomUUID().toString()是javaJDK提供的一個自動生成主鍵的方法。UUID(Universally
*UniqueIdentifier)全局唯一標識符,是指在一台機器上生成的數字,它保證對在同一時空中的所有機器都是唯一的,
*是由一個十六位的數字組成,表現出來的形式
*/
Filefile=newFile(DIRPATH+UUID.randomUUID()+"."
+this.upload.getExt());
if(!file.getParentFile().exists()){
file.getParentFile().mkdir();
}
OutputStreamoutput=null;
try{
output=newFileOutputStream(file);
output.write(this.upload.getContentData());
returntrue;
}catch(Exceptione){
throwe;
}finally{
output.close();
}
}
}{
privateStringtitle;
privatebyte[]contentData;
privateStringmimeType;
privatelongcontentLength;
privateStringext;
publicStringgetTitle(){
returntitle;
}
publicvoidsetTitle(Stringtitle){
this.title=title;
}
publicbyte[]getContentData(){
returncontentData;
}
publicvoidsetContentData(byte[]contentData){
this.contentData=contentData;
}
publicStringgetMimeType(){
returnmimeType;
}
publicvoidsetMimeType(StringmimeType){
this.mimeType=mimeType;
}
publiclonggetContentLength(){
returncontentLength;
}
publicvoidsetContentLength(longcontentLength){
this.contentLength=contentLength;
}
publicStringgetExt(){
returnext;
}
publicvoidsetExt(Stringext){
this.ext=ext;
}
}
㈩ android怎麼修改源碼
1、通過 ubuntu 軟體中心安裝 wine;
2、通過 ubuntu 軟體中心安裝 winetricks;
3、通過 winetricks 在 shell中輸入: winetricks mfc42
1、通過 wine windows 的方式啟動代理伺服器
2、設置瀏覽器代理伺服器
3、設置shell代理伺服器:
在shell中輸入 sudo gedit /etc/bash.bashrc
在文件 /etc/bash.bashrc 中添加
通過shell安裝如下的組件:
1、sudo apt-get install bison g++-multilib git gperf libxml2-utils
2、新建一個存放源碼的目錄,如:mkdir ~/andorid/source
3、在源碼目錄中輸入命令:repo init -u -b android-4.0.1_r1
其中: android-4.0.1_r1是android源碼的版本,更多的版本可以通過下面的方式查詢:
4、修改source/.repo/manifest/default.xml 文件中的 fetch 的值為:
git://Android.git.linaro.org/
通過如下的指令來設置郵箱和用戶名
git config --global user.name "<your name>" ----修改用戶名git config --global user.email "<your email>" ----修改email
5、在source目錄下輸入指令:repo sync
便開始了代碼的下載
方便他人亦是方便自己,如果覺得還行就點下下邊的投票吧,這樣可以幫助其他人更快的找到解決問題的方法;有疑問的也可留言哦, 謝謝!