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android時間軸橫向

發布時間:2022-09-24 19:40:34

『壹』 求大神解答:怎麼把橫向時間軸的子主題全部放在分支主題的一側

85%的感情危機都是可以復合的,只不過很多人在慌張無措,心急的情況下很難正確理性的處理危機,往往採用死纏爛打,不斷保證承諾,賭氣冷戰,討好獻殷勤,找朋友父母勸說,甚至直接看緣分等錯誤的方式,導致情況越來越糟!

『貳』 android 橫向時間軸怎麼做啊,類似於下圖所示的,哪位大神幫幫忙,跪求啊!

Canvas繪制

『叄』 Android音視頻開發基礎詳解:斬破音視頻「高門檻」

將聲音保存成音頻的過程,其實就是將模擬音頻數字化的過程,為了實現這個過程,就需要對模擬音頻進行采樣、量化和編碼。接下來我們詳細講解這一過程。

采樣是將信號從連續時間域上的模擬信號轉換到離散時間域上的離散信號的過程(離散就是不連續),根據著名的奈奎斯特定理,需要按聲音最高頻率2倍進行采樣,人耳能聽到的聲音是20Hz~20kHz,所以一般針對聲音的采樣率是44.1KHz(為什麼是44.1KHz呢,而不是40KHz?因為經過嘗試使用這個采樣率進行采樣效果最好)。下面列表一些其他的采樣率,可作為參考。

如上圖所示就是一個采樣的過程,將模擬音頻在連續的時間域上,切割成不連續的時間域的信號過程,即是對x軸的操作。那麼有x軸就有y軸,實際上對y軸的操作就是量化。

量化是什麼?就是要將上面分割的信息用具體的數據來進行表示,用形象的話來說,就是給每個x時間軸,對應其y軸的變化數值。那麼我們要表示一段聲音的具體值,肯定就需要先分配一個可變化區間(這個區間就叫做量化格式),二進制中的1個單位就是一個比特,通常有8比特,16比特,32比特。

這里還需引入分貝(單位db)的概念:是描述聲音大小的單位,人耳承受的dB范圍是:0~90dB,0dB是人耳能聽到的最微弱的的聲音,在90dB環境中聽力會受到嚴重影響。經過研究,1個比特可以大約記錄6分貝的聲音,那麼我可以得出下圖的數據

由上可知,一般我們使用16比特,因為其有0~65535中變化,而且剛好符合人對聲音大小的范圍,而8比特處理音頻,只有0~255中變化,變化不能夠被很精細的記錄下來,那為什麼不使用32比特呢?這是因為32位太消耗存儲了,當然如果想使音頻更加精細,也是可以使用32比特的。
由於量化是建立在采樣的基礎上的,所有一個量化就對應一個采樣,那麼我們怎麼存儲呢?這就會涉及到下面的編碼了。

什麼是聲道呢?聲道就是聲源,意思就是聲音的來源,常見的有 Mono 和 Stereo 。

當我們站在不同位置聽單聲道時,它呈現的效果是不一樣的,而立體聲則不然,在不同方向仍可保持自然與悅耳,現在CD一般都是雙聲道立體聲,那聲道數就是2個。

所謂編碼,就是按照一定的格式記錄采樣和量化後的數字數據,比如順序存儲或壓縮存儲空間了。從宏觀上可以分成兩類:壓縮編碼和非壓縮編碼。

一個存儲的格式有很多種,通常音頻裸數據即是我們所說的PCM,也叫脈沖編碼調制(英語:Pulse-code molation,縮寫:PCM)是一種模擬信號的數字化方法,它是一種非壓縮編碼格式。
通常描述一段PCM數據需要以下幾個概念:

一般我們使用 碼率 來描述音頻,即是1秒內吞吐量,單位bps :

如上,我們就可以得出:碼率 = 44100 * 16 * 2 = 1411200 bps = 1378.125 kbps
還可以得出1分鍾數據大小:1378.125 * 60 / 8 / 1024 = 10.1M

下圖是我從一個mp3格式上獲取的基本信息,可以看到量化格式、采樣率和聲道數都是一樣的,但是它的碼率卻是 320kbps,這與我們上面計算公式得出的結論不一致呀?這就是涉及到壓縮編碼格式了。

壓縮編碼就是對數據進行壓縮,壓縮編碼的原理實際上是壓縮掉冗餘信號,冗餘信號是指不能被人耳感知到的信號,包含人耳聽覺范圍之外的音頻信號以及被掩蔽掉的音頻信號等,一般壓縮分為兩種:

在音樂應用中,我們經常看到「無損音樂」,如果你發現它是mp3格式的,那麼它一定是有損壓縮,也就是我們所說的假無損。常見的有損壓縮如下:

說完音頻,我們來說說視頻,首先得說說視頻是什麼?我們都知道視頻是由一幀一幀聯系圖像構成的,所以再介紹視頻之前,先得了解一下什麼是圖像?

我們從小學習物理知識就知道,通過三菱鏡就可以將光色散成不同的顏色,經過進一步研究發現,只有紅(R)、綠(G)、藍(B)不能被分解,所以它們被稱為光的三原色。

一般我們買手機的時候會參考它的解析度,當然是解析度越大越好,因為越大越清晰,更接近事物的原始樣貌,那這是為什麼呢?

其實為了讓人能夠在手機上感知圖像,也採用了這樣的RGB模式。以「1080x1920」為例,那就是每一個橫向就有1080個像素點,縱向有1920個像素點,那總共就有1080x1920=2073600個像素。每一個像素又包含了紅(R)、綠(G)、藍(B)三個子像素,這樣每個像素就可以有自己的全部顏色呈現。

我們知道紅(R)、綠(G)、藍(B)都可以使用00~FF或者0~255表示,由上面我們知道8比特剛好可以表示0~255,一個像素又包含了紅(R)、綠(G)、藍(B)三個子像素,那一個像素至少需要24位,我們一般還要給顏色加上一個不透明度(A),所以一個像素其實是32位,這種表示方式就是我們常用的 RGBA_8888 ,那如果一張圖片要在上面解析度的手機上全屏展示出來需要多大的空間呢?

這也是點陣圖(bitmap)在內存中所佔用的大小,每一張圖像的裸數據都是很大的,所以在手機上如果直接載入bitmap的話,很快就會內存溢出。所以如果讓圖像直接在網路上行走的話肯定是不行的,一般都會進行一個壓縮,常見的壓縮格式有:

這是就是為什麼在製作小圖(比如icon)的時候使用 png 格式,而大圖採用 jpeg 的原因,小圖經過無損壓縮放大之後不讓其太過模糊,大圖保證其能夠清晰即可。

視頻的裸數據我們一般使用YUV來進行表示,YUV也是一種顏色編碼方式,為什麼不使用RGB呢?與RGB視頻信號傳輸相比,它最大的優點在於只需要佔用極少的頻寬(RGB要求三個獨立的視頻信號同時傳輸)

「Y」表示明亮度(Luminance、Luma),也稱灰階值;「U」和「V」則是色度,它們的作用是描述影像的色彩及飽和度,用於指定像素的顏色。如果忽略掉UV,那就是只剩下灰(Y),那就跟以前黑白電視機信號一樣了,所以YUV的發明了是為了從黑白電視過渡彩色電視而發明的。

UV又由Cb和Cr來描述,Cb反映的則是RGB輸入信號藍色部分與RGB信號亮度值之間的差異,而Cr反映了RGB輸入信號紅色部分與RGB信號亮度值之間的差異。UV信號告訴了顯示器使得某個顏色亮度依某個基準偏移, UV的值越高,代表該像素會有更飽和的顏色。

為節省帶寬起見,大多數YUV格式平均使用的每像素位數都少於24位。主要的抽樣(subsample)格式有YCbCr 4:2:0、YCbCr 4:2:2、YCbCr 4:1:1和YCbCr 4:4:4。YUV的表示法稱為A:B:C表示法:

我們再對1080x1920手機上展示視頻一幀的數據量大小如下:

從上圖中我們可以看到,如果使用YUV420一幀會比直接使用RGB少了近3M,這也就是為什麼使用YUV而不是用RGB的主要原因。

需要注意點是一般視頻都是使用的YUV4:2:0,YUV4:2:0並不是說只有U(即Cb), V(即Cr)一定為0,而是指U:V互相援引,時見時隱,也就是說對於每一個行,只有一個U或者V分量,如果一行是4:2:0的話,下一行就是4:0:2,再下一行是4:2:0...以此類推。

怎麼讓YUV轉化成RGB數據在手機上呈現呢?這就需要一個轉化公式了

到此我們就知道視頻是怎麼回事了,視頻的是由一幀一幀圖像組成,一幀圖像又是由YUV裸數據組成,而YUV裸數據是可以與RGB互相轉化的,最終呈現在手機上的是轉化後的RGB。

在介紹編碼之前,我們先介紹兩個概念:

我們就可以計算一下在1080* 1920的手機上播放YUV420視頻數據的比特率:

還可以得出90分鍾電影數據量:

這對於我們來說是肯定不能接受的,所以就必須對其進行編碼,跟音頻編碼類似,一般採用壓縮編碼,不然就沒得玩咯~

與音頻編碼不同,視頻數據之間有很強的關聯性,也就是由大量的冗餘信息,包括時間上的冗餘信息和空間上的冗餘信息。

現在常見的視頻編碼有兩個系列:

MPEG定義了I幀、P幀、B幀,並根據不同幀實現了不同的壓縮演算法

注意:
在I幀中有一個特殊的幀 IDR ,它也是一個I幀,如果在視頻編碼過程中出現一個IDR幀,那麼就意味著之後所有的幀不能再參考前面的幀了,其作用就相當於一個分水嶺。

前面我們說到,視頻是由一系列圖像組成,每個圖像就是一幀。圖像是一組一組處理的,一組幀常用的結構由15個幀組成,具有IBBPBBPBBPBBPBB形式,一組幀又叫 GOP ,可以參考下圖

從上圖可以看到解碼順序和顯示順序是不一樣的,但是如果沒有B幀的話,那就是相同的了。

以上就是音視頻基礎的相關內容,如有不明白或者不正確的地方,請在下方評論區留言,望共勉之。

『肆』 android 時間軸怎麼實現的用 listview 還是 scrollView

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<RelativeLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="#f7f7f7">

<RelativeLayout
android:id="@+id/date_layout"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:paddingBottom="10dp"
android:paddingTop="10dp">

<TextView
android:id="@+id/time_text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:text="2014年10月"
android:textColor="@android:color/black"/>
</RelativeLayout>

<View
android:id="@+id/top_line"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="1dp"
android:layout_below="@id/date_layout"
android:background="@color/head_line_bg"/>

<RelativeLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_below="@id/top_line">

<View
android:id="@+id/group_tiao"
android:layout_width="1dp"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_marginLeft="55dp"
android:background="@color/time_line_bg"/>

<TextView
android:id="@+id/courses_title"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="10dp"
android:layout_marginLeft="70dp"
android:layout_marginTop="10dp"
android:text="時光軸"
android:textColor="@android:color/black"
android:textSize="22dp"/>

<ExpandableListView
android:id="@+id/expandlist"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_below="@+id/courses_title"
android:cacheColorHint="#00000000"
android:divider="@null"/>
</RelativeLayout>

</RelativeLayout>

『伍』 Android的Doze模式

也是偶然之間聽到這個詞的 Doze模式 Doze模式
Doze 翻譯為打盹, 那麼Android的Doze模式呢 , 就是讓手機進入了類似打盹的一個狀態 , 在這個半夢半醒的狀態下 , 手機的後台、服務、廣播等都會發生相應的延遲。
Doze模式在Android M(6.0)時引入,定義了一種新的低功耗狀態。

若判斷用戶在連續的一段時間內沒有使用手機,就延緩終端中APP後台的CPU和網路活動,以達到減少電量消耗的目的。 注意,這里只是延緩並沒有殺死進程。
上一張圖來解釋一下這個狀態吧(這張圖是偷的)

橫軸為時間軸,縱軸代表運行的狀態,紅色為活躍,綠色為休眠

從(0,0)點開始,我們可以看到一直是紅色的運行狀態,這時候手機的狀態保持一段時間後就進入了Doze狀態:

這樣, 手機就可以在保留了活動的情況下,達到了省電的目的.
一旦不滿足上述的三種條件時,立即退出Doze模式

Doze並沒有殺死進程

1、暫停網路訪問。
2、系統忽略所有的WakeLock。
3、標準的AlarmManager alarms被延緩到下一個maintenance window。
但使用AlarmManager的 setAndAllowWhileIdle、setExactAndAllowWhileIdle和setAlarmClock時,alarms定義事件仍會啟動。
在這些alarms啟動前,系統會短暫地退出Doze模式。
4、系統不再進行WiFi掃描。
5、系統不允許sync adapters運行。
6、系統不允許JobScheler運行

Android6.0及更高版本還提供了Doze模式白名單列表,通過設置應用程序進入白名單列表, 引導用戶設置白名單, 可逃脫Doze模式的各種限制。

在DeviceIdle中有三中類型的白名單列表:

『陸』 android 時間軸怎麼實現的

沒什麼好說的,直接上代碼吧!相信你能看懂

1.時間軸item的布局文件

java"><?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<RelativeLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">

<LinearLayout
android:id="@+id/left"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">

<View
android:layout_width="1dp"
android:layout_height="25dp"
android:layout_marginLeft="60dp"
android:background="#A6A6A6"/>

<ImageView
android:id="@+id/left_imageview"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="50dp"
android:src="@drawable/medicalcheck2"/>

<View
android:layout_width="1dp"
android:layout_height="25dp"
android:layout_marginLeft="60dp"
android:background="#A6A6A6"/>
</LinearLayout>

<LinearLayout
android:layout_alignLeft="@id/left"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="70dp"
android:orientation="vertical"
android:gravity="center"
android:layout_marginLeft="100dp">

<TextView
android:id="@+id/right_textview"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="aaa"/>
</LinearLayout>

</RelativeLayout>

2.圖片和文字的model

packagecom.sfe.thea.guo.model;


publicclassTimeLineModel{

privateintimageview;
privateStringtext;

publicintgetImageview(){
returnimageview;
}

publicvoidsetImageview(intimageview){
this.imageview=imageview;
}

publicStringgetText(){
returntext;
}

publicvoidsetText(Stringtext){
this.text=text;
}

publicTimeLineModel(intimageview,Stringtext){
super();
this.imageview=imageview;
this.text=text;
}

}

3時間軸的適配器

packagecom.sfe.thea.guo.adapter;

importjava.util.List;

importcom.sfe.thea.guo.R;
importcom.sfe.thea.guo.model.TimeLineModel;

importandroid.content.Context;
importandroid.view.LayoutInflater;
importandroid.view.View;
importandroid.view.ViewGroup;
importandroid.widget.BaseAdapter;
importandroid.widget.ImageView;
importandroid.widget.TextView;

{

Contextcontext;
List<TimeLineModel>list;

publicTimeLineAdapter(Contextcontext,List<TimeLineModel>list){
super();
this.context=context;
this.list=list;
}

@Override
publicintgetCount(){
if(list!=null){
returnlist.size();
}
return0;
}

@Override
publicObjectgetItem(intposition){
if(list!=null){
returnlist.get(position);
}
returnnull;
}

@Override
publiclonggetItemId(intposition){
returnposition;
}

@Override
publicViewgetView(intposition,ViewconvertView,ViewGroupparent){
ViewHoldhold;
if(convertView==null){
hold=newViewHold();
convertView=LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.timeline_item,null);
convertView.setTag(hold);
}else{
hold=(ViewHold)convertView.getTag();
}
hold.imageView=(ImageView)convertView.findViewById(R.id.left_imageview);
hold.show=(TextView)convertView.findViewById(R.id.right_textview);

hold.imageView.setImageResource(list.get(position).getImageview());
hold.show.setText(list.get(position).getText());
returnconvertView;
}

staticclassViewHold{
publicTextViewshow;
publicImageViewimageView;
}

}

『柒』 手機上可不可以打時間軸安卓系統的話,例如華為C8813Q可不可以用時間軸的軟體,IOS系統例如i

您好,感謝您對電信的支持,根據您所問的問題,正常是不可以進行相關操作的,建議您前往手機售後,請工作人員給予您正的引導和幫助。希望可以幫到您,祝您生活愉快。
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『捌』 android UI實現 PopupWindow填充布局時間軸是如何實現布局的

這個有點復雜,要做好不容易,你可以用eclipse自帶的

來分析,只要手機停在此界面,再點這個按鈕就好了。

『玖』 請問家挺教師里,橫向時間軸和縱向時間軸是什麼意思

確實如此,一點也不錯。

時間是思想的運動。是思維劃分主題經驗的科學理性框架。時間本質上是主觀的。

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