1. android系統如何製作音樂播放器
簡單說:UI編程+Activity編程+Service編程+注冊文件中注冊兩個應用
音樂播放器是一個後台運行的APP,就是最小化以後也在後台默默運行,所以他是一個Service.
你需要製作一個界面,也就是layout文件
然後你需要寫一個Activity
你還需要再注冊文件中注冊這個Service 和 Activity。
如果你沒有基礎,你可能都不知道我說的是神馬?
2. 如何用androifstudio製作一個android音樂播放器
音樂播放器其實最核心的就是音樂的播放、暫停、快進快退、歌曲切換。如果需要後台播放就要用到Service。
先考慮功能,音樂是程序去掃描還是程序自動搜索,自動搜索就涉及到文件的遍歷,文件讀取到以後就涉及到如何獲取mp3的信息(歌曲名、歌手、專輯等等,也可通過谷歌自帶的媒體庫讀取,不過依耐性就太強了),還有就是界面了,你要做成什麼樣的(比如播放界面就在此界面還是跳轉一個界面播放等等)
3. android開發音樂播放器MediaPlayer.prepare()
MediaPlayer類可用於控制音頻/視頻文件或流的播放,我曾在《Android開發之基於Service的音樂播放器》一文中介紹過它的使用。下面讓我們看一下MediaPlayer類的詳細介紹。
一、類結構:
java.lang.Object
↳
android.media.MediaPlayer
二、構造方法和公有方法
構造方法:
Public Constructors
MediaPlayer()
默認構造方法。
公有方法:
Public Methods
static MediaPlayer
create(Context context, Uri uri, SurfaceHolder holder)
指定從資源ID對應的資源文件中來裝載音樂文件,同時指定了SurfaceHolder對象並返回MediaPlyaer對象。
static MediaPlayer
create(Context context, int resid)
指定從資源ID對應的資源文件中來裝載音樂文件,並返回新創建的MediaPlyaer對象。
static MediaPlayer
create(Context context, Uri uri)
從指定Uri裝在音頻文件,並返回新創建的MediaPlayer對象。
int
getCurrentPosition()
獲取當前播放的位置。
int
getDuration()
獲取音頻的時長。
int
getVideoHeight()
獲取視頻的高度。
int
getVideoWidth()
獲取視頻的寬度。
boolean
isLooping()
判斷MediaPlayer是否正在循環播放。
boolean
isPlaying()
判斷MediaPlayer是否正在播放。
void
pause()
暫停播放。
void
prepare()
准備播放(裝載音頻),調用此方法會使MediaPlayer進入Prepared狀態。
void
prepareAsync()
准備播放非同步音頻。
void
release()
釋放媒體資源。
void
reset()
重置MediaPlayer進入未初始化狀態。
void
seekTo(int msec)
尋找指定的時間位置。
void
setAudioStreamType(int streamtype)
設置音頻流的類型。
void
setDataSource(String path)
指定裝載path路徑所代表的文件。
void
setDataSource(Context context, Uri uri, Map<String, String headers)
指定裝載uri所代表的文件。
void
setDataSource(Context context, Uri uri)
指定裝載uri所代表的文件。
void
setDataSource(FileDescriptor fd, long offset, long length)
指定裝載fd所代表的文件中從offset開始長度為length的文件內容。
void
setDataSource(FileDescriptor fd)
指定裝載fd所代表的文件。
void
setDisplay(SurfaceHolder sh)
設置顯示方式。
void
setLooping(boolean looping)
設置是否循環播放。
void
setNextMediaPlayer(MediaPlayer next)
設置當前流媒體播放完畢,下一個播放的MediaPlayer。
void
setOnBufferingUpdateListener(MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener listener)
注冊一個回調函數,在網路視頻流緩沖變化時調用。
void
setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener)
為Media Player的播放完成事件綁定事件監聽器。
void
setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener)
為MediaPlayer的播放錯誤事件綁定事件監聽器。
void
setOnPreparedListener(MediaPlayer.OnPreparedListener listener)
當MediaPlayer調用prepare()方法時觸發該監聽器。
void
setOnSeekCompleteListener(MediaPlayer.OnSeekCompleteListener listener)
當MediaPlayer調用seek()方法時觸發該監聽器。
void
setOnVideoSizeChangedListener(MediaPlayer.OnVideoSizeChangedListener listener)
注冊一個用於監聽視頻大小改變的監聽器。
void
setScreenOnWhilePlaying(boolean screenOn)
置是否使用SurfaceHolder來顯示。
void
setSurface(Surface surface)
設置Surface。
void
setVideoScalingMode(int mode)
設置視頻縮放的模式。
void
setVolume(float leftVolume, float rightVolume)
設置播放器的音量。
void
setWakeMode(Context context, int mode)
為MediaPlayer設置低級電源管理行為。.
void
start()
開始或恢復播放。
void
stop()
停止播放。
三、常用方法分析:
1.使用進度條:
進度條SeekBar可以用來顯示播放進度,用戶也可以利用SeekBar的滑塊來控制音樂的播放。
SeekBar需要使用的一些方法:
setProgress(int value):設置滑塊的位置方法為。
setMax(int value):設置進度條的最大長度。
setOnSeekBarChangeListener(OnSeekBarChangeListener l):設置SeekBar的進度改變事件。
MusicPlayer需要使用的一些方法:
getDuration():獲得音樂長度為。
getCurrentPosition():獲得現在播放的位置。
seekTo(int msec):調用seekTo()方法可以調整播放的位置。
seekTo(int)方法是非同步執行的,所以它可以馬上返回,但是實際的定位播放操作可能需要一段時間才能完成,尤其是播放流形式的音頻/視頻。當實際的定位播放操作完成之後,內部的播放引擎會調用客戶端程序員提供的OnSeekComplete.onSeekComplete()回調方法。可以通過setOnSeekCompleteListener(OnSeekCompleteListener)方法注冊。
seekTo(int)方法也可以在其它狀態下調用,比如Prepared,Paused和PlaybackCompleted狀態。此外,目前的播放位置,實際可以調用getCurrentPosition()方法得到,它可以幫助如音樂播放器的應用程序不斷更新播放進度。
創建並使用進度條的步驟:
第一步:創建一個進度條
//進度條
static SeekBarskbMusic;
skbMusic=(SeekBar)findViewById(R.id.skbMusic);
第二步:為進度條的改變事件注冊並添加監聽器
skbMusic.setOnSeekBarChangeListener(sChangeListener);
/**
* SeekBar進度改變事件
*/
=new OnSeekBarChangeListener() {
@Override
publicvoid onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
//TODO Auto-generated method stub
//當拖動停止後,控制mediaPlayer播放指定位置的音樂
MusicService.mediaPlayer.seekTo(seekBar.getProgress());
MusicService.isChanging=false;
}
@Override
publicvoid onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
//TODO Auto-generated method stub
MusicService.isChanging=true;
}
@Override
publicvoid onProgressChanged(SeekBar seekBar,int progress,
boolean fromUser) {
//TODO Auto-generated method stub
}
};
第三步:設置進度條的最大長度:
//getDuration()方法要在prepare()方法之後,否則會出現Attempt to call getDuration without a valid mediaplayer異常
MusicBox.skbMusic.setMax(mediaPlayer.getDuration());//設置SeekBar的長度
第四步:更新進度條
//----------定時器記錄播放進度---------//
mTimer =new Timer();
mTimerTask =new TimerTask() {
@Override
publicvoid run() {
isTimerRunning=true;
if(isChanging==true)//當用戶正在拖動進度進度條時不處理進度條的的進度
return;
MusicBox.skbMusic.setProgress(mediaPlayer.getCurrentPosition());
}
};
//每隔10毫秒檢測一下播放進度
mTimer.schele(mTimerTask, 0, 10);
2.裝載音頻文件:
為了讓MediaPlayer來裝載指定音頻文件,MediaPlayer提供了如下簡單的靜態方法。
static MediaPlayer create(Context context, Uri uri):從指定Uri來裝載音頻文件,並返回新創建的MediaPlayer對象。
static MediaPlayer create(Context context, int resid):從 resid資源 ID對應的資源文件中裝載音頻文件,並返回新創建的MediaPlayer對象。
提示:上而這兩個方法用起來非常方便,但這兩個方法每次都會返回新創建的MediaPlayer對象,如來程序需要使用MediaPlayer循環播放多個音頻文件,使用MediaPlayer的靜態create方法就不太合適了,此時可通過MediaPlayer的setDataSource()方法來裝載指定的音頻文件。MediaPlayer提供了如下方法來指定裝載相應的音頻文件。
setDataSource(String path):指定裝載path路徑所代表的文件。
setDataSource(FileDescriptor fd, long offset,long length):指定裝載fd所代表的文件中從offset開始長度為length的文件內容。
setDataSource(FileDescriptor fd):指定裝載fd所代表的文件。
setDataSource(Context context, Uri uri):指定裝載uri所代表的文件。
提示:執行上面所示的setDataSource()方法之後,MediaPlayer並未真正去裝載那些音頻文件,還需要調用MediaPlayer的prepare()方法去准備音頻,所謂「准備」,就是讓MediaPlayer真正去裝載音頻文件。
使用已有的MediaPlayer對象裝載「一首」歌曲的代碼模板為:
mPlayer.reset();
//裝戰下一竹歌曲
mPlayer.setDataSource(M/mnt/sdcard/next.mp3);
//准備聲音 mPlayer.prepare();
"播放
mPlayer.start();
}
catch (IOException e)
e.printStackTrace();
}
3.與MediaPlayer有關的事件監聽器:
MediaPlayer提供了一些綁定事件監聽器的方法,用於監聽MediaPlayer播放過程中所發生的特定事件,綁定事件監聽器的方法如下。
setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener):為 Media Player的播放完成事件綁定事件監聽器。
setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener):為MediaPlayer的播放錯誤事件綁定事件監聽器。
setOnPreparedListener(MediaPlayer.OnPreparedListener listener):當 MediaPlayer調用prepare()方法時觸發該監聽器。
setOnSeekCompleteListener(MediaPlayer.OnSeekCompleteListener listener):當MediaPlayer調用seek()方法時觸發該監聽器。
因此可以在創建一個MediaPlayer對象之後,通過為該MediaPlayer綁定監聽器來監聽相應的事件,例如如下代碼:
//為MediaPlayer的播放完成事件綁定事件監聽器
mPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() {
@Override
publicboolean onError(MediaPlayer mp,int what,int extra) {
//TODO Auto-generated method stub
//針對錯誤進行相應的處理
// ... ...
}
});
//為MediaPlayer的播放完成講件綁定市件監聽器
mPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
@Override
publicvoid onCompletion(MediaPlayer mp) {
//TODO Auto-generated method stub
current++;
prepareAndPlay(current);
}
});
四、MediaPlayer播放不同來源的音頻文件:
1.播放應用的資源文件
播放應用的資源文件需要兩步即:
1) 調用MediaPlayer的create(Context context,int resid)方法加指定資源文件。
2) 調用 MediaPlayer的 start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。
例如如下代碼:
MediaPlayer mPlayer=new MediaPlayer();
mPlayer.create(this, R.raw.music);
2. 播放應用的原始資源文件
播放應用的資源文件按如下步驟執行。
1) 調用 Context的 getAssets()方法獲取應用的 AssetManager。
2) 調用AssetManager對象的openFd(String name)方法打開指定的原生資源,該方法返回一個AssetFileDescriptor對象。
3) 調用 AssetFileDescriptor的 getFileDescriptor()、getStartOffset()和 getLength()方法來獲取音頻文件的FileDescriptor、開始位置、長度等。
4) 創建MediaPlayer對象(或利用已有的MediaPlayer對象),並調用MediaPlayer對象的setDataSource(FileDescriptor fd,long offset, long length)方法來裝載音頻資源。
5) 調用MediaPlayer對象的prepare()方法准備音頻。
6) 調用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。
例如如下代碼片段:
//獲取assets目錄下指定文件的AssetFileDescriptor對象
AssetFileDescriptor assetFileDescriptor=assetManager.openFd(musics[current]);
mediaPlayer.reset();//初始化mediaPlayer對象
mediaPlayer.setDataSource(assetFileDescriptor.getFileDescriptor(), assetFileDescriptor.getStartOffset(), assetFileDescriptor.getLength());
//准備播放音樂
mediaPlayer.prepare();
//播放音樂
mediaPlayer.start();
3. 播放外部存儲器上音頻文件
播放外部存儲器上音頻文件按如下步驟執行。
1) 創建MediaPlayer對象(或利用已有的MediaPlayer對象),並調用MediaPlayer對象的setDateSource(String path)方法裝載指定的音頻文件。
2) 調用MediaPlayer對象的prepare()方法准備音頻。
3) 調用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。
例如如下代碼:
//載入SD卡上的指定資源音頻文件
mPlayer.setDataSource("/mnt/You Are The One.mp3");
mPlayer.prepare();//准備因音頻
mPlayer.start();//播放音頻
4.播放來自網路的音頻文件
播放來自網路的音頻文件冇兩種方式:1.直接使用MediaPlayer的靜態create(Context context, Uri uri)方法;2.調用 MediaPlayer的setDataSource(Context context,Uri uri)裝載指定Uri對應的音頻文件。
以第二種方式播放來自網路的音頻文件的步驟如下。
1. 根據網路上的音頻文件所在的位置創建Uri對象。
2. 創建MediaPlayer對象(或利用己有的MediaPlayer對象),並調用MediaPlayer對象的 setDateSource(Context context,Uri uri)方法裝載Uri對應的音頻文件。
3. 調用MediaPlayer對象的prepare()方法准備音頻。
4. 調用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。
4. Android開發音樂播放器怎樣實現歌詞同步
讓我來告訴你答案!你可以使用AndroidService。Service翻譯成中文是服務,熟悉Windows系統一定很熟悉了。Android里的Service跟Windows里的Service功能差不多,就是一個不可見的進程在後台執行,避免被用戶誤關閉。因為Android在某些情況下會自動關閉非前台顯示的Activity,所以如果要讓一個功能在後台一直執行,不被Android系統關閉,比如說鬧鍾、後台播放音樂,就必須使用Service。開發音樂播放器的時候如果沒用Service,也可以後台播放,別以為Service沒什麼用,經過一段時間後就會發現,沒用Service的播放器在播放一段時間後會被系統自動關閉。就算還在後台播放,過一段時間後打開播放器,再點播放按鈕,會出現兩種聲音。我想你是遇到了這個問題吧,你查一下資料學習一下AndroidService。相信你能研究出來的。希望幫到你。
5. 怎麼用android做一個音樂播放器
本文將引導大家做一個音樂播放器,在做這個Android開發實例的過程中,能夠幫助大家進一步熟悉和掌握學過的ListView和其他一些組件。為了有更好的學習效果,其中很多功能我們手動實現,例如音樂播放的快進快退等。
http://www.jizhuomi.com/android/example/104.html
6. Android開發音樂播放器,如何實現單曲循環,順序播
隨機播放 1015 private void toggleShuffle() { 1016 if (mService == null) { 1017 return; 1018 } 1019 try { 1020 int shuffle = mServicegetShuffleMode(); 1021 if (shuffle == MediaPlaybackServiceSHUFFLE_NONE) { 1022 mServicesetShAndroid開發音樂播放器,如何實現單曲循環,順序播
7. Android 音樂播放器開發如何將所有的歌曲通過點擊listview的item播放
當你點擊item的時候,將這首歌曲的id發送給service,然後service里通過id查找到這首歌曲的地址,然後去播放這首歌,你點擊那首歌都是第一首,應該就是沒有把歌曲id發送給service
8. android音樂播放器開發,這部分是如何實現的
安卓系統自帶了MediaPlayer類,直接調用就可以播放音樂了。看API就可以了。如果英文不好,可以看Mars的安卓視頻教程的第一季的最後幾集,就是教安卓音樂播放器開發的。
9. 開發android怎麼加入音樂
如果是插入背景音樂 最好使用mediaplayer類 使用方法如下
首先把音樂文件(.wma .mp3 .ogg)放入/res/raw 文件夾下 如果沒有就新建一個 然後按這段代碼操作
//聲明一個音樂播放器
private MediaPlayer mediaPlayer;
//實例化mediaPlayer
mediaPlayer = new MediaPlayer();
//設置循環播放
mediaPlayer.setLooping(true);
//設置音樂路徑,播放器初始化
try
{
// 創建MediaPlayer對象,將raw文件夾下的fighter.mp3
mediaplayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.fighter);
mediaPlayer.prepare();
}
catch (IllegalArgumentException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
catch (IllegalStateException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
mediaPlayer.start();
//暫停,用start()可恢復播放
mediaPlayer.pause();
//停止播放,清除播放器,需重新設置音樂路徑
if (mediaPlayer != null)
{
mediaPlayer.stop();
mediaPlayer.release();
}
注意一下 這里的mediaplayer不能支持多音頻同時播放 如果是要播放游戲音效等即時性強但小的音頻建議使用soundpool
10. Android開發音樂播放器,如何實現單曲循環,順序播放,隨機播放,全部循環功能,高分求助
MediaPlayer 對象調用setLooping(true);是循環播放。
順序播放,隨機播放,全部循環功能 這些就是自己寫方法實現就好了,
順序播放就是當一首歌播放完後,在播放列表中找到它下一首歌的ID,直到全部完成。
隨機播放就是當一首歌播放完後,在播放列表中隨機抽取一首歌的ID(排除已經播放),直到全部完成。
全部循環就是順序播放全部歌曲,到最後一首之後從第一首播放。