⑴ 前端開發app,你用什麼平台或軟體
android端java語言 在eclipse上。ios端object-c 在xcode上。電腦是windos要做ios就去裝個蘋果虛擬機來做。可以自己兩個基本了解下,哪個覺得簡單就哪個。光做個樣子出來還是簡單的
⑵ 移動前端開發和web前端開發有什麼區別
移動前端開發和web前端開發具體區別如下。學習前端開發,推薦千鋒教育,一群草根奉獻著自己的青春年華,為創造一個有真正社會價值的職業教育機構「千鋒教育」而奮力拚搏。
web前端開發主要指傳統的PC端網頁開發,頁面主要是運行在PC端瀏覽器中,移動前端開發出來的頁面主要是運行在手機上;直觀上會感覺,PC端頁面大一些,移動端頁面小一些,但是根據開發經驗,頁面大可並不代表書寫的代碼復雜,頁面小也並不意味著開發簡單,難與易主要還是取決於具體的業務需求。由於在移動端主要以webkit內核為主,對於HTML5等新技術支持的更好,所以可以更大范圍的使用新技術;而PC端開發由於很多場景下要求兼容IE等老版本瀏覽器,出於瀏覽器兼容性的考慮,有些情況下限制了新技術的使用。
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⑶ 開發APP用什麼樣的編程語言
選擇App網站開發編程語言有以下幾點需要注意:
實用:語言應該給開發人員在不消耗太多資源的情況下對特定項目的控制權。
流行:該語言應該非常流行,以便有大量的工具、框架和資源支持它。它應該是團隊的其他成員都熟悉的。
繁榮:語言應該在幾年後才可以使用,而不是僅僅是現在。
歸根結底,最好的編程語言取決於具體情況,但作為應用程序開發人員,App網站開發需要用到什麼編程語言我們可以歸納出一些普遍的要點。
Swift (IOS):創建一個iOS應用程序。iOS應用程序是用Xcode編寫的,它使用兩種語言中的一種:Objective C或Swift。Swift更容易閱讀、書寫和使用,能更好地管理內存和硬體,可讀性更強,需要的代碼更少。它不能用於Android開發,但如果只是開發ios應用,Swift是最好的選擇。
Java (Android):Java是一種面向對象的編程語言, Andorid操作系統是用Java編寫的,所以它的編譯速度要快一些。
Kotlin (Android):Kotlin是一種較新的語言。它也可以編譯成JavaScript,這使得它更加靈活。
Java和Kotlin也可以很好地互換。它們是不同的語言,但是你可以從Kotlin中調用Java,從Java中調用Kotlin。在編譯之後,甚至無法分辨Java和Kotlin類之間的區別。它雖然開發方式有點不同,但是最終產品是非常相似的。
APICloud Studio3:基於業界領先的代碼編輯器-Vscode深度定製,可以快速輕松地構建多端應用,同時為 Windows、Mac和Linux提供了出色的開發體驗,可以選擇自己喜歡的操作系統進行開發。
網站開發前端和Web編程語言:
JavaScript :JavaScript是開發前端應用程序最有用的編程語言。它是最流行的前端工具和框架的首選語言。
HTML5 + CSS3*:超文本標記語言。與HTML一樣,CSS(層疊樣式表)也是一種標記語言。HTML關注的是結構、功能和文字,而CSS關注的是設計。顏色、視覺效果以及更多的內容都由CSS完成。
如果需要做任何一種app網站開發應用程序,學習CSS是必須的。它是用戶和實際產品之間的最後一層,決定了站點的外觀和感覺。
⑷ Java開發、安卓開發、iOS ;前端 後端 都是做什麼的有什麼區別哪個發展比較好哪個比較難
安卓開發開發安卓系統,ios開發開發ios系統,前端就是架構前端網站也就是你看到的這些界面相對教輕松,後端是專門寫邏輯代碼的,總的來說ios工資高,安卓有前途,要創業的話可以學安卓,畢竟人口基數大
⑸ 前端開發的基本方法
CSS部分
盒子邊傾斜
clip-path: polygon(12% 0, 100% 0, 100% 100%, 0 100%);
禁止點擊事件/滑鼠事件「穿透」
div * { pointer-events: none; /*鏈接啊,點擊事件啊,都沒有效果了*/ }
用來控制元素在移動設備上使用滾動回彈效果
.main{
-webkit-overflow-scrolling: touch;
}
可解決在IOS中使用overflow:auto 形成的滾動條,滾動不流暢的情況
文字漸變效果
.text-gradient{ background-image: linear-gradient(135deg, deeppink, deepskyblue);
-webkit-background-clip: text; color: transparent;
}
css三角形
#triangle-up { width: 0; height: 0; border-left: 50px solid transparent; border-right: 50px solid transparent; border-bottom: 100px solid red;
}
實現圓弧
clip-path: ellipse(80%60% at50%40%);
JS部分
JavaScript中檢測數組的方法
(1)、typeof操作符
這種方法對一些常用的類型檢查沒有問題,但對array和null 都判斷為object
(2)、instanceof操作符
這個操作符是檢測對象的原型鏈是否指向構造函數的prototype對象的
(3)、對象的constructor屬性
const arr = []
console.log(arr.constructor === Array) // true
(4)、Object.prototype.toString
constarr=[]console.log(Object.prototype.toString.call(arr)==='[objectArray]')//true
(5)、Array.isArray()
常用的字元串操作
字元串轉化toString()
字元串分隔split()
字元串替換replace()
獲取長度length
查詢子字元串 indexOf
返回指定位置的字元串或字元串編碼 charAt charCodeAt
字元串匹配 match
字元串拼接concat
字元串的切割或提取slice() substring() substr()
字元串大小寫轉化 toLowerCase toUpperCase
字元串去空格 trim() 用來刪除字元串前後的空格
其中第9中三者的區別如下:
(1)slice(), 參數可以是負數,負數表示從字元串最後一個位置開始切割到對應結束位置
(2)substring(),參數不可為負數,切割第一個位置到第二個位置的字元串
(3)substr(), 參數可以是負數,第一個參數是開始位置,第二個參數為切割的長度
字元串去重
常用的數組操作
1、Array.map()
此方法是將數組中的每個元素調用一個提供的函數,結果作為一個新的數組返回,並沒有改變原來的數組
2、Array.forEach()
此方法是將數組中的每個元素執行傳進提供的函數,沒有返回值,注意和map方法區分
3、Array.filter()
此方法是將滿足條件的元素作為一個新數組返回
4、Array.every()
此方法將數組所有元素進行判斷返回一個布爾值,如果所有元素都符合判斷條件,則返回true,否則返回false
5、Array.some()
此方法將數組所有元素進行判斷返回一個布爾值,如果有一個元素滿足判斷條件,則返回true,所有元素都不滿足則返回false
6、Array.rece()
此方法為所有元素調用返回函數
7、Array.push()
在數組最後面添加新元素
8、Array.shift()
刪除數組第一個元素
9、Array.pop()
刪除數組最後一個元素
10、Array.unshift()
在數組最前面增加元素
11、Array.isArray()
判斷是否為一個數組
12、Array.concat()
數組拼接
13、Array.toString()
數組轉化為字元串
14、Array.join()
數組轉化為字元串,並用第一個參數作為連接符
15、Array.splice(開始位置,刪除個數,元素)
其中rece使用方法為:
callback (執行數組中每個值的函數,包含四個參數)
1、previousValue (上一次調用回調返回的值,或者是提供的初始值(initialValue))
2、currentValue (數組中當前被處理的元素)
3、index (當前元素在數組中的索引)
4、array (調用 rece 的數組) initialValue (作為第一次調用 callback 的第一個參數。)
如果沒有提供initialValue,rece 會從索引1的地方開始執行 callback 方法,
數組去重:
常用對象方法
1、Object.assign()
用於克隆,兩個參數,將第二個對象分配到第一個中
2、Object.is()
用於判斷兩個值是否相同
//注意,該函數與==運算符不同,不會強制轉換任何類型, 應該更加類似於===,但值得注意的是它會將+0和-0視作不同值
3、Object.keys()
用於返回對象可枚舉的屬性和方法的名稱,返回一個屬性或方法名稱的字元串數組。
4、Object.defineProperty()
劫持變數的set和get方法,將屬性添加到對象,或修改現有屬性的特性
5、Object.defineProperties()
可添加多個屬性,與Object.defineProperty()對應,
6、isPrototypeOf
安卓監聽可視區域變化,讓輸入框移動至可視區域
vue中平滑滾動到某個位置
this.$refs.rule.scrollIntoView({ block: 'start', behavior: 'smooth' })
向URL追加參數
解析URL參數
好用的JavaSrcipt庫與模塊(包)
日期時間處理庫
1、monent.js
2、day.js
day相對於monent要輕量許多
高精度數學運算
number-precision
實用工具庫
Lodash
lodash 是一個 JavaScript 實用工具庫,提供一致性,及模塊化、性能和配件等功能。
Lodash 消除了處理數組的麻煩,從而簡化了 JavaScript、 數字、對象、字元串等
⑹ 手機app前端交互是用什麼語言開發的
作者:塗鴉
鏈接:https://www.hu.com/question/20269059/answer/33226070
來源:知乎
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1.比如說具體的應用在不同地方的形態。一款計算器:web app: 其實就是在網頁上的應用。這個很廣泛,只不過大家平時都不這么叫而已,你在 網頁上使用一款計算器都可以稱作web app。mobile web app:額,就是能在手機瀏覽器中打開使用的計算器,只不過根據手機的屏幕,調整了 自己的按鍵大小,布局等等。mobile app: 你在應用商店下載了一個計算器。2.比如說如何用代碼編寫:web前端:基本上就是html+css+javascript。至於html5,css3什麼的就是具體到你應該用什麼規則的代碼去寫了。這個如果樓主想要入門學習的話,推薦w3school 在線教程(中文)。mobile web 前端:其實還是那套東西,但是加入了一個叫做響應式設計的東西。而且據我了解,這個概念還要從html 5標準的普及說起,說通俗點就是屏幕多大的時候布局,字體是什麼樣的。網上有很多前端模板都提供了這個功能。比如比較火的Bootstrap中文網(中文)深層次點,比如通過html5的API調用手機的硬體等。mobile 前端:這個目前還分兩大陣營,一個是Android,一個是iOS。而且就我的了解,web前端有專門的崗位叫前端攻城師,但是很少聽說過只寫mobile前端的移動工程師,至少我至今沒有聽到過。Android:靜態的話就是xml,動態的話就是android的layout那堆東西。https://developer.android.com/guide/topics/ui/declaring-layout.html(可能需要翻牆)比較簡單的layout,比如:Linear Layout(可能需要翻牆)FrameLayout | Android Developers(可能需要翻牆),想學習的話可以參考下。還有一些動畫效果。https://developer.android.com/guide/topics/graphics/index.htmll(可能需要翻牆)當然,提到Android的UI,不得不提的是那坑爹的適配。只能說,學習Android UI需謹慎。iOS:UIKit那套東西,其實現在感覺如果不是太復雜,.xib直接拖界面也還可以。UIKit Framework Reference 。storyboard就算了,不是太推薦。簡單的頁面還可以,想試也可以試試。反正我用的不是很舒服。當然還有一些動畫效果。Graphics and Animation3.比如說其他區別:其實最顯著的區別就是,web app是不依賴於具體的設備的,通用性較強,只要手機或PC有相應內核的瀏覽器就基本OK。而mobile的app則依賴於具體的設備,一旦更換設備,需要重新下載才能繼續使用。暫時就想到這么多,以後想到了再補充吧。
⑺ android前端開發需要什麼知識
如果只是學,我建議都學。上下游互相不理解,互相想當然的情況太多了。如果你從前到後到客戶需求挖掘一起做一個完整的練習,你會發現,中等水平語言/語法/演算法甚至調試經驗不是最值錢的,那些都是可以速成的。能全流程無縫切入的人才才值錢,但那不可能速成,要積累
⑻ 移動前端開發和web前端開發有什麼區別
移動前端開發和web前端開發的區別:
1、新技術的使用
由於在移動端主要以webkit內核為主,對於HTML5等新技術支持的更好,所以可以更大范圍的使用新技術,而PC端開發由於很多場景下要求兼容IE等老版本瀏覽器,出於瀏覽器兼容性的考慮,有些情況下限制了新技術的使用。
2、業務的應用場景
web前端開發主要指傳統的PC端網頁開發,頁面主要是運行在PC端瀏覽器中,移動前端開發出來的頁面主要是運行在手機上。
3、頁面的適配性
傳統PC端的頁面開發一般都會選擇給頁面設定一個固定寬度,兩側有留白,但是移動端的頁面由於其載體手機屏幕比PC要小很多,一般都會選擇盡可能多的在手機屏幕上顯示內容,這就要求移動端頁面要能夠充分適應各種屏幕尺寸的手機並進行最大程度的利用。
想要了解更多有關於前端開發的相關信息,推薦咨詢千鋒教育。千鋒教育目前已與國內20000餘家IT相關企業建立人才輸送合作關系,每年培養泛IT人才近2萬人,十年間累計培養超10餘萬泛IT人才,累計向互聯網輸出免費教學視頻950餘套,累積播放量超9800萬余次。每年有數百萬名學員接受千鋒組織的技術研討會、技術培訓課、網路公開課及學科視頻等服務,得到廣大學員一致認可。
⑼ Android開發的軟體,頁面前端用的是什麼語言開發的HTML還是xml或者是JAVA
原生的的話是用的Android語言,基於java開發的.非原生的話就是H5的
⑽ 開發android手機軟體的工具有哪些
Android SDK
Android是谷歌(Google)公司推出的手機開發平台。 與iPhone相似,Android採用WebKit瀏覽器引擎,具備觸摸屏、高級圖形顯示和上網功能,用戶能夠在手機上查看電子郵件、搜索網址和觀看視頻節目等,比iPhone等其他手機更強調搜索功能,界面更強大
集成開發環境 Eclipse
Eclipse是著名的跨平台的自由集成開發環境(IDE)。最初主要用來Java語言開發,但是目前亦有人通過插件使其作為其他計算機語言比如C++和Python的開發工具。 Eclipse的本身只是一個框架平台,但是眾多插件的支持使得Eclipse擁有其他功能相對固定的IDE軟體
Android NDK
Android NDK 是在SDK前面又加上了「原生」二字,即Native Development Kit,因此又被Google稱為「NDK」。 在此之前,Android平台的第三方應用程序均是依靠基於Java的Dalvik特製虛擬機進行開發的。原生SDK的公布可以讓開發者更加直接的接觸Android系統資源,...
Android組件界面設計工具 DroidDraw
DroidDraw 是一個基於Java Swing的Android界面設計器,我們可以通過它來生成復雜的Android Layout XML文件,據作者介紹,Android的Layout和Swing Layout中有很好的對應,設計器的代碼編寫起來還是比較容易的。 android下,高級組件,通過xml來配置,書寫
NetBeans開發Android的插件
這是一款在 NetBeans 中開發 Android 平台應用的插件。