『壹』 哪位高手做過ffmpeg在android下的運用.小弟我只想調用解碼h264的幀
樓主你好!根據你的描述,讓我來給你回答!
用NDK把ffmpeg 編譯成動態庫SO 文件
再android工程利用JNI生成介面調用這個靜態庫。
希望能幫到你,如果滿意,請記得採納哦~~~
『貳』 FFmpeg是不是比X264快
現在的x264已經有ffms解碼, 縮放,反交錯,嵌字幕等處理, 有mp4,mkv,flv封裝等功能,
所以ffmpeg和mencoder的作用就越來越小了,
另外x264的更新更快一些, 壓制參數更標准更官方一些.
『叄』 ffmpeg錄屏默認頻率
1920x1080錄制的屏幕寬度、高度。
qp0是x264無損編碼模式presetultrafast表示最快的速度編碼。
設置從文件或設備讀取時排隊數據包的最大數量。低延遲、高速率的直播流,如果不及時讀取數據包可能會被丟棄,設置此值可以強制ffmpeg使用單獨的輸入線程並在數據包到達時立即讀取數據包。默認情況下,ffmpeg僅在指定了多個輸入時才執行此操作。
『肆』 ffmpeg里有x264么
FFMPEG是目前被應用最廣泛的編解碼軟體庫,支持多種流行的編解碼器,它是C語言實現的,不僅被集成到各種PC軟體,也經常被移植到多種嵌入式設備中。使用面向對象的辦法來設想這樣一個編解碼庫,首先讓人想到的是構造各種編解碼器的類,然後對於它們的抽象基類確定運行數據流的規則,根據演算法轉換輸入輸出對象。
在實際的代碼,將這些編解碼器分成encoder/decoder,muxer/demuxer和device三種對象,分別對應於編解碼,輸入輸出格式和設備。在main函數的開始,就是初始化這三類對象。在avcodec_register_all中,很多編解碼器被注冊,包括視頻的H.264解碼器和X264編碼器等,
REGISTER_DECODER (H264, h264);
REGISTER_ENCODER (LIBX264, libx264);
找到相關的宏代碼如下
#define REGISTER_ENCODER(X,x) { /
extern AVCodec x##_encoder; /
if(CONFIG_##X##_ENCODER) avcodec_register(&x##_encoder); }
#define REGISTER_DECODER(X,x) { /
extern AVCodec x##_decoder; /
if(CONFIG_##X##_DECODER) avcodec_register(&x##_decoder); }
這樣就實際在代碼中根據CONFIG_##X##_ENCODER這樣的編譯選項來注冊libx264_encoder和h264_decoder,注冊的過程發生在avcodec_register(AVCodec *codec)函數中,實際上就是向全局鏈表first_avcodec中加入libx264_encoder、h264_decoder特定的編解碼器,輸入參數AVCodec是一個結構體,可以理解為編解碼器的基類,其中不僅包含了名稱,id等屬性,而且包含了如下函數指針,讓每個具體的編解碼器擴展類實現。
int (*init)(AVCodecContext *);
int (*encode)(AVCodecContext *, uint8_t *buf, int buf_size, void *data);
int (*close)(AVCodecContext *);
int (*decode)(AVCodecContext *, void *outdata, int *outdata_size,
const uint8_t *buf, int buf_size);
void (*flush)(AVCodecContext *);
繼續追蹤libx264,也就是X264的靜態編碼庫,它在FFMPEG編譯的時候被引入作為H.264編碼器。在libx264.c中有如下代碼
AVCodec libx264_encoder = {
.name = "libx264",
.type = CODEC_TYPE_VIDEO,
.id = CODEC_ID_H264,
.priv_data_size = sizeof(X264Context),
.init = X264_init,
.encode = X264_frame,
.close = X264_close,
.capabilities = CODEC_CAP_DELAY,
.pix_fmts = (enum PixelFormat[]) { PIX_FMT_YUV420P, PIX_FMT_NONE },
.long_name = NULL_IF_CONFIG_SMALL("libx264 H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10"),
};
這里具體對來自AVCodec得屬性和方法賦值。其中
.init = X264_init,
.encode = X264_frame,
.close = X264_close,
將函數指針指向了具體函數,這三個函數將使用libx264靜態庫中提供的API,也就是X264的主要介面函數進行具體實現。pix_fmts定義了所支持的輸入格式,這里4:2:0
PIX_FMT_YUV420P, ///< planar YUV 4:2:0, 12bpp, (1 Cr & Cb sample per 2x2 Y samples)
上面看到的X264Context封裝了X264所需要的上下文管理數據,
typedef struct X264Context {
x264_param_t params;
x264_t *enc;
x264_picture_t pic;
AVFrame out_pic;
} X264Context;
它屬於結構體AVCodecContext的void *priv_data變數,定義了每種編解碼器私有的上下文屬性,AVCodecContext也類似上下文基類一樣,還提供其他表示屏幕解析率、量化范圍等的上下文屬性和rtp_callback等函數指針供編解碼使用。
回到main函數,可以看到完成了各類編解碼器,輸入輸出格式和設備注冊以後,將進行上下文初始化和編解碼參數讀入,然後調用av_encode()函數進行具體的編解碼工作。根據該函數的注釋一路查看其過程:
1. 輸入輸出流初始化。
2. 根據輸入輸出流確定需要的編解碼器,並初始化。
3. 寫輸出文件的各部分
重點關注一下step2和3,看看怎麼利用前面分析的編解碼器基類來實現多態。大概查看一下這段代碼的關系,發現在FFMPEG里,可以用類圖來表示大概的編解碼器組合。
可以參考【3】來了解這些結構的含義(見附錄)。在這里會調用一系列來自utils.c的函數,這里的avcodec_open()函數,在打開編解碼器都會調用到,它將運行如下代碼:
avctx->codec = codec;
avctx->codec_id = codec->id;
avctx->frame_number = 0;
if(avctx->codec->init){
ret = avctx->codec->init(avctx);
進行具體適配的編解碼器初始化,而這里的avctx->codec->init(avctx)就是調用AVCodec中函數指針定義的具體初始化函數,例如X264_init。
在avcodec_encode_video()和avcodec_encode_audio()被output_packet()調用進行音視頻編碼,將同樣利用函數指針avctx->codec->encode()調用適配編碼器的編碼函數,如X264_frame進行具體工作。
從上面的分析,我們可以看到FFMPEG怎麼利用面向對象來抽象編解碼器行為,通過組合和繼承關系具體化每個編解碼器實體。設想要在FFMPEG中加入新的解碼器H265,要做的事情如下:
1. 在config編譯配置中加入CONFIG_H265_DECODER
2. 利用宏注冊H265解碼器
3. 定義AVCodec 265_decoder變數,初始化屬性和函數指針
4. 利用解碼器API具體化265_decoder的init等函數指針
完成以上步驟,就可以把新的解碼器放入FFMPEG,外部的匹配和運行規則由基類的多態實現了。
4. X264架構分析
X264是一款從2004年有法國大學生發起的開源H.264編碼器,對PC進行匯編級代碼優化,舍棄了片組和多參考幀等性能效率比不高的功能來提高編碼效率,它被FFMPEG作為引入的.264編碼庫,也被移植到很多DSP嵌入平台。前面第三節已經對FFMPEG中的X264進行舉例分析,這里將繼續結合X264框架加深相關內容的了解。
查看代碼前,還是思考一下對於一款具體的編碼器,怎麼面向對象分析呢?對熵編碼部分對不同演算法的抽象,還有幀內或幀間編碼各種估計演算法的抽象,都可以作為類來構建。
在X264中,我們看到的對外API和上下文變數都聲明在X264.h中,API函數中,關於輔助功能的函數在common.c中定義
void x264_picture_alloc( x264_picture_t *pic, int i_csp, int i_width, int i_height );
void x264_picture_clean( x264_picture_t *pic );
int x264_nal_encode( void *, int *, int b_annexeb, x264_nal_t *nal );
而編碼功能函數定義在encoder.c
x264_t *x264_encoder_open ( x264_param_t * );
int x264_encoder_reconfig( x264_t *, x264_param_t * );
int x264_encoder_headers( x264_t *, x264_nal_t **, int * );
int x264_encoder_encode ( x264_t *, x264_nal_t **, int *, x264_picture_t *, x264_picture_t * );
void x264_encoder_close ( x264_t * );
在x264.c文件中,有程序的main函數,可以看作做API使用的例子,它也是通過調用X264.h中的API和上下文變數來實現實際功能。
X264最重要的記錄上下文數據的結構體x264_t定義在common.h中,它包含了從線程式控制制變數到具體的SPS、PPS、量化矩陣、cabac上下文等所有的H.264編碼相關變數。其中包含如下的結構體
x264_predict_t predict_16x16[4+3];
x264_predict_t predict_8x8c[4+3];
x264_predict8x8_t predict_8x8[9+3];
x264_predict_t predict_4x4[9+3];
x264_predict_8x8_filter_t predict_8x8_filter;
x264_pixel_function_t pixf;
x264_mc_functions_t mc;
x264_dct_function_t dctf;
x264_zigzag_function_t zigzagf;
x264_quant_function_t quantf;
x264_deblock_function_t loopf;
跟蹤查看可以看到它們或是一個函數指針,或是由函數指針組成的結構,這樣的用法很想面向對象中的interface介面聲明。這些函數指針將在x264_encoder_open()函數中被初始化,這里的初始化首先根據CPU的不同提供不同的函數實現代碼段,很多與可能是匯編實現,以提高代碼運行效率。其次把功能相似的函數集中管理,例如類似intra16的4種和intra4的九種預測函數都被用函數指針數組管理起來。
x264_encoder_encode()是負責編碼的主要函數,而其內包含的x264_slice_write()負責片層一下的具體編碼,包括了幀內和幀間宏塊編碼。在這里,cabac和cavlc的行為是根據h->param.b_cabac來區別的,分別運行x264_macroblock_write_cabac()和x264_macroblock_write_cavlc()來寫碼流,在這一部分,功能函數按文件定義歸類,基本按照編碼流程圖運行,看起來更像面向過程的寫法,在已經初始化了具體的函數指針,程序就一直按編碼過程的邏輯實現。如果從整體架構來看,x264利用這種類似介面的形式實現了弱耦合和可重用,利用x264_t這個貫穿始終的上下文,實現信息封裝和多態。
本文大概分析了FFMPEG/X264的代碼架構,重點探討用C語言來實現面向對象編碼,雖不至於強行向C++靠攏,但是也各有實現特色,保證實用性。值得規劃C語言軟體項目所借鑒。
【參考文獻】
1.「用例子說明面向對象和面向過程的區別」
2. liyuming1978,「liyuming1978的專欄」
3. 「FFMpeg框架代碼閱讀」
附錄:節選自【3】
3. 當前muxer/demuxer的匹配
在FFmpeg的文件轉換過程中,首先要做的就是根據傳入文件和傳出文件的後綴名[FIXME]匹配
合適的demuxer和muxer。匹配上的demuxer和muxer都保存在如下所示,定義在ffmpeg.c里的
全局變數file_iformat和file_oformat中:
static AVInputFormat *file_iformat;
static AVOutputFormat *file_oformat;
3.1 demuxer匹配
在libavformat/utils.c中的static AVInputFormat *av_probe_input_format2(
AVProbeData *pd, int is_opened, int *score_max)函數用途是根據傳入的probe data數據
,依次調用每個demuxer的read_probe介面,來進行該demuxer是否和傳入的文件內容匹配的
判斷。其調用順序如下:
void parse_options(int argc, char **argv, const OptionDef *options,
void (* parse_arg_function)(const char *));
static void opt_input_file(const char *filename)
int av_open_input_file(…… )
AVInputFormat *av_probe_input_format(AVProbeData *pd,
int is_opened)
static AVInputFormat *av_probe_input_format2(……)
opt_input_file函數是在保存在const OptionDef options[]數組中,用於
void parse_options(int argc, char **argv, const OptionDef *options)中解析argv里的
「-i」 參數,也就是輸入文件名時調用的。
3.2 muxer匹配
與demuxer的匹配不同,muxer的匹配是調用guess_format函數,根據main() 函數的argv里的
輸出文件後綴名來進行的。
void parse_options(int argc, char **argv, const OptionDef *options,
void (* parse_arg_function)(const char *));
void parse_arg_file(const char *filename)
static void opt_output_file(const char *filename)
AVOutputFormat *guess_format(const char *short_name,
const char *filename,
const char *mime_type)
3.3 當前encoder/decoder的匹配
在main()函數中除了解析傳入參數並初始化demuxer與muxer的parse_options( )函數以外,
其他的功能都是在av_encode( )函數里完成的。
在libavcodec/utils.c中有如下二個函數:
AVCodec *avcodec_find_encoder(enum CodecID id)
AVCodec *avcodec_find_decoder(enum CodecID id)
他們的功能就是根據傳入的CodecID,找到匹配的encoder和decoder。
在av_encode( )函數的開頭,首先初始化各個AVInputStream和AVOutputStream,然後分別調
用上述二個函數,並將匹配上的encoder與decoder分別保存在:
AVInputStream->AVStream *st->AVCodecContext *codec->struct AVCodec *codec與
AVOutputStream->AVStream *st->AVCodecContext *codec->struct AVCodec *codec變數。
4. 其他主要數據結構
4.1 AVFormatContext
AVFormatContext是FFMpeg格式轉換過程中實現輸入和輸出功能、保存相關數據的主要結構。
每一個輸入和輸出文件,都在如下定義的指針數組全局變數中有對應的實體。
static AVFormatContext *output_files[MAX_FILES];
static AVFormatContext *input_files[MAX_FILES];
對於輸入和輸出,因為共用的是同一個結構體,所以需要分別對該結構中如下定義的iformat
或oformat成員賦值。
struct AVInputFormat *iformat;
struct AVOutputFormat *oformat;
對一個AVFormatContext來說,這二個成員不能同時有值,即一個AVFormatContext不能同時
含有demuxer和muxer。在main( )函數開頭的parse_options( )函數中找到了匹配的muxer和
demuxer之後,根據傳入的argv參數,初始化每個輸入和輸出的AVFormatContext結構,並保
存在相應的output_files和input_files指針數組中。在av_encode( )函數中,output_files
和input_files是作為函數參數傳入後,在其他地方就沒有用到了。
4.2 AVCodecContext
保存AVCodec指針和與codec相關數據,如video的width、height,audio的sample rate等。
AVCodecContext中的codec_type,codec_id二個變數對於encoder/decoder的匹配來說,最為
重要。
enum CodecType codec_type; /* see CODEC_TYPE_xxx */
enum CodecID codec_id; /* see CODEC_ID_xxx */
如上所示,codec_type保存的是CODEC_TYPE_VIDEO,CODEC_TYPE_AUDIO等媒體類型,
codec_id保存的是CODEC_ID_FLV1,CODEC_ID_VP6F等編碼方式。
以支持flv格式為例,在前述的av_open_input_file(…… ) 函數中,匹配到正確的
AVInputFormat demuxer後,通過av_open_input_stream( )函數中調用AVInputFormat的
read_header介面來執行flvdec.c中的flv_read_header( )函數。在flv_read_header( )函數
內,根據文件頭中的數據,創建相應的視頻或音頻AVStream,並設置AVStream中
AVCodecContext的正確的codec_type值。codec_id值是在解碼過程中flv_read_packet( )函
數執行時根據每一個packet頭中的數據來設置的。
4.3 AVStream
AVStream結構保存與數據流相關的編解碼器,數據段等信息。比較重要的有如下二個成員:
AVCodecContext *codec; /**< codec context */
void *priv_data;
其中codec指針保存的就是上節所述的encoder或decoder結構。priv_data指針保存的是和具
體編解碼流相關的數據,如下代碼所示,在ASF的解碼過程中,priv_data保存的就是
ASFStream結構的數據。
AVStream *st;
ASFStream *asf_st;
… …
st->priv_data = asf_st;
4.4 AVInputStream/ AVOutputStream
根據輸入和輸出流的不同,前述的AVStream結構都是封裝在AVInputStream和AVOutputStream
結構中,在av_encode( )函數中使用。AVInputStream中還保存的有與時間有關的信息。
AVOutputStream中還保存有與音視頻同步等相關的信息。
4.5 AVPacket
AVPacket結構定義如下,其是用於保存讀取的packet數據。
typedef struct AVPacket {
int64_t pts; ///< presentation time stamp in time_base units
int64_t dts; ///< decompression time stamp in time_base units
uint8_t *data;
int size;
int stream_index;
int flags;
int ration; ///< presentation ration in time_base units (0 if not available)
void (*destruct)(struct AVPacket *);
void *priv;
int64_t pos; ///< byte position in stream, -1 if unknown
} AVPacket;
在av_encode()函數中,調用AVInputFormat的
(*read_packet)(struct AVFormatContext *, AVPacket *pkt)介面,讀取輸入文件的一幀數
據保存在當前輸入AVFormatContext的AVPacket成員中。
『伍』 為什麼ffmpeg 中用x264做實時直播有馬賽克
FFMPEG是目前被應用最廣泛的編解碼軟體庫,支持多種流行的編解碼器,它是C語言實現的,不僅被集成到各種PC軟體,也經常被移植到多種嵌入式設備中。使用面向對象的辦法來設想這樣一個編解碼庫,首先讓人想到的是構造各種編解碼器的類,然後對於它
『陸』 ffmpeg 2.8 對應哪個版本的 x264
安裝android studio之後,你需要用sdk manager安裝許多必須的工具。如果你之前使用eclipse或舊版本的android studio開發過項目,那麼你曾經肯定配置過sdk,sdk是可以通用的,你只要找到並關聯到曾經你安裝sdk manager的目錄就可以。當然如果你的計算機上從未安裝過sdk,你就下載一個sdk,雙擊啟動sdk manager,然後你會看到下圖所示的sdk manager界面。
『柒』 android-ffmpeg-x264 怎麼用
Android內置的編解碼器實在太少,於是我們需要FFmpeg。Android提供了NDK,為我們使用FFmpeg這種C語言代碼提供了方便。
不過為了用NDK編譯FFmpeg,還真的花費了不少時間,也得到了很多人的幫助,最應該謝謝havlenapetr。我覺得我現在這些方法算是比較簡潔的了--
下面就盡量詳細的說一下我是怎麼在項目中使用FFmpeg的,但是基於我混亂的表達能力,有不明白的就問我。
你得了解JNI和Android NDK的基本用法,若覺得我的文章還不錯,可以看之前寫的JNI簡單入門和Android NDK入門
首先創建一個標準的Android項目vPlayer
android create project -n vPlayer -t 8 -p vPlayer -k me.abitno.vplayer -a PlayerView
然後在vPlayer目錄里
mkdir jni && cd jni
wget http://ffmpeg.org/releases/ffmpeg-0.6.tar.bz2
tar xf ffmpeg-0.6.tar.bz2 && mv ffmpeg-0.6 ffmpeg && cd ffmpeg
在ffmpeg下新建一個config.sh,內容如下,注意把PREBUILT和PLATFORM設置正確。另外裡面有些參數你也可以自行調整,我主要是為了配置一個播放器而這樣設置的。
#!/bin/bash
PREBUILT=/home/abitno/Android/android-ndk-r4/build/prebuilt/linux-x86/arm-eabi-4.4.0
PLATFORM=/home/abitno/Android/android-ndk-r4/build/platforms/android-8/arch-arm
./configure --target-os=linux \
--arch=arm \
--enable-version3 \
--enable-gpl \
--enable-nonfree \
--disable-stripping \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffserver \
--disable-ffprobe \
--disable-encoders \
--disable-muxers \
--disable-devices \
--disable-protocols \
--enable-protocol=file \
--enable-avfilter \
--disable-network \
--disable-mpegaudio-hp \
--disable-avdevice \
--enable-cross-compile \
--cc=$PREBUILT/bin/arm-eabi-gcc \
--cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-eabi- \
--nm=$PREBUILT/bin/arm-eabi-nm \
--extra-cflags="-fPIC -DANDROID" \
--disable-asm \
--enable-neon \
--enable-armv5te \
--extra-ldflags="-Wl,-T,$PREBUILT/arm-eabi/lib/ldscripts/armelf.x -Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtbegin.o $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtend.o -lc -lm -ldl"
運行config.sh開始configure
chmod +x config.sh
./config.sh
configure完成後,編輯剛剛生成的config.h,找到這句
#define restrict restrict
Android的GCC不支持restrict關鍵字,於是修改成下面這樣
#define restrict
編輯libavutil/libm.h,把其中的static方法都刪除。
『捌』 如何在Android用FFmpeg解碼圖像
fetch code
用git把ffmpeg(我用的github上FFmpeg-Android)和x264(vlc的官方git)分別都clone下來。
build x264
在x264目錄裡面寫一個myconfig.sh(其實直接把這些命令打在終端也行,問題是有的時候需要改來改去,不如寫個文件改起來方便)
export NDK=/opt/android-ndk
export PREBUILT=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt
export PLATFORM=$NDK/platforms/android-14/arch-arm
export PREFIX=/home/mingkai/softwares/x264
./configure \
--enable-pic \
--enable-static \
--enable-shared \
--disable-asm \
--disable-cli \
--host=arm-linux \
--cross-prefix="/opt/android-ndk/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/linux-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-"
\
--sysroot=$PLATFORM \
--prefix=$PREFIX
其中prefix貌似直接用"arm-linux-androideabi-「也可以。
然後可以make和make install了。(記得改PREFIX等環境變數)
build FFmpeg
這個是從github上FFmpeg-Android裡面的FFmpeg-Android.sh裡面改了改一些參數。
最主要的是FFMPEG_FLAGS,裡面都是一些關於FFmpeg的參數設定,尤其是是否啟用encoder/decoder之類的。
還有一點就是再下面EXTRA_CFLAGS裡面加上
「-I/path/to/x264/include」
EXTRA_LDFLAGS裡面加上
「-L/path/to/x264/lib -lx264」。
『玖』 FFmpeg 怎樣和libx264 連起來
1. 編譯ffmpeg時候, --enable-libx264
ffmpeg內部處理h264編解碼的時候就會調用x264裡面的庫函數了
2. 連接ffmpeg應用時候, 加上 -lx264