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android框架開發

發布時間:2022-10-02 12:13:59

1. android平台框架原理

  Android的系統架構採用了分層架構的思想,如圖1所示。從上層到底層共包括四層,分別是應用程序程序層、應用框架層、系統庫和Android運行時和Linux內核。

  每層功能簡要介紹如下:

  該層提供一些核心應用程序包,例如電子郵件、簡訊、日歷、地圖、瀏覽器和聯系人管理等。同時,開發者可以利用java語言設計和編寫屬於自己的應用程序,而這些程序與那些核心應用程序彼此平等、友好共處。

  該層是Android應用開發的基礎,開發人員大部分情況是在和她打交道。應用程序框架層包括活動管理器、窗口管理器、內容提供者、視圖系統、包管理器、電話管理器、資源管理器、位置管理器、通知管理器和XMPP服務十個部分。在Android平台上,開發人員可以完全訪問核心應用程序所使用的API框架。並且,任何一個應用程序都可以發布自身的功能模塊,而其他應用程序則可以使用這些已發布的功能模塊。基於這樣的重用機制,用戶就可以方便地替換平台本身的各種應用程序組件。

  系統庫包括九個子系統,分別是圖層管理、媒體庫、SQLite、OpenGLEState、FreeType、WebKit、SGL、SSL和libc。

  包括核心庫和Dalvik虛擬機。

  既兼容了大多數Java語言所需要調用的功能函數,又包括了Android的核心庫,比如android.os、android.net、android.media等等。

  Dalvik虛擬機是一種基於寄存器的java虛擬機,所支持的位元組碼(ByteCode)是「dex」文件(Dalvik Executable)
  Dalvik虛擬機主要是完成對生命周期的管理、堆棧的管理、線程的管理、安全和異常的管理以及垃圾回收等重要功能。

  核心系統服務依賴於Linux內核,如安全性、內存管理、進程管理、網路協議棧和驅動模型。Linux內核也是作為硬體與軟體棧的抽象層。驅動:顯示驅動、攝像頭驅動、鍵盤驅動、WiFi驅動、Audio驅動、flash內存驅動、Binder(IPC)驅動、電源管理等。

  Android的系統架構採用分層架構的思想,架構清晰,層次分明,協同工作。

  Android的系統架構不僅從宏觀上認識了Android系統,同時,也給我們的學習與實踐指明了方向。

  找准切入點,對我們的學習和工作,無疑是有非常大的幫助的。

  每個開發者估計都糾結過 平台 框架 的概念,特別是對新手而言, 平台 框架 似乎總是前輩們口頭上慣用的、玄而又玄的名詞。
  實際上,我們可以把 平台 理解為舞台,其強調了事物的支持特性,有如舞台具有支撐舞者在其上進行表演的特性。
  同樣,Android 平台 具有支持Android應用程序運行的特性,具體表現在運行時(Runtime)環境和介面,API。

   框架 可以理解為骨架,其強調了事物的可重用性。眾所周知,人類無論高矮胖瘦、美醜強弱,其骨架都是相似的。反之,使用一個人類的骨架模型,可以塑造出不同的人體模型。
  在軟體開發過程中,使用 框架 可以開發出界面各異的、某一類應用程序。例如,輸入法,有搜狗輸入法、國筆輸入法、網路輸入法……等各有異同的應用程序。
   框架 的具體表現為一組協同工作的類,如界面組件類、事件處理類、網路通信類等。藉助 框架 ,開發者可以高效地開發出應用程序。

  簡而言之, 框架 幫助應用程序的開發, 平台 支持應用程序的運行, 框架 建立在 平台 之上。

  首先,理解兩個概念 抽象和衍生

  框架里的函數能夠呼叫應用程序之中的函數,通俗的講是前輩呼叫晚輩,框架先於程序誕生,稱之為前輩。程序在框架的基礎上誕生,所以稱為晚輩。前輩呼叫晚輩,會產生下述幾種效果

  應用框架的典型雙向溝通情形

  從上圖可以看到,框架和應用程序之間,主動權掌握在框架手裡,框架決定如何呼叫應用程序中的函數。

2. 什麼是android的框架開發

Android開發框架介紹
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開發框架方麵包含基本的應用功能開發、數據存儲、網路訪問這三大塊:
一、應用方面
一般而言一個標準的Android程序由如下4部分組成即Activity、Broadcast Intent Receiver、Service、Content Provider: 1. Activity是最頻繁、最基本的模塊,在Android中,一個Activity就是手機上一屏,相當於一個網頁一樣,所不同的是,每個Activity運行結束了,有個返回值,類似一個函數一樣。Android系統會自動記錄從首頁到其他頁面的所有跳轉記錄並且自動將以前的Activity壓入系統堆棧,用戶可以通過編程的方式刪除歷史堆棧中的Activity Instance。
Activity類中主要是跟界面資源文件關聯起來(res/layout目錄下的xml資源,也可以不含任何界面資源),內部包含控制項的顯示設計、界面交互設計、事件的響應設計以及數據處理設計、導航設計等application設計的方方面面。 2. Broadcast Intent Receiver
Intent提供了各種不同Activity進行跳轉的機制,譬如如果從A activity跳轉到B activity,使用Intent來實現如下: Intent in = new Intent(A.this, B.class); startActivity(in);
BroadcastReceiver提供了各種不同的Android應用程序進行進行進程間通訊的機制,譬如當電話呼叫來臨時,可以通過BroadcastReceiver發布廣播消息。對於用戶而言,BroadcastReceiver是不透明的,用戶無法看到這個事件,BroadcastReceiver通過NotificationManager來通知用戶這些事件發生了,它既可以在資源AndroidManifest.xml中注冊,也可以在代碼中通過Context.registerReceiver()進行注冊,只要是注冊了,當事件來臨的時候,即時程序沒有啟動,系統也在需要的時候會自動啟動此應用程序;另外各應用程序很方便地通過Context.sendBroadcast()將自己的事情廣播給其他應用程序;
3. Service,跟Windows當中的Service完全是一個概念,用戶可以通過startService(Intent service)啟動一個Service,也可通過Context.bindService來綁定一個Service.
4. Content Provider,由於Android應用程序內部的數據都是私有的,Content Provider提供了應用程序之間數據交換的機制,一個程序可以通過實現一個ContentProvider的抽象介面將自己的數據暴露出去,並且隱蔽了具體的數據存儲實現,標準的ContentProvider提供了基本的CRUD(Create,Read,Update,Delete)的介面,並且實現了許可權機制,保護了數據交互的安全性; 一個標準的Android應用程序的工程文件包含如下幾大部分: -> Java源代碼部分(包含Activity),都在src目錄當中;
-> R.java文件,這個文件是Eclipse自動生成與維護的,開發者不需要修改,提供了Android對的資源全局索引; -> Android Library,這個是應用運行的Android庫;
-> assets目錄,這個目錄裡面主要用與放置多媒體等一些文件;
-> res目錄,放置的是資源文件,跟VC中的資源目錄基本類似,其中的drawable包含的是圖片文件,layout裡麵包含的是布局文件,values目錄裡面主要包含的是字元串(strings.xml)、顏色(colors.xml)以及數組(arrays.xml)資源;
-> AndroidManifest.xml,這個文件異常重要,是整個應用的配置文件,在這個文件中,需要聲明所有用到的Activity、Service、Receiver等。

3. android 開發框架有哪些

1、Applications
Android裝配一個核心應用程序集合,包括電子郵件客戶端、SMS程序、日歷、地圖、瀏覽器、聯系人和其他設置。所有應用程序都是用Java編 程語言寫的。更加豐富的應用程序有待我們去開發! 從上面我們知道Android的架構是分層的,非常清晰,分工很明確。Android本身是一套軟體堆迭(Software Stack),或稱為「軟體迭層架構」,迭層主要分成三層:操作系統、中間件、應用程序。從上面我們也看到了開源的力量,一個個熟悉的開源軟體在這里貢獻 了自己的一份力量。
2、Linux Kernel
Android基於Linux 2.6提供核心系統服務,例如:安全、內存管理、進程管理、網路堆棧、驅動模型。Linux Kernel也作為硬體和軟體之間的抽象層,它隱藏具體硬體細節而為上層提供統一的服務。 如果你學過計算機網路知道OSI/RM,就會知道分層的好處就是使用下層提供的服務而為上層提供統一的服務,屏蔽本層及以下層的差異,當本層及以下層發生 了變化不會影響到上層。也就是說各層各盡其職,各層提供固定的SAP(Service Access Point),專業點可以說是高內聚、低耦合。 如果你只是做Android應用開發,就不需要深入了解Linux Kernel層。
3、Application Framework
通過提供開放的開發平台,Android使開發者能夠編制極其豐富和新穎的應用程序。開發者可以自由地利用設備硬體優勢、訪問位置信息、運行後台服 務、設置鬧鍾、向狀態欄添加通知等等,很多很多。 開發者可以完全使用核心應用程序所使用的框架APIs。應用程序的體系結構旨在簡化組件的重用,任何應用程序都能發布他的功能且任何其他應用程序可以使用 這些功能(需要服從框架執行的安全限制)。這一機制允許用戶替換組件。 所有的應用程序其實是一組服務和系統,包括: 視圖(View)--豐富的、可擴展的視圖集合,可用於構建一個應用程序。包括包括列表、網格、文本框、按鈕,甚至是內嵌的網頁瀏覽器 內容提供者(Content Providers)--使應用程序能訪問其他應用程序(如通訊錄)的數據,或共享自己的數據 資源管理器(Resource Manager)--提供訪問非代碼資源,如本地化字元串、圖形和布局文件 通知管理器(Notification Manager)--使所有的應用程序能夠在狀態欄顯示自定義警告 活動管理器(Activity Manager)--管理應用程序生命周期,提供通用的導航回退功能。
4、Libraries
Android包含一個C/C++庫的集合,供Android系統的各個組件使用。這些功能通過Android的應用程序框架 (application framework)暴露給開發者。下面列出一些核心庫: 系統C庫--標准C系統庫(libc)的BSD衍生,調整為基於嵌入式Linux設備 媒體庫--基於PacketVideo的OpenCORE。這些庫支持播放和錄制許多流行的音頻和視頻格式,以及靜態圖像文件,包括MPEG4、 H.264、 MP3、 AAC、 AMR、JPG、 PNG 界面管理--管理訪問顯示子系統和無縫組合多個應用程序的二維和三維圖形層 LibWebCore--新式的Web瀏覽器引擎,驅動Android 瀏覽器和內嵌的web視圖 SGL--基本的2D圖形引擎 3D庫--基於OpenGL ES 1.0 APIs的實現。庫使用硬體3D加速或包含高度優化的3D軟體光柵 FreeType --點陣圖和矢量字體渲染 SQLite --所有應用程序都可以使用的強大而輕量級的關系資料庫引擎。
5、Android Runtime
Android包含一個核心庫的集合,提供大部分在Java編程語言核心類庫中可用的功能。每一個Android應用程序是Dalvik虛擬機中的 實例,運行在他們自己的進程中。Dalvik虛擬機設計成,在一個設備可以高效地運行多個虛擬機。Dalvik虛擬機可執行文件格式是.dex,dex格 式是專為Dalvik設計的一種壓縮格式,適合內存和處理器速度有限的系統。 大多數虛擬機包括JVM都是基於棧的,而Dalvik虛擬機則是基於寄存器的。兩種架構各有優劣,一般而言,基於棧的機器需要更多指令,而基於寄存器的機 器指令更大。dx 是一套工具,可以將 Java .class 轉換成 .dex 格式。一個dex文件通常會有多個.class。由於dex有時必須進行最佳化,會使文件大小增加1-4倍,以ODEX結尾。 Dalvik虛擬機依賴於Linux 內核提供基本功能,如線程和底層內存管理。
從上面Android應用開發框架來看我們知道Android的架構是分層的,(轉自DevStore的文章),非常清晰,分工很明確。Android本身是一套軟體堆疊 (Software Stack),或稱為「軟體疊層架構」,疊層主要分成三層:操作系統、中間件、應用程序。從上面我們也看到了開源的力量,一個個熟悉的開源軟體在這里貢獻 了自己的一份力量。

4. android 開發框架有哪些

主要總結了7個好用的android 開發框架推薦給你:
一、 Afinal

Afinal是一個Android的ioc,orm框架,內置了四大模塊功能:FinalAcitivity,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp。通過finalActivity,我們可以通過註解的方式進行綁定ui和事件。通過finalBitmap,我們可以方便的載入bitmap圖片,而無需考慮oom等問題。通過finalDB模塊,我們一行代碼就可以對android的sqlite資料庫進行增刪改查。通過FinalHttp模塊,我們可以以ajax形式請求http數據。

功能:

一個android的ioc,orm框架,內置了四大模塊功能:FinalAcitivity,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp。通過finalActivity,我們可以通過註解的方式進行綁定ui和事件。通過finalBitmap,我們可以方便的載入bitmap圖片,而無需考慮oom等問題。通過finalDB模塊,我們一行代碼就可以對android的sqlite資料庫進行增刪改查。通過FinalHttp模塊,我們可以以ajax形式請求http數據。

優點:功能比較全面,文檔完善,代碼效率比較高。

缺點:沒有項目demo,框架的時間比較久,代碼冗餘比較多(這也是無可避免的),文檔比較老跟不上代碼更新進度。

二、 xUtils

xUtils:可以說是Afinal的升級版。

xUtils 包含了很多實用的android工具。

xUtils 支持大文件上傳,更全面的http請求協議支持(10種謂詞),擁有更加靈活的ORM,更多的事件註解支持且不受混淆影響...

xUitls 最低兼容android 2.2 (api level 8)

三、 ThinkAndroid

ThinkAndroid是一個免費的開源的、簡易的、遵循Apache2開源協議發布的Android開發框架,其開發宗旨是簡單、快速的進行Android應用程序的開發,包含Android
mvc、簡易sqlite orm、ioc模塊、封裝Android
httpclitent的http模塊,具有快速構建文件緩存功能,無需考慮緩存文件的格式,都可以非常輕松的實現緩存,它還基於文件緩存模塊實現了圖片緩存功能,在android中載入的圖片的時候,對oom的問題,和對載入圖片錯位的問題都輕易解決。他還包括了一個手機開發中經常應用的實用工具類,如日誌管理,配置文件管理,android下載器模塊,網路切換檢測等等工具

四、 LoonAndroid

如果你想看ui方面的東西,這里沒有,想要看牛逼的效果這里也沒有。這只是純實現功能的框架,它的目標是節省代碼量,降低耦合,讓代碼層次看起來更清晰。整個框架一部分是網上的,一部分是我改的,為了適應我的編碼習慣,還有一部分像orm完全是網上的組件。在此感謝那些朋友們。
整個框架式的初衷是為了偷懶,之前都是一個功能一個jar,做項目的時候拉進去,這樣對於我來說依然還是比較麻煩。最後就導致我把所有的jar做成了一個工具集合包。
有很多框架都含有這個工具集合里的功能,這些不一定都好用,因為這是根據我個人使用喜歡來實現的,如果你們有自己的想法,可以自己把架包解壓了以後,源碼拉出來改動下。
目前很多框架都用到了註解,除了androidannotations沒有入侵我們應用的代碼以外,其他的基本上都有,要麼是必須繼承框架裡面的activity,要麼是必須在activity的oncreat裡面調用某個方法。
整個框架式不同於androidannotations,Roboguice等ioc框架,這是一個類似spring的實現方式。在整應用的生命周期中找到切入點,然後對activity的生命周期進行攔截,然後插入自己的功能。

五、 KJFrameForAndroid

KJFrameForAndroid 又叫KJLibrary,是一個android的orm 和 ioc
框架。同時封裝了android中的Bitmap與Http操作的框架,使其更加簡單易用;

KJFrameForAndroid的設計思想是通過封裝Android原生SDK中復雜的復雜操作而達到簡化Android應用級開發,最終實現快速而又安全的開發APP。我們提倡用最少的代碼,完成最多的操作,用最高的效率,完成最復雜的功能。

功能:

一個android的orm 和 ioc 框架。同時封裝了android中的Bitmap與Http操作的框架,使其更加簡單易用;
KJFrameForAndroid開發框架的設計思想是通過封裝Android原生SDK中復雜的復雜操作而達到簡化Android應用級開發,最終實現快速而又安全的開發APP。總共分為五大模塊:UILibrary,UtilsLibrary,HttpLibrary,BitmapLibrary,DBLibrary。

六、 dhroid

dhroid 是基於android 平台,
極速開發框架,其核心設計目標是開發迅速、代碼量少、學習簡單、功能強大、輕量級、易擴展.使你更快,更好的開發商業級別應用

功能:

1.Ioc容器: (用過spring的都知道)視圖注入,對象注入,介面注入,解決類依賴關系

2.Eventbus: android平台事件匯流排框架,獨創延時事件,事件管理輕松

3.Dhnet: 網路http請求的解決方案,使用簡單,減少代碼,自帶多種網路訪問緩存策略

4.adapter模塊: 數據綁定輕松,不用寫多餘的adapter,天生網路支持(一行代碼搞定載入,刷新問題)

5.DhDb: android中sqlite的最輕量orm框架(增刪改查輕松搞定)

6.Perference: android自帶Perference 升級版,讓你的Perference更強大,更方便

工具集合 JSONUtil(安全處理json),ViewUtil(數據綁定更快) ThreadWorker(非同步任務工具)...

七、 SmartAndroid

SmartAndroid是一套給
Android開發者使用的應用程序開發框架和工具包。它提供一套豐富的標准庫以及簡單的介面和邏輯結構,其目的是使開發人員更快速地進行項目開發。使用
SmartAndroid可以減少代碼的編寫量,並將你的精力投入到項目的創造性開發上。

功能:

SmartAndroid 擁有全范圍的類庫,可以完成大多數通常需要的APP開發任務,包括:
非同步網路操作相關所有功能、強大的圖片處理操作、輕量級ORM資料庫Sqlite庫、zip操作
、動畫特效、Html等解析採集、事件匯流排EventBus/Otto、Gson(Json)、AQuery、主流所有UI控制項(例如:ActionbarSherlock,SlidingMenu,BottomView,Actionbar,DragListView等10多種UI庫)等。

5. 什麼是android的框架開發

android應用開發框架是 Application Framework. 其系統架構由5部分組成,分別是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。第二部分將詳細介紹這5個部分。下面自底向上分析各層。 Android架構 1、Linux Kernel Android基於Linux 2.6提供核心系統服務,例如:安全、內存管理、進程管理、網路堆棧、驅動模型。Linux Kernel也作為硬體和軟體之間的抽象層,它隱藏具體硬體細節而為上層提供統一的服務。 如果你學過計算機網路知道OSI/RM,就會知道分層的好處就是使用下層提供的服務而為上層提供統一的服務,屏蔽本層及以下層的差異,當本層及以下層發生了變化不會影響到上層。也就是說各層各盡其職,各層提供固定的SAP(Service Access Point),專業點可以說是高內聚、低耦合。 如果你只是做應用開發,就不需要深入了解Linux Kernel層。 2、Android Runtime Android包含一個核心庫的集合,提供大部分在Java編程語言核心類庫中可用的功能。每一個Android應用程序是Dalvik虛擬機中的實例,運行在他們自己的進程中。Dalvik虛擬機設計成,在一個設備可以高效地運行多個虛擬機。Dalvik虛擬機可執行文件格式是.dex,dex格式是專為Dalvik設計的一種壓縮格式,適合內存和處理器速度有限的系統。 大多數虛擬機包括JVM都是基於棧的,而Dalvik虛擬機則是基於寄存器的。兩種架構各有優劣,一般而言,基於棧的機器需要更多指令,而基於寄存器的機器指令更大。dx 是一套工具,可以將 Java .class 轉換成 .dex 格式。一個dex文件通常會有多個.class。由於dex有時必須進行最佳化,會使文件大小增加1-4倍,以ODEX結尾。 Dalvik虛擬機依賴於Linux 內核提供基本功能,如線程和底層內存管理。 3、Libraries Android包含一個C/C++庫的集合,供Android系統的各個組件使用。這些功能通過Android的應用程序框架(application framework)暴露給開發者。下面列出一些核心庫: 系統C庫--標准C系統庫(libc)的BSD衍生,調整為基於嵌入式Linux設備 媒體庫--基於PacketVideo的OpenCORE。這些庫支持播放和錄制許多流行的音頻和視頻格式,以及靜態圖像文件,包括MPEG4、 H.264、 MP3、 AAC、 AMR、JPG、 PNG 界面管理--管理訪問顯示子系統和無縫組合多個應用程序的二維和三維圖形層 LibWebCore--新式的Web瀏覽器引擎,驅動Android 瀏覽器和內嵌的web視圖 SGL--基本的2D圖形引擎 3D庫--基於OpenGL ES 1.0 APIs的實現。庫使用硬體3D加速或包含高度優化的3D軟體光柵 FreeType --點陣圖和矢量字體渲染 SQLite --所有應用程序都可以使用的強大而輕量級的關系資料庫引擎 4、Application Framework 通過提供開放的開發平台,Android使開發者能夠編制極其豐富和新穎的應用程序。開發者可以自由地利用設備硬體優勢、訪問位置信息、運行後台服務、設置鬧鍾、向狀態欄添加通知等等,很多很多。 開發者可以完全使用核心應用程序所使用的框架APIs。應用程序的體系結構旨在簡化組件的重用,任何應用程序都能發布他的功能且任何其他應用程序可以使用這些功能(需要服從框架執行的安全限制)。這一機制允許用戶替換組件。 所有的應用程序其實是一組服務和系統,包括: 視圖(View)--豐富的、可擴展的視圖集合,可用於構建一個應用程序。包括包括列表、網格、文本框、按鈕,甚至是內嵌的網頁瀏覽器 內容提供者(Content Providers)--使應用程序能訪問其他應用程序(如通訊錄)的數據,或共享自己的數據 資源管理器(Resource Manager)--提供訪問非代碼資源,如本地化字元串、圖形和布局文件 通知管理器(Notification Manager)--使所有的應用程序能夠在狀態欄顯示自定義警告 活動管理器(Activity Manager)--管理應用程序生命周期,提供通用的導航回退功能 5、Applications Android裝配一個核心應用程序集合,包括電子郵件客戶端、SMS程序、日歷、地圖、瀏覽器、聯系人和其他設置。所有應用程序都是用Java編程語言寫的。更加豐富的應用程序有待我們去開發! 從上面我們知道Android的架構是分層的,非常清晰,分工很明確。Android本身是一套軟體堆迭(Software Stack),或稱為「軟體迭層架構」,迭層主要分成三層:操作系統、中間件、應用程序。從上面我們也看到了開源的力量,一個個熟悉的開源軟體在這里貢獻了自己的一份力量。

6. android開發框架有哪些

1、Rajawali
介紹:
安卓的OpenGL ES 2.0/3.0 引擎。可以用於製作普通應用或者動態壁紙,當然也可以用於製作游戲。
項目地址: https://github.com/Rajawali/Rajawali

2、RxAndroid
介紹:
RxAndroid是RxJava的一個針對Android平台的擴展。它包含了一些能夠簡化Android開發的工具。
項目地址: https://github.com/ReactiveX/RxAndroid
3、Paginize
介紹:
Paginize 是一個輕量級的UI框架,使用註解來注入布局和view,除了使用註解之外,該框架還有兩個特色:1.用Page的概念來取代Fragment,2.切換page時自帶ios風格的動畫效果。
項目地址: https://github.com/neevek/Paginize

4、otto
介紹:
Otto 是square公司出的一個事件庫(pub/sub模式),用來簡化應用程序組件之間的通訊。 Otto 修改自Google的Guava庫,專門為Android平台進行了優化。
項目地址: https://github.com/square/otto

5 、rebound
介紹:
rebound是facebook的開源動畫庫。可以認為這個動畫庫是獨立於android Framework之外的一種動畫實現。
項目地址: https://github.com/facebook/rebound

6、KJFrameForAndroid
介紹:
KJFrameForAndroid 又叫KJLibrary,是一個幫助快速開發的框架。使用KJFrameForAndroid,你可以只用一行代碼就完成http請求、網路圖片載入、資料庫數據保存或讀取。
項目地址: https://github.com/kymjs/KJFrameForAndroid

7、xUtils
介紹:
xUtils
包含了很多實用的android工具。 xUtils
支持大文件上傳,更全面的http請求協議支持(10種謂詞),擁有更加靈活的ORM,更多的事件註解支持且不受混淆影響... xUitls
最低兼容android 2.2 (api level 8)
項目地址: https://github.com/wyouflf/xUtils

目前xUtils主要有四大模塊:
DbUtils模塊:
android中的orm框架,一行代碼就可以進行增刪改查;
支持事務,默認關閉;
可通過註解自定義表名,列名,外鍵,唯一性約束,NOT NULL約束,CHECK約束等(需要混淆的時候請註解表名和列名);
支持綁定外鍵,保存實體時外鍵關聯實體自動保存或更新;
自動載入外鍵關聯實體,支持延時載入;
支持鏈式表達查詢,更直觀的查詢語義,參考下面的介紹或sample中的例子。
ViewUtils模塊:
android中的ioc框架,完全註解方式就可以進行UI,資源和事件綁定;
新的事件綁定方式,使用混淆工具混淆後仍可正常工作;
目前支持常用的20種事件綁定,參見ViewCommonEventListener類和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。
HttpUtils模塊:
支持同步,非同步方式的請求;
支持大文件上傳,上傳大文件不會oom;
支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT請求;
下載支持301/302重定向,支持設置是否根據Content-Disposition重命名下載的文件;
返迴文本內容的請求(默認只啟用了GET請求)支持緩存,可設置默認過期時間和針對當前請求的過期時間。
BitmapUtils模塊:
載入bitmap的時候無需考慮bitmap載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象;
支持載入網路圖片和本地圖片;
內存管理使用lru演算法,更好的管理bitmap內存;
可配置線程載入線程數量,緩存大小,緩存路徑,載入顯示動畫等...

8、butterknife-view
注入工具
介紹:
為了減少頻繁的調用findViewById(R.id...),可以採用一些注入框架,可以簡化自己的代碼,讓你更專注於實際的功能開發,butterknife就是這樣的一個框架,他是jakewharton大神的作品,值得一試。
class ExampleActivity extends Activity {
@InjectView(R.id.title) TextView title;
@InjectView(R.id.subtitle) TextView subtitle;
@InjectView(R.id.footer) TextView footer;
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.simple_activity);
ButterKnife.inject(this);
// TODO Use "injected" views...
}
}

這是博客地址:
http://jakewharton.github.io/butterknife/
項目地址: https://github.com/JakeWharton/butterknife

9、cube-sdk
一淘推出的開發框架
介紹:
cube一個Android開發包, 可極大提高你的開發效率。主要提供了圖片載入以及網路請求方面的api功能。
項目地址: https://github.com/etao-open-source/cube-sdk
他們的網站:http://cube-sdk.liaohuqiu.net/cn/

10、ASimpleCache
一個簡單的緩存框架
介紹:
ASimpleCache
是一個為android制定的 輕量級的 開源緩存框架。輕量到只有一個java文件(由十幾個類精簡而來)。
它可以緩存什麼東西?普通的字元串、JsonObject、JsonArray、Bitmap、Drawable、序列化的java對象,和
byte數據。
項目地址: https://github.com/yangfuhai/ASimpleCache

11、androidannotations
介紹:
AndroidAnnotations是一個能夠讓你快速進行Android開發的開源框架,它能讓你專注於真正重要的地方。
使代碼更加精簡,使項目更加容易維護,它的目標就是「Fast Android Development.Easy maintainance」。
通過一段時間的使用發現,相比原生的Android開發,確實能夠讓你少些很多代碼
項目地址: https://github.com/excilys/androidannotations

12、Event Bus
解耦android模塊
介紹:
當一個Android應用功能越來越多的時候,保證應用的各個部分之間高效的通信將變得越來越困難。如何優雅地解決這個問題?這時候,就需要使用到EventBus。
EventBus是GreenRobot出品的Android系統的一個Event
Bus類庫,使用起來和之前我們所介紹的Square的Otto差不多,都是用來簡化應用組件之間的通信。
項目地址: https://github.com/greenrobot/EventBus

13、BeeFramework_Android
介紹:
BeeFramework
Android版主要為Android初級開發人員提供一個基於MVC開發模式的APP DEMO,並提供一套APP內調試工具,包括
查看網路數據請求歷史 Crash Log列表 真機WIFI環境下模擬2G\3G網路 查看APP性能(內存佔用,CPU佔用等)
項目地址: https://github.com/BeeFramework/BeeFramework_Android

14、afinal
介紹:
Afinal是一個android的ioc,orm框架,內置了四大模塊功能:FinalAcitivity,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp。通過finalActivity,我們可以通過註解的方式進行綁定ui和事件。通過finalBitmap,我們可以方便的載入bitmap圖片,而無需考慮oom等問題。通過finalDB模塊,我們一行代碼就可以對android的sqlite資料庫進行增刪改查。通過FinalHttp模塊,我們可以以ajax形式請求http數據。
Afinal裡面目前包含了四大組件:
FinalHttp:用於請求http數據,直接ajax方式請求,文件上傳, 斷點續傳下載文件等
FinalBitmap:用於顯示bitmap圖片,而無需考慮線程並發和oom等問題。
FinalActivity:完全可以通過註解方式綁定控制項和事件,無需編寫代碼。
FinalDb:android中sqlite的orm框架,一行代碼搞定增刪改查。

Afinal是一個android的ioc,orm框架,內置了四大模塊功能:FinalAcitivity,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp。通過finalActivity,我們可以通過註解的方式進行綁定ui和事件。通過finalBitmap,我們可以方便的載入bitmap圖片,而無需考慮oom等問題。通過finalDB模塊,我們一行代碼就可以對android的sqlite資料庫進行增刪改查。通過FinalHttp模塊,我們可以以ajax形式請求http數據。詳情請通過以下網址查看。
項目地址: https://github.com/yangfuhai/afinal

15、Volley
介紹:
在這之前,我們在程序中需要和網路通信的時候,大體使用的東西莫過於AsyncTaskLoader,HttpURLConnection,AsyncTask,HTTPClient(Apache)等,今年的Google
I/O 2013上,Volley發布了。Volley是Android平台上的網路通信庫,能使網路通信更快,更簡單,更健壯。
項目地址: https://github.com/mcxiaoke/android-volley

7. android 開發框架有哪些

1、volley

(1) JSON,圖像等的非同步下載;
(2) 網路請求的排序(scheling)
(3) 網路請求的優先順序處理
(4) 緩存
(5) 多級別取消請求
(6) 和Activity和生命周期的聯動(Activity結束時同時取消所有網路請求)

2、android-async-http

(1) 在匿名回調中處理請求結果
(2) 在UI線程外進行http請求
(3) 文件斷點上傳
(4) 智能重試
(5) 默認gzip壓縮
(6) 支持解析成Json格式
(7) 可將Cookies持久化到SharedPreferences

3、Afinal框架

主要有四大模塊:
(1) 資料庫模塊:android中的orm框架,使用了線程池對sqlite進行操作。
(2) 註解模塊:android中的ioc框架,完全註解方式就可以進行UI綁定和事件綁定。無需findViewById和setClickListener等。
(3) 網路模塊:通過httpclient進行封裝http數據請求,支持ajax方式載入,支持下載、上傳文件功能。
(4) 圖片緩存模塊:通過FinalBitmap,imageview載入bitmap的時候無需考慮bitmap載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象。
FinalBitmap可以配置線程載入線程數量,緩存大小,緩存路徑,載入顯示動畫等。FinalBitmap的內存管理使用lru演算法,
沒有使用弱引用(android2.3以後google已經不建議使用弱引用,android2.3後強行回收軟引用和弱引用,詳情查看android官方文檔),
更好的管理bitmap內存。FinalBitmap可以自定義下載器,用來擴展其他協議顯示網路圖片,比如ftp等。同時可以自定義bitmap顯示器,
在imageview顯示圖片的時候播放動畫等(默認是漸變動畫顯示)。

8. android app開發中常用到哪些開源框架

在前面的課程中,隨著對Android體系的了解,已經可以進行正常的Android應用開發了。在Android開發中,同其他工程開發一樣,也經常使用一些提高效率的框架,本文我們做一個對比。這些框架,既包括:網路請求框架、也包括圖片載入庫框架、還包括資料庫操作等一些框架,總之,了解和熟悉這些框架,會對自己的開發效率有很大的提升和幫助。

網路請求框架

1、okHttp

在前文的學習中,我們已經了解過okHttp,是一個常用的網路載入庫。

2、Retrofit

介紹

Retrofit是一個很不錯的網路請求庫,該庫是square開源的另外一個庫,之前的okhttp也是該公司開源的。

Retrofit是基於OkHttp封裝的RESTful網路請求框架,使用註解的方式配置請求。優點是速度快,使用註解,callback函數返回結果自動包裝成Java對象。官方自己的介紹說:

A type-safe REST client for Android and Java

該網路框架在github上的地址如下:https://square.github.io/retrofit/

要求

Retrofit支持的http方式方式包括 GET/POST/PUT/DELETE/HEAD/PATCH,Retrofit要求Java的版本是1.8+,Android應用的API版本應該在21+。

依賴

使用Retrofit庫,和其他庫一樣,首先需要設置依賴,依然是在build.gradle文件中設置依賴:

//添加retrofit庫依賴

implementation 『com.squareup.retrofit2:retrofit:2.1.0』

//添加gson轉換器

implementation 『com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.1.0』

使用

通過一個例子,我們可以來演示該框架的使用步驟:

1、定義請求介面,即程序中都需要什麼請求操作
public interface HttpServices {

/**

9. 如何開發Android應用框架

在Android開發中能夠知道和使用一些好用的第三方支持,省去自己的很多時間,下面涉及到的多為經過歷史興衰與檢驗的,江山代有人才出一代更比一代強,有些已經被更新更好用的所取代,但也很多地方仍可圈可點不乏參考,有些依然經典,整理出來請君一參.歡迎大家的指正,補充與交流.
1、AndBase框架
項目地址: https://code.jd.com/zhaoqp2010_m/andbase
1.andbase中包含了大量的開發常用手段。
如網路下載,多線程與線程池的管理,資料庫ORM,圖片緩存管理,圖片文件下載上傳,Http請求工具,常用工具類(字元串,日期,文件處理,圖片處理工具類等),能夠使您的應用在團隊開發中減少冗餘代碼,很大的提高了代碼的維護性與開發高效性,能很好的規避由於開發疏忽而導致常犯的錯誤。
2.andbase封裝了大量的常用控制項。
如list分頁,下拉刷新,圖片輪播,表格,多線程下載器,側邊欄,圖片上傳,輪子選擇,圖表,Tab滑動,日歷選擇器等。
3.強大的AbActivity,您沒有理由不繼承它。
繼承它你能夠獲得一個簡單強大可設置的操作欄,以及一系列的簡單調用,如彈出框,提示框,進度框,副操作欄等。
4.提供效率較高圖片緩存管理策略,使內存大幅度節省,利用率提高,效率提高。
程序中要管理大量的圖片資源,andbase提供簡單的方法,幾步完成下載與顯示,並支持縮放,裁剪,緩存功能。
5.封裝了大量常見工具類。
包括日期,字元,文件,圖片等各種處理函數, 多而全。
6.用andbase大量減少handler的使用,而採用回調函數,代碼更整潔。
handler會產生大量代碼,並且不好維護,andbase對handler進行了封裝。
7.簡單輕量支持註解自動建表的ORM框架(支持一/多對多的關聯操作)。
寫sql,建表,工作量大,andbase提供更傻瓜非同步增刪改查工具類。
8.非同步請求http框架,網路請求標准化,支持文件上傳下載,get,post,進度顯示。
包含了非同步與http請求的工具類,實用。

2、XUtil框架
項目地址:https://github.com/wyouflf/xUtils
主要有四大模塊:
(1) 資料庫模塊:Android中的orm框架,一行代碼就可以進行增刪改查;
支持事務,默認關閉;
可通過註解自定義表名,列名,外鍵,唯一性約束,NOT NULL約束,CHECK約束等(需要混淆的時候請註解表名和列名);
支持綁定外鍵,保存實體時外鍵關聯實體自動保存或更新;
自動載入外鍵關聯實體,支持延時載入;
支持鏈式表達查詢,更直觀的查詢語義,參考下面的介紹或sample中的例子。
(2) 註解模塊:android中的ioc框架,完全註解方式就可以進行UI,資源和事件綁定;
新的事件綁定方式,使用混淆工具混淆後仍可正常工作;
目前支持常用的20種事件綁定,參見ViewCommonEventListener類和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。
(3) 網路模塊:支持同步,非同步方式的請求;
支持大文件上傳,上傳大文件不會oom;
支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT請求;
下載支持301/302重定向,支持設置是否根據Content-Disposition重命名下載的文件;
返迴文本內容的請求(默認只啟用了GET請求)支持緩存,可設置默認過期時間和針對當前請求的過期時間。
(4) 圖片緩存模塊:載入bitmap的時候無需考慮bitmap載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象;
支持載入網路圖片和本地圖片;
內存管理使用lru演算法,更好的管理bitmap內存;
可配置線程載入線程數量,緩存大小,緩存路徑,載入顯示動畫等...
3、ThinkAndroid框架
項目地址:https://github.com/white-cat/ThinkAndroid
主要有以下模塊:
(1) MVC模塊:實現視圖與模型的分離。
(2) ioc模塊:android中的ioc模塊,完全註解方式就可以進行UI綁定、res中的資源的讀取、以及對象的初始化。
(3) 資料庫模塊:android中的orm框架,使用了線程池對sqlite進行操作。
(4) http模塊:通過httpclient進行封裝http數據請求,支持非同步及同步方式載入。
(5) 緩存模塊:通過簡單的配置及設計可以很好的實現緩存,對緩存可以隨意的配置
(6) 圖片緩存模塊:imageview載入圖片的時候無需考慮圖片載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象。
(7) 配置器模塊:可以對簡易的實現配對配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties對配置進行存取。
(8) 日誌列印模塊:可以較快的輕易的是實現日誌列印,支持日誌列印的擴展,目前支持對sdcard寫入本地列印、以及控制台列印
(9) 下載器模塊:可以簡單的實現多線程下載、後台下載、斷點續傳、對下載進行控制、如開始、暫停、刪除等等。
(10) 網路狀態檢測模塊:當網路狀態改變時,對其進行檢

4、LoonAndroid
項目地址:https://github.com/gdpancheng/LoonAndroid
主要有以下模塊:
(1) 自動注入框架(只需要繼承框架內的application既可)
(2) 圖片載入框架(多重緩存,自動回收,最大限度保證內存的安全性)
(3) 網路請求模塊(繼承了基本上現在所有的http請求)
(4) eventbus(集成一個開源的框架)
(5) 驗證框架(集成開源框架)
(6) json解析(支持解析成集合或者對象)
(7) 資料庫(不知道是哪位寫的 忘記了)
(8) 多線程斷點下載(自動判斷是否支持多線程,判斷是否是重定向)
(9) 自動更新模塊
(10) 一系列工具類
5、volley
項目地址 :https://github.com/smanikandan14/Volley-demo
(1) JSON,圖像等的非同步下載;
(2) 網路請求的排序(scheling)
(3) 網路請求的優先順序處理
(4) 緩存
(5) 多級別取消請求
(6) 和Activity和生命周期的聯動(Activity結束時同時取消所有網路請求)
6、android-async-http
項目地址:https://github.com/loopj/android-async-http
文檔介紹:http://loopj.com/android-async-http/
(1) 在匿名回調中處理請求結果
(2) 在UI線程外進行http請求
(3) 文件斷點上傳
(4) 智能重試
(5) 默認gzip壓縮
(6) 支持解析成Json格式
(7) 可將Cookies持久化到SharedPreferences
7、Afinal框架
項目地址:https://github.com/yangfuhai/afinal
主要有四大模塊:
(1) 資料庫模塊:android中的orm框架,使用了線程池對sqlite進行操作。
(2) 註解模塊:android中的ioc框架,完全註解方式就可以進行UI綁定和事件綁定。無需findViewById和setClickListener等。
(3) 網路模塊:通過httpclient進行封裝http數據請求,支持ajax方式載入,支持下載、上傳文件功能。
(4) 圖片緩存模塊:通過FinalBitmap,imageview載入bitmap的時候無需考慮bitmap載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象。
FinalBitmap可以配置線程載入線程數量,緩存大小,緩存路徑,載入顯示動畫等。FinalBitmap的內存管理使用lru演算法,
沒有使用弱引用(android2.3以後google已經不建議使用弱引用,android2.3後強行回收軟引用和弱引用,詳情查看android官方文檔),
更好的管理bitmap內存。FinalBitmap可以自定義下載器,用來擴展其他協議顯示網路圖片,比如ftp等。同時可以自定義bitmap顯示器,
在imageview顯示圖片的時候播放動畫等(默認是漸變動畫顯示)。
總結框架結構,
ImageLoader框架(第8大框架)

UniversalImageLoader是用於載入圖片的一個開源項目,在其項目介紹中是這么寫的,
支持多線程圖片載入
提供豐富的細節配置,比如線程池大小,HTPP請求項,內存和磁碟緩存,圖片顯示時的參數配置等等;
提供雙緩存
支持載入過程的監聽;
提供圖片的個性化顯示配置介面;
Widget支持(這個,個人覺得沒必要寫進來,不過尊重原文)
其他類似的項目也有很多,但這個作為github上著名的開源項目被廣泛使用。第三方的包雖然好用省力,可以有效避免重復造輪子,但是卻隱藏了一些開發上的細節,如果不關注其內部實現,那麼將不利於開發人員掌握核心技術,當然也談不上更好的使用它,計劃分析項目的集成使用和低層實現。

開源框架android-async-http(第9大框架)
官網:https://github.com/loopj/android-async-http

Android-async-http開源框架可以是我們輕松的獲取網路數據或者向伺服器發送數據,使用起來也簡單,詳細請看官網:
到官網下載zip包,解壓,裡面有完整的代碼和各種版本的jar包和demo,源碼在library裡面,jar包在releases裡面。項目更新速度很快,老版本的回調是一個普通類,最新版是一個介面。

KJFrameForAndroid框架(第10大框架)
參考:http://www.codeceo.com/article/android-orm-kjframeforandroid.html

KJFrameForAndroid是一款基於Android的ORM和 IOC應用開發框架,封裝了很多Android開發中常用的功能,包括Android中對Bitmap的操作類庫。KJFrameForAndroid的設計非常精簡,利用KJFrameForAndroid,我們可以用最少的代碼完成很多豐富的Android功能應用,為Android開發者節省許多不必要的開發時間。
KJFrameForAndroid總共分為五大模塊:UILibrary,UtilsLibrary,HttpLibrary,BitmapLibrary,DBLibrary。

Android-async-http開源框架可以是我們輕松的獲取網路數據或者向伺服器發送數據,使用起來也簡單,詳細請看官網:
到官網下載zip包,解壓,裡面有完整的代碼和各種版本的jar包和demo,源碼在library裡面,jar包在releases裡面。項目更新速度很快,老版本的回調是一個普通類,最新版是一個介面。

10. 常用的android開發框架有哪些

主要分為以下幾種:

1、volley
項目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo
(1) JSON,圖像等的非同步下載;
(2) 網路請求的排序(scheling)
(3) 網路請求的優先順序處理
(4) 緩存
(5) 多級別取消請求
(6) 和Activity和生命周期的聯動(Activity結束時同時取消所有網路請求)

2、Android-async-http
項目地址:https://github.com/loopj/android-async-http
文檔介紹:http://loopj.com/android-async-http/
(1) 在匿名回調中處理請求結果
(2) 在UI線程外進行http請求
(3) 文件斷點上傳
(4) 智能重試
(5) 默認gzip壓縮
(6) 支持解析成Json格式
(7) 可將Cookies持久化到SharedPreferences

3、Afinal框架
項目地址:https://github.com/yangfuhai/afinal
主要有四大模塊:
(1) 資料庫模塊:android中的orm框架,使用了線程池對sqlite進行操作。
(2) 註解模塊:android中的ioc框架,完全註解方式就可以進行UI綁定和事件綁定。無需findViewById和setClickListener等。
(3) 網路模塊:通過httpclient進行封裝http數據請求,支持ajax方式載入,支持下載、上傳文件功能。
(4) 圖片緩存模塊:通過FinalBitmap,imageview載入bitmap的時候無需考慮bitmap載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象。
FinalBitmap可以配置線程載入線程數量,緩存大小,緩存路徑,載入顯示動畫等。FinalBitmap的內存管理使用lru演算法,
沒有使用弱引用(android2.3以後google已經不建議使用弱引用,android2.3後強行回收軟引用和弱引用,詳情查看android官方文檔),
更好的管理bitmap內存。FinalBitmap可以自定義下載器,用來擴展其他協議顯示網路圖片,比如ftp等。同時可以自定義bitmap顯示器,
在imageview顯示圖片的時候播放動畫等(默認是漸變動畫顯示)。

4、xUtils框架
項目地址:https://github.com/wyouflf/xUtils
主要有四大模塊:
(1) 資料庫模塊:android中的orm框架,一行代碼就可以進行增刪改查;
支持事務,默認關閉;
可通過註解自定義表名,列名,外鍵,唯一性約束,NOT NULL約束,CHECK約束等(需要混淆的時候請註解表名和列名);
支持綁定外鍵,保存實體時外鍵關聯實體自動保存或更新;
自動載入外鍵關聯實體,支持延時載入;
支持鏈式表達查詢,更直觀的查詢語義,參考下面的介紹或sample中的例子。

(2) 註解模塊:android中的ioc框架,完全註解方式就可以進行UI,資源和事件綁定;
新的事件綁定方式,使用混淆工具混淆後仍可正常工作;
目前支持常用的20種事件綁定,參見ViewCommonEventListener類和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。

(3) 網路模塊:支持同步,非同步方式的請求;
支持大文件上傳,上傳大文件不會oom;
支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT請求;
下載支持301/302重定向,支持設置是否根據Content-Disposition重命名下載的文件;
返迴文本內容的請求(默認只啟用了GET請求)支持緩存,可設置默認過期時間和針對當前請求的過期時間。

(4) 圖片緩存模塊:載入bitmap的時候無需考慮bitmap載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象;
支持載入網路圖片和本地圖片;
內存管理使用lru演算法,更好的管理bitmap內存;
可配置線程載入線程數量,緩存大小,緩存路徑,載入顯示動畫等...

5、ThinkAndroid
項目地址:https://github.com/white-cat/ThinkAndroid
主要有以下模塊:
(1) MVC模塊:實現視圖與模型的分離。
(2) ioc模塊:android中的ioc模塊,完全註解方式就可以進行UI綁定、res中的資源的讀取、以及對象的初始化。
(3) 資料庫模塊:android中的orm框架,使用了線程池對sqlite進行操作。
(4) http模塊:通過httpclient進行封裝http數據請求,支持非同步及同步方式載入。
(5) 緩存模塊:通過簡單的配置及設計可以很好的實現緩存,對緩存可以隨意的配置
(6) 圖片緩存模塊:imageview載入圖片的時候無需考慮圖片載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象。
(7) 配置器模塊:可以對簡易的實現配對配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties對配置進行存取。
(8) 日誌列印模塊:可以較快的輕易的是實現日誌列印,支持日誌列印的擴展,目前支持對sdcard寫入本地列印、以及控制台列印
(9) 下載器模塊:可以簡單的實現多線程下載、後台下載、斷點續傳、對下載進行控制、如開始、暫停、刪除等等。
(10) 網路狀態檢測模塊:當網路狀態改變時,對其進行檢

6、LoonAndroid
項目地址:https://github.com/gdpancheng/LoonAndroid
主要有以下模塊:
(1) 自動注入框架(只需要繼承框架內的application既可)
(2) 圖片載入框架(多重緩存,自動回收,最大限度保證內存的安全性)
(3) 網路請求模塊(繼承了基本上現在所有的http請求)
(4) eventbus(集成一個開源的框架)
(5) 驗證框架(集成開源框架)
(6) json解析(支持解析成集合或者對象)
(7) 資料庫(不知道是哪位寫的 忘記了)
(8) 多線程斷點下載(自動判斷是否支持多線程,判斷是否是重定向)
(9) 自動更新模塊
(10) 一系列工具類

7、KJFrameForAndroid

項目地址:http://git.oschina.net/kymjs/KJFrameForAndroid#git-readme
github項目地址:https://github.com/kymjs/KJFrameForAndroid
備用項目地址:http://git.oschina.net/kymjs/KJFrameForAndroid

KJFrameForAndroid 又叫KJLibrary,是一個android的orm 和 ioc 框架。同時封裝了android中的Bitmap與Http操作的框架,使其更加簡單易用;
KJFrameForAndroid的設計思想是通過封裝Android原生SDK中復雜的復雜操作而達到簡化Android應用級開發,最終實現快速而又安全的開發APP。我們提倡用最少的代碼,完成最多的操作,用最高的效率,完成最復雜的功能。
同時,KJFrameForAndroid是免費的、開源的、簡易的、遵循Apache Licence 2.0開源協議發布的android應用開發框架,總共分為五大模 塊:UILibrary,UtilsLibrary,HttpLibrary,BitmapLibrary,DBLibrary。

8、AndroidAnnotations
xUtils是國內比較火的快速開發框架,但是它的註解機制不是太穩定而且註解可選也比較少,國外的一個框架主要專注於註解的開發,簡化Android代碼編寫,它除了有依賴注入的特性以外,還集成了Ormlite,Spring-android中的REST模板。使用起來非常方便,大大提高了開發效率。

1.下載AndroidAnnotations:
git官網:https://github.com/excilys/androidannotations

項目中重要的兩個jar包分別是:androidannotations-api-3.0.1.jar和androidannotations-3.0.1.jar
2.新建一個android項目,然後將androidannotations-api-3.0.1.jar復制到libs目錄下,在項目的根目錄新建一個文件夾,命名為compile-libs,然後將androidannotations-3.0.1.jar復制到該目錄下
3.在你的工程上右鍵單擊,在彈出的菜單中選擇"Properties",找到Java Compiler,確保Compiler compliance level設置為1.6,否則的話處理器將不起作用
4.然後設置項目屬性:右鍵->Properties->Java Compiler->Annotation Processing 在該頁面選中Enable project specific settings。
5.轉到Java Compiler 中的 Annotation Processing 下邊的 Factory Path,在此將androidannotations-3.0.1.jar添加到其中。

註解1:@ViewById 與findViewById功能相似,如果ViewById後沒有設置資源ID的話,就是自動查找與變數名稱相同的id資源。
註解2:@Click 點擊事件處理的註解。
註解3:@UiThread 後台Ui線程的註解,省去了Handler等等。
註解4:@EActivity 提示Activity的註解,注意,該註解將Activity編譯成Activity_,注意,多一個下劃線「_」,因此在AndroidManifest.xml文件中需要將其添加下滑線
註解5:@AfterViews 是指View類注入完畢之後執行的代碼。

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