㈠ android開發中 循環命令 怎麼 循環一次先後執行兩條命令
1. 下載sdk時下載了docs/reference文檔,文檔是html形式的,因為裡面帶有google的相關網址,瀏覽器打開時會去訪問這些被牆的網址,所以顯示巨慢。
2. 解決辦法就是遍歷子目錄刪除google相關網址,由於是android開發,就用Java實現吧.
㈡ android 定時器如何讓某天某個時間啟動
Android中使用AlarmManager進行定時操作,現在需要啟動多個定時器,但無論採用哪種方式後面的定時器都會將前面的定時器覆蓋掉(Android系統版本2.1),只啟動最後一個定時器,見代碼 Java code// 方式一for (int i = 0; i < 10; i ++) { ... AlarmManager am = null; am = (AlarmManager) context.getApplicationContext().getSystemService(Context.ALARM_SERVICE); ... Intent i = new Intent("xxx"); PendingIntent sender = PendingIntent.getBroadcast(context.getApplicationContext(), 0, i, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT); ... am.setRepeating(...);}// 方式二AlarmManager am = null;am = (AlarmManager) context.getApplicationContext().getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);for (int i = 0; i < 10; i ++) { ... Intent i = new Intent("xxx"); PendingIntent sender = PendingIntent.getBroadcast(context.getApplicationContext(), 0, i, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT); ... am.setRepeating(...);} 請問如果要實現啟動多個定時器應該怎麼操作?Android系統的鬧鍾就是採用AlarmManager進行操作的,如何才能啟動多個定時器呢?先謝謝大家了 ------解決方案-------------------- public static PendingIntent getBroadcast(Context context, int requestCode, Intent intent, int flags) requestCode 需要是唯一的
㈢ android中補間動畫怎樣循環執行
在代碼中,可以這樣設置:
animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
animation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
在xml中可以這樣設置:
android:repeatMode="restart"
android:repeatCount="infinite"
㈣ android定時器alarmmanager和timer的區別
Java的Timer類可以用來計劃需要循環執行的任務。
簡單的說,一個Timer內部封裝裝了「一個Thread」和「一個TimerTask隊列」,這個隊列按照一定的方式將任務排隊處理。封裝的Thread在Timer的構造方法調用時被啟動,這個Thread的run方法按照條件去循環這個TimerTask隊列,然後調用TimerTask的run方法。
但是,如果CPU進入了休眠狀態,那麼這個thread將會因為失去CPU時間片而阻塞,從而造成我們需要的定時任務失效。上述定時任務失效的場景分析:假設定時任務的條件是到了時間xx:yy才能執行,但由於cpu休眠造成線程阻塞的關系,當前系統時間超過了這個時間,即便CPU從終端中恢復了,那麼由於條件不滿足,定時任務在這一次自然就失效了。
它需要用WakeLock讓CPU 保持喚醒狀態。這樣會大量消耗手機電量,大大減短手機待機時間。這種方式不能滿足需求。
AlarmManager是Android 系統封裝的用於管理RTC的模塊,RTC(Real Time Clock) 是一個獨立的硬體時鍾,可以在 CPU 休眠時正常運行,在預設的時間到達時,通過中斷喚醒CPU。這意味著,如果我們用 AlarmManager 來定時執行任務,CPU 可以正常的休眠,只有在需要運行任務時醒來一段很短的時間。
㈤ android 後台運行 並定時觸發任務
Android中的定時任務一般有兩種實現方式,一種是使用Java
API里的Timer類,另一種是使用Android的Alarm機制。
這兩種方式在多數情況下都能實現類似的效果,但Timer有一個明顯的短板,它並不太適用與那些需要長期在後台運行的定時任務。As we
know,為了能讓電池更加耐用,每種手機都會有自己的休眠策略:比如手機不用的時候智能的斷開wifi連接,根據光線強弱自動調節屏幕亮度,根據手機長時間無操作時自動的讓CPU進入到休眠狀態等,當進入休眠狀態時,這就有可能導致Timer中的定時任務無法正常運行。而Alarn機制則不存在這種情況,它具有喚醒CPU的功能,即可以保證每次需要執行定時任務的時候CPU都能正常工作。需要注意的是,這里的喚醒CPU和喚醒屏幕不是同一個概念,不能混淆。
這里我們只說Alarm機制的方式,代碼如下:
public class AutoUpdateService extends Service {
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
}
// 每次服務啟動的時候調用
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
doSomething();//這是定時所執行的任務
}
}).start();
AlarmManager manager = (AlarmManager) getSystemService(ALARM_SERVICE);
int anHour =8 * 60 * 60 * 1000;// 這是8小時的毫秒數 為了少消耗流量和電量,8小時自動更新一次
long triggerAtTime = SystemClock.elapsedRealtime() + anHour;
Intent intent2 = new Intent(this, AutoUpdateReceiver.class);
PendingIntent pi = PendingIntent.getBroadcast(this, 0, intent2, 0);
manager.set(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, triggerAtTime, pi);</span>
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
注意這里的AlarmManager manager = (AlarmManager) getSystemService(ALARM_SERVICE);此處實現了定時任務。
首先我們通過調用Context的getSystemService()方法來獲取AlarmManager的實例,這里需要傳入的參數是ALARM_SERVICE.
接下來調用AlarmManager的set()方法就可以設置一個定時任務了,比如設定一個任務在5秒鍾後執行,就可以寫成 long
triggerAtTime = SystemClock.elapsedRealtime() + 5*1000;
manager.set(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, triggerAtTime,
pi);
其中第一個參數是一個整形參數,用於指定AlarmManager的工作類型,有四種值可以選,分別是
ELAPSED_REALTIME、ELAPSED_REALTIME_WAKEUP、RTC和RTC_WAKEUP。其中ELAPSED_REALTIME表示讓定時任務的觸發時間從系統開機開始算起,但不會喚醒CPU。ELAPSED_REALTIME_WAKEUP同樣表示讓定時任務的觸發時間從系統開機開始算起,但會喚醒CPU。RTC表示讓定時任務的觸發時間從1970年1月1日0點開始算起,但不會喚醒CPU。RTC_WAKEUP同樣表示讓定時任務的觸發時間從1970年1月1日0點開始算起,但會喚醒CPU。使用SystemClock.elapsedRealtime()方法可以獲取到系統開機至今所經歷時間的毫秒數,使用System.currentTimeMillis()方法可以獲取到1970年1月1日0點至今所經歷時間的毫秒數。
然後看一下第二個參數,這個參數就好理解多了,就是定時任務觸發的時間,以毫秒為單位。如果第一個參數使用的是ELAPSED_REALTIME或ELAPSED_REALTIME_WAKEUP,則這里傳入開機至今的時間再加上延遲執行的時間。如果第一個參數使用的是RTC或RTC_WAKEUP,則這里傳入1970年1月1日0點至今的時間再加上延遲執行的時間。
第三個參數是一個PendingIntent,這里我們一般會調用getBroadcast()方法來獲取一個能夠執行廣播的PendingIntent。這樣當定時任務被觸發的時候,廣播接收器的onReceive()方法就可以得到執行。
當然設定一個任務在10秒鍾後執行還可以寫成:
longtriggerAtTime =
System.currentTimeMillis() + 10 * 1000;
manager.set(AlarmManager.RTC_WAKEUP,triggerAtTime,
pendingIntent);
然後創建PendingIntent指定處理定時任務的廣播接收器AutoUpdateReceiver。
import service.AutoUpdateService;
import android.content.BroadcastReceiver;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
public class AutoUpdateReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
Intent i = new Intent(context, AutoUpdateService.class);
context.startService(i);
}
}
當啟動AutoUpdateService後,就會在onStartCommand()方法里設定一個定時任務,這樣每8個小時AutoUpdateReceiver的onReceive()方法就會得到執行,這樣就又會啟動AutoUpdateService服務,形成了永久的循環,保證服務每隔一段時間就會啟動一次,這樣就完成了一個長期在後台運行的服務。
我們在哪裡啟動服務呢,這要看具體的情況了,一般的話,當我們打開程序的時候啟動一次就好了
比如寫在Activity的onCrete()方法里
Intent
intent =new Intent(this,AutoUpdateService.class);
startService(intent);
最後,既然我們用到了服務和廣播接收器,那麼就得在AndroidManifest.xml中注冊才行。
<service android:name="service.AutoUpdateService" ></service>
<receiver android:name="receiver.AutoUpdateReceiver"
></receiver>
本文參考資料:《第一行代碼》
㈥ Android線程池ThreadPoolExecutor詳解
傳統的多線程是通過繼承Thread類及實現Runnable介面來實現的,每次創建及銷毀線程都會消耗資源、響應速度慢,且線程缺乏統一管理,容易出現阻塞的情況,針對以上缺點,線程池就出現了。
線程池是一個創建使用線程並能保存使用過的線程以達到復用的對象,簡單的說就是一塊緩存了一定數量線程的區域。
1.復用線程:線程執行完不會立刻退出,繼續執行其他線程;
2.管理線程:統一分配、管理、控制最大並發數;
1.降低因頻繁創建&銷毀線程帶來的性能開銷,復用緩存在線程池中的線程;
2.提高線程執行效率&響應速度,復用線程:響應速度;管理線程:優化線程執行順序,避免大量線程搶占資源導致阻塞現象;
3.提高對線程的管理度;
線程池的使用也比較簡單,流程如下:
接下來通過源碼來介紹一下ThreadPoolExecutor內部實現及工作原理。
線程池的最終實現類是ThreadPoolExecutor,通過實現可以一步一步的看到,父介面為Executor:
其他的繼承及實現關系就不一一列舉了,直接通過以下圖來看一下:
從構造方法開始看:
通過以上可以看到,在創建ThreadPoolExecutor時,對傳入的參數是有要求的:corePoolSize不能小於0;maximumPoolSize需要大於0,且需要大於等於corePoolSize;keepAliveTime大於0;workQueue、threadFactory都不能為null。
在創建完後就需要執行Runnable了,看以下execute()方法:
在execute()內部主要執行的邏輯如下:
分析點1:如果當前線程數未超過核心線程數,則將runnable作為參數執行addWorker(),true表示核心線程,false表示非核心線程;
分析點2:核心線程滿了,如果線程池處於運行狀態則往workQueue隊列中添加任務,接下來判斷是否需要拒絕或者執行addWorker();
分析點3:以上都不滿足時 [corePoolSize=0且沒有運行的線程,或workQueue已經滿了] ,執行addWorker()添加runnable,失敗則執行拒絕策略;
總結一下:線程池對線程創建的管理,流程圖如下:
在執行addWorker時,主要做了以下兩件事:
分析點1:將runnable作為參數創建Worker對象w,然後獲取w內部的變數thread;
分析點2:調用start()來啟動thread;
在addWorker()內部會將runnable作為參數傳給Worker,然後從Worker內部讀取變數thread,看一下Worker類的實現:
Worker實現了Runnable介面,在Worker內部,進行了賦值及創建操作,先將execute()時傳入的runnable賦值給內部變數firstTask,然後通過ThreadFactory.newThread(this)創建Thread,上面講到在addWorker內部執行t.start()後,會執行到Worker內部的run()方法,接著會執行runWorker(this),一起看一下:
前面可以看到,runWorker是執行在子線程內部,主要執行了三件事:
分析1:獲取當前線程,當執行shutdown()時需要將線程interrupt(),接下來從Worker內部取到firstTask,即execute傳入的runnable,接下來會執行;
分析2:while循環,task不空直接執行;否則執行getTask()去獲取,不為空直接執行;
分析3:對有效的task執行run(),由於是在子線程中執行,因此直接run()即可,不需要start();
前面看到,在while內部有執行getTask(),一起看一下:
getTask()是從workQueue內部獲取接下來需要執行的runnable,內部主要做了兩件事:
分析1:先獲取到當前正在執行工作的線程數量wc,通過判斷allowCoreThreadTimeOut[在創建ThreadPoolExecutor時可以進行設置]及wc > corePoolSize來確定timed值;
分析2:通過timed值來決定執行poll()或者take(),如果WorkQueue中有未執行的線程時,兩者作用是相同的,立刻返回線程;如果WorkQueue中沒有線程時,poll()有超時返回,take()會一直阻塞;如果allowCoreThreadTimeOut為true,則核心線程在超時時間沒有使用的話,是需要退出的;wc > corePoolSize時,非核心線程在超時時間沒有使用的話,是需要退出的;
allowCoreThreadTimeOut是可以通過以下方式進行設置的:
如果沒有進行設置,那麼corePoolSize數量的核心線程會一直存在。
總結一下:ThreadPoolExecutor內部的核心線程如何確保一直存在,不退出?
上面分析已經回答了這個問題,每個線程在執行時會執行runWorker(),而在runWorker()內部有while()循環會判斷getTask(),在getTask()內部會對當前執行的線程數量及allowCoreThreadTimeOut進行實時判斷,如果工作數量大於corePoolSize且workQueue中沒有未執行的線程時,會執行poll()超時退出;如果工作數量不大於corePoolSize且workQueue中沒有未執行的線程時,會執行take()進行阻塞,確保有corePoolSize數量的線程阻塞在runWorker()內部的while()循環不退出。
如果需要關閉線程池,需要如何操作呢,看一下shutdown()方法:
以上可以看到,關閉線程池的原理:a. 遍歷線程池中的所有工作線程;b. 逐個調用線程的interrupt()中斷線程(註:無法響應中斷的任務可能永遠無法終止)
也可調用shutdownNow()來關閉線程池,二者區別:
shutdown():設置線程池的狀態為SHUTDOWN,然後中斷所有沒有正在執行任務的線程;
shutdownNow():設置線程池的狀態為STOP,然後嘗試停止所有的正在執行或暫停任務的線程,並返回等待執行任務的列表;
使用建議:一般調用shutdown()關閉線程池;若任務不一定要執行完,則調用shutdownNow();
總結一下:ThreadPoolExecutor在執行execute()及shutdown()時的調用關系,流程圖如下:
線程池可以通過Executors來進行不同類型的創建,具體分為四種不同的類型,如下:
可緩存線程池:不固定線程數量,且支持最大為Integer.MAX_VALUE的線程數量:
1、線程數無限制
2、有空閑線程則復用空閑線程,若無空閑線程則新建線程
3、一定程度上減少頻繁創建/銷毀線程,減少系統開銷
固定線程數量的線程池:定長線程池
1、可控制線程最大並發數(同時執行的線程數)
2、超出的線程會在隊列中等待。
單線程化的線程池:可以理解為線程數量為1的FixedThreadPool
1、有且僅有一個工作線程執行任務
2、所有任務按照指定順序執行,即遵循隊列的入隊出隊規則
定時以指定周期循環執行任務
一般來說,等待隊列 BlockingQueue 有: ArrayBlockingQueue 、 LinkedBlockingQueue 與 SynchronousQueue 。
假設向線程池提交任務時,核心線程都被佔用的情況下:
ArrayBlockingQueue :基於數組的阻塞隊列,初始化需要指定固定大小。
當使用此隊列時,向線程池提交任務,會首先加入到等待隊列中,當等待隊列滿了之後,再次提交任務,嘗試加入隊列就會失敗,這時就會檢查如果當前線程池中的線程數未達到最大線程,則會新建線程執行新提交的任務。所以最終可能出現後提交的任務先執行,而先提交的任務一直在等待。
LinkedBlockingQueue :基於鏈表實現的阻塞隊列,初始化可以指定大小,也可以不指定。
當指定大小後,行為就和 ArrayBlockingQueue一致。而如果未指定大小,則會使用默認的 Integer.MAX_VALUE 作為隊列大小。這時候就會出現線程池的最大線程數參數無用,因為無論如何,向線程池提交任務加入等待隊列都會成功。最終意味著所有任務都是在核心線程執行。如果核心線程一直被占,那就一直等待。
SynchronousQueue :無容量的隊列。
使用此隊列意味著希望獲得最大並發量。因為無論如何,向線程池提交任務,往隊列提交任務都會失敗。而失敗後如果沒有空閑的非核心線程,就會檢查如果當前線程池中的線程數未達到最大線程,則會新建線程執行新提交的任務。完全沒有任何等待,唯一制約它的就是最大線程數的個數。因此一般配合Integer.MAX_VALUE就實現了真正的無等待。
但是需要注意的是, 進程的內存是存在限制的,而每一個線程都需要分配一定的內存。所以線程並不能無限個。
㈦ Android多線程的四種方式:Handler、AsyncTask、ThreadPoolExector、IntentService
非同步通信機制,將工作線程中需更新UI的操作信息 傳遞到 UI主線程,從而實現 工作線程對UI的更新處理,最終實現非同步消息的處理。Handler不僅僅能將子線程的數據傳遞給主線程,它能實現任意兩個線程的數據傳遞。
(1)Message
Message 可以在線程之間傳遞消息。可以在它的內部攜帶少量數據,用於在不同線程之間進行數據交換。除了 what 欄位,還可以使用 arg1 和 arg2 來攜帶整型數據,使用 obj 來攜帶 Object 數據。
(2) Handler
Handler 作為處理中心,用於發送(sendMessage 系列方法)與處理消息(handleMessage 方法)。
(3) MessageQueue
MessageQueue 用於存放所有通過 Handler 發送的消息。這部分消息會一直存放在消息隊列中,直到被處理。每個線程中只會有一個 MessageQueue 對象
(4) Looper
Looper 用於管理 MessageQueue 隊列,Looper對象通過loop()方法開啟了一個死循環——for (;;){},不斷地從looper內的MessageQueue中取出Message,並傳遞到 Handler 的 handleMessage() 方法中。每個線程中只會有一個 Looper 對象。
AsyncTask 是一種輕量級的任務非同步類,可以在後檯子線程執行任務,且將執行進度及執行結果傳遞給 UI 線程。
(1)onPreExecute()
在 UI 線程上工作,在任務執行 doInBackground() 之前調用。此步驟通常用於設置任務,例如在用戶界面中顯示進度條。
(2)doInBackground(Params... params)
在子線程中工作,在 onPreExecute() 方法結束後執行,這一步被用於在後台執行長時間的任務,Params 參數通過 execute(Params) 方法被傳遞到此方法中。任務執行結束後,將結果傳遞給 onPostExecute(Result) 方法,同時我們可以通過 publishProgress(Progress) 方法,將執行進度發送給 onProgressUpdate(Progress) 方法。
(3)onProgressUpdate(Progress... values)
在 UI 線程上工作,會在 doInBackground() 中調用 publishProgress(Progress) 方法後執行,此方法用於在後台計算仍在執行時(也就是 doInBackgound() 還在執行時)將計算執行進度通過 UI 顯示出來。例如,可以通過動畫進度條或顯示文本欄位中的日誌,從而方便用戶知道後台任務執行的進度。
(4)onPostExecute(Result result)
在 UI 線程上工作,在任務執行完畢(即 doInBackground(Result) 執行完畢)並將執行結果傳過來的時候工作。
使用規則:
(1)AsyncTask 是個抽象類,所以要創建它的子類實現抽象方法
(1)AsyncTask 類必須是在 UI 線程中被載入,但在Android 4.1(API 16)開始,就能被自動載入完成。
(2)AsyncTask 類的實例對象必須在 UI 線程中被創建。
(3)execute() 方法必須是在 UI 線程中被調用。
(4)不要手動調用方法 onPreExecute()、onPostExecute()、doInBackground()、onProgressUpdate()
(5)任務只能執行一次(如果嘗試第二次執行,將拋出異常)。即一個AsyncTask對象只能調用一次execute()方法。
原理:
其源碼中原理還是 Thread 與 Handler 的實現,其包含 兩個線程池,一個 Handler,如下所示:
名稱類型作用
SERIAL_EXECUTOR線程池分發任務,串列分發,一次只分發一個任務
THREAD_POOL_EXECUTOR線程池執行任務,並行執行,執行的任務由 SERIAL_EXECUTOR 分發
InternalHandlerHandler負責子線程與主線程的溝通,通知主線程做 UI 工作
一方面減少了每個並行任務獨自建立線程的開銷,另一方面可以管理多個並發線程的公共資源,從而提高了多線程的效率。所以ThreadPoolExecutor比較適合一組任務的執行。Executors利用工廠模式對ThreadPoolExecutor進行了封裝。
Executors提供了四種創建ExecutorService的方法,他們的使用場景如下:
1. Executors.newFixedThreadPool()
創建一個定長的線程池,每提交一個任務就創建一個線程,直到達到池的最大長度,這時線程池會保持長度不再變化。
當線程處於空閑狀態時,它們並不會被回收,除非線程池被關閉。當所有的線程都處於活動狀態時,新任務都會處於等待狀態,直到有線程空閑出來。
只有核心線程並且不會被回收,能夠更加快速的響應外界的請求。
2. Executors.newCachedThreadPool()
創建一個可緩存的線程池,如果當前線程池的長度超過了處理的需要時,它可以靈活的回收空閑的線程,當需要增加時,它可以靈活的添加新的線程,而不會對池的長度作任何限制
線程數量不定的線程池,只有非核心線程,最大線程數為 Integer.MAX_VALUE。當線程池中的線程都處於活動狀態時,線程池會創建新的線程來處理新任務,否則利用空閑的線程來處理新任務。線程池中的空閑線程具有超時機制,為 60s。
任務隊列相當於一個空集合,導致任何任務都會立即被執行,適合執行大量耗時較少的任務。當整個線程池都處於限制狀態時,線程池中的線程都會超時而被停止。
3. Executors.newScheledThreadPool()
創建一個定長的線程池,而且支持定時的以及周期性的任務執行,類似於Timer。
非核心線程數沒有限制,並且非核心線程閑置的時候立即回收,主要用於執行定時任務和具有固定周期的重復任務。
4. Executors.newSingleThreadExecutor()
創建一個單線程化的executor,它只創建唯一的worker線程來執行任務
只有一個核心線程,保證所有的任務都在一個線程中順序執行,意義在於不需要處理線程同步的問題。
一般用於執行後台耗時任務,當任務執行完成會自動停止;同時由於它是一個服務,優先順序要遠遠高於線程,更不容易被系統殺死,因此比較適合執行一些高優先順序的後台任務。
使用步驟:創建IntentService的子類,重寫onHandleIntent方法,在onHandleIntent中執行耗時任務
原理:在源碼實現上,IntentService封裝了HandlerThread和Handler。onHandleIntent方法結束後會調用IntentService的stopSelf(int startId)方法嘗試停止服務。
IntentService的內部是通過消息的方式請求HandlerThread執行任務,HandlerThread內部又是一種使用Handler的Thread,這就意味著IntentService和Looper一樣是順序執行後台任務的
(HandlerThread:封裝了Handler + ThreadHandlerThread適合在有需要一個工作線程(非UI線程)+任務的等待隊列的形式,優點是不會有堵塞,減少了對性能的消耗,缺點是不能同時進行多個任務的處理,需要等待進行處理。處理效率低,可以當成一個輕量級的線程池來用)
㈧ android list集合中多個耗時操作如何執行
不用for循環,用遞歸調用,非同步任務結束時調用自己就行