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android技術難點

發布時間:2022-10-04 01:06:26

A. iPhone12的耳返是如何實現的

如下:

手機:蘋果iPhone12。

系統:ios14.6。

1、首先我們要在蘋果12的桌面內找到其中的設置選項,進入到設置中。

介紹

iPhone 12是蘋果公司(Apple)於美國西部時間2020年10月13日上午10點(北京時間2020年10月14日凌晨1點)在Apple Park總部園區發布的手機產品。

iPhone 12雙鏡頭後置攝像頭系統,配備1200萬像素超廣角和廣角鏡頭以及7元件鏡頭;iPhone 12支持5G,搭載A14 Bionic晶元,支持北斗導航;iPhone 12解析度為2532x1170,對比度為200萬:1,亮度1200尼特。

B. android 難點問題記錄

需要匹配各種不同的核心版本和手機的型號,非常麻煩的

C. 安卓開發需要學什麼

安卓開發需要學:

一、應用程序

Android以java編程語言,使介面到功能,都有層出不窮的變化,其中Activity等同於J2ME的MIDlet,一個 Activity 類負責創建視窗,一個活動中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景運行的程序叫做Service。

二、中介軟體

操作系統與應用程序的溝通橋梁,並用分為兩層:函數層(Library)和虛擬機(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。

Android 同時包含了Webkit,所謂的Webkit 就是Apple Safari瀏覽器背後的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的內容顯示到屏幕上。Android使用工具鏈(Toolchain)為Google自製的Bionic Libc。

三、硬體抽像層

Android 的 HAL(硬體抽像層)是能以封閉源碼形式提供硬體驅動模塊。HAL
的目的是為了把 Android framework 與 Linux kernel 隔開。

讓 Android 不至過度依賴 Linux
kernel,以達成 kernel independent 的概念,也讓 Android framework
的開發能在不考量驅動程序實現的前提下進行發展。

四、編程語言

Android 是運行於 Linux kernel之上,但並不是GNU/Linux。因為在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都沒有支持。

包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore 取代FFmpeg 等等。

五、安全控制

目前Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存儲器管理(Memory Managemeat),程序管理(Process Management),網路堆棧(Network Stack),驅動程序模型等。

下載Android源碼之前,先要安裝其構建工具Repo來初始化源碼。Repo 是 Android 用來輔助Git工作的一個工具。

參考資料來源:網路—android開發

D. 基於android的鬧鍾難點在哪

我覺得是在於如何在關機狀態下也能提示,自動開機,這牽涉到硬體層面,不太好處理。

E. 谷歌的原生Android系統,如今正越來越像安卓

前段時間,我們三易生活花了不少篇幅給大家分析剛剛發布不久的Android 12、Android 12L操作系統,以及他們背後的一些故事。

當時我們曾指出,如今谷歌Pixel系列機型上所搭載的「官方Android系統」,實際上與開源的AOSP代碼已經不再能直接劃等號。在谷歌明顯將旗下硬體產品線的受眾群從開發者轉向普通消費者後,這家互聯網巨頭在正越來越積極地向Pixel系列的系統里增添「獨占和首發功能」,從而使其用戶體驗變得越來越「接地氣」、更符合一般用戶的日常需求。


然而嚴格來說,變得更「接地氣」的還不只有Pixel系列機型中所搭載,經過谷歌二次「魔改」後的獨佔Android系統,就連公開、免費的開源Android本身,近年來其實也發生了不小的變化。並且更為重要的是,如果我們深入地去探究這些變化就不難發現,它們之中的很多似乎都受到了國內智能手機廠商與他們「魔改安卓」的影響。


Android 6.0的重大更新,或許源自國內廠商


第一個明確受到國內「魔改系統」影響的原生Android功能是什麼?關於這個問題,目前已經幾乎無法考證。但要說在早期Android版本里,有什麼重要功能是明顯受到國內手機廠商影響而誕生的,毫無疑問就是Android 6.0時添加的軟體許可權管理功能了。

要知道,在整個原生Android系統的早期發展史中,「許可權管理」可以說絕對是個老大難問題。早在Android 2.3之前,應用只需要在安裝時向用戶進行許可權展示就行,用戶其實是沒有權利拒絕任何一項許可權申請的,因為拒絕就意味著取消安裝。換而言之,只要你安裝了某個APP,就等於授予了其所請求的所有許可權。


到了Android 2.3版本後,谷歌修改了原生Android系統的許可權管理邏輯,規定APP在需要某些敏感許可權時,必須額外向用戶彈出提示。比如說,某款應用想要看你的聯系人列表,此時系統就會給出提示詢問你「是否同意」。雖然乍看之下,這個設計已經進步很大了,可問題是此時的Android系統里,這種「許可權提示」是一次性、且效果永久的。也就是說,一旦用戶選了「允許」或「不允許」,就再也沒有「反悔」的機會了。而這就意味著你一時的手滑,就可能讓一個流氓軟體從此得逞;或是因為一時點錯,從此造成一款軟體變得無法正常運行。

正因如此,在Android 2.3之後,越來越多「魔改安卓」系統開始將功能強大、且支持用戶隨時更改的許可權管理功能,作為了重點宣傳項目,甚至一些主動「強力管控許可權」的應用也因此紅極一時。並且有意思的是,從這些「魔改安卓」系統的功能表現上來看,實際上6.0版前的Android系統內部就已經具備了隨時開關應用許可權的底層機制,但不知為什麼谷歌就是沒有將其開放給普通用戶。直到Android 6.0的到來,許多國內開發者驚訝地發現,谷歌全新的(同時也是沿用至今的)許可權管理功能,看起來與國產安卓手機系統幾年前就已經做出來的功能極為相似。


大家熟悉的全面屏,同樣是「出口轉內銷」


相比起Android許可權管理功能「高度疑似」源自國內廠商的情況,如今Android系統對於各類全面屏設備的支持,以及其在應用後台省電方面的各種底層優化技術,就是很明確地是來自於國內企業的貢獻了。

2016年,在小米初代MIX的發布會上,雷軍不僅展示了這款「全面屏概念機」的種種設計和結構難點,還專門提到了小米團隊帶著真機前往谷歌總部,成功說服谷歌在Android系統中增加對「全面屏」原生支持的故事。


老實說,如果小米不去找谷歌、而是自己改系統顯示比例,能不能讓初代MIX正常工作?當然能。當時許多第三方「魔改」系統都可以隨意更改屏幕比例、解析度、DPI等參數,所以這在技術上實現起來一點也不困難。但是這樣一來,初代MIX很可能就無法得到第三方應用的良好適配,自然也就很難有後來那麼大的行業影響力了。

當然,你可以說小米當時去找谷歌,主動要求「魔改」Android的行為,實際上也為他們的競爭對手推出全面屏機型打下了基礎。然而從整個行業的角度來說,這實際上正是小米高明的地方,畢竟自己的「全面屏」設計借谷歌Android之手成為了新的標准,這不僅使得其在產品研發上取得了主動,同時也直接帶動了新的市場潮流,讓消費者產生了對「全面屏手機」的需求。


「Android」越來越像安卓,而這當然是件好事


除了許可權管理和「全面屏」外,縱觀這些年來的Android技術發展史,我們實際上還能看到大量「撞臉」國內安卓系統的細節。比如說原生Android的後台省電機制、原生Android在狀態欄下方新增的IoT設備控制面板,以及此次Android 12代碼中被挖掘出來的「滾動截屏」、「 游戲 模式」和「應用多開」等一系列功能。

Android 12隱藏的「 游戲 模式」


為什麼原生Android系統會在功能、設計上變得與國內的「魔改安卓」越來越像?一方面我們可以說,谷歌自然會吸取整個生態里的優秀設計,將他們認為有助於改善用戶體驗的設計變為「官方標准」。

從Android 11開始,關機界面就新增了對IoT設備的控制功能


從另一方面來說,大家要知道Android雖然是由谷歌負責「出品」,但實際上在整個開發階段里,谷歌並非唯一的系統代碼貢獻者。除了谷歌外,包括三星、LG、MOTO、索尼,以及國內的小米、vivo、OPPO、realme、一加等等手機廠商,也都會向其貢獻代碼。

Android 12 Beta的官方合作廠商,幾乎全是中國企業


如此一來,其實事情就很耐人尋味了。畢竟,如果原生Android系統「更像」國內的魔改安卓,實際上就只有兩種可能。一種是谷歌現在也覺得國內手機廠商的「魔改系統」在一些設計上更為人性化、更好用;另一種則是代表著我們的國內手機廠商們在如今的Android體系裡不斷提高的貢獻比例,也對有了更多的話語權、並且對新系統有了更多的影響力。


很顯然,無論是哪一種情況,對於消費者來說都是好事一樁。


F. 如何實現android和伺服器長連接

前言:現在的大多數移動端應用都有實時得到消息的能力,簡單來說,有發送消息的主動權和接受消息的被動權。例如:微信,QQ,天氣預報等等,相信好處和用戶體驗相信大家都知道吧。

提出問題:這種功能必須涉及client(客戶端)和server(伺服器),所以到底client如何和server實現實時連接通訊?

分析問題:這種功能實際上就是數據同步,同時要考慮手機本身、電量、網路流量等等限制因素,所以通常在移動端上有一下兩個解決方案:
1.一種是定時去server查詢數據,通常是使用HTTP協議來訪問web伺服器,稱Polling(輪詢);
2.還有一種是移動端和伺服器建立長連接,使用XMPP長連接,稱Push(推送)。

從耗費的電量、流量和數據延遲性各方面來說,Push有明顯的優勢。但是使用Push的缺點是:
對於客戶端:實現和維護相對成本高,在移動無線網路下維護長連接,相對有一些技術上的開發難度。
對於伺服器:如何實現多核並發,cpu作業調度,數量龐大的長連接並發維護等技術,仍存在開發難點。轉載,僅供參考。

G. Android之Activity全面解析,有些知識點容易忘記

Activity作為安卓四大組件之一,是最重要也是用得最多的組件,涉及的知識點非常多,有些知識點平時開發很少用到,但在某些場景下需要特別注意,本文詳細整理了Activity涉及的知識點,供開發參考。

針對Activity可以提出很多問題,如:
Activity 的生命周期?
Activity 之間的通信方式?
Activity 各種情況下的生命周期?
橫豎屏切換時 Activity 的生命周期?
前台切換到後台,然後再回到前台時 Activity 的生命周期?
彈出 Dialog 的時候按 Home 鍵時 Activity 的生命周期?
兩個Activity之間跳轉時的生命周期?
下拉狀態欄時 Activity 的生命周期?
Activity 與 Fragment 之間生命周期比較?
Activity 的四種 LaunchMode(啟動模式)的區別?
Activity 狀態保存與恢復?
Activity的轉場動畫有哪些實現方式?
Activity的生命周期中怎麼獲取控制項寬高?
onNewIntent的執行時機?
如何連續退出多個Activity?

如何把Acitivty設置成Dialog樣式 ,android:theme="@android:style/Theme.Dialog"

關於橫豎屏切換的生命周期,對應不同的手機,由於廠商定製的原因,會有不同的效果,如設置了configChanges="orientation」在有些手機會執行各個生命周期,但有些手機卻不會執行。
網上常見的結論如下:

但實際的測試如下:

可以看出,不同廠商的手機切屏生命周期會有差異。
從API 13以上,當設備在橫豎切屏時,「屏幕尺寸」也會發生變化,因此為了杜絕切屏導致頁面銷毀重建,需要加上screenSize,使用設置4,即 android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize" .

Activity的四種狀態如下:

在activity處於paused或者stoped狀態下,如果系統內存緊張,可能會被銷毀,當重回該activity時會重建,正常返回和被回收後返回的生命周期如下:

如果是回收後返回,onCreate的參數savedInstanceState不為空。

有哪些場景會觸發onNewIntent回調呢?跟啟動模式有關,首先該Activity實例已經存在,再次啟動才可能觸發。一種情況是啟動模式是singleTask或者singleInstance,無論該activity在棧中哪個位置,都會觸發onNewIntent回調,並且把上面其他acitivity移除,另一種情況是啟動模式是singleTop或者以FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP啟動,並且該activity實例在棧頂,會觸發onNewIntent,如果不在棧頂是重新創建的,不會觸發。

在實際業務開發中,往往碰到需要連續退出多個activity實例,下面整理了幾種常見方法:

● 發送特定廣播
1、在需要處理連續退出的activity注冊該特定廣播;
2、發起退出的activity發送該特定廣播;
3、接收到該廣播的activity 調用finish結束頁面。
● 遞歸退出
1、用startActivityForResult啟動新的activity;
2、前一個頁面finish時,觸發onActvityResult回調,再根據requestCode和resultCode處理是否finish,達到遞歸退出的效果。
● FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
通過intent.setFlag(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP)啟動新activity,如果棧中已經有該實例,則會把該activity之上的所有activity關閉,達到singleTop啟動模式的效果。
● 自定義activity棧
1、自定義activity列表,新打開activity則加入棧中,關閉則移除棧;
2、需要退出多個activity時,則循環從棧中移除activity實例,並調用finish。

在討論Activity啟動模式經常提到任務棧,那到底什麼是任務棧?
任務是一個Activity的集合,它使用棧的方式來管理其中的Activity,這個棧又被稱為返回棧(back stack),棧中Activity的順序就是按照它們被打開的順序依次存放的。返回棧是一個典型的後進先出(last in, first out)的數據結構。下圖通過時間線的方式非常清晰地向我們展示了多個Activity在返回棧當中的狀態變化:

taskAffinity 任務相關性,可以用於指定一個Activity更加願意依附於哪一個任務,在默認情況下,同一個應用程序中的所有Activity都具有相同的affinity, 名字為應用的包名。當然了,我們可以為每個 Activity 都單獨指定 taskAffinity 屬性(不與包名相同)。taskAffinity 屬性主要和 singleTask 啟動模式和 allowTaskReparenting 屬性配對使用,在其他情況下沒有意義。
taskAffinity 有下面兩種應用場景:

分為顯示啟動和隱式啟動。
(1)顯示啟動
直接指定待調整的Activity類名。

(2)隱式啟動
Intent 能夠匹配目標組件的 IntentFilter 中所設置的過濾信息,如果不匹配將無法啟動目標 Activity。IntentFilter 的過濾信息有 action、category、data。
IntentFilter 需要注意的地方有以下:
● 一個 Activity 中可以有多個 intent-filter
● 一個 intent-filter 同時可以有多個 action、category、data
● 一個 Intent 只要能匹配任何一組 intent-filter 即可啟動對應 Activity
● 新建的 Activity 必須加上以下這句,代表能夠接收隱式調用
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />

只要匹配一個action即可跳轉,注意的是action要區分大小寫。

規則:如果intent中有category,則所有的都能匹配到intent-filter中的category,intent中的category數量可用少於intent-filter中的。另外,單獨設置category是無法匹配activity的,因為category屬性是一個執行Action的附加信息。

intent不添加category會匹配默認的,即 「android:intent.category.DEFAULT」
如果上面例子,如果去掉intent.setAction("action_name"),則會拋出異常:

規則:類似action,但data有復雜的結構,只要匹配一個data並且與data中所有屬性都一致就能匹配到Activity,只要有1個屬性不匹配,都無法找到activity。
data的結構:

data 主要是由 URI 和 mimeType 組成的。
URI 可配置很多信息,的結構如下:

與url類似,例如:

mineType:指資源類型包括文本、圖片、音視頻等等,例如:text/plain、 image/jpeg、video/* 等

下面看下data匹配的例子:
只匹配scheme

只匹配scheme也是能匹配到activity的。

匹配scheme、host、port
將上面的data改為

匹配mineType

如果有mineType,則不能僅設置setData或setMineType了,因為setData會把mineType置為null,而setMineType會把data置為null,導致永遠無法匹配到activity,要使用setDataAndType。

使用scheme的默認值contentfile

注意該方法需要在startAtivity方法或者是finish方法調用之後立即執行,不能延遲,但可以在子線程執行。

而在windowAnimationStyle中存在四種動畫:
activityOpenEnterAnimation // 打開新的Activity並進入新的Activity展示的動畫
activityOpenExitAnimation // 打開新的Activity並銷毀之前的Activity展示的動畫
activityCloseEnterAnimation //關閉當前Activity進入上一個Activity展示的動畫
activityCloseExitAnimation // 關閉當前Activity時展示的動畫

overridePendingTransition的方式比較生硬,方法也比較老舊了,不適用於MD風格,google提供了新的轉場動畫ActivityOptions,並提供了兼容包ActivityOptionsCompat。

我們知道在onCreate和onResume裡面直接獲取到控制項寬高為0,那有什麼辦法獲取到控制項的實際寬高?只要有onWindowFocusChanged、view.post、ViewTreeObserver三種方式獲取。

當用戶點擊桌面圖標啟動APP時,背後的流程如下:

我們看到的手機桌面是Launch程序的界面,點擊應用圖標會觸發點擊事件,調用startActivity(intent),然後通過Binder IPC機制,與ActivityManagerService(AMS)通訊,AMS執行一系列操作,最終啟動目前應用,大概流程如下:

通過PackageManager的resolveIntent()收集跳轉intent對象的指向信息,然後通過grantUriPermissionLocked()方法來驗證用戶是否有足夠的許可權去調用該intent對象指向的Activity。如果有許可權,則在新的task中啟動目標activity,如果發現沒有進程,則先創建進程。

如果進程不存在,AMS會調用startProcessLocked創建新的進程,在該方法中,會通過socket的通訊方式通知zygote進程孵化新的進程並返回pid,在新的進程中會初始化ActivityThread,並依次調用Looper.prepareLoop()和Looper.loop()來開啟消息循環。

創建好進程後下一步要將Application和進程綁定起來,AMS會調用上一節創建的ActivityThread對象的bindAppliction方法完成綁定工作,該方法會發送一條BIND_APPLICATION的消息,最終會調用handleBindApplication方法處理消息,並調用makeApplication方法處理消息,載入APP的classes到內存中。

通過前面的步驟,系統已經擁有了該Application的進程,後續的啟動則是從已存在其他進程中啟動Acitivity,即調用realStartAcitvityLocked,該方法會調用Application的主線程對象ActivityThread的sheleLaunchActivity方法,在方法中會發送LAUNCH_ACTIVITY到消息隊列,最終通過handleLaunchActivity處理消息,完成Acitivty的啟動。

Activity
Activity 的 36 大難點,你會幾個?「建議收藏」
[譯]Android Application啟動流程分析

H. 在Android上開發應用軟體必須具備的技術是什麼技術難點是什麼

android API+java, 你要會此語言就行了。

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