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androidview類

發布時間:2022-10-08 05:27:53

A. android View類中的生命周期是怎樣的

android view有以下14個周期:
1、onFinishInflate() 當View中所有的子控制項均被映射成xml後觸發 。
2、onMeasure( int , int ) 確定所有子元素的大小 。
3、onLayout( boolean , int , int , int , int ) 當View分配所有的子元素的大小和位置時觸發 。
4、onSizeChanged( int , int , int , int ) 當view的大小發生變化時觸發 。
5、onDraw(Canvas) view渲染內容的細節。
6、onKeyDown( int , KeyEvent) 有按鍵按下後觸發 。
7、onKeyUp( int , KeyEvent) 有按鍵按下後彈起時觸發 。
8、onTrackballEvent(MotionEvent) 軌跡球事件 。
9、onTouchEvent(MotionEvent) 觸屏事件 。
10、onFocusChanged( boolean , int , Rect) 當View獲取或失去焦點時觸發 。
11、onWindowFocusChanged( boolean ) 當窗口包含的view獲取或失去焦點時觸發 。
12、onAttachedToWindow() 當view被附著到一個窗口時觸發 。
13、onDetachedFromWindow() 當view離開附著的窗口時觸發,Android123提示該方法和 onAttachedToWindow() 是相反的。
14、onWindowVisibilityChanged( int ) 當窗口中包含的可見的view發生變化時觸發。

B. Android View知識

1, View是除了Android四大組件外,最常用的東西
2,什麼是View:
View是android中所有控制項的父類,比如TextView,LinearLayout等等
其中LinearLayout繼承自控制項組ViewGroup,當然ViewGroup也是繼承自View

3,View的位置
top:左上角縱坐標
left:左上角橫坐標
right:右下角橫坐標
bottom:右下角縱坐標
如下圖:

4,view的MotionEvent和TouchSlop
4.1MotionEvent:
ACTION_DOWN:手指接觸屏幕
ACTION_MOVE:手指在屏幕上滑動
ACTION_UP:手指離開屏幕。

4.2TouchSlop
處理滑動時的過濾條件,簡單來說就是,手指在屏幕上的一次操作算不算滑動。
系統默認值:ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop()

5,getX()getY()和getRawX()和getRawY()
前兩者相對於父控制項View 後兩者相對於手機屏幕

6,VelocityTracker,GestureDetector,Scroller
6.1VelocityTracker:滑動速度,在view的ontouch事件中,查看速度
6.2 GestureDetector:手勢判斷,比如長按,點擊,雙擊等,很少用,可以用 ontouch事件來代替
6.3Scroller:彈性滑動對象,實現view的位置改變等
7,原始滑動方式
7.1:ScrollerTo和Scroller By()
實現簡單 但是只能滑動view裡面的子元素

7.2:改變view參數
實現復雜,但是如果view有交互,這種方式比較好

7.3:動畫
適用於沒有交互的,或者動畫復雜的view的滑動

8View的事件分發:
8.1:Activity-window-View
8.2:view中是從父到子,也就是從外到內,都不處理,返回給最頂級
8.3:ViewGroup默認不攔截任何事件,默認返回false
8.4:分發方法:dispatchTouchEvent,OnInterceptTouchEvent,OnTouchEvent
dispatchTouchEvent:分發
OnInterceptTouchEvent:攔截
OnTouchEvent:處理點擊事件

C. android中 自定義了一個View類, 在xml布局文件中作為組件添加(無錯誤提示)但運行後報錯

你這寫的不是View類吧,
你在xml裡面定義的 com.PowerPadPointer.ControlPCActiivity 標簽根本就不是View視圖,而是一個activity,所以在程序載入視圖的時候把ControlPCActiivity轉換成View就會報類型轉換錯誤。
解決辦法:
把xml標簽改成你自定義的那個View。是繼承於android.view.View的,還不是繼承於Activity的。

D. Android 自定義View之Draw過程(上)

Draw 過程系列文章

Android 展示之三部曲:

前邊我們已經分析了:

這倆最主要的任務是: 確定View/ViewGroup可繪制的矩形區域。
接下來將會分析,如何在這給定的區域內繪制想要的圖形。

通過本篇文章,你將了解到:

Android 提供了關於View最基礎的兩個類:

然而ViewGroup 並沒有約定其內部的子View是如何布局的,是疊加在一起呢?還是橫向擺放、縱向擺放等。同樣的View 也沒有約定其展示的內容是啥樣,是矩形、圓形、三角形、一張圖片、一段文字抑或是不規則的形狀?這些都要我們自己去實現嗎?
不盡然,值得高興的是Android已經考慮到上述需求了,為了開發方便已經預制了一些常用的ViewGroup、View。
如:
繼承自ViewGroup的子類

繼承自View的子類

雖然以上衍生的View/ViewGroup子類已經大大為我們提供了便利,但也僅僅是通用場景下的通用控制項,我們想實現一些較為復雜的效果,比如波浪形狀進度條、會發光的球體等,這些系統控制項就無能為力了,也沒必要去預制千奇百怪的控制項。想要達到此效果,我們需要自定義View/ViewGroup。
通常來說自定義View/ViewGroup有以下幾種:

3 一般不怎麼用,除非布局比較特殊。1、2、4 是我們常用的手段,對於我們常說的"自定義View" 一般指的是 4。
接下來我們來看看 4是怎麼實現的。

在xml里引用MyView

效果如下:

黑色部分為其父布局背景。
紅色矩形+黃色圓形即是MyView繪制的內容。
以上是最簡單的自定義View的實現,我們提取重點歸納如下:

由上述Demo可知,我們只需要在重寫的onDraw(xx)方法里繪制想要的圖形即可。
來看看View 默認的onDraw(xx)方法:

發現是個空實現,因此繼承自View的類必須重寫onDraw(xx)方法才能實現繪制。該方法傳入參數為:Canvas類型。
Canvas翻譯過來一般叫做畫布,在重寫的onDraw(xx)里拿到Canvas對象後,有了畫布我們還需要一支筆,這只筆即為Paint,翻譯過來一般稱作畫筆。兩者結合,就可以愉快的作畫(繪制)了。
你可能發現了,在Demo里調用

並沒有傳入Paint啊,是不是Paint不是必須的?實際上調用該方法後,底層會自動生成Paint對象。

可以看到,底層初始化了Paint,並且給其設置的顏色為在java層設置的顏色。

onDraw(xx)比較簡單,開局一個Canvas,效果全靠畫。
試想,這個Canvas怎麼來的呢,換句話說是誰調用了onDraw(xx)。發揮一下聯想功能,在Measure、Layout 過程有提到過兩者套路很像:

那麼Draw過程是否也是如此套路呢?看見了onDraw(xx),那麼draw(xx)還遠嗎?
沒錯,還真有draw(xx)方法:

可以看出,draw(xx)主要分為兩個部分:

不管是A分支還是B分支,都進行了好幾步的繪制。
通常來說,單一一個View的層次分為:

後面繪制的可能會遮擋前邊繪制的。
對於一個ViewGroup來說,層次分為:

來看看A分支標注的4個點:
(1)
onDraw(canvas)
前面分析過,對於單一的View,onDraw(xx)是空實現,需要由我們自定義繪制。
而對於ViewGroup,也並沒有具體實現,如果在自定義ViewGroup里重寫onDraw(xx),它會執行嗎?默認是不會執行的,相關分析請移步:
Android ViewGroup onDraw為什麼沒調用

(2)
dispatchDraw(canvas),來看看在View.java里的實現:

發現是個空實現,再看看ViewGroup.java里的實現:

也即是說,對於單一View,因為沒有子布局,因此沒必要再分發Draw,而對於ViewGroup來說,需要觸發其子布局發起Draw過程(此過程後續分析),可以類比事件分發過程View、ViewGroup的處理。感興趣的請移步:
Android 輸入事件一擼到底之View接盤俠(3)

(3)
OverLay,顧名思義就是"蓋在某個東西上面",此處是在繪制內容之後,繪制前景之前。怎麼用呢?

以上是給一個ViewGroup設置overLay,效果如下:

你可能發現了,這和設置overLay差不多的嘛,實際還是有差別的。在onDrawForeground(xx)里會重新調整Drawable的尺寸,該尺寸與View大小一致,之前給Drawable設置的尺寸會失效。運行效果如下:

可以看出,ViewGroup都被前景蓋住了。
再來看看B分支的重點:邊緣漸變效果
先來看看TextView 邊緣漸變效果:

加上這倆參數。
實際上系統自帶的一些控制項也使用了該效果,如NumberPicker、YearPickerView

以上是NumberPicker 的效果,可以看出是垂直方向漸變的。

對於View.java 里的onDraw(xx)、draw(xx),ViewGroup.java里並沒有重寫。
而對於dispatchDraw(xx),在View.java里是空實現。在ViewGroup.java里發起對子布局的繪制。

來看看標記的2點:
(1)
設置padding的目的是為了讓子布局留出一定的空隙出來,因此當設置了padding後,子布局的canvas需要根據padding進行裁減。判斷標記為:

FLAG_CLIP_TO_PADDING 默認設置為true
FLAG_PADDING_NOT_NULL 只要有padding不為0,該標記就會打上。
也就是說:只要設置了padding 不為0,子布局顯示區域需要裁減。
能不能不讓子布局裁減顯示區域呢?
答案是可以的。
考慮到一種場景:使用RecyclerView的時候,我們需要設置paddingTop = 20px,效果是:RecyclerView Item展示時離頂部有20px,但是滾動的時候永遠滾不到頂部,看起來不是那麼友好。這就是上述的裁減起作用了,需要將此動作禁止。通過設置:

當然也可以在xml里設置:

(2)
drawChild(xx)

從方法名上看是調用子布局進行繪制。
child.draw(x1,x2,x3)里分兩種情況:

這兩者具體作用與區別會在下篇文章分析,不管是硬體加速繪制還是軟體加速繪制,最終都會調用View.draw(xx)方法,該方法上面已經分析過。
注意,draw(x1,x2,x3)與draw(xx)並不一樣,不要搞混了。

用圖表示:

View/ViewGroup Draw過程的聯系:

一般來說,我們通常會自定義View,並且重寫其onDraw(xx)方法,有沒有繪制內容的ViewGroup需求呢?
是有的,舉個例子,大家可以去看看RecyclerView ItemDecoration 的繪制,其中運用到了ViewGroup draw(xx)、ViewGroup onDraw(xx) 、View onDraw(xx)繪制的先後順序來實現分割線,分組頭部懸停等功能的。

本篇文章基於 Android 10.0

E. android中的View是做什麼的

View類是Android的一個超類,這個類幾乎包含了所有的屏幕類型。每一個View都有一個用於繪圖的畫布,這個畫布可以進行任意擴展。在游戲開發中葉可以自定義視圖(View),這個畫布的功能更能滿足我們在游戲開發中的需要。在Android中,任何一個View類都只需重寫onDraw 方法來實現界面顯示,自定義的視圖可以是復雜的3D實現,也可以是非常簡單的文本形式等。

F. Android自定義View

View的構造函數:共有4個

系統自帶的View可以在xml中配置屬性,對於寫的好的自定義View同樣可以在xml中配置屬性,為了使自定義的View的屬性可以在xml中配置,需要以下4個步驟:

一定要記住:無論是measure過程、layout過程還是draw過程,永遠都是從View樹的根節點開始測量或計算(即從樹的頂端開始),一層一層、一個分支一個分支地進行(即樹形遞歸),最終計算整個View樹中各個View,最終確定整個View樹的相關屬性。

Android的坐標系定義為:

View的位置由4個頂點決定的 4個頂點的位置描述分別由4個值決定:

View的位置是通過view.getxxx()函數進行獲取:(以Top為例)

與MotionEvent中 get()和getRaw()的區別

MarginLayoutParams是和外間距有關的。事實也確實如此,和LayoutParams相比,MarginLayoutParams只是增加了對上下左右外間距的支持。實際上大部分LayoutParams的實現類都是繼承自MarginLayoutParams,因為基本所有的父容器都是支持子View設置外間距的。

1. 創建自定義屬性

2. 繼承MarginLayout

3. 重寫ViewGroup中幾個與LayoutParams相關的方法

在為View設置LayoutParams的時候需要根據它的父容器選擇對應的LayoutParams,否則結果可能與預期不一致,這里簡單羅列一些常見的LayoutParams子類:

測量規格,封裝了父容器對 view 的布局上的限制,內部提供了寬高的信息( SpecMode 、 SpecSize ),SpecSize是指在某種SpecMode下的參考尺寸,其中SpecMode 有如下三種:

針對上表,這里再做一下具體的說明

一般getIntrinsicWidth/Height能獲得內部寬/高 圖片Drawable其內部寬高就是圖
片的寬高 顏色Drawable沒有內部寬高的概念 內部寬高不等同於它的大小,一般
Drawable沒有大小概念(作為View背景時,會被拉伸至View的大小)

G. android 有哪些view

Android View和ViewGroup從組成架構上看,似乎ViewGroup在View之上, View需要繼承ViewGroup,但實際上不是這樣的。View是基類,ViewGroup是它的子類。這就證明了一點, View代表了用戶界面組件的一塊可繪制的空間塊。每一個View在屏幕上占據一個長方形區域。 在這個區域內,這個VIEW對象負責圖形繪制和事件處理。View是小控制項widgets和ViewGroup的父類。 ViewGroup又是Layout的基類。

H. Android的View類是怎樣定義的源代碼是什麼

view的定義還真不是一兩句話能說清楚的。源碼里代碼2萬多行,最前面的注釋有500多行。

如果你用android studio,直接Ctrl 點擊View應該就能看到源碼。
當然也可以在網頁里查看源碼
http ://androidxref.com

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