① 手機屏幕模式怎麼設置
設置方法;以華為手機操作為例:
1、首先在手機桌面上長按空白區域;
2、此時,手機桌面縮小,在屏幕下方出現功能選項;
3、在出現的功能選項中,我們點擊選擇「切換效果」;
4、這時我們可以瀏覽到桌面切換效果樣式選項,我們還可以用手指向左滑動屏幕查看更多樣式(如下圖);
5、我們可以看到我們的切換效果目前為「旋轉」樣式;
6、假如我們要更換「方盒」樣式為切換效果,我們直接點擊該樣式選擇即可;
7、當我們返回手機桌面進行切換屏幕時,我們就會發現切換效果已經更換成方盒了。
手機屏幕左右滑動模式怎麼調,建議前往手機自帶的【主題商店】下載左右滑動解鎖的鎖屏主題資源後,點擊應用即可
② android 的界面布局 怎麼適應不同解析度的手機 以及橫豎屏間的切換
各種Android操作系統的手機簡直就是琳琅滿目,屏幕解析度的差異可想而知。目前比較主流的有WVGA=800x480,HVGA=480x320,另外的還有QVGA=320x240。當然還有魅族M9的DVGA=960x640,還有蛋疼的摩托羅拉的FWVGA=854x480。
其實,在你layout的xml文件中,編寫的時候是不是用了許多的padding呢?如果是,那你就蛋疼了。因為這樣的布局永遠是無法適應所有手機屏幕的。
正確的做法應該是使用的是weight屬性。將你控制項的layout中的width、height設置為fill-parent,不要使用wrap——content。因為wrap-content的大小是不固定的。而weight(權重)這個屬性很好的解決了這個問題。
當包裹在控制項外面的Layout的width、height屬性都設置為fill-parent時,可以利用weight的反比特性。即如果控制項A設置weight為5,控制項B設置weight為7,那麼A所佔的空間為5/(5+7),B所佔的空間為7/(5+7)。這樣的反比屬性對任何解析度下的手機都是合適的。
當然,字體就不行了。那怎麼保證字體能夠跟布局一樣能夠自適應呢?
呵呵,很簡單,就是在你的res文件夾中創建一個文件夾,叫做values-320x240。其中320x240是你手機屏幕的解析度,根據你手機屏幕的情況做不同的命名,例如values-800x480。在該文件夾下創建一個dimens.xml文件,定義各種字體的大小。那麼系統就會自動根據你手機屏幕的解析度去調用響應的文件夾。
另外,值得提醒的是,記得在你默認的values文件下的dimens.xml文件中也要寫上相應的字體大小哦,因為當系統無法認識你手機屏幕大小的時候,它會自動去找你默認文件中的
東西,沒有寫的話程序會崩潰。
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在看下面內容之前首先請看你SDK文檔中以下這篇文章
其實google在解析度適應性的東西已經寫的很清楚了,只是我們很多人沒去看而已
以下是結論:
屏幕解析度:1024x600
density:1(160)
文件夾:values-mdpi-1024x600
屏幕解析度:1024x600
density:1.5(240)
文件夾:values-hdpi-683x400 由1024/1.5 600/1.5得到,需要四捨五入。
屏幕解析度:800x480
density:1(160)
文件夾:values-mdpi-800x480
屏幕解析度:800x480
density:1.5(240)
文件夾:values-hdpi-533x320 由800/1.5 480/1.5得到,需要四捨五入。
以此類推
一般情況下需要創建出values 、values-mdpi 、 values-hdpi文件夾,以備在一些沒有規定的尺寸屏幕上找不到資源的情況。
然後在裡面使用不同的dimens文件,Layout中不要使用顯示的數字,所有的尺寸定義全都援引dimens裡面的內容。
這樣能夠保證深度UI定製的情況
另外在工程的default.properties中如果split.density=false,則解析度適配的時候文件夾命名不需要與scale相除
例
屏幕解析度:800x480
density:1.5(240)
文件夾:values-hdpi-800x480
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關於dimens
位置:res\values
單位:px Pixel 以畫面的像素為單位;
in Inches以畫面的多少英寸為單位;
mm Millimeter以畫面的多少毫米為單位;
pt Points 一點為1/72英寸;
dp或dip Density-indepentdent 為160dpi屏幕的一個pixel;
ap Scale-independent Pixels 隨屏幕尺寸改變的一個pixel;
1.drawable: 存放不同解析度對應圖片
在2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三個,這三個主要是為了支持多解析度。
drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的區別:
(1)drawable-hdpi裡面存放高解析度的圖片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
(2)drawable-mdpi裡面存放中等解析度的圖片,如HVGA (320x480)
(3)drawable-ldpi裡面存放低解析度的圖片,如QVGA (240x320)
系統會根據機器的解析度來分別到這幾個文件夾裡面去找對應的圖片。
在2.1之前的版本可以通過drawable-800x480, drawable-480x320 等方式實現。
2:layout:放置對應不同解析度的布局
創建不同的layout文件夾, layout-800x480,layout-480x320, 系統會根據屏幕的大小自己選擇合適的layout進行使用。
另外:可以在res目錄下建立layout-port和layout-land兩個目錄,裡面分別放置豎屏和橫屏兩種布局文件。
下面列出主流的android機型有:
240x320低端,國產入門級採用,例如HTC G4,G8
320x480中端,大部分基於此解析度,例如HTC G1,G2,G3,G6, MOTO ME600, SAMSUNG I7500
480x800中高端,大部分基於此解析度,例如HTC G5,G7, MOTO MT810
480x854MOTO特有的,例如Droid, Milestone, XT800
960x640, 魅族M9
③ 安卓手機QQ瀏覽器怎麼弄成適應屏幕
安卓手機QQ瀏覽器弄成適應屏幕的具體步驟如下:
我們需要准備的材料分別是:手機、QQ瀏覽器。
1、首先我們打開QQ瀏覽器,進入到QQ瀏覽器頁面中。
④ android布局方式怎麼適應不同屏幕大小
你可以即時的計算你的popupwindow所佔空間 比如你現在的初始化傳參是300pxX250px 最好即時的dp轉成px
/**
* 將dip或dp值轉換為px值,保證尺寸大小不變
*
* @param dipValue
* @param scale
* (DisplayMetrics類中屬性density)
* @return
*/
public static int dip2px(float dipValue, float scale) {
return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
}
public static DisplayMetrics getMetrics(Activity activity) {
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
Display display = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay();
display.getMetrics(metrics);
return metrics;
}
再調用的話就是new PopupWindow(findViewById(R.id.mainlayout), dip2px(300,getMetrics(youractivity)), dip2px(250,getMetrics(youractivity)));
還有 如果是在平板上面顯示 這種方法也會失去效果 如果你想在高解析度下 顯示 就得傳更高的值才有相同的顯示效果 下面是判斷是否是平板的方法
private boolean isPad() {
WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
Display display = wm.getDefaultDisplay();
// 屏幕寬度
float screenWidth = display.getWidth();
// 屏幕高度
float screenHeight = display.getHeight();
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
display.getMetrics(dm);
double x = Math.pow(dm.widthPixels / dm.xdpi, 2);
double y = Math.pow(dm.heightPixels / dm.ydpi, 2);
// 屏幕尺寸
double screenInches = Math.sqrt(x + y);
// 大於6尺寸則為Pad
if (screenInches >= 6.0) {
return true;
}
return false;
}
⑤ Android 怎麼使用Bitmap+Canvas 自適應屏幕
我們可以使用Matrix 來放縮我們得到的Bitmap 從而使我們的BItmap適應我們的手機屏幕
首先我們得先獲取我們的手機屏幕的大小
java">WindowManagerwm=(WindowManager)getContext().getSystemService(
Context.WINDOW_SERVICE);
intwidth=wm.getDefaultDisplay().getWidth();
intheight=wm.getDefaultDisplay().getHeight();
然後我們構造一個新的Matrix對象,自己完成寫一個函數,如下:
publicBitmapresizeBitmap(Bitmapbitmap,intw,inth)
{
if(bitmap!=null)
{
intwidth=bitmap.getWidth();
intheight=bitmap.getHeight();
intnewWidth=w;
intnewHeight=h;
floatscaleWight=((float)newWidth)/width;
floatscaleHeight=((float)newHeight)/height;
Matrixmatrix=newMatrix();
matrix.postScale(scaleWight,scaleHeight);
Bitmapres=Bitmap.createBitmap(bitmap,0,0,width,height,matrix,true);
returnres;
}
else{
returnnull;
}
}
這樣我們通過這個函數返回的Bitmap對象就是可以適應我們手機屏幕大小的了。。
⑥ 手機投屏到電視怎麼全屏顯示
手機投屏到電視只需要手機播放軟體顯示全屏且設置自適應屏幕即可。
手機投屏到電視方法如下:
1、第一種投屏方法是無線共享。這種方法要求智能電視且與手機設備必須處於同一個WIFI下;
2、安卓手機以華為手機為例,首先在電視上打開【無線投屏】或類似Miracast的應用,在手機【設置】中找到【無線連接】方式中打開【無線顯示】,這時手機上就會出現電視的名稱,連接成功之後手機就可以與電視同屏顯示了;
3、蘋果手機可以打開【控制中心】,點擊【屏幕鏡像】選項,接著在【屏幕鏡像】界面中找到需要連接的智能電視名稱,並打開設備的【鏡像開關】即可;
⑦ 如何讓Android自適應不同解析度或不同屏幕大小的layout布局
一:不同的layout
Android手機屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎樣才能讓App自動適應不同的屏幕呢?
其實很簡單,只需要在res目錄下創建不同的layout文件夾,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在編譯之後都會寫入R.java里,而系統會根據屏幕的大小自己選擇合適的layout進行使用。
二:hdpi、mdpi、ldpi
在之前的版本中,只有一個drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三個,這三個主要是為了支持多解析度。
drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的區別:
(1)drawable-hdpi裡面存放高解析度的圖片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
(2)drawable-mdpi裡面存放中等解析度的圖片,如HVGA (320x480)
(3)drawable-ldpi裡面存放低解析度的圖片,如QVGA (240x320)
系統會根據機器的解析度來分別到這幾個文件夾裡面去找對應的圖片。
更正:應該是對應不同density 的圖片
在開發程序時為了兼容不同平台不同屏幕,建議各自文件夾根據需求均存放不同版本圖片。
[i]備註:三者的解析度不一樣,就像你把電腦的解析度調低,圖片會變大一樣,反之解析度高,圖片縮小。 [/i]
屏幕方向:
橫屏豎屏自動切換:
可以在res目錄下建立layout-port-800x600和layout-land兩個目錄,裡面分別放置豎屏和橫屏兩種布局文件,這樣在手機屏幕方向變化的時候系統會自動調用相應的布局文件,避免一種布局文件無法滿足兩種屏幕顯示的問題。
不同解析度橫屏豎屏自動切換:
以800x600為例
可以在res目錄下建立layout-port-800x600和layout-land-800x600兩個目錄
不切換:
以下步驟是網上流傳的,不過我自己之前是通過圖形化界面實現這個配置,算是殊途同歸,有空我會把圖片貼上來。
還要說明一點:每個activity都有這個屬性screenOrientation,每個activity都需要設置,可以設置為豎屏(portrait),也可以設置為無重力感應(nosensor)。
要讓程序界面保持一個方向,不隨手機方向轉動而變化的處理辦法:
在AndroidManifest.xml裡面配置一下就可以了。加入這一行android:screenOrientation="landscape"。
例如(landscape是橫向,portrait是縱向):
Java代碼:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.ray.linkit"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".Main"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="portrait">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".GamePlay"
android:screenOrientation="portrait"></activity>
<activity android:name=".OptionView"
android:screenOrientation="portrait"></activity>
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
</manifest>
另外,android中每次屏幕的切換動會重啟Activity,所以應該在Activity銷毀前保存當前活動的狀態,在Activity再次Create的時候載入配置,那樣,進行中的游戲就不會自動重啟了!
有的程序適合從豎屏切換到橫屏,或者反過來,這個時候怎麼辦呢?可以在配置Activity的地方進行如下的配置android:screenOrientation="portrait"。這樣就可以保證是豎屏總是豎屏了,或者landscape橫向。
而有的程序是適合橫豎屏切換的。如何處理呢?首先要在配置Activity的時候進行如下的配置:android:configChanges="keyboardHidden|orientation",另外需要重寫Activity的 onConfigurationChanged方法。實現方式如下,不需要做太多的內容:
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
// land do nothing is ok
} else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
// port do nothing is ok
}
}
寫一個支持多分辨的程序,基於1.6開發的,建立了三個資源文件夾drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi,裡面分別存放72*72 48*48 36*36的icon圖標文件。當我在G1(1.5的系統)上測試時,圖標應該自適應為48*48才對啊,但實際顯示的是36*36。怎麼才能讓其自適應 48*48的icon圖標呢
解決辦法 drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi改成drawable-480X320 drawable-800X480的多分辨支持的文件夾
⑧ 安卓手機QQ瀏覽器怎麼弄成適應屏幕
安卓手機QQ瀏覽器弄成適應屏幕的具體步驟如下:
我們需要准備的材料分別是:手機、QQ瀏覽器。
1、首先我們打開QQ瀏覽器,進入到QQ瀏覽器頁面中。
2、然後我們在彈出來的窗口中點擊打開下面的三條橫線。
3、然後我們在彈出來的窗口中點擊打開「全屏模式」即可。
⑨ 除了UC瀏覽器,安卓手機還有其他瀏覽器有適應屏幕這個功能么請注意是【適應屏幕】!不是縮放!
你好,現在瀏覽器大多都可以的,從瀏覽模式改成適應屏幕就可以了,我現在用的是網路瀏覽器。祝你生活愉快。
⑩ android 啟動界面如何適應不同的屏幕
圖片大小倒是次要的關鍵是你的布局中設置圖片的寬高屬性都使用fill_parent,不要一個用wrap_content一個用fill_parent
。或者都設置成match_parent。而且圖片用.9格式的。布局盡量不要使用限制像素多少的屬性,位置也盡量用相對的屬性。這樣的布局無論手機屏幕什麼尺寸運行都不會亂。