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android美工切圖

發布時間:2022-10-17 15:59:37

『壹』 android 怎麼與 美工 切圖

不用啦...系統會自動根據你的解析度(具體是當前的密度)給你縮放的。 你可以在800x480下隨便切個圖,在320x480下看看效果。 一般我們做適配只要能過眼就ok,只有少量的圖需要切2~3套而已。

『貳』 美工要求Android使用iOS的切圖是什麼樣體驗

1、會使用切圖工具,用FIREWORKS軟體比較完美。
2、掌握基本的html靜態代碼
3、掌握div+css,避免排版凌亂

『叄』 美工要求Android使用iOS的切圖是什麼樣體驗

你好,只要IOS版本的切圖尺寸和你的 Android版本的尺寸的大小是差不多的就沒多大的問題,實際操作中基本上看不出去瑕疵,我以前跟Android開發工程師聊過這個問題。還是可以用的。

『肆』 美工要求Android使用iOS的切圖是什麼樣體驗

Android我個人習慣用一套圖。。。為了省事。。原來是依照mdpi來走,現在是Xhdpi(720×1280像素)然後所有的高度都變為:字體:28PX按鈕及任何觸電的高度不低於96dp;間距不小於32dp;總體說,就是都是mdpi的兩倍

『伍』 android 切圖要哪幾種解析度

三種解析度 480p 720p 1080p

一般圖片資源文件下包含下列五個圖片資源文件夾drawable-xxhdpi,drawable-xhdpi,drawable-hdpi,drawable-mdpi,drawable-ldpi
drawable-xxhdpi,drawable-xhdpi,一般作為pad的圖片資源,但也有例外小米4手機的解析度較高應該用的就是drawable-xhdpi的圖片資源
第二到第四個文件夾一般作為手機圖片的適配
對應的像素密度依次為density=120ppi,160ppi,240ppi,320ppi,480ppi(ppi即為每英寸包含的像素點數)

市場上的主流尺寸有small(5-6英寸)normal(4英寸左右)large(6-7英寸)xlarge(7英寸以上)做好後三種的適配就應該能包含市場上99%的手機了,這樣就要做三種布局了,很簡單的原因(我們的pad程序在10.1英寸的三星pad上顯示良好,而在7寸的屏幕上幾乎無法使用就是因為用的是一套布局)

綜上所述,手機程序一般切三套圖,加一個布局就能適應主流手機

『陸』 如何對手機UI進行設計,切圖

APP切圖基本知識點以及注意事項:
1、考慮適配Android 各種復雜的解析度,如主流的1280X720, 800X480, 640X480,480X320,以及各種非主流解析度。
2、.9神器 png
3、PNG24+jpg
4、可交互控制項盡量不小於最小可操作尺寸:android規范是48dp
5、圖片中的可視元素盡量在文件中居中,便於對齊和標注
6、能用代碼實現盡量避免用圖,如單色色值、漸變、文字、分割線等
7、考慮控制項的通用性總之切圖是個技術活。所以,小夥伴們不得忽視切圖的魅力!
APP切圖的基本元素的設計
1、按鈕的設計
1、你可以真正點擊的區域應該盡量大些,至少不應該小於一個手指的寬度,那樣的話點擊的命中率要高,否則會有「點擊不靈敏」的感覺,當然並不是真正的不靈敏,而是沒有點中操作的區域。(用戶可不管這些理由,多為用戶考慮哦)。
2、對於RadioButton、CheckBox至少應該出3個狀態的圖:正常、點擊、選中。有時不能為了方便就只出兩個圖:正常、選中。這種情況在點擊的過程中也有「響應遲鈍」的感覺,因為畢竟在點擊狀態沒有換圖。
2、排版的設計
對於整體上的設計應該盡量考慮到好用、實用,而不是能用。我自己的體會是這樣的。
1、凡是要響應點擊或者其他事件的部分應該盡量和屏幕四周的邊框保持一定的距離。如果你非得把這部分放在屏幕邊上,那麼最好放大操作區域。因為屏幕邊上點擊並不是那麼好用(如果設備加了一個保護套,那麼屏幕邊上就會很難點),至少我用過的有邊框的設備,也就是說屏幕邊上直接用手去點大部分情況是點不中的。
2、背景和內容的對比度一定要合適。作為有美術基礎的都知道這點,但是很多時候在設計的時候就犯這樣的錯。你的設計一定要考慮到使用環境,如在陽光下。如果對比度不夠的話那麼在強光的環境下就不好用了,背景和內容就融為一體了,很難分辨。
3、盡量少用對話框。尤其是網頁中都會有很多的對話框,久而久之人們對對話框也就產生了反感(至少我是這么認為的),能以更好的方式做提示的情況下就盡量避免用對話框,非用不可的情況下那麼建議一個界面不超過兩處。老是彈對話框的應用,最終彈走的是用戶。
4、界面簡潔。這點有兩重意思,其一就是界面完成的功能很明確、簡潔,其二是同類操作盡量在一個界面完成。感覺上這兩點有沖突,其實不然,如果真的不能做到既界面簡潔又功能統一那麼這個設計最好還是再設計設計。比如用戶信息輸入功能中第一個界面完成用戶名輸入、密碼,確定後進入第二個界面進行設置頭像。像這樣的界面的個人認為太羅嗦了。既然都是完成用戶信息的功能,那麼完全可以設計到一個界面中。這樣一來可以把整個功能做得更緊湊,少用一個界面更簡潔。
5、使用一定的動畫。使用動畫進行界面的過度讓人感覺更柔和、親近。現在的應用太多了,而且功能強大,你的應用需要脫穎而出那麼就必須與眾不同,有時一些簡單的動畫會給你的應用增色不少。
6、整體布局。我不是專業的美工不過見過很多優秀的應用,應該有發言權吧,呵呵。優秀的應用有些共同的地方,現在總結一下。無論是出於什麼考慮,在界面上應該避免左右布局嚴重不平衡,當然也有故意設計成不對稱美的。比如界面的最下面一欄有兩個橫著排版的按鈕,那麼這兩個按鈕最好整體上居中,若是偏左或是偏右那麼就有左右不平衡的感覺,要麼是左重右輕,要麼是左輕右重,看上去有一部分比較空。
7、屏幕適配。Android開發中最麻煩的問題之一就是屏幕適配的問題,硬體廠商太多,屏幕尺寸太多。一個好的應用應該盡可能多的適配更多的屏幕。UI設計過程中就應該考慮到屏幕變寬、變高、變窄、變短的過程中UI應該如何適配。整體上有個原則,屏幕的適配不要改變整體的布局,也就是布局是不變的只是對圖形進行拉伸而已(關鍵是如何拉伸)。屏幕適配其實也是一些經驗,慢慢領悟吧,呵呵。

3、如何APP設計元素切圖
在進行APP切圖的前,需要做以下6點工作:

1、和客戶端的技術溝通好,用不同的框架來實現的時候,圖會有不一樣的切法。例如Tabbar是連背景一起切還是單獨把icon做成背景透明的,文字是放在圖里還是後面加字。
2、有一些小的icon式按鈕,不能只切到icon邊緣,而是要考慮到最終實現的時候,是把這個圖片做成按鈕,和用戶交互。所以必須要多留一些透明的邊,讓能點擊的圖片在88×88以上,這樣用戶才保證比較好點到。
3、個人的強迫症,如果可以用PNG24就不用PNG32,如果可以用PNG8就不用PNG32。並且用Fireworks優化大小。
4、對於不改變可見圖形而又需要加大點擊區域的圖。那麼切圖的時候建議在可見圖形的四周都加上1像素的透明,這是為了放大拉伸而不產生可見區域的圖像失真。
5、切圖的高度。對於一個通用的背景圖,如文字圓角邊框背景,那麼切圖的時候並不是效果圖上有多高就切多高,為了通用而是只需切一行文字的高度就可以了。不過這也不是絕對的,准確的說應該切的高度H=paddingTop+textHeight+paddingBottom,及文字相對背景的上邊距+一行文字的高度+文字相對背景的下邊距。
6、切圖的寬度。如果是一個通用的背景圖,那麼他的寬度應該是他在效果圖中的最小寬度,也就是說這個背景可能在多處使用到了,就取最小的那個寬度就可以了。比較麻煩的是鋪滿全屏的時候,這就需要看看你做的效果圖的寬屏寬度,所以說做效果圖的時候最好是做小屏幕的效果圖。有人可能會問點9的圖不是可以拉伸、壓縮嗎,為什麼需要參考最小的寬度呢?根據個人經驗發現,一個大圖在屏幕小的情況下點9圖中拉伸的部分會變得顏色更深。

『柒』 美工要求Android使用iOS的切圖是什麼樣體驗

非常糟糕的體驗。
安卓手機型號解析度多,出的圖不盡相同。 iOS手機型號比較少,圖只需出一套@3x的就可以自己生成其他種類的圖了。

『捌』 安卓和ios開發,切圖主要是開發做還是設計做

一般情況下是由美工和開發人員協商的,兩個不能完全獨立的,有的開發者是會自己兼做美工的。

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