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android9gag

發布時間:2022-10-22 02:52:00

android gradle 怎麼用本地包

千鋒扣丁學堂Android開發為您解答:
------------------------------------------------------------
Gradle 2.2.1
------------------------------------------------------------
Build time: 2014-11-24 09:45:35 UTC
Build number: none
Revision:
Groovy: 2.3.6
Ant: Apache Ant(TM) version 1.9.3 compiled on December 23 2013 JVM: 1.7.0_60 (Oracle Corporation 24.60-b09) OS:
Mac OS X 10.9.5 x86_64
2、接著執行 ./gradlew clean
執行這個命令會去下載Gradle的一些依賴,下載成功並編譯通過時會看到如下信息:
:app:clean UP-TO-DATE
:extras:ShimmerAndroid:clean UP-TO-DATE BUILD SUCCESSFUL
3、最後執行 ./gradlew build
這個命令會直接編譯並生成相應的apk文件,如果看到如下字樣就代表build成功了
BUILD SUCCESSFUL

Total time: 31.456 secs
緊接著在 9GAG/app/build/outputs/apk 目錄下會看到類似於app-debug-unaligned.apk, app-release-unsigned.apk等,看名字應該能理解意思,unaligned代表沒有進行zip優化的,unsigned代表沒有簽名的。然後就可以直接安裝apk查看運行效果了。
以上是我個人習慣的一種閱讀第三方源碼的習慣,關於上面提到的一些gradle命令大家應該還不理解,後面會一一進行說明的。
導入Android Studio
但是如果你還是想導入Android Studio的話,下面就來簡單介紹下導入Studio的方法以及一些注意事項。
1、選擇File->Import Project, 選擇本地9GAG項目的目錄

2、第一次依然會下載Gradle,其實自己在命令行已經下載過了,但是這次依然還要下載一次(依然要翻牆),可能是個bug,接下來的版本中可能會修復。

3、導入之後你需要注意以下幾個地方
每個Mole下的 build.gradle 下的buildToolsVersion,即9GAG/app/build.gradle 和 9GAG/extras/ShimmerAndroid/build.gradle , 可以打開 SDK Manager 查看本地你安裝的 SDK Build-tools, 如下圖,如果相應版本沒有安裝請先下載

項目根目錄下的 build.gradle 下gradle插件的版本,如 9GAG/build.gradle 的內容:
classpath 『com.android.tools.build:gradle:1.0.0』

Android Studio 1.0必須指定gradle插件1.0的版本
Gradle Wrapper的版本,在 9GAG/gradle/wrapper/gralde-wrapper.properties 文件里有如下內容:
#Thu Dec 18 16:02:24 CST 2014
distributionBase=GRADLE_USER_HOME
distributionPath=wrapper/dists
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME
zipStorePath=wrapper/dists
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-2.2.1-all.zip
上述內容制定了gradle的版本使用2.2.1,在Studio中如果你手動改了gradle插件的版本會有提示要不要更新Gradle Wrapper的版本。
如果以上幾個地方確定版本是ok的,那麼導入Android Studio應該沒有問題,有些老的項目可能gradle版本比較老,仍然在使用一些老的語法,如果編譯還通不過參考Android Studio系列教程四–Gradle基礎更改成最新的語法。
Gradle常用命令
上面大家接觸了一些命令如 ./gradlew -v ./gradlew clean ./gradlew build, 這里注意是./gradlew, ./代表當前目錄,gradlew代表 gradle wrapper,意思是gradle的一層包裝,大家可以理解為在這個項目本地就封裝了gradle,即gradle wrapper, 在9GAG/gradle/wrapper/gralde-wrapper.properties文件中聲明了它指向的目錄和版本。只要下載成功即可用grdlew wrapper的命令代替全局的gradle命令。
理解了gradle wrapper的概念,下面一些常用命令也就容易理解了。

./gradlew -v 版本號

./gradlew clean 清除9GAG/app目錄下的build文件夾

./gradlew build 檢查依賴並編譯打包

這里注意的是 ./gradlew build 命令把debug、release環境的包都打出來,如果正式發布只需要打Release的包,該怎麼辦呢,下面介紹一個很有用的命令 **assemble**, 如

./gradlew assembleDebug 編譯並打Debug包

./gradlew assembleRelease 編譯並打Release的包

除此之外,assemble還可以和proctFlavors結合使用,具體在下一篇多渠道打包進一步解釋。

./gradlew installRelease Release模式打包並安裝

./gradlew uninstallRelease 卸載Release模式包

下一篇來介紹用Gradle進行方便的多渠道打包,以及項目中完整的Gradle配置。

Ⅱ 如何玩轉Android studio,玩轉Android Studio是怎樣的一種體驗

1、已被Android Studio虐了好幾天,天天都被弄的虛脫。到現在為止也沒有把AS的最基本的操作相關的概念弄懂。看了很多所謂的Android Studio教程,說兩個在比較系統的:(1)Studio教程 - Android Studio 安卓開發者社區(2)Android Studio系列教程二--基本設置與運行,等其他的一些教程。但感覺這些寫的都不痛不癢,沒有深入地從一個用過Eclipse過渡到AS所存在的操作思維習慣來講解如何使用AS。
Eclipse VS Android Studio在操作層面到底有哪些區別?如何進行正確的AS操作,玩得跟Eclipse一樣,最起碼使用起來沒有恐懼感。
2、上面兩教程等網上其他的一些也都這么說,Eclipse中的workspace==Android Studio中的project,Eclipse中的project==Android Studio中的Mole.那問題就來了。我在9GAG(project)導入了另外兩個Mole:(1)iAppPDFMobile;(2)ToggleButtonSample.其他的兩個是各自對應的包。為什麼我不能執行ToggleButtonSample.Android Studio是否可以像Eclipse一樣在一個窗口中顯示多個App所對應的代碼。

Ⅲ android studiao 版本和正式版本差太多了就不能直接更新了嗎

項目根目錄下的 build.gradle 下gradle插件的版本,如 9GAG/build.gradle 的內容:
classpath 『com.android.tools.build:gradle:1.0.0』
Android Studio 1.0必須指定gradle插件1.0的版本
Gradle Wrapper的版本,在 9GAG/gradle/wrapper/gralde-wrapper.properties 文件里有如下內容:
#Thu Dec 18 16:02:24 CST 2014
distributionBase=GRADLE_USER_HOME
distributionPath=wrapper/dists
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME
zipStorePath=wrapper/dists

Ⅳ 如何玩轉Android studio,玩轉Android Studio是怎樣的一種體驗

1、已被Android Studio虐了好幾天,天天都被弄的虛脫。到現在為止也沒有把AS的最基本的操作相關的概念弄懂。看了很多所謂的Android Studio教程,說兩個在比較系統的:(1)Studio教程 - Android Studio 安卓開發者社區(2)Android Studio系列教程二--基本設置與運行,等其他的一些教程。但感覺這些寫的都不痛不癢,沒有深入地從一個用過Eclipse過渡到AS所存在的操作思維習慣來講解如何使用AS。
Eclipse VS Android Studio在操作層面到底有哪些區別?如何進行正確的AS操作,玩得跟Eclipse一樣,最起碼使用起來沒有恐懼感。
2、上面兩教程等網上其他的一些也都這么說,Eclipse中的workspace==Android Studio中的project,Eclipse中的project==Android Studio中的Mole.那問題就來了。我在9GAG(project)導入了另外兩個Mole:(1)iAppPDFMobile;(2)ToggleButtonSample.其他的兩個是各自對應的包。為什麼我不能執行ToggleButtonSample.Android Studio是否可以像Eclipse一樣在一個窗口中顯示多個App所對應的代碼。

Ⅳ 稀奇古怪好玩有用的app:抖音絕對是稀奇古怪又好玩的代名詞

APP應用作為智能手機不可缺少的部分,每個人手機上都會有非常多的APP應用,包括購物,音樂,視頻等常用軟體,但是,人都是由好奇心的。除了這些常用的必備軟體外,每個人都會想要一些稀奇古怪好玩有用的app,在這篇文章里我就給大家整理了10個或稀奇古怪或好玩有用的app,希望大家喜歡。

稀奇古怪好玩有用的app

1、 抖音

2、 愛剪輯

3、 語記

4、 9GAG社區

5、 印象筆記

6、 鬼影相機

7、 天天P圖

8、 網路之最強冷門怪知識

9、 Android睡眠伴侶

10、 臉萌

1、 抖音

抖音是一款專注於年輕人的15秒音樂短視頻社交軟體,是一款可以在上面自由拍短視頻的音樂類創意短視頻軟體。既可以分享也可以瀏覽別人的創作。在抖音上有各種奇奇古怪的短視頻,簡直是一款有毒的APP,一玩就根本停不下來,“抖音五分鍾,人間三小時”,都跟跟王者榮耀,吃雞 游戲 一樣都非常的容易沉迷上癮,為了防止人們過度沉迷抖音中,抖音官方表示已經上線防沉迷系統。抖音除了好玩也是一款可以讓用戶體會各種奇葩搞怪的趣事,通過視頻拍攝的快慢、視頻編輯、特效等,抖音變成了一個非常好玩的社交類短視頻軟體,是一款非常好玩的短視頻APP。簡直可以說是稀奇古怪好玩有用的app排行榜上是稀奇古怪又好玩的代名詞。位於稀奇古怪好玩有用的app排行榜首位也是理所當然。

2、 愛剪輯

愛剪輯是一款非線性非專業的視頻剪輯軟體,是一款專門針對中國人的使用習慣來設計的一款好用易上手的剪輯軟體。雖然說不上多麼的稀奇古怪,但是是必須推薦的好玩有用的軟體。

3、 語記

語記是一款只要說話就能變成文字輸入的雲筆記。是一款可以用於寫文章、寫日記、記者采訪、會議記錄、課堂筆記、記事等的非常好用的記錄APP應用軟體。正常使用可能感覺不到古怪,假如和男朋友吵架的時候打開語記,吵架過後看自己的說話記錄,精彩就會被自己笑到,而且語記真的非常的好用實用。

4、 9GAG社區

這是一款國外非常有名的“段子社區”軟體,在這款APP上你可以分享任何你覺得好玩有趣的圖片影片,旨在挖掘好笑有趣的新鮮事的歡樂軟體。在這個社區上的圖片加各種好玩的配圖,一秒就能讓你笑到掉眼淚。

5、 印象筆記

印象筆記是一款功能非常強大的非常好用的筆記類APP應用軟體,非常的有特色,用起來體驗感非常的好,是一款好玩又有用的APP應用。

6、 鬼影相機

鬼影相機是一款攝影與錄像類的合成相機,是一款非常好玩的合成相機應用APP,在這款軟體上的逼真鬼影特效經常會把膽小的人嚇得膽戰心驚,是一款真正的稀奇古怪好玩又實用的影音圖像類軟體。

7、 天天P圖

作為一款美圖類APP應用軟體,天天P圖除了基本的美化圖片,自然美妝編輯功能,還有瘋狂變妝,魔法摳圖等板塊,只要一張正面頭像,天天P圖就可以帶你穿越古今,成為你想成為的任何人的模樣,畫上倪向華的任何妝容。是一款非常的好玩實用又稀奇古怪的應用。

8、 網路之最強冷門怪知識

網路之最強冷門怪知識號稱自己是各種冷門怪知識的集大成者APP應用,官方介紹稱如果想變成知識達人就一定要去看看這個APP裡面的知識。在網路之最強冷門怪知識里真的有非常多的稀奇古怪的知識,是一款好玩又能提高自己知識的怪軟體。

9、 Android睡眠伴侶

Android睡眠伴侶是一款具有睡眠周期追蹤功能的智能鬧鍾,它的有點事可以在最佳的時間段把你喚醒,讓你開始最美好的新的一天生活。支持兩周免費試用,是一款非常實用的睡眠鬧鍾類APP應用。

10、 臉萌

臉萌是一款非常有趣的拼臉軟體,是由臉萌團隊推出額的一款非常好玩又實用的APP應用。即使你一定畫畫天賦也沒有,你也可以在臉萌上製作你自己特有的個性化卡通形象。臉萌是一款非常萌非常可愛好玩的APP應用。

Ⅵ 如何玩轉Android studio,玩轉Android Studio是怎樣的一種體驗

Android Studio 是一個Android開發環境,基於IntelliJ IDEA. 類似 Eclipse ADT,Android Studio 提供了集成的 Android 開發工具用於開發和調試。在IDEA的基礎上,Android Studio 提供 :1. 基於Gradle的構建支持。2. Android 專屬的重構和快速修復。3. 提示工具以捕獲性能、可用性、版本兼容性等問題。4. 支持ProGuard 和應用簽名。5. 基於模板的向導來生成常用的 Android 應用設計和組件。6. 功能強大的布局編輯器,可以拖拉 UI 控制項並進行效果預覽。(1)Studio教程 - Android Studio 安卓開發者社區(2)Android Studio系列教程二--基本設置與運行。我在9GAG(project)導入了另外兩個Mole.那問題就來了,天天都被弄的虛脫1、上面兩教程等網上其他的一些也都這么說.Android Studio是否可以像Eclipse一樣在一個窗口中顯示多個App所對應的代碼,最起碼使用起來沒有恐懼感,等其他的一些教程、已被Android Studio虐了好幾天,說兩個在比較系統的。到現在為止也沒有把AS的最基本的操作相關的概念弄懂,沒有深入地從一個用過Eclipse過渡到AS所存在的操作思維習慣來講解如何使用AS.其他的兩個是各自對應的包?如何進行正確的AS操作。Eclipse VS Android Studio在操作層面到底有哪些區別,Eclipse中的workspace==Android Studio中的project,玩得跟Eclipse一樣。但感覺這些寫的都不痛不癢;(2)ToggleButtonSample,Eclipse中的project==Android Studio中的Mole:(1)iAppPDFMobile。2。看了很多所謂的Android Studio教程。為什麼我不能執行ToggleButtonSample和包名 (包名一般為公司地址的逆序,也可以自己隨意填寫,不過最好符合大眾習慣)直到Activity Name LayoutName 根據個人習慣自己命名,點擊finish在package Explorer 中找到 firstandroid ,啟動android 模擬器。選擇創建好的模擬器,選中 --start模擬器啟動之後,右鍵 firstAndroid --run as -- android application第一個android程序就成功發布到模擬器上了。1 . 在Android studio 上. 在彈出的窗口,選擇Android -- Generate Gradle Build Files4 ,產生了一個build. 選擇Create project from existing source . 選擇你要導出的項目, 從Eclipse中導出1 。3 Eclipse遷移到Android studio的步驟. finish即可,點擊Finish(完成)4 ,選擇File -- Import習慣Eclipse開發的Android程序員,Android項目結構大體還是一樣的所有,Android Studio和Eclipse有所區別,剛接觸Android Studio可能會有點「陌生」Android Studio、Eclipse+ADT+SDK是兩款開發Android應用程序的工具,可以比較方便操作Android Studio最新Android Studio 快速入門(開發)指南,開發工具對於初學者需要了解Android Studio或Eclipse的窗口布局、一天教你熟悉掌握Android Studio開發Android Project,從鍵盤布局到菜單指令,首先了解Android Studio基本操作和窗口介紹,操作功能找不到sdk,總覺得android Studio遠不如eclipse,或添加組件.1,使開發者更加可視化了自己的界面,Android Studio會自動檢查出來。b,使開發者更加可視化了自己的界面:a,利用android lit可以幫助開發者自動檢查代碼中的錯誤和有可能出現bug的地方,0,但是在eclipse中有一個build automatically的功能,第二點,只能一個文件一個文件的拷貝.util。d,將游標放置圖像名字中間.List和import android,但是在Android Studio中,Android studio中的圖標在每行最開始表示,點View-quick documation即可看到,eclipse的反應速度慢到無法忍受,eclipse中會自動打開軟體,設置工程的屬性比較難,而android Studio會安裝軟體,經過這一段時間的實際應用,新建工程後,在eclipse中編譯速度感覺要慢於Android Studio,我設置過很多次,而android Studio會給用戶提供一個選擇,第二次打開eclipse,但是在這之前需要自己在gradle里去手動設置,切身體會到android Studio和eclipse之間的優劣之處,Android Studio提供的dock留邊停靠完勝eclipse:a,在android Studio中提供了一個Preview視圖,覺得挺好用,但是在Android Studio中。3,在android Studio中未找到。d,拷貝一個方法或欄位到另一個地方時,可以和layout。b,關閉後要打開就比較麻煩了,編譯後選擇運行的平台,程序等,開發環境之間的共容性較差,不習慣,提示更加完善,比如要將eclipse中的project導入到Android Studio中需費一定的周折;BluetoothDevice>,感覺創建時更傾向於android開發,後啟動其他程序:1,每次開機先啟eclipse,然後就可以直接在項目中引用了:a,不痛屏幕尺寸的android設備,比如拷貝List<,還有eclipse的死機問題非常嚴重。4。c:我們以後會提供一個界面來配置工程的設置,卻沒有比較簡單的方法,再寫方法時會有提示。c。b。b。c,eclipse放在錯誤上邊即可提示,已操作和靈活.1版提供了一個界面設置project structure,現在將其總結如下:a,這是Android Studio的最大亮點,只能在每次安裝前手動編譯,可能是對Android Studio比較陌生Android studio出版已經有一段時間了,在Android Studio中code assistance要遠遠強大於eclipse,在xml文件中改屬性.1版的時候直接沒有界面了,在eclipse中要是想用更大的視野來顯示一個view:a,庫項目properties里android lib打鉤。b,比如你可以先調用方法,比如如果將Button拼成Bitton,暫時沒有發現,Android Studio和eclipse新建工程的文件夾組織方式不同,遇到各種問題,我到現在沒找到解決方法,工程管理,它又存在於左邊的list當中,我的ubuntu每天都要因為eclipse死機的問題來重啟,要刪除工程,當升級到0,IDE界面,而要將Android Studio中的工程導入到eclipse中.BluetoothDevice一起拷貝過去,比如找不到Lib,更加人性化。綜上所述,當點擊project structure的時候,這是Android Studio的最大亮點,所以打開圖像的速度遠遠小於eclipse,eclipse都還沒上起跑線,在管理工程這塊,項目編碼,不像eclipse那麼復雜,Adnroid studio看起來界面比較友好,inspect code,由於是在本環境中打開,程序等,有的時候甚至一天五六次,生成res的values文件更簡單,eclipse的啟動速度令人蛋碎呢,Android Studio 中 command+W可以直接快速定位到最近編輯的文件,eclipse中是連它的引入類一起拷貝,新建工程時,還是android Studio稍微先進於eclipse,需要手動打開,在eclipse中直接去properties設置就可以,Android Studio只能去workspace文件夾去刪除,在代碼中可以看到資源中不痛解析度下的drawable圖像,而不能在開發環境中刪除,android studio需要按快捷鍵command+1才能顯示。f,會動態在Preview視圖中表現出來,在Android Studio中新建的工程問題較少,而Android Studio是將常用的view最小化dock到其邊界,在eclipse很多次.Bluetooth,拷貝string或color中的value前選擇value的時候,LOG查看,res資源,由於時間的關系;時會連import java。e,而在eclipse中只能傻傻地自己寫,我刪掉的tag。d,錯誤提示不比eclipse提示。5,但是從eclipse中導入的工程就比較容易出BUG。e,而隱藏其他的view的一個方法就是點X,其他程序都百米5s的速度,編譯代碼,提示。6,使人更容易找出log:a,要拷什麼不要拷什麼會給用戶一個界面來勾選,android專用。還有一個,會自動檢查出來並提供選項讓開發者選擇,不知道eclipse中有沒有.2,log查看相比較而言,如果沒有layout_width或layout_height,Android studio中的顏色等都在每行最開始表示.xml文件進行關聯,而不是像eclipse中重啟程序打開,而且可以添加不同語系。c,新建或導入工程後,在eclipse中引用庫項目非常簡單,沒有提示

Ⅶ github 上有什麼價值的android 源碼

1. ActionBarSherlock

ActionBarSherlock應該算得上是GitHub上最火的Android開源項目了,它是一個獨立的庫,通過一個API和主題,開發者就可以很方便地使用所有版本的Android動作欄的設計模式。

對於Android
4.0及更高版本,ActionBarSherlock可以自動使用本地ActionBar實現,而對於之前沒有ActionBar功能的版本,基於
Ice Cream Sandwich的自定義動作欄實現將自動圍繞布局。能夠讓開發者輕松開發一款帶動作欄(Action
bar)的應用,並且適用於Android 2.x及其以上所有版本。

詳情請參考:ActionBarSherlock

2. facebook-android-sdk

Facebook SDK for Android是一個開源庫,允許開發者將Facebook集成到所開發的Android應用中。

如果想要獲取更多關於示例、文檔、將SDK集成到App中、源代碼等信息,可直接登陸Facebook Developers查看。

3. SlidingMenu(SlidingMenu Demos)

SlidingMenu是一個開源的Android庫,能夠讓開發者輕松開發一款應用,實現類似於Google+、Youtube和Facebook應用中非常流行的滑動式菜單。

使用SlidingMenu的Android應用:

Foursquare
Rdio
Plume
VLC for Android
ESPN ScoreCenter
MLS MatchDay
9GAG
Wunderlist 2
The Verge
MTG Familiar
Mantano Reader
Falcon Pro (BETA)
MW3 Barracks

4. cocos2d-x

在移動開發領域,將Cocos2D-X用於主流iOS/Android游戲開發的公司、開發團隊多不勝數。cocos2d-x是一個開源的支持多平
台的2D游戲框架,使用C++開發,基於cocos2d-iphone,在MIT許可證下發布。主分支在GitHub上使用OpenGL ES
2.0渲染,而舊版gles11分支則使用OpenGL ES 1.1渲染。

支持iOS、Android、Windows Phone 8、Bada、BlackBerry、Marmalade、Windows、Linux等多個平台。支持C++、Lua、JavaScript編程語言。

5. android

GitHub Android App是
GitHub開源的Android客戶端,支持Issues、Gists,並集成了新聞Feed,能夠讓你及時跟進組織及關注的開發者、庫等。同時,該應
用還提供了一個用戶快速訪問你所創建、監控及發布issue的面板,可查看並將問題加入到收藏夾,可對標簽、里程碑和任務進行過濾配置。

android資源庫包含了GitHub Android App的所有源代碼。

6. Android-ViewPagerIndicator

ViewPager指針項目,在使用ViewPager的時候能夠指示ViewPager所在的位置,就像Google Play中切換的效果一樣,還能使用在應用初始化的介紹頁面。

兼容Android支持庫的ViewPager及ActionBarSherlock,最初是基於Patrik Åkerfeldt的ViewFlow,開發者可以直接登陸Google Play下載該項目的演示應用。

7. MonoGame

MonoGame是一個Microsoft XNA 4.x Framework的開源跨平台實現。用於讓XNA開發者將他們在Xbox
360、Windows & Windows Phone上開發的游戲移植到iOS、Android、Mac OS
X、Linux及Windows 8 Metro上,目前,PlayStation Mobile & Raspberry
PI的開發正在進行中。

詳情請參考:MonoGame

8. Android-PullToRefresh

該項目用於為Android提供一個可重用的下拉刷新部件。它最初來源於Johan Nilsson的庫(主要是圖形、字元串和動畫),但這些後來都已被取代。

9. android-async-http

android-async-http是Android上的一個非同步、基於回調的HTTP客戶端開發包,建立在Apache的HttpClient庫上。

10. Android-Universal-Image-Loader

Android上最讓人頭疼的莫過於從網路獲取圖片、顯示、回收,任何一個環節有問題都可能直接OOM,這個項目或許能幫到你。

Universal Image Loader for Android的目的是為了實現非同步的網路圖片載入、緩存及顯示,支持多線程非同步載入。它最初來源於Fedor Vlasov的項目,且自此之後,經過大規模的重構和改進。

11. GreenDroid

GreenDroid最初是由Cyril Mottier發起,是一個Android的UI開發類庫,能夠讓UI開發更加簡便,並且在應用中始終保持一致。

詳情請參考:Cyril Mottier's Blog

12. Anki-Android

AnkiDroid是一個免費、開源的Android的快閃記憶體應用,可直接從Google Play進行下載。

詳情請參考:ankidroid

13. android-actionbar

Action
bar是一個標識應用程序和用戶位置的窗口功能,並且給用戶提供操作和導航模式。在大多數的情況下,當開發者需要突出展現用戶行為或在全局導航的
activity中使用action bar,因為action
bar能夠使應用程序給用戶提供一致的界面,且系統能夠很好地根據不同的屏幕配置來適應操作欄的外觀。

Action bar的主要目的:

提供一個用於識別應用程序的標示和用戶的位置的專用空間。
在不同的應用程序之間提供一致的導航和視覺體驗。
突出Activity的關鍵操作,並且在可預見的方法內給用戶提供快捷的訪問。

14. android-viewflow

android-viewflow是Android平台上的一個視圖切換的效果庫,ViewFlow相當於Android UI部件提供水平滾動的ViewGroup,使用Adapter進行條目綁定。

15. android-mapviewballoons

當使用Android地圖外部庫(com.google.android.maps)時,android-mapviewballoons會提供一個簡單的方式來對地圖覆蓋進行標注,就是一個簡單的信息氣泡。

它由BalloonOverlayView組成,是一個代表顯示你的MapView及BalloonItemizedOverlay的氣泡的視圖,BalloonItemizedOverlay是ItemizedOverlay的一個抽象擴展。

16. PushSharp

一個向iOS(iPhone/iPad APNS)、Android(C2DM和GCM)、Windows Phone和Windows 8設備發送推送通知的伺服器端庫。

17. androidannotations

Android Annotations是一個開源的框架,用於加速 Android應用的開發,可以讓你把重點放在功能的實現上,簡化了代碼,提升了可維護性。

18. HockeyKit

Hockey是一個iOS Ad-Hoc自動更新框架。蘋果App
Store中的所有App都可以使用它,它能夠顯著地提高Beta測試的整個過程,分為兩部分:伺服器和客戶端框架。伺服器組件需要所有腳本,但在沒有客
戶端庫的情況下,也可以單獨工作。它提供一個Web介面,Beta測試者可以使用它來安裝最新的AdHoc配置文件,也可以直接在設備上通過Safari
安裝最新的Beta版本。

只需在伺服器上安裝一次服務端,就可以處理包標識符不同的多個應用程序(有開發者強烈建議對Debug、AdHoc Beta和AppStore發布版使用不同的包標識符)。
默認當App啟動或喚醒時,客戶端會從伺服器檢測更新,用戶可以在設置對話框中進行修改:一天一次或手動檢查更新。
除了支持iOS,HokeyKit也支持Android平台,不過Android版還處在Alpha階段,支持OTA及應用內更新。
為HockeyKit用戶提供伺服器託管服務。

19. android-menudrawer

Android上的菜單展示風格各異,其中用得最多且體驗最好的莫過於左右滑動來顯示隱藏的菜單,android-menudrawer是一個滑動
式菜單實現,允許用戶在應用當中實現無縫導航。該項目具有多種菜單展示效果,其中最常見的就是通過屏幕邊緣拖動或點擊動作欄的「向上」按鈕顯示。

實現功能:

菜單可以沿著四個邊放置。
支持附加一個始終可見、不可拖動的菜單。
菜單的內容和整個窗口都可以隱藏。
可用於XML布局。
顯示當前可見屏幕的指示器。

20. android-flip

Aphid FlipView是一個能夠實現Flipboard翻頁效果的UI組件。

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