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linux安裝android開發環境

發布時間:2022-10-22 20:44:00

Ⅰ 如何在linux下配置androidStudio開發環境

1.選擇linux系統
個人比較推薦國產的UbuntuKylin,目前最新的系統已經更新到16.04了,這個系統集合了原生Ubuntu系統的優點,有具有中國特色,比較適合國人使用。還有一個國產系統比較推薦,就是deepin,目前已經跟新到15.1.1,這個系統界面真心不錯。
這兩個系統都內嵌了使用人群基數最大的搜狗輸入法,解決了最基本的文字輸入問題,qq和微信都能使用,解決了基本溝通問題。廢話不多說,首先看一下怎麼製作linux系統U盤啟動盤。deepin可以使用官方系統文件deepin-boot-maker-1.0.exe製作,具體教程請自行網路,這里不在贅述。
這里主要以UbuntuKylin系統為例子(這里下載:64位,32位,給大家介紹一下如何在linux下配置Android Studio。
系統文件.iso下載完畢以後,下載u盤製作工具Rufus進行製作(下載Rufus),這個工具比較推薦,本人使用其他u盤製作工具,一直沒安裝成功,最後使用Rufus(製作過程中,會提示要下載兩個小文件,同意即可)終於完美解決。界面比較簡單,具體操作流程軟體打開以後一目瞭然,不細說。
2.安裝jdk及配置環境變數
jdk當然要安裝linux版本的(這里選用1.7版本的),下載完畢,進行解壓,然後配置環境變數,打開終端或者使用快捷鍵ctrl+alt+T,輸入一下命令
$sudo gedit ~/.bashrc
在打開的文件末尾添加以下代碼:
java_HOME=/usr/lib/jvm/jdk1.7.0_79
JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:${JRE_HOME}/lib
PATH=${JAVA_HOME}/bin:$PATH
到此為止,jdk的環境變數就配置完畢了
3.安裝Android Studio
下載android studio 2.0,這個版本不帶sdk,所以安裝完畢後,需要在android的studio中下載sdk。文件下載完成後,可以看到是一個.zip文件,直接解壓提取文件,然後在/android-studio/bin中可以看到有一個文件叫做「studio.sh」,這個文件就是android studio的可執行文件,相當於windows中的.exe文件。但是默認是不能直接執行的,所以需要在/android-studio/bin目錄下打開終端,輸入以下命令,執行.sh文件:
sh studio.sh
耐心等待幾秒鍾後,就會看到android studio熟悉的安裝界面,按照步驟一步一步執行,就能完成android studio的安裝,然後像在windows平台一樣安裝sdk,不再廢話。
4.安裝Genymotion和virtualbox
android studio安裝完畢以後,如果能有一個android模擬器像windows下的Genymotion一樣就好了。幸運的是,在Genymotion真的有了linux版本。點此下載Genymotion
下載完畢後,大家發現是一個.bin文件,是不能直接打開運行的,這時候需要在下載目錄中打開終端輸入一下命令
chmod +x genymotion-2.6.0-ubuntu15_x64.bin
接著用下面的命令執行即可:
./genymotion-2.6.0-ubuntu15_x64.bin
如果電腦里邊沒有安裝virtualbox,Genymotion是不能成功運行的,所以在運行Genymotion之前需要安裝virtualbox,virtualbox下載完畢後,發現這是一個.deb文件,如果電腦安裝了Ubuntu Software,可以雙擊直接運行,否則,需要打開終端輸入一下命令進行安裝:
sudo dpkg -i virtualbox-5.0_5.0.18-106667~Ubuntu~xenial_amd64.deb
安裝完成後,就可以正常使用Genymotion了。
到這里,在linux下配置Android Studio開發環境已經結束,可以享受愉快地開發過程了。

Ⅱ ubuntu下如何給android虛擬機安裝apk軟體

ubuntu下給android
虛擬機
安裝apk軟體
前段時間在window下做
android開發
,可以用adb命令給android虛擬機安裝apk軟體,
這段時間轉到了linux下來,我用的是ubuntu,搭建好android開發環境的之後,我開始給
android虛擬機安裝一些常用的軟體,比如
文件瀏覽器
什麼的。
首先打開終端,cd到android
SDK所在的目錄下,然後進入platform-tools文件夾,ls顯示
文件後,你會發現有個名為adb的可執行文件,就是用這個adb命令來為android虛擬機安裝
apk軟體的。
特別說明,我看見網上說的關於在linux下給android虛擬機安裝apk軟體的做法都不怎麼適合我,
adb可執行文件根本不在android
SDK/tools/
目錄下,而是在android
SDK/platform-tools/目錄下。

Ⅲ 如何搭建開發環境

android開發環境目前主流有兩種,一是eclipse+ADT+SDK,另外一種是Google官方指定的開發環境 Android Studio。不管哪種必須先安裝JDK 並配置好環境變數,這是首要前提。

一、 搭建eclipse+ADT+SDK的開發環境。

首先下載eclipse EE版本,ADT 插件和 android SDK (注意ADT和SDK可能版本沖突,如果發生沖突換掉SDK 或ADT)。打開eclipse點help菜單下的Install New Softwaver,點擊add在彈出的對話框中 name里隨意指定一個名字location里指定你下載的ADT文件,或在線安裝ADT地址,OK。勾選下面新出現的內容。

重啟eclipseOK

二、安裝Android Studio

AndroidStudio 配置比較簡單,先安裝好JDK 並在環境變數中添加JAVA_HOME變數指向JDK根目錄。再安裝AndroidStudio。安裝好後即可打開使用。(必須添加JAVA_HOME變數)

Ⅳ 如何在Ubuntu下搭建Android NDK開發環境

  1. Android SDK;

  2. NDK開發包;

  1. 搭建Android SDK開發環境,安裝下載需要的Android SDK,設置好開發的環境;

Ⅳ android studio linux 怎麼安裝

1、下載JDK ,我下載的是jdk-7u51-linux-i586.tar.gz我這里有jvm文件夾,直接cd過去:
$ cd /usr/lib/jvm/
拷貝下載的jdk-7u51-linux-i586.tar.gz到jvm文件夾:
$ sudo cp ~/下載/jdk-7u51-linux-i586.tar.gz /usr/lib/jvm
解壓:
$ sudo tar -zxvf jdk-7u51-linux-i586.tar.gz
設置環境變數:
$ sudo gedit /etc/profile
在文檔結尾追加:
export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/jdk1.7.0_51
export PATH=$JAVA_HOME/bin:$JAVA_HOME/jre/bin:$PATH
export CLASSPATH=$CLASSPATH:.:$JAVA_HOME/lib:$JAVA_HOME/jre/lib
將系統默認的java修改過來:
$ sudo update-alternatives --install /usr/bin/java java /usr/lib/jvm/jdk1.7.0_51/bin/java 300
$ sudo update-alternatives --install /usr/bin/javac javac /usr/lib/jvm/jdk1.7.0_51/bin/javac 300
$ sudo update-alternatives --config java
$ sudo update-alternatives --config javac
檢測一下,輸入:

Ⅵ 如何在Ubuntu下配置Android開發環境

1.安裝Eclipse和Android SDK/PhoneGap所需軟體包:

打開終端,輸入下面命令完成題目所述過程:

sudo apt-get install openjdk-6-jdk eclipse ruby rubygems ruby-dev libnokogiri-ruby git ant libxml2 libxml2-dev libxslt1-dev

若是64位,還需要安裝下面兩個軟體包:

sudo apt-get install lib32stdc++6 ia32-libs

2.安裝Android SDK

打開網路瀏覽器,輸入地址http://developer.android.com/sdk/index.html,下載所需的平台(Win,Mac,Linux)的Android SDK版本。我們選擇Linux(i386)即可(32位和64位平台皆適用)。或者,用下面命令下載並解壓文件包:

cd ~ wget http://dl.google.com/android/android-sdk_r11-linux_x86.tgz tar xvfz android-sdk_r11-linux_x86.tgz

由上述命令,我們可得到文件目錄 android-sdk-linux_x86 ,現在我們要將$HOME/android-sdk-linux_x86/tools 目錄 和 $HOME/android-sdk-linux_x86/platform-tools 目錄添加到PATH 路徑變數中去:

打開 ~/.profile文件

gedit ~/.profile

添加下面一行內容到該文件末尾:

[...]

PATH="$HOME/android-sdk-linux_x86/tools:$HOME/android-sdk-linux_x86/platform-tools:$PATH"

然後,運行下面命令將上述改動生效:

export

PATH="$HOME/android-sdk-linux_x86/tools:$HOME/android-sdk-linux_x86/platform-tools:$PATH"

現在,啟動 Android SDK:

android

下圖就是Android SDK所示:

接下來,選擇左側的「 Available packages 」,後選擇右側欄內的「 Android Repository」,選中所有「 Android Repository」組內的軟體包,點擊「安裝所選軟體包」即可。接下來選擇「接受」,繼續安裝完畢即可。

若提示「ADB需要重啟」時,我們選擇「Yes」,重啟ADB。

下載完畢後,點擊「close」,關閉對話框。

3.移植Android SDK到Eclipse

若是你用Eclipse創建Android應用,而非命令行下,則我們需要將移植Android SDK到Eclipse。

首先,從「Applications > Programming > Eclipse」,啟動Eclipse。

這樣,Ubuntu Linux系統的Android開發環境就安裝配置好了,可以開始在Linux下進行Android應用開發了。

Ⅶ 搭建android開發環境的系統有哪些

android的開發環境的話,現在直接使用android studio,可以省去以前很多的步驟。前提是配置好jdk

Ⅷ linux系統下如何安裝android sdk

一、下載android sdk
下載SDK,下載地址:http://developer.android.com/sdk/index.html,選擇Linux(i386)。因為SDK只有32位的,如果裝的是64位系統,則要安裝ia32-libs,運行32位程序。
ubuntu安裝命令:sudo apt-get install ia32-libs(在Ubuntu中的命令)。
centos安裝命令:
yum install glibc.i686

下載完成後解壓,在終端進入到SDK的根目錄,然後執行:tools/android update sdk –no-ui即可開始和windows裡面一樣的更新。

二、配置環境變數
更新完成後配置環境變數。使用命令 vi /etc/profile 編輯文件profile,然後在下面增加下面內容:
export ANDROID_HOME=/opt/softwaretools/android-sdk-linux
export PATH=$ANDROID_HOME/tools:$ANDROID_HOME/platform-tools:$PATH
/opt/softwaretools/android-sdk-linux為SDK的根目錄。
這個配置之後,以後要執行android裡面的命令,就不是需要進到這個目錄,直接可以在終端裡面輸入。
修改完成後,使用命令 :wq! 保存關閉文件,再執行命令 source /etc/profile 使配置生效一下。
在終端輸入:android,如果Android SDK Manager窗口出來了,就證明環境配置成功。

三、配置AVD
1、進入$SDK_HOME/toos目錄
2、命令窗口運行:./android avd

Ⅸ 如何搭建 android 開發環境

一.認識android的架構
Android其本質就是在標準的Linux系統上增加了Java虛擬機Dalvik,並在Dalvik虛擬機上搭建了一個JAVA的application framework,所有的應用程序都是基於JAVA的application framework之上。
android分為四個層,從高層到低層分別是應用程序層、應用程序框架層、系統運行庫層和linux核心層。
二.搭建環境
搭建開發環境
對國內的開發者來說最痛苦的是無法去訪問android開發網站。為了更好的認識世界,對程序員來說,會翻牆也是的一門技術,帶你去領略牆外的世界,好了,不廢話了, 國內開發者訪問(androiddevtools) 上面已經有了所有你要的資源,同時可以下載到我們的主角framework
但是這樣的搭建只能去閱讀源代碼,我們無法去更進一步去實現自己的rom,我們看到錘子的系統在早期的開放rom是自己從新實現了framework的代碼,現在看起來他成功了,所以我們還要去搭建android系統的源碼編譯環境。
搭建源碼編譯環境

三.開始主題
在一開始寫c程序的時候都有一個運行的入口,比如
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std;
//這里的main就是應用的入口
int main(int argc, const char * argv[]){
return 0;
}
在計算機網路原理中我們用socket實現一個伺服器端,不斷的接聽客戶端的訪問,而且他的代碼是這樣實現的:
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")
#include <stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;//版本號
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);//2.2版本的套接字
//載入套接字型檔,如果失敗返回
err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if (err != 0)
{
return;
}
//判斷高低位元組是不是2,如果不是2.2的版本則退出
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 ||
HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)
{
return;
}
//創建流式套接字,基於TCP(SOCK_STREAM)
SOCKET socSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//Socket地址結構體的創建
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//轉換Unsigned long型為網路位元組序格
addrSrv.sin_family = AF_INET;//指定地址簇
addrSrv.sin_port = htons(6000);
//指定埠號,除sin_family參數外,其它參數都是網路位元組序,因此需要轉換
//將套接字綁定到一個埠號和本地地址上
bind(socSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));//必須用sizeof,strlen不行
listen(socSrv, 5);
SOCKADDR_IN addrClient;//字義用來接收客戶端Socket的結構體
int len = sizeof(SOCKADDR);//初始化參數,這個參數必須進行初始化,sizeof
//循環等待接受客戶端發送請求
while (1)
{
//等待客戶請求到來;當請求到來後,接受連接請求,
//返回一個新的對應於此次連接的套接字(accept)。
//此時程序在此發生阻塞
SOCKET sockConn = accept(socSrv, (SOCKADDR*)&addrClient, &len);
char sendBuf[100];
sprintf(sendBuf, "Welcome %s to JoyChou",
inet_ntoa(addrClient.sin_addr));//格式化輸出
//用返回的套接字和客戶端進行通信
send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);//多發送一個位元組
//接收數據
char recvBuf[100];
recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);
printf("%s\\n", recvBuf);
closesocket(sockConn);
}
}
他採用了一個while死循環去監聽客戶端的請求。

先上源代碼
public final class ActivityThread {
public static void main(String[] args) {
SamplingProfilerIntegration.start();
CloseGuard.setEnabled(false);
Environment.initForCurrentUser();
EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());
final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
Process.setArgV0("<pre-initialized>");
Looper.prepareMainLooper();
//從中可以看到為app開辟了一個線程進入了looper之中
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
AsyncTask.init();
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
}
看到源碼失望了,沒有一個while循環啊,其實用了他方法實現
//用一個looper的機制循環監聽響應
Looper.prepareMainLooper();
Looper.loop();
進一步深入代碼
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
// 在這里看到了一個循環監聽消息
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that ring the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}

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