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android的補間動畫製作

發布時間:2022-10-29 00:12:27

1. 補間動畫怎麼和移動距離綁定android

移動是最常見的動畫效果.我們可以通過配置動畫文件(xml文件)或java代碼來實現補間動畫的移動效果.補間動畫文件需要放在res\anim目錄中.在動畫文件中通過<translate>標簽設置移動效果.

android:interpolator:表示動畫渲染器。通過android:interpolator屬性可以設置3個動畫渲染器:accelerate_interpolator(動�,在後半部分時開始減速。
android:fromXDelta:動畫起始位置的橫坐標。
android:toXDelta:動畫結束位置的橫坐標。
android:fromXDelta:動畫起始位置的縱坐標。
android:toYDelta:動畫結束位置的縱坐標。
android:ration:動畫的持續時間。單位是毫秒。也就是說,動畫要在android:ration屬怔�加速器)、decelerate_interpolator(動畫減速器)和accelerate_decelerate_interpolator(動畫加速減速器)。動畫加速器使動畫在開始時速度最慢,然後逐漸加速。動畫減速器使動畫在開始時速度最快,然後逐漸減速。動畫加速減速器使動畫在開始和結束時速度最慢,但在前半部分時開始加逧指定的時間內從起始點移動到結束點。

2. android上如何實現幀動畫和補間動畫的組合動畫呢

AnimationSet
的public
void
addAnimation(Animation
a)只能添加一個Animation或其子類類型的對象,主要包括AlphaAnimation,RotateAnimation,ScaleAnimation,Transformation。而AnimationDrawable是繼承於DrawableContainer的。所以應該是沒辦法和這些動畫組合到一起調用的。

3. 【Android 動畫】動畫詳解之補間動畫(一)

之前很早就想寫寫Android 的動畫,最近剛好有時間,大概聊一聊安卓動畫。

個人習慣將動畫分為:補間動畫(透明度、旋轉、位移、縮放)、幀動畫、和屬性動畫,這一篇,我們先說說補間動畫。
補間動畫這個詞出於flash,在兩個關鍵幀( 可以理解成動畫開始和結束 )中間需要做「補間動畫」,才能實現圖畫的運動;插入補間動畫後兩個關鍵幀之間的插補幀是由計算機自動運算而得到的。
實際上,Android 的補間動畫也是由我們指定動畫開始、動畫結束2個關鍵點,中間部分的動畫由系統完成

在正式開始之前,我們先說下Android 系統的坐標系,屏幕左上角為坐標原點,假如屏幕為1080*1980,那麼左上角為(0,0),右上角為(1080,0),左下角為(0,1980),右下角為(1080,1980)

所有動畫有以下公共屬性,注釋比較詳細,這里就不在詳述了

ScaleAnimation有3種構造方法

我們先看第一種,其起始比例為0,縮放比例為1.4,即放大到1.4倍

效果如下:

第二種,pivotx,pivotY分別代表起始位置的x、y方向的坐標,我們設置為(100,100)

效果如下:

第三種,pivotXType和pivotYType有2種模式,RELATIVE_TO_SELF(相對於自身)和RELATIVE_TO_PARENT(相對於父布局),如果設置這個,pivotx,pivotY的值就應該是0-1的浮點數,這里分別對應xml中的%(自身)和%p(父布局)

TranslateAnimation有2種構造方法,和ScaleAnimation類似

效果如下:

效果如下:

RELATIVE_TO_PARENT

效果如下:

RotateAnimation有3種構造方法

順時針720度

效果如下:

逆時針720度

效果如下:

效果如下:

再來RELATIVE_TO_PARENT

效果如下:

這是什麼鬼???怎麼跑到屏幕外面去了?
原來設置為RELATIVE_TO_PARENT時,旋轉中心x方向應該為該空間離左邊的邊距+父布局寬度/2,y方向同理,而此時,我們布局中紅色的Textview為居中狀態,所以旋轉中心為屏幕右下角。讓我們來看個例子
修改布局如下:

效果如下:

這時,我們看到旋轉中心x方向為離左邊100dp處

AlphaAnimation只有1種構造方法

其中fromAlpha為動畫開始的透明度;toAlpha為動畫結束的透明度

效果如下:

效果如下:

AnimationSet是一個動畫的集合,可以按照添加的順序播放動畫,讓我們來看個例子,通過組合動畫,實現旋轉漸入動畫

效果如下:

到這里,補間動畫就介紹完了

參考資料: 自定義控制項三部曲之動畫篇

4. Android補間動畫類型的源代碼,緊急!!!不需要太復雜,可以交作業就行

補間動畫可以使用xml來定義也可以使用源代碼的方式定義,兩者是等價的,這里採用XML形式來定義這些簡單動畫效果。
然後使用AnimationUtils.loadAnimation方法載入動畫XML實現,View需要指定動畫只需要調用View.startAnimation就可以了。
rotateAnimation = (RotateAnimation)
AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate);
button.startAnimation(rotateAnimation);
這里只是簡單的實現了旋轉動畫效果,就從這個簡單的示例開始分析實現的代碼。

5. Android中屬性動畫和補間動畫的區別

android支持兩種動畫模式,tween animation,frame animation
View Animation(Tween Animation):補間動畫,給出兩個關鍵幀,通過一些演算法將給定屬性值在給定的時間內在兩個關鍵幀間漸變。
View animation只能應用於View對象,而且只支持一部分屬性,這種實現方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產生透明度的變化.

另一種Frame動畫,傳統的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現,類似電影補間動畫和幀動畫。
補間動畫和Frame動畫的定義:
所謂補間動畫,是指通過指定View的初末狀態和變化時間、方式,對View的內容完成一系列的圖形變換來實現動畫效果。主要包括四種效果:Alpha、Scale、Translate和Rotate。
幀動畫就是Frame動畫,即指定每一幀的內容和停留時間,然後播放動畫。

6. 關於選中幀和創建補間動畫的操作

選中幀的前提就是先建立了幀,有的話,點他就是選中
補間動畫是快捷動畫的製作方法
只要在第一和最後一幀插入關鍵幀進行編輯
然後在中間的任一位置右擊,創建補間動畫就可以了

7. Android 動畫詳解

  android中酷炫的效果,都離不開動畫的支持。這里我們詳細介紹一下android中動畫的分類。android的中動畫分為幀動畫、補間動畫、屬性動畫。原理各不相同,實現的效果也大不相同。下面一一講解三種動畫。

  幀動畫顧名思義就是通過順序一幀一幀播放圖片從而產生動畫效果,效果類似放電影。該動畫缺點比較明顯,就是如果圖片過大過多會導致OOM。幀動畫xml文件放置在drawable目錄下而非anim文件夾下。

  補間動畫是通過對view進行旋轉、縮放、漸變、透明度變化,而達到的一種動畫效果。是一種漸進式動畫。並且可以通過組合以上四種操作,完成復雜的自定義動畫效果。缺點就是只是改變的view的展示狀態,但是不會改變view的位置。例如我們將一個button通過位移想左移動100dp,然後停留在終點。但是我們可以發現展示的位置button點擊無效果,不可以交互。而在button原始位置空白的地方點擊會觸發button的點擊效果。也就是button本質還是在原來位置,只是展示左移了100dp。

透明度動畫,通過改變view的透明度展示動畫。對應AlphaAnimation和<alpha>xml標簽

縮放動畫,通過修改view的大小展示動畫。對應ScaleAnimation類和<scale>xml表情

通過旋轉view展示動畫。對應RotateAnimation類和<rotate>xml標簽

平移動畫,更改view的展示位置展示動畫。對應TranslateAnimation類和<translate>xml表情

應用動畫xml配置

使用java類配置動畫,具體參數類同xml參數,建議使用xml配置動畫

  屬性動畫本質是通過改變對象的屬性(例如:x,y等屬性),來實現動畫的,所以基本上是無所不能的,只要對象有這個屬性,就能實現動畫效果。屬性動畫是在api11的新特性,通過動態的改變view的屬性從而達到動畫效果。雖然可以使用nineoldandroid庫向下兼容,但是兼容本質是使用補間動畫完成,也就是說不會更改view的屬性,也不會更改view的位置。屬性動畫比較常用的類: ValueAnimator、ObjectAnimator、AnimationSet,其中ObjectAnimator是ValueAnimator的子類,而AnminationSet是動畫集合

動畫配置同樣可以使用xml配置,參數類似,這里不做詳細說明。

根據時間流逝百分比計算當前屬性改變百分比。同xml配置動畫中的 android:interpolator 屬性配置,常見有LinearInterpolator(線性差值器)、(加速減速差值器)
等。自定義需要實現 Interpolator 或者 TimeInterpolator 。Interpolator介面繼承TimeInterpolator。

根據當前屬性改變百分比計算改變後的屬性值。屬性動畫特有的屬性。自定義估值器需要實現 TypeEvaluator 介面。

可以對任意屬性做屬性動畫,屬性動畫要求動畫作用的對象提供該屬性的get()和set()方法。因為屬性動畫本質就是根據外界傳遞的對象屬性的初始值和終點值,然後根據估值器和差值器計算屬性值,不斷調用屬性的set方法,通過時間的推移所傳遞的值,越來越近終點值。
注意:

使用ValueAnimator通過監聽動畫過程,自己改變對象屬性完成動畫

8. Carson帶你學Android:常見的三種動畫類型

Android 動畫主要分為分為兩大類(三種):

下面。我將簡單介紹這兩大類、三種 Android 常用動畫

根據不同的動畫效果,補間動畫分為4種動畫:

具體效果分別如下:

較為復雜的個性化動畫效果。

將動畫拆分後的圖片幀

在 Android 3.0 ( API 11 )後才提供的一種全新動畫模式

與屬性相關、更加復雜的動畫效果。

不定期分享關於 安卓開發 的干貨,追求 短、平、快 ,但 卻不缺深度

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