㈠ [android源碼分析] - 非同步通信Handler機制
一、問題:在Android啟動後會在新進程里創建一個主線程,也叫UI線程( 非線程安全 )這個線程主要負責監聽屏幕點擊事件與界面繪制。當Application需要進行耗時操作如網路請求等,如直接在主線程進行容易發生ANR錯誤。所以會創建子線程來執行耗時任務,當子線程執行完畢需要通知UI線程並修改界面時,不可以直接在子線程修改UI,怎麼辦?
解決方法:Message Queue機制可以實現子線程與UI線程的通信。
該機制包括Handler、Message Queue、Looper。Handler可以把消息/ Runnable對象 發給Looper,由它把消息放入所屬線程的消息隊列中,然後Looper又會自動把消息隊列里的消息/Runnable對象 廣播 到所屬線程里的Handler,由Handler處理接收到的消息或Runnable對象。
1、Handler
每次創建Handler對象時,它會自動綁定到創建它的線程上。如果是主線程則默認包含一個Message Queue,否則需要自己創建一個消息隊列來存儲。
Handler是多個線程通信的信使。比如在線程A中創建AHandler,給它綁定一個ALooper,同時創建屬於A的消息隊列AMessageQueue。然後在線程B中使用AHandler發送消息給ALooper,ALooper會把消息存入到AMessageQueue,然後再把AMessageQueue廣播給A線程里的AHandler,它接收到消息會進行處理。從而實現通信。
2、Message Queue
在主線程里默認包含了一個消息隊列不需要手動創建。在子線程里,使用Looper.prepare()方法後,會先檢查子線程是否已有一個looper對象,如果有則無法創建,因為每個線程只能擁有一個消息隊列。沒有的話就為子線程創建一個消息隊列。
Handler類包含Looper指針和MessageQueue指針,而Looper里包含實際MessageQueue與當前線程指針。
下面分別就UI線程和worker線程講解handler創建過程:
首先,創建handler時,會自動檢查當前線程是否包含looper對象,如果包含,則將handler內的消息隊列指向looper內部的消息隊列,否則,拋出異常請求執行looper.prepare()方法。
- 在 UI線程 中,系統自動創建了Looper 對象,所以,直接new一個handler即可使用該機制;
- 在 worker線程 中,如果直接創建handler會拋出運行時異常-即通過查『線程-value』映射表發現當前線程無looper對象。所以需要先調用Looper.prepare()方法。在prepare方法里,利用ThreadLocal<Looper>對象為當前線程創建一個Looper(利用了一個Values類,即一個Map映射表,專為thread存儲value,此處為當前thread存儲一個looper對象)。然後繼續創建handler, 讓handler內部的消息隊列指向該looper的消息隊列(這個很重要,讓handler指向looper里的消息隊列,即二者共享同一個消息隊列,然後handler向這個消息隊列發送消息,looper從這個消息隊列獲取消息) 。然後looper循環消息隊列即可。當獲取到message消息,會找出message對象里的target,即原始發送handler,從而回調handler的handleMessage() 方法進行處理。
- handler與looper共享消息隊列 ,所以handler發送消息只要入列,looper直接取消息即可。
- 線程與looper映射表 :一個線程最多可以映射一個looper對象。通過查表可知當前線程是否包含looper,如果已經包含則不再創建新looper。
5、基於這樣的機制是怎樣實現線程隔離的,即在線程中通信呢。
核心在於 每一個線程擁有自己的handler、message queue、looper體系 。而 每個線程的Handler是公開 的。B線程可以調用A線程的handler發送消息到A的共享消息隊列去,然後A的looper會自動從共享消息隊列取出消息進行處理。反之一樣。
二、上面是基於子線程中利用主線程提供的Handler發送消息出去,然後主線程的Looper從消息隊列中獲取並處理。那麼還有另外兩種情況:
1、主線程發送消息到子線程中;
採用的方法和前面類似。要在子線程中實例化AHandler並設定處理消息的方法,同時由於子線程沒有消息隊列和Looper的輪詢,所以要加上Looper.prepare(),Looper.loop()分別創建消息隊列和開啟輪詢。然後在主線程中使用該AHandler去發送消息即可。
2、子線程A與子線程B之間的通信。
1、 Handler為什麼能夠實現不同線程的通信?核心點在哪?
不同線程之間,每個線程擁有自己的Handler、消息隊列和Looper。Handler是公共的,線程可以通過使用目標線程的Handler對象來發送消息,這個消息會自動發送到所屬線程的消息隊列中去,線程自帶的Looper對象會不斷循環從裡面取出消息並把消息發送給Handler,回調自身Handler的handlerMessage方法,從而實現了消息的線程間傳遞。
2、 Handler的核心是一種事件激活式(類似傳遞一個中斷)的還是主要是用於傳遞大量數據的?重點在Message的內容,偏向於數據傳輸還是事件傳輸。
目前的理解,它所依賴的是消息隊列,發送的自然是消息,即類似事件中斷。
0、 Android消息處理機制(Handler、Looper、MessageQueue與Message)
1、 Handler、Looper源碼閱讀
2、 Android非同步消息處理機制完全解析,帶你從源碼的角度徹底理解
謝謝!
wingjay
![](https://avatars0.githubusercontent.com/u/9619875?v=3&s=460)
㈡ Android 非同步消息處理機制的幾種實現
public class Calcul { public static void main(String[] args) { circularArea(); } public static void circularArea(){ int r=2; float π=3.14f; float circularArea = π*r*r; System.out.println(circularArea); }
㈢ android sdk哪些非同步方法
android中有下列幾種非同步更新ui的解決辦法:
Activity.runOnUiThread(Runnable) View.post(Runnable) long) View.postDelayed(Runnable, long) 使用handler(線程間通訊)(推薦) AsyncTask(推薦)
對於下面這段代碼:
public void onClick(View v) {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png");
mImageView.setImageBitmap(bitmap);
}
}).start();
}
㈣ 在Android中什麼是非同步執行
我來給你講解一下非同步的使用吧,
如果你不是開發人員,直接跳到第三,非同步的概念 和 同步的區別:
一、在你的Activity中寫一個內部類:
private class TestAsyncTask extends AsyncTask<String, Void, Boolean>
{
@Override
protected void onPreExecute()
{
//最先執行的就是這個。
}
@Override
protected Boolean doInBackground(String... params)
{
//這個是在後台執行的東西,就是說,它自動另外開了個線程運行,不影響你現在做的東西。
}
@Override
protected void onPostExecute(Boolean result)
{
if (result)
{
//後台執行的完畢後,它會用Result通知這里,就是執行這里了。
}
else
{
//所以最好判斷一下result,寫個else,判斷後台執行的東西是不是出問題了。
}
}
}
二,在你的onCreate的時候啟動這個非同步,啟動代碼如下:
new TestAsyncTask().execute("");
三,非同步 和 同步的區別
非同步的好處,就是把一些東西,特別是耗時間的東西扔到後台去運行了,doInBackground,程序可以繼續做自己的事情,防止程序卡在那裡失去響應。
同步執行的話,就是程序會呆板地從頭執行到尾,耗時間的東西不執行完,程序不會繼續往下走,等待時間長的話,有時候就會造成失去響應了。
我就是搞開發的,呵呵。我的代碼你直接貼進去就能用的。打字貼代碼辛苦啊~~望採納。也歡迎追問
㈤ 在Android中什麼是非同步執行
非同步 和 同步的區別
非同步的好處,就是把一些東西,特別是耗時間的東西扔到後台去運行了,doInBackground,程序可以繼續做自己的事情,防止程序卡在那裡失去響應。
同步執行的話,就是程序會呆板地從頭執行到尾,耗時間的東西不執行完,程序不會繼續往下走,等待時間長的話,有時候就會造成失去響應了
㈥ java或者android實現非同步的方式只能用多線程嗎,有沒有其他的方式。
android中有AsyncQueryHandler和AsyncTask都是用來非同步消息傳遞的,不過本質都是多線程,不過Android幫你封裝好了方便調用而已。希望能夠幫助到你!
㈦ android中實現非同步操作的方式有哪些,請簡述各自的特點
AsyncTask類。這是安卓自帶的非同步載入類,封裝較好,使用方便
直接開啟子線程通過handler發送消息更新,代碼繁瑣一點,AsyncTask源碼也是這個原理