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android圖片編輯源碼

發布時間:2022-11-06 06:09:23

A. android studio如何編輯修改apk軟體

你好,安卓的安裝包apk文件除了可以看到軟體中使用的本地圖片或者圖標什麼的,其他的一些類文件都是經過特殊加密的,如果沒有高超的破解工具或者破解技術,是完全看不到源碼的,希望能幫到樓主。

B. 如何編輯圖片的代碼怎麼寫圖片的代碼

1、我們把事先准備好的a.jpg放到工程文件夾中(其他目錄也可以,前提是便於使用)。

C. 向大神求一個android的圖片編輯器的源代碼

見附件(從eyesourcecode來的),望採納

D. 編輯高手請進,幫一下忙!有關編輯源代碼

你的意思是不是dreamweaver里把圖片設為背景,然後在背景圖片上添加標題文字啊?
或者就是直接用photoshop給圖片加上文字,不過這樣處理過的文字就跟圖片一起成了圖片,傳上去之後,就不能直接在編輯器里更改文字了,靈活一點的話,就是在dw里把圖片設置成背景,然後添加的文字就可以隨時在dw里更改了,文字不受圖片的影響。
不知道你的問題是不是這個意思,你所說的編輯器是什麼編輯器?你的那個圖片地址在瀏覽器里禁止訪問。

E. 自己可以編譯安卓源碼嗎

用最新的Ubuntu 16.04,請首先確保自己已經安裝了Git.沒安裝的同學可以通過以下命令進行安裝:

sudo apt-get install git git config –global user.email 「[email protected]」 git config –global user.name 「test」

其中[email protected]為你自己的郵箱.

簡要說明

android源碼編譯的四個流程:1.源碼下載;2.構建編譯環境;3.編譯源碼;4運行.下文也將按照該流程講述.

源碼下載

由於某牆的原因,這里我們採用國內的鏡像源進行下載.
目前,可用的鏡像源一般是科大和清華的,具體使用差不多,這里我選擇清華大學鏡像進行說明.(參考:科大源,清華源)

repo工具下載及安裝

通過執行以下命令實現repo工具的下載和安裝

mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo

補充說明
這里,我來簡單的介紹下repo工具,我們知道AOSP項目由不同的子項目組成,為了方便進行管理,Google採用Git對AOSP項目進行多倉庫管理.在聊repo工具之前,我先帶你來聊聊多倉庫項目:

我們有個非常龐大的項目Pre,該項目由很多個子項目R1,R2,...Rn等組成,為了方便管理和協同開發,我們為每個子項目創立自己的倉庫,整個項目的結構如下:


這里寫圖片描述

執行完該命令後,再使用make命令繼續編譯.某些情況下,當你執行jack-admin kill-server時可能提示你命令不存在,此時去你去out/host/linux-x86/bin/目錄下會發現不存在jack-admin文件.如果我是你,我就會重新repo sync下,然後從頭來過.

錯誤三:使用emulator時,虛擬機停在黑屏界面,點擊無任何響應.此時,可能是kerner內核問題,解決方法如下:
執行如下命令:

  • ./out/host/linux-x86/bin/emulator -partition-size 1024 -kernel ./prebuilts/qemu-kernel/arm/kernel-qemu-armv7

  • 通過使用kernel-qemu-armv7內核 解決模擬器等待黑屏問題.而-partition-size 1024 則是解決警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB >66 MB)

    如果你一開始編譯的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解決等待黑屏問題時,不妨編譯aosp_arm64-eng試試.

    結束吧

    到現在為止,你已經了解了整個android編譯的流程.除此之外,我也簡單的說明android源碼的多倉庫管理機制.下面,不妨自己動手嘗試一下.

    F. 如何解包/編輯/打包android系統的boot.img文件

    目錄
    1、背景知識
    2、boot和recovery映像的文件結構
    3、對映像文件進行解包、編輯、打包的常規方法
    3.1、另一種解包、編輯、打包的方法
    4、將新的映像刷回到手機
    5、解包、編輯、打包為我們帶來了什麼
    6、本文講的內容與使用update.zip刷機包不是一碼事

    正文
    1、背景知識

    Android手機的文件系統有許多存儲器組成,以下是在adb shell下面的輸出:
    #cat/proc/mtd
    dev: size erasesize name
    mtd0: 00040000 00020000 "misc"
    mtd1: 00500000 00020000 "recovery"
    mtd2: 00280000 00020000 "boot"
    mtd3: 04380000 00020000 "system"
    mtd4: 04380000 00020000 "cache"
    mtd5: 04ac0000 00020000 "userdata"

    注意,不同的手機在上述存儲設備的順序可能會各不相同!一定要檢查您的手機,確定在以下的操作中選擇正確的設備號(mtdX,這個X的序號一定要檢查清楚)。

    在本向導中,我們主要描述對"recovery"和"boot"的存儲設備進行操作;"system"存儲設備保存了android系統目錄的所有數據(在系統啟動後會掛載到「system/」目錄);「userdata」存儲設備將保存了android數據目錄中的所有數據(在系統啟動後會掛載到「data/」目錄,裡面是會有很多應用數據以及用戶的preference之類的配置數據)。

    從上面的輸出可以看出來,recovery和boot分區對應著/dev/mtd/mtd1和/dev/mtd/mtd2,在你您開始做任何修改之前一定要做兩件事情,第一件事情,一定要先對這兩個分區進行備份。
    可以使用如下命令進行備份:
    # cat/dev/mtd/mtd1>/sdcard/recovery.img
    # cat/dev/mtd/mtd2>/sdcard/boot.img

    (注意,只有手機獲取了ROOT許可權以後才能夠執行上述的備份命令)

    第二件事情,你您應該把你您最喜歡的update.zip刷機包放置到你您的sd卡的根目錄上面。如此一來,即使你您在後續的操作中出了問題,也可以啟動到recovery模式進行恢復。

    另外一個你您需要知道的重要文件是在android系統目錄下的/system/recovery.img,此文件是mtd1存儲設備的完全拷貝。這個文件在每次關機的時候,會自動地被寫回到mtd1存儲設備裡面。

    這會意味著兩個事情:
    (1)任何對/dev/mtd/mtd1中數據的直接修改都會在下一次重啟手機以後消失。
    (2)如果希望對/dev/mtd/mtd1進行修改,最簡單的做法是用你您自己的recovery.img替換掉/system/recovery.img。當你您創建自己的update.zip刷機包的時候(特別是在做刷機包的適配的時候),如果你您忘記替換這個/system/recovery.img,這個recovery.img就會在關機的時候被燒寫到mtd1裡面去或許會變磚。一定要注意這一點!

    (譯者的話,關於這個/system/recovery.img文件,在2.1的android的平台裡面並沒有找到,或許這個機制已經out了?!或者偶本人對這段話的理解不夠深入?!希望明白的朋友不吝斧正)

    2、boot和recovery映像的文件結構
    boot和recovery映像並不是一個完整的文件系統,它們是一種android自定義的文件格式,該格式包括了2K的文件頭,後面緊跟著是用gzip壓縮過的內核,再後面是一個ramdisk內存檔,然後緊跟著第二階段的載入器程序(這個載入器程序是可選的,在某些映像中或許沒有這部分)。此類文件的定義可以從源代碼android-src/system/core/mkbootimg找到一個叫做
    bootimg.h的文件。

    (譯者的話,原文是一個叫做mkbootimg.h的文件,但從Android 2.1的代碼來看,該文件名應該是改為bootimg.h了)。

    /*
    ** +-----------------+
    ** | boot header | 1 page
    ** +-----------------+
    ** | kernel | n pages
    ** +-----------------+
    ** | ramdisk | m pages
    ** +-----------------+
    ** | second stage | o pages
    ** +-----------------+
    **
    ** n = (kernel_size + page_size - 1) / page_size
    ** m = (ramdisk_size + page_size - 1) / page_size
    ** o = (second_size + page_size - 1) / page_size
    **
    ** 0. all entities are page_size aligned in flash
    ** 1. kernel and ramdisk are required (size != 0)
    ** 2. second is optional (second_size == 0 -> no second)
    ** 3. load each element (kernel, ramdisk, second) at
    ** the specified physical address (kernel_addr, etc)
    ** 4. prepare tags at tag_addr. kernel_args[] is
    ** appended to the kernel commandline in the tags.
    ** 5. r0 = 0, r1 = MACHINE_TYPE, r2 = tags_addr
    ** 6. if second_size != 0: jump to second_addr
    ** else: jump to kernel_addr
    */

    ramdisk映像是一個最基礎的小型文件系統,它包括了初始化系統所需要的全部核心文件,例如:初始化init進程以及init.rc(可以用於設置很多系統的參數)等文件。
    以下是一個典型的ramdisk中包含的文件列表:
    ./init.trout.rc
    ./default.prop
    ./proc
    ./dev
    ./init.rc
    ./init
    ./sys
    ./init.goldfish.rc
    ./sbin
    ./sbin/adbd
    ./system
    ./data

    recovery映像包含了一些額外的文件,例如一個叫做recovery的二進製程序,以及一些對該程序支持性的資源圖片文件(當你您按下home+power組合鍵的時候就會運行這個recovery程序)。
    典型的文件列表如下:

    ./res
    ./res/images
    ./res/images/progress_bar_empty_left_round.bmp
    ./res/images/icon_firmware_install.bmp
    ./res/images/indeterminate3.bmp
    ./res/images/progress_bar_fill.bmp
    ./res/images/progress_bar_left_round.bmp
    ./res/images/icon_error.bmp
    ./res/images/indeterminate1.bmp
    ./res/images/progress_bar_empty_right_round.bmp
    ./res/images/icon_firmware_error.bmp
    ./res/images/progress_bar_right_round.bmp
    ./res/images/indeterminate4.bmp
    ./res/images/indeterminate5.bmp
    ./res/images/indeterminate6.bmp
    ./res/images/progress_bar_empty.bmp
    ./res/images/indeterminate2.bmp
    ./res/images/icon_unpacking.bmp
    ./res/images/icon_installing.bmp
    ./sbin/recovery

    3、對映像文件進行解包、編輯、打包的常規方法
    (注意,下面我給你您介紹的是手工命令行方式進行解包以及重新打包的方法,但是我仍然創建了兩個perl腳本,這兩個腳本可以讓你您的解包和打包工作變得輕松許多。

    如果你您很擅長使用16進制編輯器的話,你您可以打開boot.img或者recovery.img,然後跳過開始的2K的頭數據,然後尋找一大堆0的數據,在這一堆0的數據後面,緊跟著1F 8B這兩個數字(1F 8B是gzip格式的文件的結束標記)。從此文件開始的地方(跳過2K的頭),一大堆0後面緊跟著到1F 8B這兩個數字為止的全部數據(不包括1F 8B),就是gzip壓縮過的linux內核。從1F 8B開始一直到文件的結尾包含的全部數據,就是ramdisk內存檔的數據。你您可以把把內核和ramdisk兩個文件分別保存下來,在進行分別的修改和處理。我們可以通過un-cpio和un-gzip操作來讀取ramdisk文件中的數據,可以使用如下的命令來實現這個目的,以下操作會生成一個目錄,直接cd進去就可以看到ramdisk中的數據了:

    gunzip -c ../your-ramdisk-file | cpio -i

    此命令可以將ramdisk中的所有的文件解包到當前的工作目錄下面,然後就可以對它進行編輯了。

    當需要重新打包ramdisk的時候,就需要re-cpio然後re-gzip這些數據和目錄,可以通過如下命令來實現:(cpio會把所有當前目錄下面的文件都打包進去,因此,在進行此步驟之前,請把不需要的文件都清除掉。)

    find . | cpio -o -H newc | gzip > ../newramdisk.cpio.gz

    最後一步就是通過 mkbootimg這個工具,把kernel和ramdisk打包在一起,生成一個boot.img:

    mkbootimg --cmdline 'no_console_suspend=1 console=null'
    --kernel your-kernel-file --ramdisk newramdisk.cpio.gz -o mynewimage.img

    這里的mkbootimg工具會在編譯android的源代碼的時候會在~/android-src/out/host/linux-x86/bin目錄下面自動生成。

    現在,如果不想背這些復雜的命令或者擺弄那個讓人眩暈的16進制編輯器的話,可以嘗試使用我編寫的用於解包和打包的perl腳本了。希望這些腳本能夠節約各位的鍵盤。

    3.1、另一種解包、編輯、打包的方法
    下載 split_bootimg.zip文件,在此zip文件中包含一個perl文件,split_bootimg.pl腳本,該腳本可以讀取boot.img頭(根據 Android源碼中的bootimg.h讀取)將kernel和ramdisk讀取出來,此腳本也會輸出內核命令行和板子名字。

    (注意,不要使用從/dev/mtd/mtd2直接拷貝出來的boot.img,此映像可能在讀取過程遭到損壞。)
    下面是一個從TC4-RC28更新中提取出來的boot.img進行解包操作:
    % ./split_bootimg.pl boot.img
    Page size: 2048 (0x00000800)
    Kernel size: 1388548 (0x00153004)
    Ramdisk size: 141518 (0x000228ce)
    Second size: 0 (0x00000000)
    Board name:
    Command line: no_console_suspend=1
    Writing boot.img-kernel ... complete.
    Writing boot.img-ramdisk.gz ... complete.

    解包ramdisk的命令如下:
    % mkdir ramdisk
    % cd ramdisk
    % gzip -dc ../boot.img-ramdisk.gz | cpio -i
    % cd ..

    解碼完畢後,就可以修改了(例如,在default.prop設置ro.secure=0等等)

    使用mkbootfs工具(mkbootfs工具是編譯完畢Android源代碼以後,就會在~/android-src/out/host/linux-x86/bin自動生成)來重新創建ramdisk,可以使用如下命令來操作:
    % mkbootfs ./ramdisk | gzip > ramdisk-new.gz

    使用mkbootimg來重新創建boot.img,mkbootimg也可以在~/android-src/out/host/linux-x86/bin目錄中可以找到:
    % mkbootimg --cmdline 'no_console_suspend=1 console=null'
    --kernel boot.img-kernel --ramdisk ramdisk-new.gz -o boot-new.img

    (注意:console=null的命令行選現是從TC4-RC30的boot.img引入的,用以去掉root shell)

    4、將新的映像刷回到手機
    可以將recovery.img拷貝到/system目錄下面,然後重新啟動手機,讓手機自動為你您刷寫到mtd裡面(工作原理在上面已經提過了)。對於boot.img可以通過將其拷貝到sd卡的根目錄,然後通過手機內的刷寫工具將此映像寫入到手機中。

    例如,使用 adb工具( Android SDK中的一個工具)將boot.img拷貝到手機的sd卡的根目錄:
    adb push ./mynewimage.img /sdcard

    然後通過adb shell登錄手機(獲取過 ROOT的)的shell交互模式,利用命令行進行交互:
    # cat /dev/zero >/dev/mtd/mtd2
    write: No space left on device [this is ok, you can ignore]
    # flash_image boot /sdcard/mynewimage.img

    然後重啟手機。

    如果手機能夠正常啟動,那麼祝賀你您,你您的修改和替換已經成功了;如果不能夠順利啟動,則需要重新啟動進入recovery模式,並且使用update.zip來恢復。

    5、解包、編輯、打包為我們帶來了什麼
    可以修改手機開機啟動時候的畫面
    You can display a "splash" screen of sorts upon boot. You just have to have a file named initlogo.rle in your root directory. The trick is that the root directory is overwritten each time you boot with the contents of your boot image (mtd2). There are instructions elsewhere on the forums for updating this image.

    You can prove to yourself that this works by just ing logo.rle to initlogo.rle in your updated boot image and you will see the "G1" screen twice.

    The hurdle I'm running into is generating my own images. There is a program called [url=]to565[/url] that takes in an image and spits out the resulting image in the appropriate format (give it the -r flag to generate an rle) [edit, correct flag is -rle]. However, everything I generate with this just looks like random colored bars when I boot up (and sometimes at the bottom of the screen I see part of whatever was left in the framebuffer when I shut down). Supposedly to565 takes in a raw rgb888 file, and perhaps I'm not generating those properly. I tried saving to "raw image" from gimp but so far everything is just different variations on colored bars.

    I may give up at this point, but I thought others might be interesting in picking up where I left off.

    6、本文講的內容與使用update.zip刷機包不是一碼事

    您可以很容易地在其他論壇上看到關於如何自製update.zip刷機包的方法,也可以下載到很多在網路上共享的自製刷機包。例如:近期的多數刷機包都來自對rc30包的修改和調整。在update.zip刷機包裡面會包括新的boot.img,recovery.img以及整個system/目錄下的若干文件的替換和更新。如果您希望自己自製boot.img以及recovery.img,建議您選取相對較新的更新和版本。(選用較老的映像的話,或許會出現兼容性問題)。

    G. 源碼編輯器游戲怎麼做圖片

    1、打開源碼編輯器。可以直接上傳代碼片段生成圖片,支持所有的編程語言和代碼風格,背景色可以自定義,效果實時顯示,非常方便。
    2、需要保存圖片的話,直接點擊右上角的Export按鈕就行,目前官方支持2種格式的圖片,一種是PNG,一種是SVG,輸入文件名後,直接就可以保存。以上是源碼編輯器游戲怎麼做圖片的操作方法。

    H. 求圖片編輯源碼

    推薦使用php_imagick擴展,ImageMagick是一套功能強大、穩定而且免費的工具集和開發包,可以用來讀、寫和處理超過185種基本格式的圖片文件,包括流行的TIFF, JPEG, GIF, PNG, PDF以及PhotoCD等格式。利用ImageMagick,你可以根據web應用程序的需要動態生成圖片, 還可以對一個(或一組)圖片進行改變大小、旋轉、銳化、減色或增加特效等操作,並將操作的結果以相同格式或其它格式保存。

    I. 有安卓游戲源碼,怎麼打開並改變裡面的圖片,然後怎麼生成新的apk文件

    你是在開發游戲吧,這個需要編程什麼的。
    你不會的話。可以在應用寶裡面下載這個製作的教程的!
    應用寶裡面的資源很多,除了有大量的APP應用可以免費下載
    還有很多游戲製作的教程和攻略呢,都是很不錯的,免費下載呢
    在手機桌面點擊打開應用寶軟體——直接搜索你需要的教程下載就可以
    當然也可以連接電腦上給手機安裝的,這個還是比較好的,電腦上打開應用寶後,按照提示連接上手機數據線,點擊手機應用——軟體裡面,就可以下載很多自己喜歡的軟體,望

    J. android studio怎麼編輯

    一、下載安裝

    下載安裝包(dmg文件),打開並將Android
    Studio拖動到Applications中去,拷貝完畢即可,可以到應用程序下將圖標拖動到Dock上。

    二、新建工程

    安裝完成後,選擇默認選項點擊OK即可:

    進入Android Studio,開始界面和Xcode有點類似,點擊New
    project新建一個工程,新建過程和在Eclipse上差不多,這里就不贅述了。下圖是開始界面:

    新建工程完畢後就進入了Android Studio主界面。第一次進去可能如下圖所示什麼也沒有,點擊箭頭所示按鈕展開目錄結構,

    展開後可以看到Android Studio的目錄結構,和Eclipse的工程還是有一點區別的:

    區別:

    1.Android
    Studio的目錄結構本來就代表一個workspace,一個workspace裡面可以有Mole,可以將一個Mole理解成Eclipse中的一個Project;

    2.目錄中將java代碼和資源文件(圖片、布局文件等)全部歸結為src,在src目錄下有一個main的分組,同時劃分出java和res兩個Group,res和Eclipse下的結構一樣,java下就是源碼的包和類文件;

    3.新建文件方式的不同,右鍵選擇New或Command+N後出現新建菜單,類型有Java
    Class,也就是一般的java類,File就是普通文件,Package就是建包,值得注意的就是Android
    Component,它直接提供了Android中基本組件的創建。

    可以選擇創建Android中不同類型的組件:

    三、窗口布局及主題介紹

    另外,主界面底部有一個名為Android的選項卡,打開可以看到DDMS中的設備信息和Logcat輸出:

    頂部工具欄中可以看到和Eclipse中功能一樣的一個選項,這些相信大家都比較熟悉了:

    最後需要說明的是,大家看到我的主界面是暗色風格,和Google演示的是一樣的風格,大家第一次使用打開的是默認風格(亮色),如果想要修改的話,進入Preferences(按Command+,)到IDE
    Settings下選擇Colors&font並設置Schema
    name為Darcula就可以設置成暗色風格,如果需要自己定義樣式,比如字體大小顏色等,可以新建一個Schema來自己定義

    四、布局文件編寫(實時預覽)

    最炫的功能要來了,實時編寫並預覽布局文件,此項功能著實大大提高開發效率,打開一個xml布局文件點擊右側Preview選項卡即可喚出預覽界面,可以選擇很多尺寸的手機進行預覽:

    同時,還可以同時預覽多種不同型號和尺寸的設備,編寫代碼的同時適配多種機型,這不就是當初夢寐以求的嘛!

    上面介紹了Android
    Studio的基本使用,包括安裝、新建工程、工程結構以及主題設置。下面介紹一些其他技巧,以及與Eclipse之前的一些對比。需要重申一下,我所有的操作與版本是基於Mac系統,在Windows上的同學基本類似,下面就分主題開始吧:

    一、從Eclipse導入工程到Android Studio

    根據官方的介紹,Android Studio可以兼容Eclipse的現有工程,但需要做一些操作:

    首先升級ADT到最新版本,目前為版本號為22(注意和ADT相關的組件最好一並升級,避免後期可能出現的錯誤)

    選擇需要從Eclipse導出的工程,右鍵選擇Export並選擇Android下的Generate Gradle Build Files(如下圖):

    選擇完畢後並不會導出到其他地方,而是在本地工程生成了一個build.gradle文件,在Eclipse工程中也可以看到,這個文件是Android
    Studio識別的,如下圖:

    3.隨後進入Android Studio並選擇Import
    Project,可以看到剛剛在Eclipse中的項目圖標變成了一個Android機器人圖標,說明轉換成功,這時候選擇工程導入即可:

    至此,就完成了從Eclipse導入現有Android工程到Android Studio,現在可以開始對工程進行操作了!

    二、Eclipse工程與Android Studio的區別

    Eclipse工程可以導入Android Studio運行,而反過來在Android Studio建立的工程不能在Eclipse中運行;

    二者的工程結構不一樣,在Eclipse中一個Project就代表一個項目工程,而在Android
    Studio中就和Intellij一樣,一個Project代表一個工作空間,相當於Eclipse中的workspace,而在Android
    Studio中一個Mole就相當於Eclipse中的一個Project,這個概念需要弄明白,不要混了或覺得糊塗了。

    在編輯操作上,在Eclipse中編輯修改後必須手動command+s保存文件,而在Android
    Studio中就和Intellij一樣是自動保存的,這一點和第二點和Xcode也是類似的。

    工程目錄上的區別,在Eclipse中src部分一般是java文件,res部分是資源文件,包括布局文件和多媒體資源等。在Android
    Studio中,可以看下圖的目錄結構:

    包括java文件和資源文件全部放到了src目錄下,src目錄下包括一個main文件夾,再下面就是java文件夾和res文件夾,其實這里,java文件夾就相當於Eclipse中的src,res還是那個res,這里想起了本山老師的小品「src已經不是那個src了,res還是那個res」

    三、真機運行以及常用快捷鍵

    在Android
    Studio中點擊界面下方的Android選項卡可以看到Device信息和Logcat,連上設備後打開Android選項卡會檢測真機,成功後會顯示在Device中,點擊頂部的綠色小箭頭就可以開始運行工程了。有一點需要注意的是,運行時可以選擇模擬器也可以選擇真機,由於在Android
    Studio中運行工程的時候有一個Device優先順序選擇,如果不設置的話可能會出現只運行在模擬器上的現象,我們可以自行設置一下:先點擊Run菜單選擇Run
    Configuration,並選擇你想選擇的目標設備,可以是模擬器和真機,也可以在運行選由用戶選擇:

    快捷鍵大家可以對照官方文檔進行熟悉,如下表,也可以自己修改配置選項進行自定義:

    個人覺得Android
    Studio還是有一定的前景的,這里就需要Google不斷進行完善和改進了,趕緊把大家從Eclipse中解救出來吧。另外,在此期間,大家其實可以嘗試使用一下Intellij
    IDEA,這個默認也是集成Android開發環境的。Android
    Studio是基於前者改進而來,二者在使用上差不多,也是Eclipse的一個不錯的替代者。下面提供一個Windows版Android Studio下載。

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