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為什麼安卓編程後沒有畫面

發布時間:2022-11-07 15:10:18

⑴ 安卓游戲孤膽車神維加斯,為何我調了高畫質。進游戲載入後只有虛擬鍵盤,沒有畫面,畫面是全是黑色的,怎

您好:
這樣的情況一般是因為您的手機配置較低,然後無法正常運行高解析度的游戲導致的,建議您將手機游戲的解析度調低後再進入游戲試試,然後建議您使用騰訊手機管家保護您的手機和游戲的安全,您可以點擊這里下載最新版的騰訊手機管家:騰訊手機管家下載

騰訊電腦管家企業平台:http://..com/c/guanjia/

⑵ 安卓用小雞模擬器玩游戲為什麼沒有畫面

你這個是不是軟體和系統有點不兼容了啊,可以就是自己升級系統試下,我上次就是這樣,然後用應用寶升級的系統就搞定了,你也可以就是用這個試下,用數據線連好手機和電腦,然後打開手機的USB調試,在這個工具箱里就能升級了

⑶ 安卓app編程,從歡迎界面進入主界面後返回,為什麼不返回歡迎界面,卻直接關閉app到了手機桌面

這是按照「人之常情」來設計的啊!就好比你參加親朋好友的婚禮,進場的時候簽到送紅包,難道婚禮結束的時候要再次簽到、再送一次紅包???即使真的要在主界面返回時添加一個界面,那也不應該是「歡迎」界面,而應該是「歡送」界面啊!

⑷ 為什麼我製作安卓開機動畫編程是寫對的圖片也是用正確的,可壓縮後在按源文件換入手機,重開機就是不能顯

要在電腦上以僅存儲形式壓縮

⑸ 在進行android的Google Map編程之後,運行,SDK會彈出遇到意外關閉的情況,地圖顯示不出來,有誰知道解決

不知道你的異常是什麼。你可以在Manifest.xml中加上:
</activity>下面
<uses-libaray android:name="com.google.android.maps" />
</application>
我遇到過異常退出的情況 logcat里有 ClassNotFoundException 異常,用這個可以解決

希望能幫到你

⑹ Android編程中怎麼在屏幕上顯示圖片

<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/shu" />
說明幾點:
1、項目中資源文件名稱不要用中文,把「樹」改成"shu"
2、啟動一個模擬器或者先連接自己的手機,在DDMS查看,如果有設備說明連接成功了,這時就可以運行這個程序了。

⑺ 安卓模擬器打開App之後一直黑屏,但是有聲音,為什麼

bluestacks安卓模擬器建議使用給力助手或靠譜助手檢測安裝http://jingyan..com/article/456c463b66f2320a583144a2.html

配置不夠可以按裝安卓SDK版
或安卓SDK模擬器(找不到官方下載的可以去360軟體管家內下載Google Android SDK,分類編程開發)安卓SDK模擬器~ 多圖 附教程~_中興v880吧_http://tieba..com/p/1722292551

⑻ android編程用主界面上的一個按鈕打開應外一個activity,但打開後activity上的按鈕卻沒有顯示,是怎麼回事

把工程clean一下,如果還不出現可能是你布局的問題。一是你的屏幕不夠大顯示不出來,二是按鈕被其他控制項遮蓋了。

⑼ android編程為什麼要更新界面怎麼更新

因為有時界面數據發生了變化,而界面沒有跟著刷新,所以要更新界面。更新界面一般需要在主線程更新,可以避免多線程的麻煩,只有surfaceview可以在子線程里更新界面。至於怎麼更新,只要在主線程調用view的各種有關數據或者大小等有關展示的方法都會更新界面,如果是自己畫view或者view沒有及時更新,可以調用view.invalidate相關方法主動刷新界面

⑽ 為什麼安卓手機有時會卡死,屏幕一直沒反應,而蘋果手機很少這樣,而且安卓手機的應用軟體感覺不夠精緻

1,iPhone執行程序的效率比安卓機高

安卓系統的編程語言是JAVA,特點是通用性強,效率低。而iOS的則為Objective-C,專一性強,效率高。

iOS系統本身優化得很好,而且程序也是直接執行,所以效率很高。而安卓系統是通過JAVA虛擬機來執行,系統需要佔用大量內存來換取執行速度,也就是要繞了個大圈才執行程序,所以效率低很多。

2,iPhone的硬體業界良心

在iOS系統中,程序的反應速度和動畫效果,可以用到於GPU硬體進行加速,可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。

什麼GPU?也就是相當於電腦上的顯卡。舉個簡單的栗子,電腦玩大型游戲要買發燒級的顯卡才能玩得流暢,而iPhone通常都會配備同時代的頂級GPU,提供更流暢的操控表現。

反觀安卓,手機硬體的搭配眼花繚亂,世界名牌到山寨小廠各種奇葩配置都有,而且不少國產機的GPU配置往往很渣渣。這導致很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作,自然會加大CPU的負荷,從而出現卡頓的問題。廠商都喜歡給iPhone做優化

由於iOS的封閉性,App Store裡面的App都是在iPhone等產品上執行,硬體利用效率非常高,而且解析度大小,硬體的更新等等參數也比較穩定,優化工作也容易進行,因而iPhone上的App和硬體結合程度比安卓高很多。

安卓手機的硬體配置一樣天天變,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行流暢,所以很多國產中低端安卓手機永遠得不到流暢的使用體驗。

3,iPhone在表面上比安卓流暢

iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,用戶只要觸摸屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示和圖像處理這個層級,也就是馬上給出動畫效果,然後才處理媒體,服務,核心的架構。

而對於安卓系統,當你觸摸屏幕之後,系統優先處理應用的調用和響應,而觸摸屏幕後的手機的屏幕顯示和動畫效果這放在比較後的優先順序。

換言之,iOS會優先把系統資源放到處理用戶和iPhone之間觸屏上的互動,所以看起來會比安卓流暢。

新浪微博@共建凈天

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