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單片機結課設計流水燈

發布時間:2022-11-07 20:28:01

❶ 結課作業:單片機流水燈程序每一步的詳細解釋

#include<reg51.h>
void delay()
{
int i;
for(i=0;i<=30000;i++);//延時,大概250毫秒
}
void main()
{
while(1)
{
int m,i;
m=0x80; //流水燈變數,最高為為1,共陰則點亮
for(i=0;i<=6;i++)
{
P0=~m; 將流水燈變數送P0,因為取反,所以為共陽
m=m>>1; 右移一位
delay(); 延時
}
for(i=0;i<=6;i++)
{
P0=~m;同上
m=m<<1; 左移一位
delay();
}
}
}

❷ 單片機流水燈

P0口控制,先奇數亮再偶數亮,循環三次;一個燈上下循環三次;兩個分別從兩邊往中間流動三次;再從中間往兩邊流動三次;不過這個程序實現的應該是這樣的
先奇數亮再偶數亮,循環三次;一個燈上下循環三次;兩個分別從兩邊往中間流動;再從中間往兩邊流動(延時0.1s)
#include< reg52.h>
#include< intrins.h>//頭文件
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char//聲明用unit代替unsigned int,下個同理
void delay();
void main()
{ uchar temp,temp1,temp2,a,b;
while(1)
{ for(b=3;b>0;b--)
{ temp=0xaa;
P0=temp;
delay();
temp=0x55;
P0=temp;
delay();//調用延時函數
}
for(a=3;a>0;a--)
{ temp=0xfe;
for(b=7;b>0;b--)
{ P0=temp;
temp=_crol_(temp,1);
delay();
P0=temp;
delay();
}
}
temp1=0xfe;
temp2=0x7f;
for(a=8;a>0;a--)
{
temp=temp1&temp2;
P0=temp;
delay();
temp1=_crol_(temp1,1);
temp2=_cror_(temp2,1);
}
}
}
void delay()
{ uint a,b;
for(a=100;a>0;a--)
for(b=100;b>0;b--);
} //延時函數
希望可以幫助到您

謝謝

❸ 51單片機設計流水燈程序,用C語言

#include<reg51.h>
#include<intrins.h>
#defineucharunsignedchar
voiddelay(void)
{
uchari,j;
for(i=0;i<150;i++)
for(j=0;j<240;j++);
}
main()
{
ucharled,i,j;
while(1)
{
for(i=0;i<8;i++)
{
led=0xfe<<i;
for(j=0;j<8-i;j++)
{
P0=led;
led=_crol_(led,1);
delay();
}
}
}
}

❹ 如何用單片機簡單製作一個流水燈

  1. 工具:STC系列51單片機、串口轉換器(USB轉TTL 或232轉TTL)

  2. 材料:實驗板一塊(可以買現成的,也可以買麵包板自己搭建),電阻、LED燈 若干,5V電源等。

  3. 以下程序可以直接用Keil C 直接編譯執行。

//可以通過左移函數_crol_()和右移函數_cror_()來實現LED等的來迴流動。


//具體實現方法可以參考如下程序:


#include<reg51.h>

#include<intrins.h>

#defineuintunsignedint

#defineucharunsignedchar

voiddelay(uinta);

voidmain()

{

P1=0xfe;

while(1)

{

//向左循環點亮LED

for(i=0;i<7;i++)

{

P1=_crol_(P1,1);//左移一位,點亮下一位LED

delay(55);

}

//向右循環點亮LED

for(i=0;i<7;i++)

{

P1=_cror_(P1,1);//右移一位,,點亮上一位LED

delay(55);

}

}

}

//延時函數,延時a毫秒

voiddelay(uinta)

{

uintx,y;

for(x=a;x>0;x--)

for(y=110;y>0;y--);

}

❺ 如何用單片機做流水燈

因為電路用單片機控制,所以電路非常簡潔。其電路原理圖見下圖,印製板圖如下圖所示。

電路的核心部分是AT89C2051單片機,前面提到它有Pl和P3兩組I/O口,我們這里只用到Pl口,共8個引腳。圖中Cl、R9組成典型的上電復位(即在加電時單片機復位)電路,XTAL、C2、C3與AT89C2051片內振盪電路組成時鍾振盪器。值得注意的是,C2、C3的容量不能與圖中數值偏差太大,否則可能引起不起振或振盪不穩定。XTAL的頻率可以在4-20MHz之間,不過,頻率的變化會導致程序運行速度的變化,這樣就需要調整延時子函數的參數。事實上,不調整參數亦可,只是此時延遲時間不再是1秒,其延遲時間會隨著XTAL頻率的降低而增加。

二、軟體部分

本程序包含兩個函數,一個是主函數,另一個是延時子函數。源程序如下(為了便於講解,我們為每行程序加上了編號):

程序各行作用如下:

00行:把AT89C2051的頭文件「AT89x051.H」包含進來。

01行:聲明Delay()延時子函數,該函數有一個無符號整型參數k,同時函數前面的void表明函數不返回函數值。

02行:延時子函數的開始,同時聲明兩個無符號整型變數i和j。

不過請注意,這里沒有象上期的程序一樣,把表示函數開始的「{」單獨成行,而是把下一行寫在一起了。事實上,寫C程序的時候,可以把多行寫作一行,C編譯器只要遇到分號就認為是一行語句的結束。

當然,我們不能因為C程序有這個特點,就隨意把多行合作一行書寫,實際書寫C程序的時候,還是要養成良好的程序書寫習慣,按照約定俗成的原則來書寫。

03行:聲明for()循環。這個循環的初始條件是i=0,終止條件是i<k,循環計數是每循環一次,用手計數的變數i加1。因此,這個循環的循環次數就是k次。這樣,只要改變k的值(即改變Delay()延時子函數的參數k的值),就可以很容易地控制循環次數,從而獲得不同的延時時間。

04行:聲明嵌套在03循環中的一個新的for()循環,這個循環與上一個循環相似,其循環次數是120次。本循環與上一個循環嵌套後,使得總的循環次數達120×k次。

05行:第一個分號,表示L條空語句,佔用一個機器時間,以實現延時的目的。後面的兩個「}」中,第一個「}」是04行for()循環的結束標志,程序遇到它時,將自動返回04行,使用於循環計數的變數j加1,同時判斷j是否小於120,如果否,則轉入05行;第二個是03行for()循環的結束標志,程序遇到它則會返回03行

❻ 51單片機中如何用匯編語言編寫流水燈

流水燈就是51單片機控制led燈依次點亮的控制方式。具體程序如下:

ORG 0000H ;復位啟動
AJMP START ;
ORG 001BH ;T1中斷
AJMP T1INT ;

;定義變數========================
YSJS EQU 30H;延時計數器
LED EQU 31H;LED控制緩沖器

;主程序==========================
START: MOV LED,#0FEH ;初始化數據
MOV YSJS,#0 ;
MOV TMOD,#10H ;定時器1工作於方式1,16位定時器
MOV TL1,#0B0H ;設置定時初值
MOV TH1,#3CH ;定時時間=50mS
SETB ET1 ;使能定時器1中斷
SETB TR1 ;啟動定時器1
SETB EA ;開總中斷

MOV P1,LED ;初始化流水燈
LOOP: JMP LOOP ;循環等待中斷
T1INT: PUSH PSW ;定時器1中斷程序
PUSH ACC ;保護現場
MOV TH1,#3CH ;定時時間=50mS
MOV TL1,#0B0H ;
INC YSJS ;

PUSH ACC ;保護ACC
MOV A,YSJI ;
CJNE A,#2,QT1 ;50mS*2=100mS
MOV P1,LED ;
MOV A,LED ;
RL A ;累加器A的值循環左移1位
MOV LED,A ;
MOV YSJS,#0 ;
QT1: POP ACC ;恢復現場
POP PSW ;
RETI ;返回主程序
END ;匯編程序結束

(6)單片機結課設計流水燈擴展閱讀:

實現流水燈的三個方法:

第一種,匯流排方法實現流水燈。這是一種比較笨但又最易理解的方法,採用順序程序結構,用位指令控制P1口的每一個位輸出高低電平,加上延時函數,即可控制每個LED燈的亮滅。

第二種,移位方法實現流水燈採用循環程序結構編程。首先在程序開始給P1.0口送一個低電平,其它位為高。然後延時一段時間再讓低電平往高位移動,這樣就實現「流水」的效果了。

第三種,庫函數實現流水燈。利用左移函數進行。

❼ 51單片機中如何用匯編語言編寫流水燈

流水燈就是51單片機控制led燈依次點亮的控制方式。具體程序如下:

ORG 0000H;復位啟動
AJMP START;
ORG 001BH;T1中斷
AJMP T1INT;

;定義變數========================
YSJSEQU 30H;延時計數器
LEDEQU 31H;LED控制緩沖器

;主程序==========================
START:MOV LED,#0FEH;初始化數據
MOV YSJS,#0;
MOV TMOD,#10H;定時器1工作於方式1,16位定時器
MOV TL1,#0B0H;設置定時初值
MOV TH1,#3CH;定時時間=50mS
SETB ET1;使能定時器1中斷
SETB TR1;啟動定時器1
SETB EA;開總中斷

MOV P1,LED;初始化流水燈
LOOP:JMP LOOP;循環等待中斷
T1INT:PUSH PSW;定時器1中斷程序
PUSH ACC;保護現場
MOV TH1,#3CH;定時時間=50mS
MOV TL1,#0B0H;
INC YSJS;

PUSH ACC;保護ACC
MOV A,YSJI;
CJNE A,#2,QT1;50mS*2=100mS
MOV P1,LED;
MOV A,LED;
RL A;累加器A的值循環左移1位
MOV LED,A;
MOV YSJS,#0;
QT1:POP ACC;恢復現場
POP PSW;
RETI;返回主程序
END;匯編程序結束

(7)單片機結課設計流水燈擴展閱讀:

實現流水燈的三個方法:

第一種,匯流排方法實現流水燈。這是一種比較笨但又最易理解的方法,採用順序程序結構,用位指令控制P1口的每一個位輸出高低電平,加上延時函數,即可控制每個LED燈的亮滅。

第二種,移位方法實現流水燈採用循環程序結構編程。首先在程序開始給P1.0口送一個低電平,其它位為高。然後延時一段時間再讓低電平往高位移動,這樣就實現「流水」的效果了。

第三種,庫函數實現流水燈。利用左移函數進行。

❽ 51單片機流水燈程序

程序如下:

#include <reg52.h>

sbit led1 = P2^0;

sbit led2 = P2^1;

sbit led3 = P2^2;

sbit led4 = P2^3;

sbit led5 = P2^4;

sbit led6 = P2^5;

sbit led7 = P2^6;

sbit led8 = P2^7;


void main()

{

int i,j;

//點亮第一個燈

led1 = 1;

led2 = 0;

led3 = 0;

led4 = 0;

led5 = 0;

led6 = 0;

led7 = 0;

led8 = 0;

//延時1秒

for(i = 0;i < 110; ++i)

{

for(j = 0; j < 1000; ++j)

{

;//什麼也不做

}

}

//點亮第二個燈

led1 = 0;

led2 = 1;

led3 = 0;

led4 = 0;

led5 = 0;

led6 = 0;

led7 = 0;

led8 = 0;

//點亮剩餘的燈

//省略……

while(1);

}

(8)單片機結課設計流水燈擴展閱讀:

流水燈幾點說明:

void:因為該延時函數不需要返回值,所以寫為void

delay1s:該函數的函數名,命名需要符合C語言的標識符命名規則。

(): 不需要傳入參數,所以括弧中為空

至此我們可以把流水燈程序寫為以下形式:

❾ 詳述「單片機流水燈」的設計過程!

不好意思,你能詳細的說說你需要哪種類型嗎?有很多的。比如51單片機流水燈用C語言編寫的設計程序,單片機流水燈設計程序,51單片機12展流水燈的程序,單片機16路流水燈課程設計。你能詳細說說嗎,可以追問我。我在線等你。

❿ 單片機led流水燈實驗步驟

一個小的程序是不需要專門繪制流程圖的。其實在初學階段,畫好流程圖能幫助我們整理好程序設計的脈絡,讓程序變得有條理。在編程的時候,流程圖像一個指路明燈引領著程序的走向,所以應該養成良好的習慣,在編寫程序之前,繪制一份流程圖。

流程圖的繪制方法很簡單,一些編程類書籍有過專門的介紹,在本書就不再講述了。怎樣才能達到我們演示的流水燈的效果,就是讓P1埠在間隔一段時間後,輸出不同的值?假設我們想要的效果是某一時刻,只有一個LED小燈亮,而間隔的時間是一秒,當I/O埠輸出高電平的時候,LED小燈是不亮的,當I/O埠輸出低電平的時候,LED小燈才亮。如圖所示,P1的值用十六進制可以表示為FEH,因為四位二進制數可以表示一位十六進制數。我們得出在不同LED小燈被點亮的時候,P1埠輸出的狀態程序流程圖還是比較簡單的,P1口在間隔一段時間之後,輸出不同的值,然後返回到程序執行的起點,重新開始執行,這樣就會循環往復不斷地出現流水的效果。

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