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精通android

發布時間:2022-02-06 05:19:40

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『貳』 精通Android 3的目錄

第1 章 Android計算平台簡介1
1.1 面向新PC 的全新平台1
1.2 Android 的歷史3
1.3 Dalvik VM 剖析4
1.4 理解Android 軟體棧5
1.5 使用Android SDK 開發最終用戶應用程序6
1.5.1 Android 模擬器6
1.5.2 Android UI7
1.5.3 Android 基礎組件7
1.5.4 高級UI 概念8
1.5.5 Android Service 組件 10
1.5.6 Android 媒體和電話組件 10
1.5.7 Android java 包11
1.6 利用Android 源代碼13
1.7 本書的示例項目14
1.8 小結15
第2 章 設置開發環境16
2.1 設置環境16
2.1.1 下載JDK 6 16
2.1.2 下載Eclipse 3.617
2.1.3 下載Android SDK 18
2.1.4 命令行窗口19
2.1.5 安裝ADT 19
2.2 了解基本組件21
2.2.1 View21
2.2.2 Activity21
2.2.3 Intent22
2.2.4 ContentProvider22
2.2.5 Service22
2.2.6 AndroidManifest.xml 22
2.2.7 AVD 22
2.3 Hello World!23
2.4 AVD 27
2.5 剖析Android 應用程序的結構 28
2.6 分析Notepad 應用程序 30
2.6.1 載入和運行Notepad 應用程序30
2.6.2 分解應用程序31
2.7 了解應用程序生命周期37
2.8 調試應用程序40
2.8.1 啟動模擬器 41
2.8.2 StrictMode 42
2.8.3 參考資料 46
2.9 小結 46
第3 章 使用Android 資源 47
3.1 資源47
3.1.1 字元串資源 47
3.1.2 布局資源49
3.1.3 資源引用語法51
3.1.4 定義資源ID 供以後使用 52
3.1.5 已編譯和未編譯的Android資源 52
3.2 Android 關鍵資源53
3.3 使用任意XML 資源文件 61
3.4 使用原始資源62
3.5 使用資產 63
3.6 了解資源目錄結構63
3.7 資源和配置更改64
3.8 參考資料URL67
3.9 小結 67
第4 章 ContentProvider 68
4.1 探索Android 內置的ContentProvider 69
4.2 ContentProvider 的架構73
4.3 實現ContentProvider84
4.4 練習圖書提供程序94
4.4.1 添加圖書94
4.4.2 刪除圖書94
4.4.3 獲取圖書數量95
4.4.4 顯示圖書列表95
4.5 資源96
4.6 小結96
第5 章 Intent97
5.1 Android Intent 基礎知識97
5.2 Android 中可用的Intent 98
5.3 Intent 的組成100
5.3.1 Intent 和數據URI100
5.3.2 一般操作101
5.3.3 使用extra 信息102
5.3.4 使用組件直接調用活動103
5.3.5 Intent 類別104
5.3.6 將Intent 解析為組件的規則106
5.4 練習使用ACTION_PICK108
5.5 練習使用GET_CONTENT 操作110
5.6 掛起的Intent111
5.7 資源112
5.8 小結113
第6 章 構建用戶界面和使用控制項 114
6.1 Android 中的UI 開發114
6.1.1 完全利用代碼來構建UI115
6.1.2 完全使用XML 構建UI117
6.1.3 使用XML 結合代碼構建UI 118
6.2 Android 中的常見控制項120
6.2.1 文本控制項120
6.2.2 按鈕控制項123
6.2.3 ImageView 控制項131
6.2.4 日期和時間控制項132
6.2.5 MapView 控制項134
6.3 適配器134
6.3.1 SimpleCursorAdapter135
6.3.2 了解ArrayAdapter 136
6.4 結合使用適配器和AdapterView 138
6.4.1 基本的列表控制項:ListView 138
6.4.2 GridView 控制項145
6.4.3 Spinner 控制項146
6.4.4 Gallery 控制項148
6.4.5 創建自定義適配器148
6.4.6 Android 中的其他控制項153
6.5 樣式和主題154
6.5.1 使用樣式154
6.5.2 使用主題156
6.6 布局管理器157
6.6.1 LinearLayout 布局管理器157
6.6.2 TableLayout 布局管理器160
6.6.3 RelativeLayout 布局管理器163
6.6.4 FrameLayout 布局管理器165
6.6.5 為各種設備配置自定義布局167
6.7 使用Hierarchy Viewer 調試和優化布局168
6.8 參考資料171
6.9 小結171
第7 章 使用菜單172
7.1 Android 菜單172
7.1.1 創建菜單173
7.1.2 使用菜單組174
7.2 響應菜單項175
7.3 創建測試工具來測試菜單176
7.4 使用其他菜單類型182
7.4.1 展開的菜單182
7.4.2 使用圖標菜單182
7.4.3 使用子菜單183
7.4.4 配置系統菜單183
7.4.5 使用上下文菜單184
7.4.6 使用交替菜單186
7.4.7 使用菜單響應數據變化189
7.5 通過XML 文件載入菜單189
7.5.1 XML 菜單資源文件的結構189
7.5.2 填充XML 菜單資源文件190
7.5.3 響應基於XML 的菜單項190
7.5.4 其他XML 菜單標記簡介191
7.6 資源192
7.7 小結192
第8 章 使用對話框193
8.1 使用Android 中的對話框193
8.1.1 設計提醒對話框193
8.1.2 設計提示對話框195
8.1.3 Android 對話框的特性199
8.1.4 重新設計提示對話框200
8.2 使用託管對話框200
8.2.1 理解託管對話框協議201
8.2.2 將非託管對話框重新轉換為託管對話框201
8.2.3 簡化託管對話框協議202
8.3 使用Toast 209
8.4 資源210
8.5 小結210
第9 章 管理和組織首選項211
9.1 探索首選項框架211
9.1.1 ListPreference211
9.1.2 CheckBoxPreference219
9.1.3 EditTextPreference220
9.1.4 RingtonePreference222
9.2 組織首選項223
9.3 以編程方式操作首選項226
9.4 使用首選項保存狀態226
9.5 參考資料227
9.6 小結228
第10 章 探索安全性和許可權229
10.1 理解Android 安全性模型229
10.1.1 安全性概念概述229
10.1.2 為部署簽名應用程序230
10.2 執行運行時安全性檢查234
10.2.1 進程邊界上的安全性235
10.2.2 聲明和使用許可權235
10.2.3 理解和使用自定義許可權237
10.2.4 理解和使用URI 許可權241
10.3 參考資料 243
10.4 小結243
第11 章 構建和使用服務244
11.1 使用HTTP 服務 244
11.1.1 將HttpClient 用於HTTPGET 請求244
11.1.2 將HttpClient 用於HTTPPOST 請求(多部分POST請求示例) 246
11.1.3 SOAP、JSON 和XML分析程序248
11.1.4 處理異常 249
11.1.5 解決多線程問題251
11.1.6 有趣的超時253
11.1.7 使用HttpURLConnection 254
11.1.8 使用AndroidHttpClient 254
11.1.9 使用後台線程(AsyncTask) 255
11.1.10 使用AsyncTask 處理配置更改 260
11.1.11 使用DownloadManager獲取文件 265
11.2 使用Android 服務 270
11.2.1 Android 中的服務 270
11.2.2 本地服務 271
11.2.3 AIDL 服務 277
11.2.4 在AIDL 中定義服務介面 278
11.2.5 實現AIDL 介面280
11.2.6 從客戶端應用程序調用服務 282
11.2.7 向服務傳遞復雜的類型285
11.3 使用服務的真實示例 294
11.3.1 Google 翻譯API 294
11.3.2 使用Google 翻譯API 295
11.4 參考資料303
11.5 小結303
第12 章 包304
12.1 包和進程304
12.1.1 包規范的細節 304
12.1.2 將包名稱轉換為進程名稱304
12.1.3 列出安裝的包305
12.1.4 通過包瀏覽器刪除包305
12.2 包簽名過程回顧306
12.2.1 理解數字簽名:場景1 306
12.2.2 理解數字簽名:場景2 306
12.2.3 一種理解數字簽名的模式307
12.2.4 數字簽名執行方式307
12.2.5 簽名過程的影響307
12.3 在包之間共享數據308
12.3.1 共享用戶ID 的性質308
12.3.2 共享數據的代碼模式309
12.4 庫項目309
12.4.1 庫項目的概念310
12.4.2 庫項目的性質310
12.4.3 創建庫項目312
12.4.4 創建使用庫的Android項目314
12.5 參考資料320
12.6 小結320
第13 章 處理程序 321
13.1 Android 組件和線程321
13.1.1 活動在主線程上運行322
13.1.2 廣播接收程序在主線程上運行322
13.1.3 服務在主線程上運行322
13.1.4 ContentProvider 在主線程上運行322
13.1.5 單一主線程的影響323
13.1.6 線程池、ContentProvider、外部服務組件323
13.1.7 線程實用程序:發現線程323
13.2 處理程序324
13.2.1 持有主線程的影響325
13.2.2 使用處理程序延遲主線程上的工作325
13.2.3 延遲工作的處理程序源代碼示例327
13.2.4 構造合適的Message 對象327
13.2.5 將Message 對象發送給隊列328
13.2.6 響應handleMessage 回調328
13.3 使用工作線程328
13.3.1 從菜單調用工作線程329
13.3.2 在工作線程與主線程之間通信330
13.3.3 線程行為概述332
13.4 處理程序示例驅動程序類332
13.4.1 驅動程序活動文件333
13.4.2 布局文件336
13.4.3 菜單文件336
13.4.4 描述文件336
13.5 組件和進程壽命337
13.5.1 活動生命周期337
13.5.2 服務生命周期338
13.5.3 接收程序生命周期338
13.5.4 提供程序生命周期339
13.6 代碼編譯說明339
13.6.1 從ZIP 文件創建項目339
13.6.2 從代碼清單創建項目340
13.7 參考資料340
13.8 小結341
第14 章 廣播接收程序和長期運行的服務342
14.1 廣播接收程序342
14.1.1 發送廣播342
14.1.2 編寫簡單的接收程序:示例代碼343
14.1.3 在描述文件中注冊接收程序344
14.1.4 發送測試廣播344
14.1.5 容納多個接收程序348
14.1.6 進程外接收程序項目349
14.2 從接收程序使用通知350
14.2.1 通過通知管理器監控通知350
14.2.2 發送通知352
14.3 長期運行的接收程序和服務354
14.3.1 長期運行的廣播接收程序協議355
14.3.2 IntentService 356
14.3.3 IntentService 源代碼356
14.4 為廣播接收程序擴展IntentService358
14.4.1 長期運行的廣播服務抽象358
14.4.2 長期運行的接收程序360
14.4.3 使用LightedGreenRoom抽象喚醒鎖362
14.5 長期運行的服務的實現367
14.5.1 非粘滯性服務的細節368
14.5.2 粘滯性服務的細節368
14.5.3 非粘滯性的變體:重傳送(redeliver)Intent 368
14.5.4 在onStartCommand 中指定服務標志369
14.5.5 挑選合適的粘滯性369
14.5.6 從兩個位置控制喚醒鎖369
14.5.7 長期運行的服務的實現369
14.5.8 測試長期運行的服務371
14.6 代碼編譯說明372
14.6.1 從ZIP 文件創建項目372
14.6.2 通過代碼清單創建項目372
14.7 參考資料374
14.8 小結374
第15 章 鬧鍾管理器375
15.1 鬧鍾管理器基本知識:設置一個簡單的鬧鍾375
15.1.1 獲取鬧鍾管理器375
15.1.2 設置鬧鍾時間375
15.1.3 設置鬧鍾接收程序376
15.1.4 創建適合鬧鍾的PendingIntent 377
15.1.5 設置鬧鍾377
15.1.6 測試項目378
15.2 探索其他鬧鍾管理器場景384
15.2.1 設置重復鬧鍾384
15.2.2 取消鬧鍾386
15.2.3 使用多個鬧鍾388
15.2.4 Intent 在設置鬧鍾時的首要職責391
15.2.5 鬧鍾的持久化 394
15.3 鬧鍾管理器事實 394
15.4 參考資料 394
15.5 小結 395
第16 章 2D 動畫揭秘396
16.1 逐幀動畫 396
16.1.1 計劃逐幀動畫 396
16.1.2 創建活動398
16.1.3 將動畫添加到活動 399
16.2 布局動畫 401
16.2.1 基本的補間動畫類型 402
16.2.2 計劃布局動畫測試工具 402
16.2.3 創建活動和ListView 403
16.2.4 將ListView 製作成動畫405
16.2.5 使用插值器 408
16.3 視圖動畫 409
16.3.1 理解視圖動畫 409
16.3.2 添加動畫 412
16.3.3 使用Camera 實現2D 圖像的深度效果 415
16.3.4 探索AnimationListener類 416
16.3.5 關於變換矩陣的一些說明 416
16.4 資源 417
16.5 小結 418
第17 章 地圖和基於位置的服務419
17.1 地圖包419
17.1.1 從Google 獲取map-api密鑰 419
17.1.2 MapView 和MapActivity 421
17.1.3 使用覆蓋圖添加標記 426
17.2 位置包431
17.2.1 使用Android 進行地理編碼431
17.2.2 使用後台線程進行地理編碼 434
17.2.3 LocationManager 服務 437
17.2.4 使用MyLocationOverlay顯示位置 443
17.2.5 使用接近提醒447
17.3 參考資料451
17.4 小結451
第18 章 電話API 452
18.1 使用SMS452
18.1.1 發送SMS 消息452
18.1.2 監視傳入的SMS 消息455
18.1.3 使用SMS 文件夾457
18.1.4 發送電子郵件459
18.2 使用電話管理器459
18.3 SIP 462
18.4 參考資料464
18.5 小結464
第19 章 媒體框架 465
19.1 使用媒體API465
19.2 播放媒體468
19.2.1 播放音頻內容469
19.2.2 播放視頻內容478
19.3 錄制媒體481
19.3.1 使用MediaRecorder 錄制音頻481
19.3.2 使用AudioRecord 錄制音頻485
19.3.3 視頻錄制489
19.3.4 MediaStore 類497
19.3.5 使用Intnet 錄制音頻498
19.3.6 將媒體內容添加到媒體存儲501
19.3.7 為整個SD 卡觸發MediaScanner 503
19.3.8 參考資料503
19.4 小結503
第20 章 使用OpenGL 進行3D 圖形編程 504
20.1 了解OpenGL 的歷史和背景505
20.1.1 OpenGL ES 505
20.1.2 OpenGL ES 與Java ME506
20.1.3 M3G:另一種Java ME 3D圖形標准506
20.2 OpenGL 的基本原理507
20.2.1 使用OpenGL ES 進行基本繪制507
20.2.2 OpenGL 照相機和坐標512
20.3 在Android 中使用OpenGL ES515
20.3.1 使用GLSurfaceView 和相關類515
20.3.2 實現Renderer515
20.3.3 通過Activity 使用GLSurfaceView 518
20.3.4 更改照相機設置523
20.3.5 使用索引添加另一個三角形524
20.3.6 為簡單的OpenGL 三角形製作動畫526
20.4 OpenGL 的運用:形狀和紋理528
20.4.1 繪制矩形528
20.4.2 使用形狀530
20.4.3 使用紋理541
20.4.4 繪制多個圖形546
20.5 OpenGL ES 2.0 548
20.5.1 針對OpenGL ES 2.0 的Java 綁定549
20.5.2 呈現步驟552
20.5.3 著色器552
20.5.4 將著色器編譯到程序中553
20.5.5 訪問著色器程序變數555
20.5.6 簡單的ES 2.0 三角形555
20.5.7 關於OpenGL ES 2.0 的更多閱讀材料558
20.6 代碼編譯說明559
20.7 小結560
第21 章 活動文件夾 561
21.1 探索活動文件夾561
21.1.1 用戶如何使用活動文件夾562
21.1.2 構建活動文件夾565
21.2 代碼編譯說明573
21.3 參考資料573
21.4 小結573
第22 章 主屏幕部件575
22.1 主屏幕部件的架構575
22.1.1 什麼是主屏幕部件575
22.1.2 主屏幕部件的用戶體驗576
22.1.3 部件的生命周期578
22.2 示例部件應用程序582
22.2.1 定義部件提供程序583
22.2.2 定義部件尺寸584
22.2.3 與部件布局相關的文件586
22.2.4 實現部件提供程序586
22.2.5 實現部件模型589
22.2.6 實現部件配置活動595
22.3 部件局限性和擴展598
22.4 資源599
22.5 小結599
第23 章 Android 搜索600
23.1 Android 搜索體驗600
23.1.1 探索Android 全局搜索601
23.1.2 為全局搜索啟用建議提供程序606
23.2 活動與搜索鍵交互608
23.2.1 常規活動上的搜索鍵行為609
23.2.2 禁用了搜索的活動的行為615
23.2.3 通過菜單顯式調用搜索617
23.2.4 本地搜索和相關活動620
23.2.5 啟用鍵入搜索625
23.3 實現簡單建議提供程序626
23.3.1 計劃簡單建議提供程序626
23.3.2 簡單建議提供程序實現文件626
23.3.3 實現SimpleSuggestion-Provider 類627
23.3.4 簡單建議提供程序搜索活動630
23.3.5 搜索調用方活動634
23.3.6 簡單建議提供程序用戶體驗636
23.4 實現自定義建議提供程序638
23.4.1 計劃自定義建議提供程序638
23.4.2 SuggestURLProvider 項目實現文件 639
23.4.3 實現SuggestUrlProvider類 639
23.4.4 實現自定義建議提供程序的搜索活動 647
23.4.5 自定義建議提供程序描述文件 652
23.4.6 自定義建議用戶體驗 653
23.5 使用操作鍵和應用程序特有的搜索數據 655
23.5.1 在Android 搜索中使用操作鍵 655
23.5.2 使用應用程序特定的搜索上下文 658
23.6 資源 659
23.7 對平板電腦的意義 659
23.8 小結 660
第24 章 文本到語音轉換661
24.1 Android 中的文本到語音轉換 661
24.2 使用語段跟蹤語音 665
24.3 使用音頻文件代替話音 666
24.4 TTS 引擎的高級功能 672
24.4.1 設置音頻流 673
24.4.2 使用耳標 673
24.4.3 播放靜音 674
24.4.4 選擇不同的文本到語音轉換引擎 674
24.4.5 使用語言方法 674
24.5 參考資料 675
24.6 小結 676
第25 章 觸摸屏677
25.1 MotionEvent 677
25.1.1 MotionEvent 對象 677
25.1.2 回收MotionEvent 687
25.1.3 使用VelocityTracker 687
25.1.4 探索拖放操作689
25.2 多點觸摸692
25.2.1 Android2.2 之前的多點觸摸692
25.2.2 自Android 2.2 開始的多點觸摸699
25.3 觸摸地圖699
25.4 手勢702
25.4.1 捏合手勢702
25.4.2 GestureDetector 和OnGestureListener 705
25.4.3 自定義手勢707
25.4.4 Gestures Builder 應用程序708
25.5 參考資料713
25.6 小結714
第26 章 感測器 715
26.1 什麼是感測器715
26.1.1 檢測感測器716
26.1.2 可以了解的感測器信息716
26.2 獲取感測器事件718
26.3 解釋感測器數據727
26.3.1 光線感測器727
26.3.2 接近感測器727
26.3.3 溫度感測器727
26.3.4 壓力感測器728
26.3.5 陀螺儀感測器728
26.3.6 加速度計728
26.3.7 磁場感測器733
26.3.8 結合使用加速度計和磁場感測器734
26.3.9 方向感測器734
26.3.10 磁偏角和GeomagneticField 740
26.3.11 重力感測器740
26.3.12 直線加速度感測器740
26.3.13 旋轉矢量感測器740
26.3.14 近場通信感測器741
26.4 參考資料749
26.5 小結749
第27 章 聯系人API 750
27.1 賬戶750
27.1.1 賬戶屏幕概覽750
27.1.2 賬戶與聯系人的相關性754
27.1.3 枚舉賬戶754
27.2 聯系人應用程序754
27.2.1 顯示聯系人755
27.2.2 顯示聯系人詳細信息755
27.2.3 編輯聯系人詳細信息756
27.2.4 設置聯系人的照片758
27.2.5 導出聯系人758
27.2.6 各種聯系人數據類型759
27.3 聯系人760
27.3.1 內容SQLite 資料庫760
27.3.2 原始聯系人761
27.3.3 數據表762
27.3.4 聚合聯系人763
27.3.5 view_contacts 765
27.3.6 contact_entities_view 765
27.4 聯系人API 766
27.4.1 瀏覽賬戶766
27.4.2 瀏覽聚合聯系人773
27.4.3 瀏覽原始聯系人781
27.4.4 瀏覽原始聯系人數據785
27.4.5 添加聯系人和它的詳細信息788
27.5 控制聚合790
27.6 同步的影響791
27.7 參考資料792
27.8 小結792
第28 章 使用Android Market 793
28.1 成為發布者793
28.1.1 遵守規則794
28.1.2 開發人員控制台795
28.2 准備銷售應用程序798
28.2.1 針對不同設備進行測試798
28.2.2 支持不同的屏幕尺寸798
28.2.3 准備上傳AndroidManifest.xml 799
28.2.4 本地化應用程序800
28.2.5 准備應用程序圖標800
28.2.6 付費應用程序考慮因素801
28.2.7 將用戶引導至Market 801
28.2.8 Android 授權服務802
28.2.9 准備上傳.apk 文件802
28.3 上傳應用程序803
28.4 Android Market 上的用戶體驗805
28.5 更多發布途徑806
28.6 參考資料807
28.7 小結807
第29 章 多用途的碎片808
29.1 什麼是碎片808
29.1.1 何時使用碎片809
29.1.2 碎片的結構809
29.1.3 碎片的生命周期810
29.1.4 展示生命周期的示例碎片應用程序814
29.2 FragmentTransactions 和碎片後退棧821
29.3 FragmentManager823
29.3.1 引用碎片時的注意事項824
29.3.2 ListFragments 和824
29.3.3 在需要時調用獨立的活動828
29.3.4 碎片的持久化830
29.4 對話框碎片831
29.4.1 DialogFragment 基礎知識831
29.4.2 DialogFragments 示例應用程序835
29.5 碎片之間的更多通信方式846
29.6 使用ObjectAnimator 自定義動畫847
29.7 參考資料849
29.8 小結850
第30 章 ActionBar 851
30.1 ActionBar 剖析851
30.2 選項卡導航操作欄活動852
30.2.1 實現基礎活動類 853
30.2.2 為ActionBar 分配統一的行為855
30.2.3 實現選項卡監聽器 857
30.2.4 實現選項卡操作欄活動858
30.2.5 可滾動的調試文本視圖布局 860
30.2.6 操作欄和菜單交互 861
30.2.7 Android 描述文件 863
30.2.8 測試選項卡操作欄活動 863
30.3 列表導航操作欄活動864
30.3.1 創建SpinnerAdapter 864
30.3.2 創建列表監聽器865
30.3.3 設置列表操作欄865
30.3.4 更改BaseActionBar-Activity 866
30.3.5 更改AndroidManifest.xml 866
30.3.6 測試列表操作欄活動 867
30.4 標准導航操作欄活動 868
30.4.1 標准導航操作欄活動 868
30.4.2 更改BaseActionBar-Activity 869
30.4.3 更改AndroidManifest.xml 870
30.4.4 測試標准操作欄活動 870
30.5 參考資料 871
30.6 小結 872
第31 章 3.0 版中的更多主題873
31.1 基於列表的主屏幕部件873
31.1.1 3.0 版中新的遠程視圖 873
31.1.2 在遠程視圖中使用列表875
31.1.3 應用示例:測試主屏幕列表部件 885
31.1.4 對測試列表部件進行測試 893
31.2 拖放 894
31.2.1 3.0 版中拖放的基礎知識 894
31.2.2 拖放示例應用程序 895
31.2.3 測試示例拖放應用程序 905
31.3 參考資料 906
31.4 小結 907

『叄』 精通android studio這本書怎麼樣

Android studio下載網站 / 需要jdk這些,要配置開發環境 一定要配置好開發環境才可以正常使用軟體 Android從入門到精通/share/link?shareid=121954944&uk=3238043837 希望能幫助到你,祝你生活愉快。

『肆』 26個英文字母認不全能精通android開發嗎

只能說很難,我認的全也學的很費勁,要讀懂API必須有一定的英文基礎

『伍』 只有簡單的C++/C基礎 大學習精通android要多久

語言和系統是沒關系的 你精通android是與c++等無關的,語言只是你實現的一種工具,你yaoi精通andriod,實際上市要精通的andriod設計理論和模型,這與語言無關,如果你理解了他的模型,那麼才是精通,只會使用api',只停留在API的層次上,那不是精通,那是每個程序員都該做的。
你有很強的演算法能力嗎?你以後軟體設計架構方面的知識嗎??沒有的話,在工作中想精通的話,沒個幾年年是不行的。

『陸』 Android開發初期之後怎麼提升怎麼才能叫精通方向在哪

php 工程師 (PHP Programmar) 定義: 正在以PHP程序為主要工作,並正在進行新產品的研發.可以同時使用C+/perl等輔助提高PHP程序性能的人是PHP工程師. 描述: PHP工程師是. 特徵: 1: 精通一種或多種linux. 2: 快速編寫結構清晰,代碼格式優美的PHP程序. 3: 能夠進行框架級通用程序的研發. 4: 能夠在程序開發初期就通過項目規劃避免未來可能出現的性能瓶頸. 5: 能夠使用框架/類庫加速項目開發進度. 6: 有自己的代碼庫. 7: 能夠勝任大部分伺服器和部分伺服器集群優化工作. 技術要求我就不說了.具體到PHP中級程序員之後,PHP程序員就開始選擇發展方向進行分化了.能夠到這一步的人,基本都對自己的職業規劃有清晰的認識.目前國內此類人才奇少. 關於其他: 1 PHP程序員從中級程序員階段就開始分化,具體方向根據公司性質,工作條件,自己的興趣等不一而同.因此需要擅長的詳細技能也不太相同. 例如: 公司使用 joomla 構建網站, 這就要求程序員必須精通joomla. 如果公司使用自研CMS+discuz構建網站,這就要求程序員能夠熟練進行DISCUZ的二次開發.強行要求程序員精通這精通那,意義不大. 到高級程序員開始.PHP程序員由於自己的職業經歷.肯定會有自己的專攻方向,有人擅長大負載下程序開發優化,有人擅長項目快速開發.而到這個階段,如果PHP程序員還需要看這篇文章規劃自己的職業生涯.那麼請自己列出自己擅長的PHP技術.並選擇一種最擅長的技術專攻. 2 關於coder和programmar. 字面上理解第一個是編碼員,第二個是程序員.實際因為國內名詞的混亂.第一個大多以程序員稱呼,第二個目前大多處於項目核心領導層面.故本文暫以工程師稱呼. coder 是進行少量創新的,大量重復工作的人. programmar 是進行新技術摸索開發,並實際領導/帶領大中型項目開發的人. 3 關於 C++ . PHP初期的語法(php3/4時代)和C幾乎一樣.我當初就是看一下午PHP速成+php手冊入的門.但到一定深度之後.有些PHP的特性需要實際閱讀PHP源碼才能理解(相關文檔不全或者不好找到).有些實際項目功能使用C++開發遠比PHP效率高.比如我現在做的項目需要爬蟲持續海量抓取,當帶寬足夠的情況時,純使用PHP實現效率不高.所以必須使用C++. 所以C++到需要用的時候自然而然的就要用了.不過如果有C/C++的基礎,學習PHP要輕松很多. 4 關於面向對象.面向對象還是很帥的,小型工程上使用意義不大,大中型工程可以極大的提升開發效率.在php4的時代對面向對象基本沒有什麼要求,但是現在需要完整掌握面向對象. 5 關於JAVA/Delphi 他們和php有關么? 我孤陋寡聞.請牛人指教.謝謝 6 關於軟體工程. 軟體工程是一個實際使用中才能學懂的學科.我才疏學淺,在大學的時候楞沒學懂.等實際領導項目了.才慢慢的明白其中的含義與奧妙. 8 關於開發模式. 開發模式的好壞直接關系這項目開發的速度與項目的質量.初期死摳模式意義不大.建議有一定積累了再說. 9 關於名氣. 嗯...怎麼說呢?高端PHP圈子很小,也就那麼些人.水平到了,自然就認識那些人了. 10 關於第三方庫,初期學習掌握一些,比如smarty.到一定階段需要決定到底是精通第三方庫還是使用自行積累開發的庫.總的來說,由於第三方庫大多是外國人開發,所以國內想要時刻緊跟比較被動,phpBB中文的沒落便是一例.如果使用自行積累開發的庫,難度較大,要注意通用性和可擴展性. 11 關於英文. 這個是廢話.最低要求是流暢閱讀英文文檔.

『柒』 Android底層是java,我可不可以理解為精通了java就精通了Android

android
底層是運行時動態庫,再往上是c/c++
的framework,再往上是java,會java只是可以做應用層的開發了,但是實際項目中有可能用到js(和h5的交互),用到c(自己編寫native代碼),用到Linux命令(搭建一些編譯環境),會了java只是基礎中的基礎。
另外:不要用精通這個詞,可以改為熟悉了解。

『捌』 想學習Android開發,是否必須精通Java

達不到精通的級別,畢竟是兩個不同方向的技術課程,但是在開發android學習過程中,你還是要會一些java的技術,java語言基礎要會,掌握Java基本語法,深入理解變數、表達式、運算符、流程式控制制、演算法初步、軟體編程規范等相關內容。Java語言高級特性,理解面向對象編程思想,掌握封裝,繼承,多態三大特性。了解Java中的相關API。這些了,希望對你有幫助.

『玖』 Kotlin從零到精通Android開發 歐陽燊 PDF完整版

Android是一種基於Linux的自由及開放源代碼的操作系統,主要使用於移動設備,如智能手機和平板電腦,由Google公司和開放手機聯盟領導及開發。Android操作系統最初由Andy Rubin開發,主要支持手機。

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