在單片機開發過程中,從硬體設計到軟體設計幾乎是開發者針對本系統特點親自完成的。這樣雖然可以降低系統成本,提高系統的適應性,但是每個系統的調試佔去了總開發時間的2/3,可見調試的工作量比較大。單片機系統的硬體調試和軟體調試是不能分開的,許多硬體錯誤是在軟體調試中被發現和糾正的。但通常是先排除明顯的硬體故障以後,再和軟體結合起來調試以進一步排除故障。可見硬體的調試是基礎,如果硬體調試不通過,軟體設計則是無從做起。本文結合作者在單片機開發過程中體會,討論硬體調試的技巧。
當硬體設計從布線到焊接安裝完成之後,就開始進入硬體調試階段,調試大體分為以下幾步。
1 硬體靜態的調試
1.1排除邏輯故障
這類故障往往由於設計和加工制板過程中工藝性錯誤所造成的。主要包括錯線、開路、短路。排除的方法是首先將加工的印製板認真對照原理圖,看兩者是否一致。應特別注意電源系統檢查,以防止電源短路和極性錯誤,並重點檢查系統匯流排(地址匯流排、數據匯流排和控制匯流排)是否存在相互之間短路或與其它信號線路短路。必要時利用數字萬用表的短路測試功能,可以縮短排錯時間。
1.2排除元器件失效
造成這類錯誤的原因有兩個:一個是元器件買來時就已壞了;另一個是由於安裝錯誤,造成器件燒壞。可以採取檢查元器件與設計要求的型號、規格和安裝是否一致。在保證安裝無誤後,用替換方法排除錯誤。
1.3排除電源故障
在通電前,一定要檢查電源電壓的幅值和極性,否則很容易造成集成塊損壞。加電後檢查各插件上引腳的電位,一般先檢查VCC與GND之間電位,若在5V~4.8V之間屬正常。若有高壓,聯機模擬器調試時,將會損壞模擬器等,有時會使應用系統中的集成塊發熱損壞。
2 聯機模擬調試
聯機模擬必須藉助模擬開發裝置、示波器、萬用表等工具。這些工具是單片機開發的最基本工具。
信號線是聯絡8031和外部器件的紐帶,如果信號線連結錯誤或時序不對,那麼都會造成對外圍電路讀寫錯誤。51系列單片機的信號線大體分為讀、寫信號線、片選信號線、時鍾信號線、外部程序存貯器讀選通信號(PSEN)、地址鎖存信號(ALE)、復位信號等幾大類。這些信號大多屬於脈沖信號,對於脈沖信號藉助示波器(這里指通用示波器)用常規方法很難觀測到,必須採取一定措施才能觀測到。應該利用軟體編程的方法來實現。例如對片選信號,運行下面的小程序就可以檢測出解碼片選信號是否正常。
MAIN:MOVDPTR,#DPTR
;將地址送入DPTR
MOVXA,@DPTR
;將解碼地址外RAM中的內容送入ACC
NOP;適當延時
SJMPMAIN;循環
執行程序後,就可以利用示波器觀察晶元的片選信號引出腳(用示波器掃描時間為1μs/每格檔),這時應看到周期為數微秒的負脈沖波形,若看不到則說明解碼信號有錯誤。
對於電平類信號,觀測起來就比較容易。例如對復位信號觀測就可以直接利用示波器,當按下復位鍵時,可以看到8031的復位引腳將變為高電平;一旦松開,電平將變低。
總而言之,對於脈沖觸發類的信號我們要用軟體來配合,並要把程序編為死循環,再利用示波器觀察;對於電平類觸發信號,可以直接用示波器觀察。
下面結合在自動配料控制系統中鍵盤、顯示部分的調試過程來加以說明。本系統中的鍵盤、顯示部分都是由並行口晶元8155擴展而成的。8155屬於可編程器件,因而很難劃分硬體和軟體,往往在調試中即使電路安裝正確沒有一定的指令去指揮它工作,也是無法發現硬體的故障。因此要使用一些簡單的調試程序來確定硬體的組裝是否正確、功能是否完整。在本系統中採取了先對顯示器調試,再對鍵盤調試。
② 單片機C程序 LED流水燈的 看不懂 求解釋。。
①最外層的 j for循環,用來執行8次流水(第一次、第二次...);
②內層的 i for循環,用來執行每次流水 需要執行多少步(第一次8步,第二次7步...);
③a=_crol_(a,j) 確實如LZ說的,對a 左移 j 位,不過要求帶 C 左移,就是循環移位,把a^7移到a^0上,也確實已經對a 進行賦值了;
④a=a<<1,這也是左移一個位,這個移,不帶C,就是把a^7踢出去,不要了,a^0補0;這個移的意義在於每次流水都會增加一顆燈,不過它必須是 低電平驅動 的LED 才有效。
執行過程簡析如下:當第一次流水完成後(亮完最後一顆燈),第一次 i 循環結束,執行 i 循環內的最後一條語句帶C左移,a 又回到第一顆燈狀態(0xfe=1111 1110b);執行第③點的左移,此時j=0,相當於不移。再執行第④點的左移,a=0xfc(1111 1100),就變成了2顆燈;
下一個i 循環開始(第二次流水),流水步數為8-j=7(j 已經+1),a現在是2顆燈,7步後亮到最高2顆燈(a=0011 1111),經循環內最後一句帶C左移,a=0111 1110,i 循環結束,執行第③點的帶C左移,此時 j=1,a=1111 1100,又回到第二次流水時的起始狀態。再執行第④點的左移,a=1111 1000,變成了3顆燈,下一個 i 循環開始........一直到8顆燈亮
③ 單片機的點亮一盞燈程序
MAIN: MOV P1,#11111110B;點亮P1.0所接的燈
ACALL YS ;調用延時子程序,讓P1.0所接的燈亮一小段時間
MOV P1,#11111101B;點亮P1.1所接的燈
ACALL YS ;調用延時子程序,讓P1.1所接的燈亮一小段時間
MOV P1,#11111011B;點亮P1.2所接的燈
ACALL YS ;調用延時子程序,讓P1.2所接的燈亮一小段時間
MOV P1,#11110111B;點亮P1.3所接的燈
ACALL YS ;調用延時子程序,讓P1.3所接的燈亮一小段時間
MOV P1,#11101111B;點亮P1.4所接的燈
ACALL YS ;調用延時子程序,讓P1.4所接的燈亮一小段時間
MOV P1,#11011111B;點亮P1.5所接的燈
ACALL YS ;調用延時子程序,讓P1.5所接的燈亮一小段時間
MOV P1,#10111111B;點亮P1.6所接的燈
ACALL YS ;調用延時子程序,讓P1.6所接的燈亮一小段時間
MOV P1,#01111111B;點亮P1.7所接的燈 ACALL YS ;調用延時子程序,讓P1.7所接的燈亮一小段時間
LJMP MAIN ;循環.這回用長調用指令LJMP,當程序比較長的時候就用
LJMP YS: ;延時子程序YS,功能是能讓LED亮起來或者滅掉一小段時間
MOV R1,#200 ;讓燈亮滅時間的長短也就是延時的長短跟#號後面的數據有關
D: MOV R2,#200 ;延時長點#號後面的數據就大點,延時短點#號後面的數據
T: MOV R3,#200 ;就小點,但#號後面最大的數據是255
DJNZ R3,$
DJNZ R2,T
DJNZ R1,D
RET ;子程序返回指令,子程序的設計一般都是因為主程序要調用它, ;調用完是要返回到主程序繼續運行下一個語句的
END
④ 單片機流水燈程序
程序如下:
#include <reg52.h>
sbit led1 = P2^0;
sbit led2 = P2^1;
sbit led3 = P2^2;
sbit led4 = P2^3。
讓電子信息技術與單片機技術相融合,有效提高了單片機應用效果。作為計算機技術中的一個分支,單片機技術在電子產品領域的應用,豐富了電子產品的功能,也為智能化電子設備的開發和應用提供了新的出路,實現了智能化電子設備的創新與發展。
從二十世紀九十年代開始,單片機技術就已經發展起來,隨著時代的進步與科技的發展,目前該技術的實踐應用日漸成熟,單片機被廣泛應用於各個領域。現如今,人們越來越重視單片機在智能電子技術方面的開發和應用,單片機的發展進入到新的時期。
無論是自動測量還是智能儀表的實踐,都能看到單片機技術的身影。當前工業發展進程中,電子行業屬於新興產業,工業生產中人們將電子信息技術成功運用。
⑤ 單片機C程序 LED流水燈的 看不懂 求解釋。。
內循環你應當能看懂,就是完成燈流水。循環次數取決於外循環,例如第一次外循環(第1個燈)要循環8次、第二次外循環(第1、2個燈)要循環7次。
內循環執行完一遍之後,a回復到了最低位為第一個0的狀態,因此要_crol_(a,j)將後續的0也都提上來。最後a
=
a<<1,是為下一次外循環做准備,即下一次將開始多點一個燈。
⑥ 單片機流水燈匯編程序看不懂,求解釋...
ORG 000H //定位,使程序放在0000H處
MOV P1,#0FFH //使P1口全為高電平,八個燈全滅
L034: MOV A,#0FEH //11111110B值送入A,只使P1.0為低電平
L033: MOV P1,A //將A值送出P1口,只有D1亮
LCALL SE19 //調用延時子程序(決定每個燈亮的時間長度)
// {可在此再次(或多次)加入「LCALL SE19」使亮的時間增加一倍}
RL A //左循環位移,為了下次只使D2亮(再下次就是D3……)
SJMP L033 //跳轉到L033處重新執行,使D1、D2、D3……D1輪流亮
//下面是延時程序,決定每調用一次延時多長時間
ORG 07A0H //定位,將下面的程序(延時程序段)放在07A0H處
SE19: MOV R6,#0A0H //更改#0A0H值
L036: MOV R7,#0FFH //或更改#0FFH值就可以改變其每次調用延時的時間
L035: DJNZ R7,L035
DJNZ R6,L036
RET
END
⑦ 單片機編程 彩燈閃爍
你可以將燈連接到p1口來實現( 假設有八個彩燈,且為共陽的);
1.輪流點亮 逐個點亮
MOV A,#11111110B
;先點亮連p1.0的燈,然後是p1.1的,一直到p1.7的,然後又點亮p1.0的
LOOP:
MOV P1,A
ACALL DELAY;你建一個延時子程序使燈亮一段時間
RL A
SJMP LOOP
2.間隔點亮
MOV A,#10101010B
;先點亮連p1.0,p1.2,p1.4,p1.6的燈,然後是p1.1,p1.3,p1.5,p1.7的
LOOP:
MOV P1,A
ACALL DELAY;你建一個延時子程序使燈亮保持一段時間
RL A
SJMP LOOP
3.全滅全亮
MOV A,#00000000B
;先全部點亮,然後再全滅
LOOP:
MOV P1,A
ACALL DELAY;你建一個延時子程序使燈亮保持一段時間
CPL A
SJMP LOOP
⑧ 求單片機彩燈循環控製程序
ORG0000H
AJMPMAIN
ORG0100H
MAIN:JBP2.0,m1
JBP2.1,m2
JBP2.2,m3
JBP2.3,m4
JBP2.4,m5
JBP2.5,m6
JBP2.6,m7
JBP2.7,m8
SJMPMAIN
m1:MOVR1,#02H;四亮四閃
LOOP:MOVP1,#00H
XRLA,#0AAH
MOVP1,A
CALLDELAY
DJNZR1,LOOP
SJMPMAIN
m2:MOVR1,#08H;向右閃爍
MOVA,#0FEH
LOOP1:MOVP1,A
CALLDELAY
RLA
DJNZR1,LOOP1
SJMPMAIN
m3:MOVR1,#02H;整體閃爍
LOOP2:MOVP1,#00H
CALLDELAY
MOVP1,#0FFH
CALLDELAY
DJNZR1,LOOP2
SJMPMAIN
m4:MOVR1,#08H;奇數向右閃爍
MOVA,#0AAH
LOOP3:MOVP1,A
RRA
CALLDELAY
DJNZR1,LOOP3
SJMPMAIN
m5:MOVR1,#08H;兩邊中間
LOOP4:MOVP1,#3CH
CALLDELAY
MOVP1,#0C3H
CALLDELAY
;MOVP1,#7EH
;CALLDELAY
;MOVP1,#0BDH
;CALLDELAY
;MOVP1,#0DBH
;CALLDELAY
;MOVP1,#0E7H
;CALLDELAY
DJNZR1,LOOP4
SJMPMAIN
m6:MOVR1,#04H
LOOP5:MOVP1,#0F0H;亮一半滅一半
CALLDELAY
MOVP1,#0FH
CALLDELAY
DJNZR1,LOOP5
JMPMAIN
m7:MOVR1,#02H;中間往兩邊滅
LOOP6:MOVP1,#00H
CALLDELAY
MOVP1,#18H
CALLDELAY
MOVP1,#3CH
CALLDELAY
MOVP1,#7EH
CALLDELAY
MOVP1,#0FFH
CALLDELAY
DJNZR1,LOOP6
LJMPMAIN
m8:MOVR1,#01H;雙燈循環
LOOP7:MOVP1,#3FH
CALLDELAY
MOVP1,#0FCH
CALLDELAY
MOVP1,#0CFH
CALLDELAY
MOVP1,#0F3H
CALLDELAY
DJNZR1,LOOP7
JMPMAIN
DELAY:MOVR5,#10
DEL1:MOVR7,#200
DEL:MOVR6,#123
NOP
NOP
DJNZR6,$
DJNZR7,DEL
DJNZR5,DEL1
RET
就是沒有數碼管顯示!一共八種模式!
⑨ 51單片機流水燈程序
程序如下:
#include <reg52.h>
sbit led1 = P2^0;
sbit led2 = P2^1;
sbit led3 = P2^2;
sbit led4 = P2^3;
sbit led5 = P2^4;
sbit led6 = P2^5;
sbit led7 = P2^6;
sbit led8 = P2^7;
void main()
{
int i,j;
//點亮第一個燈
led1 = 1;
led2 = 0;
led3 = 0;
led4 = 0;
led5 = 0;
led6 = 0;
led7 = 0;
led8 = 0;
//延時1秒
for(i = 0;i < 110; ++i)
{
for(j = 0; j < 1000; ++j)
{
;//什麼也不做
}
}
//點亮第二個燈
led1 = 0;
led2 = 1;
led3 = 0;
led4 = 0;
led5 = 0;
led6 = 0;
led7 = 0;
led8 = 0;
//點亮剩餘的燈
//省略……
while(1);
}
流水燈幾點說明:
void:因為該延時函數不需要返回值,所以寫為void
delay1s:該函數的函數名,命名需要符合C語言的標識符命名規則。
(): 不需要傳入參數,所以括弧中為空
至此我們可以把流水燈程序寫為以下形式:
⑩ 80c51單片機 彩燈控制器程序
你的要求也太高了吧,還是請一個軟體工程師給你做啦。我們在網上回答也沒有報酬,現在設計個軟體也是要很多錢的。
我有個萬能跑馬燈程序,有10種閃燈樣式,其實你只用把燈的擺放順序打亂也可獲得想要的發光樣式。
#include <REG52.H>
unsigned char RunMode;
void Delay1ms(unsigned int count)
{
unsigned int i,j;
for(i=0;i<count;i++)
for(j=0;j<120;j++);
}
unsigned char code LEDDisplayCode[] = { 0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8, //0~7
0x80,0x90,0x88,0x83,0xC6,0xA1,0x86,0x8E,0xFF};
void Display(unsigned char Value)
{
P3 = LEDDisplayCode[Value];
}
void LEDFlash(unsigned char Count)
{
unsigned char i;
bit Flag;
for(i = 0; i<Count;i++)
{
Flag = !Flag;
if(Flag)
Display(RunMode);
else
Display(0x10);
Delay1ms(100);
}
Display(RunMode);
}
unsigned char GetKey(void)
{
unsigned char KeyTemp,CheckValue,Key = 0x00;
CheckValue = P2&0x32;
if(CheckValue==0x32)
return 0x00;
Delay1ms(10);
KeyTemp = P2&0x32;
if(KeyTemp==CheckValue)
return 0x00;
if(!(CheckValue&0x02))
Key|=0x01;
if(!(CheckValue&0x10))
Key|=0x02;
if(!(CheckValue&0x20))
Key|=0x04;
return Key;
}
unsigned int TimerCount,SystemSpeed,SystemSpeedIndex;
void InitialTimer2(void)
{
T2CON = 0x00; //16 Bit Auto-Reload Mode
TH2 = RCAP2H = 0xFC; //重裝值,初始值 TL2 = RCAP2L = 0x18;
ET2=1; //定時器 2 中斷允許
TR2 = 1; //定時器 2 啟動
EA=1;
}
unsigned int code SpeedCode[]={ 1, 2, 3, 5, 8, 10, 14, 17, 20, 30,
40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 120, 140, 160,
180, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900,1000};//30
void SetSpeed(unsigned char Speed)
{
SystemSpeed =SpeedCode[Speed];
}
void LEDShow(unsigned int LEDStatus)
{
P1 = ~(LEDStatus&0x00FF);
P0 = ~((LEDStatus>>8)&0x00FF);
}
void InitialCPU(void)
{
RunMode = 0x00;
TimerCount = 0;
SystemSpeedIndex = 10;
P1 = 0x00;
P0 = 0x00;
P2 = 0xFF;
P3 = 0x00;
Delay1ms(500);
P1 = 0xFF;
P0 = 0xFF;
P2 = 0xFF;
P3 = 0xFF;
SetSpeed(SystemSpeedIndex);
Display(RunMode);
}
//Mode 0
unsigned int LEDIndex = 0;
bit LEDDirection = 1,LEDFlag = 1;
void Mode_0(void)
{
LEDShow(0x0001<<LEDIndex);
LEDIndex = (LEDIndex+1)%16;
}
//Mode 1
void Mode_1(void)
{
LEDShow(0x8000>>LEDIndex);
LEDIndex = (LEDIndex+1)%16;
}
//Mode 2
void Mode_2(void)
{
if(LEDDirection)
LEDShow(0x0001<<LEDIndex);
else
LEDShow(0x8000>>LEDIndex);
if(LEDIndex==15)
LEDDirection = !LEDDirection;
LEDIndex = (LEDIndex+1)%16;
}
//Mode 3
void Mode_3(void)
{
if(LEDDirection)
LEDShow(~(0x0001<<LEDIndex));
else
LEDShow(~(0x8000>>LEDIndex));
if(LEDIndex==15)
LEDDirection = !LEDDirection;
LEDIndex = (LEDIndex+1)%16;
}
//Mode 4
void Mode_4(void)
{
if(LEDDirection)
{
if(LEDFlag)
LEDShow(0xFFFE<<LEDIndex);
else
LEDShow(~(0x7FFF>>LEDIndex));
}
else
{
if(LEDFlag)
LEDShow(0x7FFF>>LEDIndex);
else
LEDShow(~(0xFFFE<<LEDIndex));
}
if(LEDIndex==15)
{
LEDDirection = !LEDDirection;
if(LEDDirection) LEDFlag = !LEDFlag;
}
LEDIndex = (LEDIndex+1)%16;
}
//Mode 5
void Mode_5(void)
{
if(LEDDirection)
LEDShow(0x000F<<LEDIndex);
else
LEDShow(0xF000>>LEDIndex);
if(LEDIndex==15)
LEDDirection = !LEDDirection;
LEDIndex = (LEDIndex+1)%16;
}
//Mode 6
void Mode_6(void)
{
if(LEDDirection)
LEDShow(~(0x000F<<LEDIndex));
else
LEDShow(~(0xF000>>LEDIndex));
if(LEDIndex==15)
LEDDirection = !LEDDirection;
LEDIndex = (LEDIndex+1)%16;
}
//Mode 7
void Mode_7(void)
{
if(LEDDirection)
LEDShow(0x003F<<LEDIndex);
else
LEDShow(0xFC00>>LEDIndex);
if(LEDIndex==9)
LEDDirection = !LEDDirection;
LEDIndex = (LEDIndex+1)%10;
}
//Mode 8
void Mode_8(void)
{
LEDShow(++LEDIndex);
}
void TimerEventRun(void)
{
if(RunMode==0x00)
{
Mode_0();
}
else if(RunMode ==0x01)
{
Mode_1();
}
else if(RunMode ==0x02)
{
Mode_2();
}
else if(RunMode ==0x03)
{
Mode_3();
}
else if(RunMode ==0x04)
{
Mode_4();
}
else if(RunMode ==0x05)
{
Mode_5();
}
else if(RunMode ==0x06)
{
Mode_6();
}
else if(RunMode ==0x07)
{
Mode_7();
}
else if(RunMode ==0x08)
{
Mode_8();
}
}
void Timer2(void) interrupt 5 using 3
{
TF2 = 0; //中斷標志清除( Timer2 必須軟體清標志!)
if(++TimerCount>=SystemSpeed)
{
TimerCount = 0;
TimerEventRun();
}
}
unsigned char MusicIndex = 0;
void KeyDispose(unsigned char Key)
{
if(Key&0x01)
{
LEDDirection = 1;
LEDIndex = 0;
LEDFlag = 1;
RunMode = (RunMode+1)%9;
Display(RunMode);
}
if(Key&0x02)
{
if(SystemSpeedIndex>0)
{
--SystemSpeedIndex;
SetSpeed(SystemSpeedIndex);
}
else
{
LEDFlash(6);
}
}
if(Key&0x04)
{
if(SystemSpeedIndex<28)
{
++SystemSpeedIndex;
SetSpeed(SystemSpeedIndex);
}
else
{
LEDFlash(6);
}
}
}
main()
{
unsigned char Key;
InitialCPU();
InitialTimer2();
while(1)
{
Key = GetKey();
if(Key!=0x00)
{
KeyDispose(Key);
}
}
}