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androidapp交互

發布時間:2022-11-15 09:57:03

❶ 原生APP中js怎樣與android和ios進行交互

一、對於Android和ios我們要執行不同的操作,下面是判斷系統的js代碼
// alert(ismobile(1)); 1表示Android,0表示ios
function ismobile(test){
var u = navigator.userAgent, app = navigator.appVersion;
if(/AppleWebKit.*Mobile/i.test(navigator.userAgent) || (/MIDP|SymbianOS|NOKIA|SAMSUNG|LG|NEC|TCL|Alcatel|BIRD|DBTEL|Dopod|PHILIPS|HAIER|LENOVO|MOT-|Nokia|SonyEricsson|SIE-|Amoi|ZTE/.test(navigator.userAgent))){
if(window.location.href.indexOf("?mobile")<0){
try{
if(/iPhone|mac|iPod|iPad/i.test(navigator.userAgent)){
return '0';
}else{
return '1';
}
}catch(e){}
}
}else if( u.indexOf('iPad') > -1){
return '0';
}else{
return '1';
}
}
二、js調用app端函數,下面是js代碼
if(ismobile(1)==1){
Android.setTypeActivity(id,type,href);
}else{
jsToios(id,type,href);
}
setTypeActivity是Android端定義的函數,jsToios是ios端定義的函數,括弧里是js端傳遞的參數。
三、至於js端怎樣獲取app端的數據,只需在js端提供給app端函數名字,在通知app端調用即可
四、還有一種方法可以不通過app的方法將數據傳遞給另一個頁面,那就是通過URL的方式
在本頁面將數據拼接在ip後面
在另外一個頁面通過下面方法獲取URL後的參數
function GetRequest() {
var url = location.search; //獲取url中"?"符後的字串
var theRequest = new Object();
if (url.indexOf("?") != -1) {
var str = url.substr(1);
strs = str.split("&");
for(var i = 0; i < strs.length; i ++) {
theRequest[strs[i].split("=")[0]]=decodeURIComponent(strs[i].split("=")[1]);
}
}
return theRequest;
}
// 獲取URL參數
var Request = new Object();
Request = GetRequest();
var name;
name = Request['name'];

❷ 原生APP中js怎樣與Android和ios進行交互

從使用場景上,Web App用戶面臨比原生APP用戶更嚴峻的問題: 1、 頁面跳轉更加費力,不穩定感更強 思考點:如何減少跳轉(扁平結構、頁面布局技巧),增加數據及展示的流暢流程及穩定性(技術) 2、 更小的頁面空間(由於瀏覽器的導航本身佔用一部分屏幕空間),更大的信息記憶負擔 移動設備的屏幕要小得多。這種如同透過門縫進行的閱讀增加了認知的負擔。人腦的短期記憶是不穩定的,用戶在滾動屏幕的過程中需要臨時記憶的信息越多,他們的表現就會越差。——《貼心設計:打造高可用性的移動產品》 思考點:排版更清晰、信息更簡練 (可在原生APP基礎上去掉一些豐富、復雜的視覺表現) 3、 導航不明顯,原有底部導航消失,有效的導航遇到挑戰 思考點:如何有效的提供導航?有哪些形式? 4、 交互動態效果收到限制,影響一些頁面場景、邏輯的理解。 思考點:比如登錄注冊流程的彈出、完成及異常退出,做好文字提示。 針對以上困境,解決方法總結如下: 首先,從APP到WAP版,在產品上,最明顯且核心的: 1、 精簡功能,只將核心的任務實現,非核心的枝節可考慮刪減。 2、 做好新的Web App導航. 3、 補充從Web App 對 下載原生APP 的引導。 一、常見的幾種Web APP導航樣式 1.1頂部底部導航的設計: 1.2導航快捷鍵設計: 美團:頂部欄固定位置 淘寶:懸浮圓圈–可的按鈕 優酷:非首屏時頁面右側懸浮 二、有效的導航設計 1、 基本的快捷導航中包括 返回常用頁面(如 首頁 我的 等)的快捷方式 2、 出現深層架構時 及時補充返回重要層級頁面的快捷方式 3、 情境式導航,方便用戶快捷跳轉到ta想去的頁面,如購買結束時提供查看訂單詳情的按鈕。 PS:Web APP更加需要畫頁面跳轉的流程圖,摸清各個頁面的入口,尤其是頁面返回的流程;有些簡化的返回按鈕,可以特殊註明返回到的頁面 在哪裡出現引導? 一般首頁、核心任務的頁面(如 電商Web APP的商品詳情頁 、視頻Web APP的視頻觀看頁) 二、引導下載APP有哪些形式? 頁面頂部放置下載條 頁面底部懸浮層引導 融合在頁面首屏中 下載按鈕形式 底部Foot里含客戶端下載入口 其次,在設計Web App時,有以下小技巧可以參考: 1、 從頁面布局上減少跳轉:使用交互技巧隱藏文字(eg 騰訊視頻) 利用收起按鈕 減少頁面跳轉。 2、 取消float浮層,增大展示空間(eg:大眾點評) 取消float浮層,同時在詳情尾部再次加上 “購買”按鈕。 浮層的轉換處理。 3、 頁面中對圖片進行縮小(因情況而異)的處理、精簡一些標簽導航的視覺展示。 視覺微調。 技術上注意點: 1)各手機瀏覽器的兼容測試 2)底層服務的調取(能調取,但只有當其是核心功能時才保留 eg:新浪、美團等皆去掉了頭像上傳功能) 3)注意離線數據存儲,減少數據請求頻率。 4)考慮保存用戶的哪些數據:設置、個人數據、閱讀錨點、跳出頁面等。 5)避免動效與瀏覽器的交互沖突 6)按順序 非同步載入 eg: 騰訊視頻 騰訊視頻非同步載入。 雖然Web App目前處於比較尷尬的地位,我們是由於原APP客戶端中一些頁面需要分享出去才開啟製作Web App版。 但是不得不承認,基於Web的輕APP 更新迭代起來更方便,隨著H5技術的成熟和發展,也許以後就是基於H5的Web App的天下了 0.0

❸ 手機app的交互特效怎麼弄安卓

1、打開安卓手機相機。
2、選擇左下角特效搜索交互,找到交互特效下載即可使用。以上就是手機app的交互特效使用步驟。

❹ android兩個應用程序之間的通信和調用

你是說兩個應用之間還是單個應用的進程之間?
應用程序之間共享數據其實可以使用shareperference 或者 sqlite就行 只是實時操作而已 系統資源消耗比較大。
如果是線程間通信可以使用類似handler和runable傳參數。
如果是進程間通信的話可以使用遠程服務,AIDL作為中間介面,一個服務端一個客戶端數據就可以交互。

❺ 在交互細節上,Android 與 iOS 有哪些區別

根據android4,0規范與IOS規范,android與IOS主要的不容之處表現在:
1.android4.0包括三個虛擬按鍵:返回、home和最近任務,而IOS只有一個物理Home按鍵,返回按鈕一般放置在導航欄左上方
2.android的主要操作欄在屏幕上方包括:向上+圖標+頁面名稱+主要操作+更多(次要操作),主要操作欄還提供視圖切換功能。IOS包括導航欄、工具欄、tab欄,導航欄包括返回+標題+主要操作,工具欄包括一些次要操作,Tab欄承擔頁面視圖切換的功能。
3.android規定tab欄應在屏幕上方,主要操作欄下面,盡量不要放置在屏幕下方,防止與虛擬按鍵誤操作,而IOS的tab欄在屏幕下方
4.android長按會出現情境操作欄,對內容項進行選擇及內容項的主要操作功能,而IOS很少使用長按功能
5.在手勢操作上,android可以向左滑動刪除單條內容,或滑動屏幕切換不同視圖,而IOS向右滑動刪除內容,並且提供搖一搖返回等功能。
6.界面表現形式不同如:文本輸入框、彈出框、選擇器、操作按鈕圖標等
但是,可以看到,為了保持用戶體驗及平台的一致性,以及資源的可重復利用,兩個平台在界面布局上應盡量統一,有些app也會打破這些差異性,好多android的app在布局上與IOS相同。

❻ 原生APP中js怎樣與Android和ios進行交互

Android的webview是基於webkit內核的,webview中集成了js與java互調的介面函數,通過addJavas criptInterface方法,可以將Java的類注冊進webkit,給網頁上的js進行調用,而且還可以通過loadUrl方法是給webkit傳遞一個URL,供瀏覽器來進行解析,實現Java和js交互。要想運行網頁上的js腳本,webview必須設置支持Javas cript。Java代碼1mWebview.getSettings().setJavas criptEnabled(true);然後是設置webview要載入的網頁:web的網頁:webView.loadUrl("http://www.google.com");本地的網頁:webView.loadUrl("file:///android_asset/XX.html"); //本地的存放在:assets文件夾中webview做完基本的初始化後咱們還要要給它,加進一個回調的代理類Javas criptInterface,並給它一個調用的名稱:ncpJava代碼1mWebView.addJavas criptInterface(new Javas criptInterface(),"ncp");Javas criptInterface可以是一個普通的Java類,類實現的方法,均可被js回調:Java代碼final class Javas criptInterface {public int callOnJs() {return 1000;}public void callOnJs2(String mode) {//TODO}}Java要調用js的方法,只需知道js的方法名稱即可:Java代碼1mWebView.loadUrl("javas cript:onSaveCallback()");js 這邊就更簡單:Js代碼window.onload = function(){document.getElementById('btn_1').addEventListener('click', onBtnClick, false);var _int_value = window.ncp.callOnJs();alert("get int from java:" + _int_value );}function onBtnClick() {window.ncp.callOnJs2("click");}

❼ 我開發了一個android app程序有後台交互,在國外能正常使用嗎

在國外顯然是可以的,只要的伺服器IP是掛在公網上 並且國外沒有封IP 一般都是能訪問的。

❽ android平台的app 手機客戶端和後台伺服器怎麼進行數據交互的

首先不要管安卓端還是蘋果端,現在一般都是響應式的app,你放到安卓或者蘋果或者pc或者平板都是沒有問題的。一般採用的是http介面通訊,或者socket連接。具體你要去查資料找Demo了。而且現在主流是採用html5開發或者混合開發了。所以最好是伺服器提供appAPI介面,通過http訪問伺服器,獲取數據,數據一般是json,或者xml,拿到後解析數據就可以了,然後再用UI框架或者其他框架或者自定義的UI封裝下格式很漂亮了,至於cookie和session等,看你的習慣,網路驗證和簽名那些也自己看習慣,如果涉及到大數據,還需要引入第三方框架的,直接引入就可以了,不過推薦自己寫,防止侵權。都是很通用的。

❾ 淺談iOS與Android設計規范:6類交互設計規范對比

iOS和Android兩個不同的平台,肯定是有很多區別的,下面就從交互的角度,談談區別。

以前就讀過IOS和Android的規范,但是覺得沒啥大用處,因為現在APP為了保持一致性,通常在IOS和Android上的設計是一樣的,而且一些小公司只設計IOS的交互原型,因為只要IOS上能用,安卓上肯定沒問題,前段時間,和一個人聊,問我它倆的區別,當時一臉懵逼,不知從何說起。畢竟是兩個不同的平台,肯定是有很多區別的,下面就從交互的角度,談談區別。
一、全局導航
IOS:通常放在底部,方便用戶點擊
Android:通常放在上面,下面有物理按鍵,防止誤操作。

解析:因為Android比IOS多了物理按鍵,為了防止誤操作,所以只能將全局導航放在上面,但是隨著屏幕越來越大,上面是手指無法觸及的區域,所以切換起來相對成本較高。
二、二級導航
IOS:通常放返回、上一級標題、標題(居中),操作通常只有一個
Android:通常返回控制項、logo、下拉菜單、重要操作、更多操作

解析:IOS顯示了上一級的名稱,讓用戶點擊返回後,心裡有預期,Android放了APP的logo,增加了品牌性,但是就使用來講,用戶不知道點擊會回到哪,下拉菜單和更多操作都需要點擊才能顯示,增加了操作步驟。
三、工具欄
IOS:通常放在最下面,方便操作
Android:放在導航欄里,將重要操作放在外面,其他放在更多里。

解析:IOS將操作都放在底部,區域更大,操作更方便。Android將操作放在了頂部,顯得很擁擠,並且還收起了一部分,需要用戶查找,但是卻節省了空間,讓內容顯示區更大。
四、提示框
IOS:出現在屏幕中間,可以帶圖標,可以不帶,可以是靜態的,也可以是動態的。
Android:不可以帶圖標,不能是動態的,最多隻可以帶一個操作按鈕,最多隻能出現一個提示,不能和低端的懸浮按鈕重合。

解析:IOS的設計理念是盡量不打擾用戶,只要用戶能看見變化,輕易不會出現提示,只有一些用戶無法感知時,才會出現提示框,所以可以是動態的,像調節音量。Android的提示要比IOS重一些,因為它可以帶一個按鈕。
五、警示框
IOS:標題和按鈕是必須的,可以有內容和輸入

Android:主要有四種:用途、內容、事件、表現。
1、用途包含了標題,內容和事件。

六、手勢定義
IOS的手勢規定有8種,如下:

解析:IOS只有8種手勢,Android有14種,但是很多都不常用,個人感覺IOS的8種已經完全夠用了,定義那麼多種,用戶的學習成本就會提高,而且Android的有些手勢並沒有定義可以做什麼,所以給出這么多手勢也沒有用。
結語
本文對IOS和Android的規范進行了對比,Android的規范那是相當詳細,但是IOS的只給出了設計原則,所以,一些是我自己總結的,可能對比的還不夠全面,歡迎大家一起討論。

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