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android43藍牙ble

發布時間:2022-11-15 12:15:50

android-Ble藍牙開發Demo示例–掃描,連接,發送和接收數據,分包解包(附源碼)

萬物互聯的物聯網時代的已經來臨,ble藍牙開發在其中扮演著舉重若輕的角色。最近剛好閑一點,抽時間梳理下這塊的知識點。

涉及ble藍牙通訊的客戶端(開啟、掃描、連接、發送和接收數據、分包解包)和服務端(初始化廣播數據、開始廣播、配置Services、Server回調操作)整個環節以及一些常見的問題即踩過的一些坑。

比如
1、在Android不同版本或不同手機的適配問題,掃描不到藍牙設備
2、如何避免ble藍牙連接出現133錯誤?
3、單次寫的數據大小有20位元組限制,如何發送長數據

藍牙有傳統(經典)藍牙和低功耗藍牙BLE(Bluetooth Low Energy)之分,兩者的開發的API不一樣,本文主講Ble藍牙開發,傳統藍牙不展開,有需要的可以自行了解。

相對傳統藍牙,BLE低功耗藍牙,主要特點是快速搜索,快速連接,超低功耗保持連接和數據傳輸。

客戶端

服務端

Android4.3(API Level 18)開始引入BLE的核心功能並提供了相應的 API。應用程序通過這些 API 掃描藍牙設備、查詢 services、讀寫設備的 characteristics(屬性特徵)等操作。

BLE藍牙協議是GATT協議, BLE相關類不多, 全都位於android.bluetooth包和android.bluetooth.le包的幾個類:
android.bluetooth.
.BluetoothGattService 包含多個Characteristic(屬性特徵值), 含有唯一的UUID作為標識
.BluetoothGattCharacteristic 包含單個值和多個Descriptor, 含有唯一的UUID作為標識
.BluetoothGattDescriptor 對Characteristic進行描述, 含有唯一的UUID作為標識

.BluetoothGatt 客戶端相關
.BluetoothGattCallback 客戶端連接回調
.BluetoothGattServer 服務端相關
.BluetoothGattServerCallback 服務端連接回調

android.bluetooth.le.
.AdvertiseCallback 服務端的廣播回調
.AdvertiseData 服務端的廣播數據
.AdvertiseSettings 服務端的廣播設置
.BluetoothLeAdvertiser 服務端的廣播

.BluetoothLeScanner 客戶端掃描相關(Android5.0新增)
.ScanCallback 客戶端掃描回調
.ScanFilter 客戶端掃描過濾
.ScanRecord 客戶端掃描結果的廣播數據
.ScanResult 客戶端掃描結果
.ScanSettings 客戶端掃描設置

BLE設備分為兩種設備: 客戶端(也叫主機/中心設備/Central), 服務端(也叫從機/外圍設備/peripheral)
客戶端的核心類是 BluetoothGatt
服務端的核心類是 BluetoothGattServer 和 BluetoothLeAdvertiser
BLE數據的核心類是 BluetoothGattCharacteristic 和 BluetoothGattDescriptor

下面詳細講解下客戶端和服務端的開發步驟流程

安卓手機涉及藍牙許可權問題,藍牙開發需要在AndroidManifest.xml文件中添加許可權聲明:

在搜索設備之前需要詢問打開手機藍牙:

注意: BLE設備地址是動態變化(每隔一段時間都會變化),而經典藍牙設備是出廠就固定不變了!

通過掃描BLE設備,根據設備名稱區分出目標設備targetDevice,下一步實現與目標設備的連接,在連接設備之前要停止搜索藍牙;停止搜索一般需要一定的時間來完成,最好調用停止搜索函數之後加以100ms的延時,保證系統能夠完全停止搜索藍牙設備。停止搜索之後啟動連接過程;

BLE藍牙的連接方法相對簡單只需調用connectGatt方法;

參數說明

與設備建立連接之後與設備通信,整個通信過程都是在BluetoothGattCallback的非同步回調函數中完成;

BluetoothGattCallback中主要回調函數如下:

上述幾個回調函數是BLE開發中不可缺少的;

當調用targetdDevice.connectGatt(context, false, gattCallback)後系統會主動發起與BLE藍牙設備的連接,若成功連接到設備將回調onConnectionStateChange方法,其處理過程如下:

判斷newState == BluetoothGatt.STATE_CONNECTED表明此時已經成功連接到設備;

mBluetoothGatt.discoverServices();

掃描BLE設備服務是安卓系統中關於BLE藍牙開發的重要一步,一般在設備連接成功後調用,掃描到設備服務後回調onServicesDiscovered()函數,函數原型如下:

BLE藍牙開發主要有負責通信的BluetoothGattService完成的。當且稱為通信服務。通信服務通過硬體工程師提供的UUID獲取。獲取方式如下:

具體操作方式如下:

開啟監聽,即建立與設備的通信的首發數據通道,BLE開發中只有當客戶端成功開啟監聽後才能與服務端收發數據。開啟監聽的方式如下:

BLE單次寫的數據量大小是有限制的, 通常是20位元組 ,可以嘗試通過requestMTU增大,但不保證能成功。分包寫是一種解決方案,需要定義分包協議,假設每個包大小20位元組,分兩種包,數據包和非數據包。對於數據包,頭兩個位元組表示包的序號,剩下的都填充數據。對於非數據包,主要是發送一些控制信息。
監聽成功後通過向 writeCharacteristic寫入數據實現與服務端的通信。寫入方式如下:

其中:value一般為Hex格式指令,其內容由設備通信的藍牙通信協議規定;

若寫入指令成功則回調BluetoothGattCallback中的onCharacteristicWrite()方法,說明將數據已經發送給下位機;

若發送的數據符合通信協議,則服務端會向客戶端回復相應的數據。發送的數據通過回調onCharacteristicChanged()方法獲取,其處理方式如下:

通過向服務端發送指令獲取服務端的回復數據,即可完成與設備的通信過程;

當與設備完成通信之後之後一定要斷開與設備的連接。調用以下方法斷開與設備的連接:

源碼上傳在CSDN上了,有需要的可以借鑒。

=====> Android藍牙Ble通訊Demo示例源碼–掃描,連接,發送和接收數據,分包解包

BLE單次寫的數據量大小是有限制的,通常是20位元組,可以嘗試通過requestMTU增大,但不保證能成功。分包寫是一種解決方案,需要定義分包協議,假設每個包大小20位元組,分兩種包,數據包和非數據包。對於數據包,頭兩個位元組表示包的序號,剩下的都填充數據。對於非數據包,主要是發送一些控制信息。
總體流程如下:
1、定義通訊協議,如下(這里只是個舉例,可以根據項目需求擴展)

2、封裝通用發送數據介面(拆包)
該介面根據會發送數據內容按最大位元組數拆分(一般20位元組)放入隊列,拆分完後,依次從隊列里取出發送

3、封裝通用接收數據介面(組包)
該介面根據從接收的數據按協議里的定義解析數據長度判讀是否完整包,不是的話把每條消息累加起來

4、解析完整的數據包,進行業務邏輯處理

5、協議還可以引入加密解密,需要注意的選演算法參數的時候,加密後的長度最好跟原數據長度一致,這樣不會影響拆包組包

一般都是Android版本適配以及不同ROM機型(小米/紅米、華為/榮耀等)(EMUI、MIUI、ColorOS等)的許可權問題

藍牙開發中有很多問題,要靜下心分析問題,肯定可以解決的,一起加油;

② android 4.3的BLE藍牙功能,怎麼獲取掃描到的所有數據

public void onLeScan(final BluetoothDevice device, final int rssi, final byte[] scanRecord) ,掃描回調裡面,第三個參數scanRecord就是附加的數據記錄。

③ 安卓BLE知識及EasyBle的使用

BLE(Bluetooth low energy)藍牙低功耗是藍牙4.0新增的子規范,其具有低能耗、低成本、低延遲、傳輸距離長等特點,自安卓4.3(api level 18)起,安卓開始支持BLE。BLE與經典藍牙對比如下圖():

在講鏈接參數之前,需要先了解連接事件Connection Events
1)Conection Events(連接事件)
藍牙設備建立連接後,所有信息的交換都是通過Connetion Events進行的,主設備在Connection Events開始起發送數據包,從屬設備在Connection Events期間回復。Connection Events是周期性出現的且時間間隔很短,在一個Connection Events中,器件最大電流為十幾mA,平均電流1uA,這便是BLE功耗較低的原因。Connection Events如下圖()

2)鏈接參數
在兩個藍牙設備建立連接進入連接狀態前,藍牙設備需要設置一系列的鏈接參數,鏈接參數是在中心設備向外圍設備發起連接請求時傳遞的:

當外圍設備認為中心設備請求的鏈接參數不合適時,外圍設備可在連接期間發送一個 Connetion Parameter UpdateRequest 請求中心設備更改鏈接參數。當中心設備收到請求時可接受或拒絕外圍設備的鏈接參數更新請求

GATT層級圖如下(圖片來自 藍牙官網 )

MTU(Maximum Transmission Unit): 即數據的最大傳輸單元。具體是指一個Chracteristic一次性可傳輸的數據大小。
藍牙核心規范(core spec)中定義了ATT的默認MTU為23byte,除去ATT的opcode一個位元組以及ATT的handle2個位元組之後,剩下的20個位元組便是留給GATT的了。由於ATT的最大長度為512byte,故一般認為MTU的最大長度為512個byte。
註:core spec規定每一個設備都必須支持MTU為23。

用系統api開發參見 安卓BLE開發官方文檔
這里介紹使用第三方庫 EasyBle 快速開發BLE

在項目根gradle中添加

在具體mole的gradle中添加

1)判斷設備是否支持BLE並打開藍牙

安卓版本不小於6.0的,掃描必須要有定位許可權,若版本為Android10及以上,則需精確定位許可權(即 Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION )

當需要結束掃描時用以下方法結束掃描,建議在掃描到目標設備後停止掃描

當需要斷開與設備的連接時可使用以下任一方法斷開設備連接

notify和indicate都使用以下方法

當需要取消notify或indicate時調用以下方法

如果一次性寫入的數據長度大於MTU即最大傳輸單元(默認是20位元組),則可以使用下列方法進行分批寫入

當結束BLE通信時不要忘了調用destroy


④ 如何使用android原生BLE藍牙進行操作

之前的涉及的物聯網項目中使用的: BLE 低功耗藍牙(藍牙4.0), 支持android 4.3以上的手機
主從關系: BLE低功耗藍牙只能做從端設備 ,一個藍牙主端設備,可同時與7個藍牙從端設備進行通訊

1)低功耗
低功耗的原理:
1低功耗藍牙僅使用了3個廣播通道,傳統藍牙技術採用 16~32 個頻道
2每次廣播開啟時間也由傳統的 22.5ms 減少到 0.6~1.2ms(毫秒)

2)傳輸距離極大提高
傳統藍牙傳輸距離為 2~10m,而藍牙4.0的有效傳輸距離可達到 60~100m

3)安全性
使用AES-128 CCM加密演算法進行數據包加密和認證。
更多BLE藍牙的解析參考博客 : BLE4.0教程一 藍牙協議連接過程與廣播分析

添加許可權
打開藍牙
1.先拿到BluetoothManager bluetoothManager = (BluetoothManager) getSystemService(Context.BLUETOOTH_SERVICE);
2.再拿到BluetoothAdapter bluetoothAdapter = bluetoothManager.getAdapter();
判斷是否打開藍牙
未打開彈出 系統彈框 ,除了 魅族手機 是打開系統設置

設備/手機都是藍牙信號

在回調方法中:

一般在掃描的過程中,我們還會設置 設備過濾原則 (因為我只想要搜索到我們想要的設備,忽略無關設備)
如:從 scanRecord -- beacon -- beacon.type == 0xFF代表Manufacture,通過與嵌入式軟體定義 自己的 Manufacture值即可

用BluetoothDevice得到BluetoothGatt:

斷連:

關鍵問題:連接後一般要做什麼事?

( 必須在剛連接成功後2秒內app寫一個值給設備,否則會被設備斷開連接)

主要是讀寫 characteristic
gatt.wirteCharacteristic(mCurrentcharacteristic);

gatt.readCharacteristic(characteristic);

bluetoothGatt.setCharacteristicNotification(data, true);

真實工作中使用的藍牙庫BlueToothKit請參考我的另一篇博客:
android藍牙入門知識和優秀藍牙第三方庫BluetoothKit的使用

⑤ Android藍牙BLE連接如何設置串口,數據格式為含1位起始位、7位數據位、1位奇偶校驗位和1位終止位

字元長度=1+7+1+2=11 b/字元
數據速率R1=11×100=1100 b/s
有效數據速率R=7×100=700 b/s
選B

⑥ Android 藍牙 4.3與BLE連接 怎樣斷開連接

可以直接把ble的電源關閉。也可以在手機設置中,打開藍牙,會看到已連接設備,點來,取消連接就可以了。

⑦ Android開發之藍牙(Bluetooth)

在上一篇中有介紹了Wifi與網路連接處理
Android開發之WiFi與網路連接處理
下面,來繼續說說Android中藍牙的基本使用。

Bluetooth是目前使用的最廣泛的無線通訊協議之一,主要針對短距離設備通訊(10米),常用於連接耳機、滑鼠和移動通訊設備等。

值得一提的是:
android4.2新增了部分新功能,但是對於Bluetooth熟悉的人或許開始頭疼了,那就是Android4.2引入了一個新的藍牙協議棧針BLE。谷歌和Broadcom之間的合作,開發新的藍牙協議棧,取代了基於堆棧的Bluez。因此市場上出現了老設備的兼容問題,很多藍牙設備在android4.2手機上不能正常使用。

BluetoothAdapter簡單點來說就是代表了本設備(手機、電腦等)的藍牙適配器對象。

first:we need permission
要操作藍牙,先要在AndroidManifest.xml里加入許可權

**下面來看看如何使用藍牙。 **↓↓↓****
Demo已就緒:

返回值:如果設備具備藍牙功能,返回BluetoothAdapter 實例;否則,返回null對象。

打開藍牙設備的方式:
1.直接調用函數enable()去打開藍牙設備 ;
2.系統API去打開藍牙設備,該方式會彈出一個對話框樣式的Activity供用戶選擇是否打開藍牙設備。

注意: 1.如果藍牙已經開啟,不會彈出該Activity界面。2.在目前大多數Android手機中,是不支持在飛行模式下開啟藍牙的。如果藍牙已經開啟,那麼藍牙的開關 ,狀態會隨著飛行模式的狀態而發生改變。

1. 搜索藍牙設備
使用BluetoothAdapter的startDiscovery()方法來搜索藍牙設備
startDiscovery()方法是一個非同步方法,調用後會立即返回。該方法會進行對其他藍牙設備的搜索,該過程會持續12秒。該方法調用後,搜索過程實際上是在一個System Service中進行的,所以可以調用cancelDiscovery()方法來停止搜索(該方法可以在未執行discovery請求時調用)。

系統開始搜索藍牙設備
^( *  ̄(oo) ̄ ) ^ 系統會發送以下三個廣播:

2.掃描設備

3.定義廣播接收器接收搜索結果

4.注冊廣播

獲取附近的藍牙設備

第一步建立連接:首先Android sdk(2.0以上版本)支持的藍牙連接是通過BluetoothSocket建立連接,服務端BluetoothServerSocket和客戶端(BluetoothSocket)需指定同樣的UUID,才能建立連接,因為建立連接的方法會阻塞線程,所以伺服器端和客戶端都應啟動新線程連接。

(這里的服務端和客戶端是相對來說的)
兩個藍牙設備之間的連接,則必須實現服務端與客戶端的機制。
當兩個設備在同一個RFCOMM channel下分別擁有一個連接的BluetoothSocket,這兩個設備才可以說是建立了連接。

服務端設備與客戶端設備獲取BluetoothSocket的途徑是不同的。
1,服務端設備是通過accepted一個incoming connection來獲取的,
2,客戶端設備則是通過打開一個到服務端的RFCOMM channel來獲取的。

服務端
通過調用BluetoothAdapter的(String, UUID)方法來獲取BluetoothServerSocket(UUID用於客戶端與服務端之間的配對)

客戶端
調用BluetoothService的(UUID)方法獲取BluetoothSocket(該UUID應該同於服務端的UUID)。
調用BluetoothSocket的connect()方法(該方法為block方法),如果UUID同服務端的UUID匹配,並且連接被服務端accept,則connect()方法返回。

數據傳遞,通過以上操作,就已經建立的BluetoothSocket連接了,數據傳遞無非是通過流的形式
獲取流

該類就是關於遠程藍牙設備的一個描述。通過它可以和本地藍牙設備---BluetoothAdapter連接通信。

好多東西我也不知道怎麼描述,下面給出Demo:
剛好有剛學習的小夥伴問我ListView怎麼用,那我就用ListView。

源碼:
RairDemo
GitHub: https://github.com/Rairmmd/android-demo
Coding: https://coding.net/u/Rair/p/RairDemo/git

⑧ Android 低功耗藍牙(Ble) 開發總結

Android 從 4.3(API Level 18) 開始支持低功耗藍牙,但是只支持作為中心設備(Central)模式,這就意味著 Android 設備只能主動掃描和鏈接其他外圍設備(Peripheral)。從 Android 5.0(API Level 21) 開始兩種模式都支持。

低功耗藍牙開發算是較偏技術,實際開發中坑是比較多的,網上有很多文章介紹使用和經驗總結,但是有些問題答案不好找,甚至有些誤導人,比如 :獲取已經連接的藍牙,有的是通過反射,一大堆判斷,然而並不是對所有手機有用,關於Ble傳輸速率問題的解決,都是默認Android每次只能發送20個位元組,然而也並不是,,,下面進入正文。

這里用的是 Android5.0 新增的掃描API,

這里說一下,如果做藍牙設備管理頁面,可能區分是否是已連接的設備,網上又通過反射或其他挺麻煩的操作,也不見得獲取到,官方Api 就有提供

與外圍設備交互經常每次發的數據大於 mtu的,需要做分包處理,接收數據也要判斷數據的完整性最後才返回原數據做處理,所以一般交互最少包含包長度,和包校驗碼和原數據。當然也可以加包頭,指令還有其他完整性校驗。下面分享幾個公用方法:

我自己封裝的一個BleUtil ,因為涉及跟公司業務關聯性太強(主要是傳輸包的協議不同)就先不開源出來了,如果這邊文章對大家有幫助反饋不錯,我會考慮上傳個demo到github供大家使用,
在這先給大家推薦一個不錯 Demo ,裡面除了沒有分包,協議,和傳輸速率。基本的功能都有,而且調試數據到列印到界面上了。最主要是它可以用兩個個手機一個當中心設備一個當外圍設備調試。

首先傳輸速率優化有兩個方向,1 外圍設備傳輸到Android 。2 Android傳輸到外圍設備。
我在開發中首先先使用上面那位仁兄的demo調試,兩個Android 設備調試不延時,上一個成功馬上下一個,最多一秒發11個20位元組的包。

後來和我們的藍牙設備調試時發現發送特別快,但是數據不完整,他藍牙模塊接收成功了,但是透傳數據到晶元處理時發現不完整,我們的硬體小夥伴說因為 波特率 限制(差不多每10位元組透傳要耗時1ms)和藍牙模塊的buff (列印時是最多100byte,100列印的)限制,就算藍牙模塊每包都告訴你接收成功,也是沒透傳完就又接收了。後來通過調試每次發20K數據,最後是 Android 發是 20位元組/130ms 穩定。給Android 發是 20位元組/ 8ms 。 (天殺的20位元組,網上都是說20位元組最多了)

後來看了國外一家物聯網公司總結的 Ble 吞吐量的文章(上面有連接),知道Android 每個延時是可以連續接收6個包的。就改為 120位元組/ 16ms (為啥是16ms,不是每次間隔要6個包嗎,怎麼像間隔兩次,這時因為波特率影響,多了5個包100位元組,差不多 我們的單片機透傳到藍牙模塊要多耗時不到10ms )
而Android 發數據可以申請 我們設備的mtu 來得到最多每次能發多少位元組。延時還是130ms,即:241位元組/ 130ms 提高12倍,這個速度還可以。

根據藍牙BLE協議, 物理層physical layer的傳輸速率是1Mbps,相當於每秒125K位元組。事實上,其只是基準傳輸速率,協議規定BLE不能連續不斷地傳輸數據包,否則就不能稱為低功耗藍牙了。連續傳輸自然會帶來高功耗。所以,藍牙的最高傳輸速率並不由物理層的工作頻率決定的。

在實際的操作過程中,如果主機連線不斷地發送數據包,要麼丟包嚴重要麼連接出現異常而斷開。

在BLE裡面,傳輸速度受其連接參數所影響。連接參數定義如下:

1)連接間隔。藍牙基帶是跳頻工作的,主機和從機會商定多長時間進行跳頻連接,連接上才能進行數據傳輸。這個連接和廣播狀態和連接狀態的連接不是一樣的意思。主機在從機廣播時進行連接是應用層的主動軟體行為。而跳頻過程中的連接是藍牙基帶協議的規定,完全由硬體控制,對應用層透明。明顯,如果這個連接間隔時間越短,那麼傳輸的速度就增大。連接上傳完數據後,藍牙基帶即進入休眠狀態,保證低功耗。其是1.25毫秒一個單位。

2)連接延遲。其是為了低功耗考慮,允許從機在跳頻過程中不理會主機的跳頻指令,繼續睡眠一段時間。而主機不能因為從機睡眠而認為其斷開連接了。其是1.25毫秒一個單位。明顯,這個數值越小,傳輸速度也高。

藍牙BLE協議規定連接參數最小是5,即7.25毫秒;而Android手機規定連接參數最小是8,即10毫秒。iOS規定是16,即20毫秒。

連接參數完全由主機決定,但從機可以發出更新參數申請,主機可以接受也可以拒絕。android手機一部接受,而ios比較嚴格,拒絕的概率比較高。

參考:
在iOS和Android上最大化BLE吞吐量
最大化BLE吞吐量第2部分:使用更大的ATT MTU

⑨ 藍牙低功耗(BLE)概述

Android 4.3(API Level 18)開始引入Bluetooth Low Energy(BLE,低功耗藍牙)的核心功能並提供了相應的 API, 應用程序通過這些 API 掃描藍牙設備、查詢 services、讀寫設備的 characteristics(屬性特徵)等操作。

詳細介紹 GATT 之前,需要了解 GAP(Generic Access Profile) ,它在 用來控制設備連接和廣播 GAP 使你的設備被其他設備可見,並決定了你的設備是否可以或者怎樣與合同設備進行交互 。例如 Beacon 設備就只是向外廣播,不支持連接,小米手環就等設備就可以與中心設備連接。

GAP 給設備定義了若干角色,其中主要的兩個是: 外圍設備(Peripheral) 中心設備(Central)

在 GAP 中外圍設備通過兩種方式向外廣播數據: Advertising Data Payload(廣播數據) Scan Response Data Payload(掃描回復) ,每種數據最長可以包含 31 byte。

這里 廣播數據是必需的 ,因為外設必需不停的向外廣播,讓中心設備知道它的存在。掃描回復是可選的,中心設備可以向外設請求掃描回復,這里包含一些設備額外的信息,例如設備的名字。

GAP 的廣播工作流程如下圖所示:

外圍設備會設定一個廣播間隔,每個廣播間隔中,它會重新發送自己的廣播數據,廣播時間越長,越省電,同時也不太容易掃描到。

大部分情況下, 外設通過廣播自己來讓中心設備發現自己,並建立 GATT 連接,從而進行更多的數據交換。

也有些情況是不需要連接的,只要外設廣播自己的數據即可。用這種方式主要目的是讓外圍設備,把自己的信息發送給多個中心設備。 因為基於 GATT 連接的方式的,只能是一個外設連接一個中心設備。 使用廣播這種方式最典型的應用就是蘋果的 iBeacon。廣播工作模式下的網路拓撲圖如下:

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GATT 的全名是 Generic Attribute Profile,它定義兩個 BLE 設備通過叫做 Service 和 Characteristic 的東西進行通信。GATT 就是使用了 ATT(Attribute Protocol)協議,ATT 協議把 Service, Characteristic以及對應的數據保存在一個查找表中,次查找表使用 16 bit ID 作為每一項的索引。

一旦兩個設備建立起了連接,GATT 就開始起作用了,這也意味著,你必需完成前面的 GAP 協議。這里需要說明的是,GATT 連接,必需先經過 GAP 協議。實際上,我們在 Android 開發中,可以直接使用設備的 MAC 地址,發起連接,可以不經過掃描的步驟。這並不意味不需要經過 GAP,實際上在晶元級別已經給你做好了,藍牙晶元發起連接,總是先掃描設備,掃描到了才會發起連接。

GATT 連接需要特別注意的是: GATT 連接是獨占的。也就是一個 BLE 外設同時只能被一個中心設備連接 。一旦外設被連接,它就會馬上停止廣播,這樣它就對其他設備不可見了。當設備斷開,它又開始廣播。

中心設備和外設需要雙向通信的話,唯一的方式就是建立 GATT 連接。

下圖展示了 GTT 連接網路拓撲結構。這里很清楚的顯示, 一個外設只能連接一個中心設備,而一個中心設備可以連接多個外設。 Connected Topology一旦建立起了連接,通信就是雙向的了,對比前面的 GAP 廣播的網路拓撲, GAP 通信是單向的。如果你要讓兩個設備外設能通信,就只能通過中心設備中轉。

GATT 通信的雙方是 C/S 關系。 外設作為 GATT 服務端(Server),它維持了 ATT 的查找表以及 service 和 characteristic 的定義 。中心設備是 GATT 客戶端(Client),它向 Server 發起請求。需要注意的是,所有的通信事件,都是由客戶端(也叫主設備,Master)發起,並且接收服務端(也叫從設備,Slave)的響應。

一旦連接建立,外設將會給中心設備建議一個連接間隔(Connection Interval) ,這樣,中心設備就會在每個連接間隔嘗試去重新連接,檢查是否有新的數據。但是,這個連接間隔只是一個建議,你的中心設備可能並不會嚴格按照這個間隔來執行,例如你的中心設備正在忙於連接其他的外設,或者中心設備資源太忙。

下圖展示一個外設(GATT 服務端)和中心設備(GATT 客戶端)之間的數據交換流程,可以看到的是,每次都是主設備發起請求:

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