Ⅰ WEB前端面試題
第二章 面試題基礎篇
2.1 HTML面試題
面試題:行內元素有哪些?塊級元素有哪些? 空(void)元素有那些?
面試題:頁面導入樣式時,使用link和@import有什麼區別?
面試題:title與h1的區別、b與strong的區別、i與em的區別?
面試題:img標簽的title和alt有什麼區別?
面試題:png、jpg、gif 這些圖片格式解釋一下,分別什麼時候用?
2.2 CSS面試題
面試題:css背景紋路
面試題:介紹一下CSS的盒子模型
面試題:CSS選擇符有哪些?哪些屬性可以繼承?
面試題:CSS優先順序演算法如何計算?
面試題:用CSS畫一個三角形
面試題:一個盒子不給寬度和高度如何水平垂直居中?
面試題:display有哪些值?說明他們的作用。
面試題:對BFC規范(塊級格式化上下文:block formatting context)的理解?
面試題:清除浮動有哪些方式?
面試題:在網頁中的應該使用奇數還是偶數的字體?為什麼呢?
面試題:寫一個左中右布局占滿屏幕,其中左、右倆塊固定寬200,中間自適應寬,要求先載入中間塊,請寫出結構及樣式。
面試題:什麼是CSS reset?
面試題:css sprite是什麼,有什麼優缺點
面試題:display: none;與visibility: hidden;的區別
面試題:position有哪些值?有什麼作用? 【特別多公司問】
面試題:line-height和height有什麼區別?
面試題:opacity 和 rgba區別
2.3 javaScript基礎面試題
面試題:延遲載入JS有哪些方式?
面試題:JS數據類型有哪些?
面試題:null和undefined的區別
面試題:JS數據類型考題
面試題:==和===有什麼不同
面試題:JS微任務和宏任務
面試題:JS作用域考題
面試題:JS對象考題
面試題:JS作用域+this指向+原型 考題
面試題:JS判斷變數是不是數組,你能寫出哪些方法?
面試題:slice是幹嘛的、splice是否會改變原數組
面試題:JS數組去重
面試題:找出多維數組最大值
面試題:給字元串新增方法實現功能
面試題:找出字元串出現最多次數的字元以及次數
2.4 真正移動端 —— H5/C3面試題
面試題:什麼是語義化標簽
面試題:::before 和 :after中雙冒號和單冒號 有什麼區別?解釋一下這2個偽元素的作用。
面試題:如何關閉iOS鍵盤首字母自動大寫
面試題:怎麼讓Chrome支持小於12px 的文字?
面試題:rem和em有什麼樣區別
面試題:ios系統中元素被觸摸時產生的半透明灰色遮罩怎麼去掉
面試題:webkit表單輸入框placeholder的顏色值能改變嗎?
面試題:禁止ios 長按時不觸發系統的菜單,禁止ios&android長按時下載圖片
面試題:禁止ios和android用戶選中文字
面試題:自適應 [淘寶無線適配]
面試題:響應式
第三章 面試題進階篇
3.1 JavaScript進階面試題
面試題:new操作符具體做了什麼
面試題:閉包 【必須會】
面試題:原型鏈 【必須會】
面試題: JS繼承有哪些方式
面試題:說一下call、apply、bind區別
面試題:sort背後原理是什麼?
面試題:深拷貝和淺拷貝
面試題:localstorage、sessionstorage、cookie的區別
3.2 ES6面試題
面試題:var、let、const區別
面試題:作用域考題
面試題:將下列對象進行合並
面試題:箭頭函數和普通函數有什麼區別?
面試題:Promise有幾種狀態
面試題:find和filter的區別 【大廠】
面試題:some和every的區別 【大廠】
3.3 webpack面試題
面試題:webpack插件
3.4 Git面試題
面試題:git常用命令
面試題:解決沖突
面試題:GitFlow
第四章 面試題框架篇
4.1 區分初中高級的 —— Vue面試題
面試題:Vue2.x 生命周期有哪些?
1.系統自帶八個
2.當一旦進入到某個組件會執行哪些生命周期
3.$el和$data在哪個階段有
4.如果使用keep-alive會多倆個生命周期
5.如果加入keep-alive第一次進入組件會執行哪些生命周期
6.如果加入keep-alive第二次或者第N進入該組件會執行哪些生命周期
面試題:談談你對keep-alive的了解
面試題:v-if和v-show區別
面試題:v-if和v-for優先順序 2.x
面試題:ref是什麼?
面試題:nextTick是什麼?
面試題:Vue中如何做樣式穿透
面試題:scoped原理
面試題:Vuex是單向數據流還是雙向數據流?
面試題:講一下MVVM
面試題:雙向綁定原理
面試題:什麼是虛擬DOM
面試題:key是干什麼?
面試題:diff演算法
面試題:Vue組件傳值
面試題:props和data優先順序誰高?
面試題:computed、methods、watch有什麼區別?
面試題:Vuex
面試題:Vue路由
面試題:Vue項目打包後出現空白頁
4.2 微信小程序面試題
面試題:如何自定義頭部?
面試題:如何自定義底部?
4.3 uni-app面試題
面試題:生命周期
面試題:條件編譯
第五章 面試題性能優化篇
Ⅱ 為什麼Android不可以繞開虛擬機直接運行
安卓是谷歌將它從開源linux上改造而來,依舊保持開源特性。為了應用開發者更多地開發安卓程序,自然也就保留了linux上的虛擬機機制。同時,安卓的目標是手機等移動終端,這些設備的處理器五花百門,而且開源安卓也會被各種深入定製,這同樣導致了安卓依然沿用了虛擬機機制來保持高兼容性。當然,這些華為研發了方舟編譯器,讓系統直接運行機器碼,以此來消除虛擬機帶來的弊端。
安卓系統最早並不是谷歌研發出來的,而是一家名叫Android的初創公司研發的。這家公司成立22個月後,就把原始Android雛形系統以4千萬美元的價格賣給了谷歌。 這個雛形原本就基於linux系統研發而來,自然裡面也還是沿用了linux的虛擬機機制。
谷歌拿到系統後,自己繼續研發Android系統,在2007年還集合了84家當時一流的硬體廠商組成研發聯盟。整個研發依然還是基於linux開源系統,但它解決了商業化的一個大難題。那就是,linux是開源系統,是有GPL開源協議的。很多硬體廠家為了適配該系統,必須將在上面研發的驅動程序公開,一旦公開驅動程序代碼就相當於公開了自己的硬體設計。而谷歌研發的Android系統解決了這個問題,它將驅動程序放置到了userspace裡面,並讓它可以通過l內核訪問硬體。同時,公開介面就可以讓硬體廠商編寫驅動程序。硬體廠商只需要提供驅動程序即可,不需要公開源代碼了。
這么多硬體廠商一起研發,自然就會 面臨一個問題就是每個廠商的硬體都不同。這對Android生態發展來說是個必須解決的兼容性問題。最好的辦法依然是沿用linux的虛擬機機制 ,這樣Android的軟體作者就無需針對不同硬體重新開發軟體。只需要一次開發就可以在安卓系統上的虛擬機中運行。
安卓的虛擬機機制在很大程度上解決了兼容性的問題,但是這種邊解釋邊執行的方式,也降低了軟體的運行效率。這些年,華為在這方面的研發上花了大功夫,成功研製出了「方舟」編譯器。該編譯器就是為了解決這個問題而誕生的。如果軟體作者採用方舟編譯器重新編譯自己的程序。它的軟體就可以以機器碼的形式在安卓系統上高效運行,並且方舟編譯器還會對程序進行優化。按照華為方面的數據顯示, 使用華為方舟編譯器編譯後的程序,操作流暢度提升24%,系統響應速度提升44%,第三方應用操作流暢度提升60%!
Android沒有繞開虛擬機直接運行,是因為從它研發之初為了保持高兼容性,不得不沿用了虛擬機的機制。但在這些年,華為研發了「方舟」編譯器,就是為了解決這個問題。通過方舟編譯器編譯後的程序可以直接以機器碼的形式在安卓系統上運行,效率大大提高。
為了多點兒面試題[機智]
當初設計android的時候,設計人員只是軟體工程師,無法針對某個CPU(目前有的CPU框架intel,arm,mips,rsicv等)去開發。最好的是,我針對所有CPU都支持。
跨平台,是指java語言編寫的程序,一次編譯後,可以在多個系統平台上運行。
因為機器針對不同機器語言,有不同執行邏輯。
就好比二進制000100,在arm裡面是調用加法器,而riscv是調用乘法器一樣。所以,需要給這些不同平台請個翻譯。而虛擬機就是起到翻譯作用。
這樣雖然增加了消耗(例如執行同樣代碼,時間消耗上,c明顯由於java),但是可以某種意義上,把軟體,物理硬體分開了。軟體重點設計自己app,而硬體不斷增加CPU性能。
因為上層應用是 建立在 java 庫的基礎上,運行 java 庫 需要 java 虛擬機,調試模式,可以登錄到系統里,直接運行linux 命令,也可以下載運行 c程序。
啥叫Android不可以繞開虛擬機直接運行?Android本質上是Linux的變種,它本身就是應用APP的虛擬機容器,Android源碼針對硬體平台編譯之後,就是直接在CPU上運行的機器碼了,它的運行並不依賴於其他的虛擬機。
APP是JAVA打包的,倒是需要在Android的JVM里運行,畢竟要考慮跨平台嘛。
ActivityThread.java就是一個應用程序,有main方法,是一個進程,就是靠虛擬機,沒有這個就沒有app。咋繞開,繞開就得不用這個,得從內部更換成別的,都更換了那就不是簡單的事情了
因為java代碼必須編譯成機器語言才行,這時候就要接助虛擬機
在問為什麼前,先問下是什麼?Android是可以不依賴虛擬機運行的,只需要改一下重新編譯就好了。
系統就是這么設計的
Ⅲ 2022史上最全Android面試題歸納匯總(附答案解析)
我經歷過這么多年的摸爬滾打,面試過也被面試過。現總結與歸納Android開發相關面試題:
1、Activity啟動模式有哪些,分別有什麼不同?
2、Service啟動模式有哪些,對應的生命周期?IntentService呢?
3、ContentProvider的作用,是否支持多線程和多進程
4、Broadcast的注冊方式,對應的生命周期是什麼,有序和無序那種可以中斷廣播?
5、AsyncTask的作用,如何使用(包括有哪些方法,能說出同步非同步,能說出不同Android版本下的區別加分)
6、有哪些非同步的方式?
7、Handler機制
8、Dialog的使用及其生命周期
9、Activity的生命周期,能否改?
10、Fragment的生命周期,能否改?
11、Activity和Fragment如何通信
12、View的繪制機制
13、View的事件傳遞機制
14、如何監聽手勢
15、ImageView設置圖片顯示有哪幾種模式,有什麼區別?
16、有哪些存儲方式
17、SharedPreferences是否支持多進程、多線程
別看以上常問的是入門級的,但是有兩三年開發經驗能回答圓滿的人不多。
1、如何理解Activity的任務親和性
2、如何讓Service為單獨的進程
3、IntentService的實現原理
4、LocalBroadcast的作用,實現原理,相對於Broadcast的優勢在哪,劣勢在哪
5、Handler的缺點,會不會造成內存泄漏,有則如何解決
6、Fragment與Activity的區別和聯系
7、Fragment如何緩存布局
8、Fragment與ViewPager的搭配使用,有沒有問題重疊問題,怎麼解決
9、同時提供側滑和上下滑動,如何解決事件傳播問題
10、是否使用過Design包
11、嵌套滑動理解
12、behavior的原理
13、對設計模式有什麼看法,經常使用的有哪些?
中級的稍微偏底層一些,這個主要考察平時是否關注而不是一味地懟業務需求
1、Activity的啟動過程
2、Service創建為單獨進程會有哪些問題?
3、簡述AIDL的構建過程
4、IPC機制有哪些?
5、android多進程通信方式,內部原理
6、App啟動的入口在哪?
7、LRU緩存演算法
8、Bitmap的有哪幾種壓縮演算法,有啥區別?
9、圖片在手機本地存儲大小和在內存大小是否一致,為什麼,Android默認像素一般占幾個位元組?
10、第三方框架的熟練程度,如:
11、SharedPreference內部實現原理
12、模塊化、插件話、組件化等分別有什麼區別,對用有什麼好處
13、說說MV * 模式,並畫出做過項目的架構圖
14、對跨平台方案有哪些了解,使用過哪些? 比如RN
15、對大前端有什麼看法,了解多少?使用過什麼?
16、對其他語言的了解,kotlin,python、php、c++等
17、興趣愛好是什麼?對未來有什麼規劃?
目前是一些經常會被問到的,當然只是列舉了Android 開發方向的,Java的一些還沒列舉,比如異常、網路、多線程、JCF等等
以上問題的答案在下面都有詳細解答,我們不僅整理了這些資料,而且還有一份長達"635頁"的Android資料匯總:
包括:底層原理+項目實戰+面試專題
雖說Android早已不像過去那般火爆,但各大廠對於中高級開發者仍舊是求賢若渴,想要獲取更豐厚的薪資,打鐵還得自身硬。對於框架、源碼、原理、項目實操經驗,都必須有足夠的知識儲備,才可以在面試中擊敗面試官。但是由於網上的資料魚龍混雜,也不成體系,很多人在自我提升的過程中都頭疼不已。 這里就給大家分享一份位元組大佬整理的《Android中高級面試題匯總(2022)》,幫助大家系統的梳理中高級Android知識!裡麵包含了所有Android面試的知識點,刷完進大廠妥妥的 !
(含:靜態內部類和非靜態內部類的比較,多態的理解與應用, java方法的多態性理解,java中介面和繼承的區別,線程池的好處,詳解,單例,線程池的優點及其原理,線程池的優點,為什麼不推薦通過Executors直接創建線程池,創建線程或線程池時請指定有意義的線程名稱,方便出錯時回溯,深入理解ReentrantLock與Condition,Java多線程:線程間通信之Lock,Synchronized 關鍵字原理,ReentrantLock原理,HashMap中的Hash沖突解決和擴容機制, JVM常見面試題, JVM內存結構,類載入機制/雙親委託…)
(含:Activity知識點, Fragment知識點, Service知識點, Intent知識點…)
(含:屏幕適配,主要控制項優化,事件分發與嵌套滾動…)
(含:MVP架構設計,組件化架構…)
(含:啟動優化,內存優化,繪制優化,安裝包優化…)
(含:開源庫源碼分析,Glide源碼分析,OkHttp源碼分析,Retrofit源碼分析,RxJava源碼分析…)
(含:開源文檔,面試合集…)
Ⅳ android面試題及答案
android面試題及答案
本文是我精心整理的android面試題及答案,歡迎大家參考。
1. 下列哪些語句關於內存回收的說明是正確的? (b ) A、 程序員必須創建一個線程來釋放內存
B、 內存回收程序負責釋放無用內存
C、 內存回收程序允許程序員直接釋放內存
D、 內存回收程序可以在指定的時間釋放內存對象
2. 下面異常是屬於Runtime Exception 的是(abcd)(多選) A、ArithmeticException
B、IllegalArgumentException
C、NullPointerException
D、BufferUnderflowException
3. Math.round(11.5)等於多少(). Math.round(-11.5)等於多少(c). c A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12
4. 下列程序段的輸出結果是:(b )
void complicatedexpression_r(){
int x=20, y=30;
boolean b;
b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;
System.out.println(b);
}
A、true B、false C、1 D、011.activity
5. 對一些資源以及狀態的操作保存,最好是保存在生命周期的哪個函數中進行(d) A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart()
6. Intent傳遞數據時,下列的數據類型哪些可以被傳遞(abcd)(多選) A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle
7. android 中下列屬於Intent的作用的是(c) A、實現應用程序間的數據共享
B、是一段長的生命周期,沒有用戶界面的程序,可以保持應用在後台運行,而不會因為切換頁面而消失
C、可以實現界面間的切換,可以包含動作和動作數據,連接四大組件的紐帶
D、處理一個應用程序整體性的工作
8. 下列屬於SAX解析xml文件的優點的是(b) A、將整個文檔樹在內存中,便於操作,支持刪除,修改,重新排列等多種功能
B、不用事先調入整個文檔,佔用資源少
C、整個文檔調入內存,浪費時間和空間
D、不是長久駐留在內存,數據不是持久的,事件過後,若沒有保存數據,數據就會
消失
9. 下面的對自定style的方式正確的是
A、
B、
C、
fill_parent
D、
fill_parent
10. 在android中使用Menu時可能需要重寫的方法有(ac)。(多選) A、onCreateOptionsMenu()
B、onCreateMenu()
C、onOptionsItemSelected()
D、onItemSelected()
11. 在SQL Server Management Studio 中運行下列T-SQL語句,其輸出值(c)。 SELECT @@IDENTITY
A、 可能為0.1
B、 可能為3
C、 不可能為-100
D、 肯定為0
12. 在SQL Server 2005中運行如下T-SQL語句,假定SALES表中有多行數據,執行查詢之 後的結果是(d)。 BEGIN TRANSACTION A
Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30
BEGIN TRANSACTION B
Update SALES Set qty=40 WHEREqty<40
Update SALES Set qty=50 WHEREqty<50
Update SALES Set qty=60 WHEREqty<60
COMMITTRANSACTION B
COMMIT TRANSACTION A
A、SALES表中qty列最小值大於等於30
B、SALES表中qty列最小值大於等於40
C、SALES表中qty列的數據全部為50
D、SALES表中qty列最小值大於等於60
13. 在android中使用SQLiteOpenHelper這個輔助類時,可以生成一個資料庫,並可以對資料庫版本進行管理的方法可以是(ab) A、getWriteableDatabase()
B、getReadableDatabase()
C、getDatabase()
D、getAbleDatabase()
14. android 關於service生命周期的onCreate()和onStart()說法正確的是(ad)(多選題) A、當第一次啟動的時候先後調用onCreate()和onStart()方法
B、當第一次啟動的時候只會調用onCreate()方法
C、如果service已經啟動,將先後調用onCreate()和onStart()方法
D、如果service已經啟動,只會執行onStart()方法,不在執行onCreate()方法
15. 下面是屬於GLSurFaceView特性的是(abc)(多選) A、管理一個surface,這個surface就是一塊特殊的內存,能直接排版到android的視圖
view上。
B、管理一個EGL display,它能讓opengl把內容渲染到上述的surface上。
C、讓渲染器在獨立的線程里運作,和UI線程分離。
D、可以直接從內存或者DMA等硬體介面取得圖像數據
16. 下面在AndroidManifest.xml文件中注冊BroadcastReceiver方式正確的
A、
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
B、
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
C、
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
D、
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
17. 關於ContenValues類說法正確的是(a) A、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中的
名是String類型,而值都是基本類型
B、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中的
名是任意類型,而值都是基本類型
C、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中的
名,可以為空,而值都是String類型
D、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中
的名是String類型,而值也是String類型
18. 我們都知道Hanlder是線程與Activity通信的橋梁,如果線程處理不當,你的機器就會變得越慢,那麼線程銷毀的方法是(a) A、onDestroy()
B、onClear()
C、onFinish()
D、onStop()
19. 下面退出Activity錯誤的方法是(c) A、finish()
B、拋異常強制退出
C、System.exit()
D、onStop()
20. 下面屬於android的動畫分類的有(ab)(多項) A、Tween B、Frame C、Draw D、Animation
21. 下面關於Android dvm的進程和Linux的進程,應用程序的進程說法正確的是(d) A、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,不一定擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM都是在Linux中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念.
B、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,不一定擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM不一定都是在Linux中的一個進程,所以說不是一個概念.
C、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM不一定都是在Linux中的一個進程,所以說不是一個概念.
D、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的 Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM都是在Linux中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念.
22. Android項目工程下面的assets目錄的作用是什麼bA、放置應用到的圖片資源。
B、主要放置多媒體等數據文件
C、放置字元串,顏色,數組等常量數據
D、放置一些與UI相應的布局文件,都是xml文件
23. 關於res/raw目錄說法正確的是(a)A、 這里的文件是原封不動的存儲到設備上不會轉換為二進制的格式
B、這里的'文件是原封不動的存儲到設備上會轉換為二進制的格式
C、 這里的文件最終以二進制的格式存儲到指定的包中
D、這里的文件最終不會以二進制的格式存儲到指定的包中
24. 下列對android NDK的理解正確的是(abcd )A、 NDK是一系列工具的集合
B、 NDK 提供了一份穩定、功能有限的 API 頭文件聲明。
C、 使 「Java+C」 的開發方式終於轉正,成為官方支持的開發方式
D、 NDK 將是 Android 平台支持 C 開發的開端
二.文件存儲方式
三.SQLite資料庫方式
四.內容提供器(Content provider)方式
二、Android面試填空題
25. android中常用的四個布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。26. android 的四大組件是activiey,service,broadcast和contentprovide。27. java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream類主要用於對對象(Object)的讀寫。28. android 中service的實現方法是:startservice和bindservice。29. activity一般會重載7個方法用來維護其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory() 外還有onrestart,onresume,onpause,onstop。30. android的數據存儲的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,網路。31. 當啟動一個Activity並且新的Activity執行完後需要返回到啟動它的Activity來執行 的回調函數是startActivityResult()。32. 請使用命令行的方式創建一個名字為myAvd,sdk版本為2.2,sd卡是在d盤的根目錄下,名字為scard.img, 並指定屏幕大小HVGA.____________________________________。33. 程序運行的結果是:_____good and gbc__________。 public classExample{
String str=new String("good");
char[]ch={'a','b','c'};
public static void main(String args[]){
Example ex=new Example();
ex.change(ex.str,ex.ch);
System.out.print(ex.str+" and ");
Sytem.out.print(ex.ch);
}
public void change(String str,char ch[]){
str="test ok";
ch[0]='g';
}
}
34. 在android中,請簡述jni的調用過程。(8分)1)安裝和下載Cygwin,下載 Android NDK
2)在ndk項目中JNI介面的設計
3)使用C/C++實現本地方法
4)JNI生成動態鏈接庫.so文件
5)將動態鏈接庫復制到java工程,在java工程中調用,運行java工程即可
35. 簡述Android應用程序結構是哪些?(7分)Android應用程序結構是:
Linux Kernel(Linux內核)、Libraries(系統運行庫或者是c/c++核心庫)、Application
Framework(開發框架包)、Applications (核心應用程序)
36. 請繼承SQLiteOpenHelper實現:(10分) 1).創建一個版本為1的「diaryOpenHelper.db」的資料庫,
2).同時創建一個 「diary」 表(包含一個_id主鍵並自增長,topic字元型100
長度, content字元型1000長度)
3).在資料庫版本變化時請刪除diary表,並重新創建出diary表。
publicclass DBHelper extends SQLiteOpenHelper{
public final static String DATABASENAME ="diaryOpenHelper.db";
public final static int DATABASEVERSION =1;
//創建資料庫
public DBHelper(Context context,Stringname,CursorFactory factory,int version)
{
super(context, name, factory,version);
}
//創建表等機構性文件
public void onCreate(SQLiteDatabase db)
{
String sql ="create tablediary"+
"("+
"_idinteger primary key autoincrement,"+
"topicvar100),"+
"contentvar1000)"+
")";
db.execSQL(sql);
}
//若資料庫版本有更新,則調用此方法
public void onUpgrade(SQLiteDatabasedb,int oldVersion,int newVersion)
{
String sql = " ifexists diary";
db.execSQL(sql);
this.onCreate(db);
}
}
37. 頁面上現有ProgressBar控制項progressBar,請用書寫線程以10秒的的時間完成其進度顯示工作。(10分)答案
publicclass ProgressBarStu extends Activity {
private ProgressBar progressBar = null;
protected void onCreate(BundlesavedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.progressbar);
//從這到下是關鍵
progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);
Thread thread = new Thread(newRunnable() {
@Override
public void run() {
int progressBarMax =progressBar.getMax();
try {
while(progressBarMax!=progressBar.getProgress())
{
intstepProgress = progressBarMax/10;
intcurrentprogress = progressBar.getProgress();
progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);
Thread.sleep(1000);
}
} catch(InterruptedException e) {
// TODO Auto-generatedcatch block
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();
//關鍵結束
}
}
38. 請描述下Activity的生命周期。 必調用的三個方法:onCreate() --> onStart() --> onResume(),用AAA表示
(1)父Activity啟動子Activity,子Actvity退出,父Activity調用順序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() --> onRestart()--> onStart(),onResume() …
(2)用戶點擊Home,Actvity調用順序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() -- Maybe -->onDestroy() – Maybe
(3)調用finish(), Activity調用順序如下
AAA --> onPause() --> onStop() --> onDestroy()
(4)在Activity上顯示dialog,Activity調用順序如下
AAA
(5)在父Activity上顯示透明的或非全屏的activity,Activity調用順序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause()
(6)設備進入睡眠狀態,Activity調用順序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause()
39. 如果後台的Activity由於某原因被系統回收了,如何在被系統回收之前保存當前狀態? onSaveInstanceState()
當你的程序中某一個Activity A在運行時,主動或被動地運行另一個新的Activity B,這個時候A會執行onSaveInstanceState()。B完成以後又會來找A,這個時候就有兩種情況:一是A被回收,二是A沒有被回收,被回收的A就要重新調用onCreate()方法,不同於直接啟動的是這回onCreate()里是帶上了參數savedInstanceState;而沒被收回的就直接執行onResume(),跳過onCreate()了。
40. 如何將一個Activity設置成窗口的樣式。 在AndroidManifest.xml 中定義Activity的地方一句話android:theme="@android:style/Theme.Dialog"或android:theme="@android:style/Theme.Translucent"就變成半透明的
41. 如何退出Activity?如何安全退出已調用多個Activity的Application?對於單一Activity的應用來說,退出很簡單,直接finish()即可。
當然,也可以用killProcess()和System.exit()這樣的方法。
但是,對於多Activity的應用來說,在打開多個Activity後,如果想在最後打開的Activity直接退出,上邊的方法都是沒有用的,因為上邊的方法都是結束一個Activity而已。
當然,網上也有人說可以。
就好像有人問,在應用里如何捕獲Home鍵,有人就會說用keyCode比較KEYCODE_HOME即可,而事實上如果不修改framework,根本不可能做到這一點一樣。
所以,最好還是自己親自試一下。
那麼,有沒有辦法直接退出整個應用呢?
在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。
它可以直接結束整個應用。在使用時需要許可權android.permission.RESTART_PACKAGES。
注意不要被它的名字迷惑。
可是,在2.2,這個方法失效了。
在2.2添加了一個新的方法,killBackgroundProcesses(),需要許可權android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。
可惜的是,它和2.2的restartPackage一樣,根本起不到應有的效果。
另外還有一個方法,就是系統自帶的應用程序管理里,強制結束程序的方法,forceStopPackage()。
它需要許可權android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。
並且需要添加android:sharedUserId="android.uid.system"屬性
同樣可惜的是,該方法是非公開的,他只能運行在系統進程,第三方程序無法調用。
因為需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。
而Android.mk是用於在Android源碼下編譯程序用的。
從以上可以看出,在2.2,沒有辦法直接結束一個應用,而只能用自己的辦法間接辦到。
現提供幾個方法,供參考:
1、拋異常強制退出:
該方法通過拋異常,使程序ForceClose。
驗證可以,但是,需要解決的問題是,如何使程序結束掉,而不彈出Force Close的窗口。
2、記錄打開的Activity:
每打開一個Activity,就記錄下來。在需要退出時,關閉每一個Activity即可。
3、發送特定廣播:
在需要結束應用時,發送一個特定的廣播,每個Activity收到廣播後,關閉即可。
4、遞歸退出
在打開新的Activity時使用startActivityForResult,然後自己加標志,在onActivityResult中處理,遞歸關閉。
除了第一個,都是想辦法把每一個Activity都結束掉,間接達到目的。
但是這樣做同樣不完美。
你會發現,如果自己的應用程序對每一個Activity都設置了nosensor,在兩個Activity結束的間隙,sensor可能有效了。
但至少,我們的目的達到了,而且沒有影響用戶使用。
為了編程方便,最好定義一個Activity基類,處理這些共通問題。
42. 請介紹下Android中常用的五種布局。FrameLayout(框架布局),LinearLayout (線性布局),AbsoluteLayout(絕對布局),RelativeLayout(相對布局),TableLayout(表格布局)
Ⅳ Framework應用框架為什麼重要呢
對於絕大多數 Android 開發工程師來說,掌握Android Framework 一直是一個不光要熟練而且必須要精通的技能。Framework這個應用框架是Android開發中最基礎,但同時也是最重要的。Framework包含了Android IPC Binder機制、Handler消息機制、Dalvik VM進程系統、AMS、WMS和Package Manager Service等等。而這些類別里又包含很多小類,有許多的分支,每一個小類里還有很多小細節,這些都是Android開發工程師必須熟練掌握和精通的技能。
如果做成一個框架圖的話,就是下面這樣的:這只是一個簡單的框架圖,其實還有很多分支
很多大廠公司在面試的時候都會有很多的技術面試題,這是考察程序員必不可少的題目。
比方說:
1.Android中多進程通信的方式有哪些?
2.進程通信你用過哪些?原理是什麼?(位元組跳動、小米)
3.描述下Binder機制原理?(東方頭條)
4.Binder線程池的工作過程是什麼樣?(東方頭條)
5.Handler怎麼進行線程通信,原理是什麼?(東方頭條)
6.Handler如果沒有消息處理是阻塞的還是非阻塞的?(位元組跳動、小米)
7.handler.post(Runnable) runnable是如何執行的?(位元組跳動、小米)
8.handler的Callback和handlemessage都存在,但callback返回true handleMessage還會執行么?(位元組跳動、小米)
9.Handler的sendMessage和postDelay的區別?(位元組跳動)
10.IdleHandler是什麼?怎麼使用,能解決什麼問題?
11.為什麼Looper.loop不阻塞主線程?(騰訊)
12.Looper無限循環為啥沒有ANR(B站)
13.Looper如何在子線程中創建?(位元組跳動、小米)
14.Looper、handler、線程間的關系。例如一個線程可以有幾個Looper可以對應幾個Handler?(位元組跳動、小米)
15.如何更新UI,為什麼子線程不能更新UI?(美團)
16.ThreadLocal的原理,以及在Looper是如何應用的?(位元組跳動、小米)
17.Android 有哪些存儲數據的方式?
18.SharedPreference原理,commit與apply的區別是什麼?使用時需要有哪些注意?(騰訊)
19.如何判斷一個 APP 在前台還是後台?
20.如何做應用保活?
21.一張圖片100x100在內存中的大小?(位元組跳動)
22.Intent的原理,作用,可以傳遞哪些類型的參數?
然後會再擴展到和這些知識點相關的更深層次的知識點細節,直到問的你答不上來為止,以此來探尋你的技術邊際,這樣就能更深入地了解你的技術能力。
Android Framework重要性
Android Framework 開發雖然比較偏底層,圈子窄,但是能掌握一些原理的東西,可以觸類旁通,往應用層發展也可以,接下來我們看看Framework知識有多重要。舉幾個栗子,你或許就能清楚了。
像掉幀監控,函數插裝,慢函數檢測,ANR 監控,啟動監控,都需要對 Framework 有比較深入的了解,才能知道怎麼去做監控,利用什麼機制去監控,函數插樁插到哪裡,反射調用該反射哪個類哪個方法哪個屬性……
目前大公司的app開發都要基於模塊化、層次化、組件化、控制項化的思路來設計架構,而這一切的基礎都建立在Android Framework系統框架底層原理實現之上。
Binder是Android系統中最重要的組成
Binder是什麼呢?請看下圖,圖是最能清楚明了的直觀表達的工具
優勢描述
性能:只需要一次數據拷貝,性能上僅次於共享內存
穩定性:基於C/S架構,職責明確,架構清晰,因此穩定性好
安全性:為每個App分配UID,進程的UID是鑒別進程身份的重要標志
Android IPC Binder機制包含了 :Linux預備知識、傳統的Linux中IPC通信原理、Binder IPC通信原理和Binder Java層實現,這些裡面都各有好多小分支,小細節需要仔細的去學習掌握。
騰訊高級工程師Binder面試
1.為什麼 Android 要採用 Binder 作為 IPC 機制?
2.Binder到底是什麼?
3.Binder機制是如何跨進程的?
4.一次Binder通信的基本流程是什麼樣?
5.為什麼 Activity 間傳遞對象需要序列化?
6.四大組件底層的通信機制是怎樣的?
7.AIDL 內部的實現原理是什麼?
這些都是關於Binder機制面試時會問到的點。
Handler主要用於非同步消息的處理: 有點類似輔助類,封裝了消息投遞、消息處理等介面。當發出一個消息之後,首先進入一個消息隊列,發送消息的函數即刻返回,而另外一個部分在消息隊列中逐一將消息取出,然後對消息進行處理,也就是發送消息和接收消息不是同步的處理。 這種機制通常用來處理相對耗時比較長的操作。
2、為什麼要用handler?
為什麼要用handler?不用這種機制行不行?不行!android在設計的時候,就封裝了一套消息的創建、傳遞、處理機制,如果不遵循這種機制,就沒有辦法更新UI信息,就會拋出異常信息。
在android開發中,經常會在子線程中進行一些操作,當操作完畢後會通過handler發送一些數據給主線程,通知主線程做相應的操作。探索其背後的原理:子線程handler主線程其實構成了線程模型中的經典問題生產者-消費者模型。生產者-消費者模型:生產者和消費者在同一時間段內共用同一個存儲空間,生產者往存儲空間中添加數據,消費者從存儲空間中取走數據。
Ⅵ 關於Android布局你不知道的
Android常見的5個布局,我想大家一定不會陌生。LinearLayout、RelativeLayout和FrameLayout也是使用頻率較高的布局方式,做Android開發的一定使用過。
傳統的5種布局方式:
不過我的問題並不是問面試者如何使用這些基礎的布局,而是要看面試者怎麼解決布局嵌套(影響性能)和屏幕適配問題。
我們都清楚Android界面的布局太復雜,嵌套層次過深,會使整個界面的測量、布局和繪制變得更復雜,對性能會造成影響。所以我們在寫Layout文件時,也要盡量避免布局的嵌套層次過深的問題。
在怎麼解決問題之前,我們得有一個好方法先判斷當前的問題情況。Android SDK工具箱中有一個叫做Hierarchy Viewer的工具,能夠在App運行時分析Layout。
注意: 在ROOT的手機,或者是安裝開發版的ROM的手機可以直接使用Hierarchy Viewer。如果沒有Root的手機(SDK 4.1及以上),需要在你的PC端添加一個環境變數「ANDROID_HVPROTO=ddm」。
下面列舉一些面試者常使用的方式。
merge merge標簽的作用是合並UI布局,使用該標簽能降低UI布局的嵌套層次。
merge標簽可用於兩種情況:
ViewStub ViewStub標簽引入的布局默認不會inflate,既不會顯示也不會佔用位置。 ViewStub常用來引入那些默認不會顯示,只在特殊情況下顯示的布局,如數據載入進度布局、出錯提示布局等。
需要在使用時手動inflate:
ViewStub在一定的程度可以起到減少嵌套層次的作用,特別是很多時候我們的程序可能不需要走到ViewStub的界面。
include 將可復用的組件抽取出來並通過include標簽使用,但<include>標簽能減少布局的層次嗎?
我認為不能。include主要解決的是相同布局的復用問題,它並不能減少布局的層次。
用RelativeLayout代替LinearLayout
很多人為了減少布局層次喜歡用RelativeLayout代替LinearLayout,不過可能達到的效果並不會很明顯。層次是減少了,但本身RelativeLayout就會比LinearLayout性能差一點。
有一些界面,比如一個圖片和一個文本的布局(ListItem常見的布局方式),可以利用TextView有drawableLeft, drawableRight等屬性,完全不需要RelativeLayout或者LinearLayout布局。
傳統的布局方式存在一定的缺陷,如RelativeLayout要兩次測量(measure)它的子View才能知道確切的高度;如果LinearLayout布局的子View有設置了layout_weight,那麼它也需要測量兩次才能獲得布局的高度。
相對於傳統的布局方式,Android官方還推出了兩種新的布局方式:ConstraintLayout和FlexboxLayout。
ConstraintLayout ConstraintLayout即約束布局,在2016年由Google I/O推出。ConstraintLayout和RelativeLayout有點類似,控制項之間根據依賴關系而存在,但比RelativeLayout更加靈活。創建大型復雜的布局仍然可以使用扁平的層級(不用嵌套View Group),說的簡單些就是,再復雜的界面也可以只有2層層次。
要使用ConstraintLayout需要在build.gradle中添加相關的support庫:
使用ConstraintLayout可以有效的解決布局嵌套過多導致的性能問題,官方也對其渲染性能進行了優化,並且ConstraintLayout支持可視化的方式編寫布局。
不過學會熟練使用ConstraintLayout會需要一點時間,但這是值得的。
FlexBoxLayout 做過前端開發(CSS方面)的同學對FlexBox一定不會陌生,最近我在做微信小程序開發時也涉及到FlexBox。FlexBox(彈性布局)是w3c在2009年提出的一種新的布局方案,解決以前那種傳統css的盒模型的局限性。
Google開源了FlexboxLayout布局和前端CSS FlexBox布局具有相同的功能(肯定有不一樣的地方),但已經足夠在Android上改進布局的構建方式。
FlexBoxLayout可以理解成一種更高級的LinearLayout,不過比LinearLayout更加強大和靈活。如果我們使用LinearLayout布局的話,那麼不同的解析度,也許我們要重新調整布局,勢必會需要跟多的布局文件放在不同的資源目錄。而使用FlexBoxLayout來布局的話,它可以適應各種界面的改變(所以叫響應式布局)。
如果對前端的Flexbox不太了解的話,你還需要補一些概念,好在這些東西在網上很容易找到。
可能很多讀者會覺這樣的面試題是吹毛求疵,很多項目中哪有這么復雜的界面,根本就用不到這些優化措施。
可以說厲害的人,或者叫高手,可能只是比較多在意這些細節而已。在實踐中的經歷告訴我,很多難於解決的性能問題,並不是因為有一個影響性能的問題無法攻克,而是沒有一個明顯的制約因素,是有各種小問題一點一點堆積起來,最終積重難返。
所以,把細節做好,或者意識到細節的地方可能引發的問題,對我們解決問題是很有幫助的,不要浪費了讓你可以成長的細節。
有需要更多Android高級進階和面試資料的朋友可以私信我獲取
Ⅶ 已拿32k小米Android高級開發offer(面試題回顧)
到現在我入職也有一段時間了,這才有空梳理一下當時的面試題。簡單說下我的情況:這是一次比較平常的跳槽,不是什麼逆襲大廠的劇本,只是薪資有所漲幅。
個人經歷不詳說,面試題對大家來說可能更有參考性,本篇先整理小米的面試題,我前後也面了很多個大廠,有空把其他幾個大廠的面試題也總結一下。
Java基礎肯定是少不了要問的,這輪面試Kotlin相對來說是我這些面試中問得比較多的,所以說准備面試還是要面面俱到。
我有點佩服我的記憶力了。這部分涉及到更多的 源碼、原理和優化 方面的問題,Android高級開發需要具備一些什麼能力大家也應該有所衡量了。
最後給大家分享一份 2246頁 的 Android大廠高頻面試題解析大全 ,基本上把我的面試內容都涵蓋到了: Android、性能優化、Java、Kotlin、網路、插件化、熱修復、模塊化、組件化、增量更新、Gradle、圖片、Flutter等。
這份資料免費提供給大家復習,文末查看領取方式,搞定Android面試這一份肯定夠了。
第一章 Android相關 (源碼分析、性能優化、Framework等)
第二章 性能優化 (GC原理、布局優化、繪制優化、內存優化等)
第三章 Java相關 (四種線程池、JVM、內存管理、垃圾回收、引用等)
第四章 Kotlin相關 (延遲初始化、Reified、Extension Functions、函數等)
第五章 網路相關 (HTTP 知識體系、HttpDns 原理、TCP,UDP,HTTP,SOCKET 之間的區別等)
第六章 插件化&熱修復&模塊化&組件化&增量更新&Gradle
第七章 圖片相關 (圖片庫對比、LRUCache原理、圖片載入原理、Glide等)
第八章 Flutter相關 (Flutter原理、Flutter Hot Reload、Flutter 動態化 探索 、Flutter Platform Channel等)
需要這份資料的朋友私信我【面試題】就可以免費領取。
希望大家都可以把握住每一次自我提升的機會,把每一步都走踏實了,漲薪升職什麼的都會迎你而來。
也歡迎大家和我一起交流Android方面的事情。
Ⅷ 騰訊大佬整理推薦《Android Framework 開發揭秘》突破面試!(附面試寶典)
隨著 Android 開發者越來越多,企業在篩選 Android 程序員時越來越看中一個程序員對於 Android 底層原理的理解和思考。
經常面試的人就知道,現在 Framework 算是面試必問知識點了,比如下面一些大廠面試題:
Framework 為開發應用程序提供了非常多的 API,通過調用特殊的 API 構造 APP,滿足業務上的需求。正因為有了 Framework 層,應用開發才能事半功倍,專注於業務邏輯實現。
這里給大家分享一份由 騰訊大佬整理推薦的《Android Framework 開發揭秘》以及《2022最新Android中高級面試題合集》。
這份1932頁的《2022Android中高級面試題匯總》是總結了2020-2021期間大廠面試中的高頻面試題匯總,其中包括騰訊、位元組、美團、阿里、網路…等一線互聯網大廠。
資料包含: Java基礎、Android基礎、UI控制項、網路通信、架構設計、性能優化、源碼流程…
想要深入學習了解 Framework ,突破面試難關,那麼這兩份《Android Framework 開發揭秘》《2022最新Android中高級面試題合集》一定不要錯過。
Ⅸ Android現在的最新版本是多少有什麼優點
截止至2020年12月,最新版本為Android 11。
系統特點
一、界面
Android的默認用戶界面主要基於直接操作,透過觸控鬆散地對應現實動作以作出輸入,例如滑動、點擊、捏動和反向擠壓,隨著虛擬鍵盤,以操控屏幕上的對象。游戲控制器及物理鍵盤都能透過藍牙或USB得到支持。
在回應用家的輸入方面,設計旨在提供立即流暢的觸摸界面,經常使用設備的振動功能向用戶提供觸覺反饋。內部硬體,例如是加速規、陀螺儀、距離感測器都能被某些應用程序來回應用戶的操作,例如根據設備的方向來把屏幕由縱向調整為橫向,或容許用戶透過旋轉設備,在賽車游戲中駕駛車輛。
當Android設備引導就會進入主畫面,那是設備的主要導航及信息「樞紐」,類似於個人電腦的桌面。
Android的主畫面通常由應用程序圖標及小工具(widget)組成,應用程序圖標引導相關的應用程序,而小工具則會實時顯示,並會自動更新內容,例如天氣預報、用戶的電子郵件,或是直接在主畫面上看新聞摘要。主畫面可以由若干頁面組成,用戶可以在這些頁面之間來回滑動。
二、應用程序
Android擁有越來越多第三方應用程序的選擇,用戶可以透過下載和安裝應用程序的APK(Android應用程序包),或利用應用程序商店來下載,允許用戶在那裡進行安裝、更新和移除。
三、內存管理
由於Android設備通常採用電池供電,因此Android旨在管理流程以將耗電降至最低。當應用程序未使用時,系統會暫停其操作,雖然可以在關閉期間立即使用,但它並不會使用電池電源或CPU資源。當內存不足時,系統將會自動隱藏地開始關閉長時間內處於非活躍狀態下的進程。
(9)android最新面試題擴展閱讀:
Android Inc.於2003年10月由安迪·魯賓、利奇·米納爾、尼克·席爾斯、克里斯·懷特在加州帕羅奧圖創建。Android最初由安迪·魯賓等人開發製作;
最初開發這個系統的早期方向是創建一個數字相機的先進操作系統,但是後來發現相機市場規模不夠大,加上智能手機發展趨勢快速成長,於是Android成為一款面向智能手機的操作系統。於2005年7月11日Android Inc.被美國科技企業Google收購。
2007年11月,Google與84家硬體製造商、軟體開發商及電信營運商成立開放手持設備聯盟來共同研發Android;
隨後Google以Apache免費開放源代碼許可證的授權方式,發布了Android的源代碼,開放源代碼加速了Android普及,讓生產商推出搭載Android的智能手機,Android後來更逐漸拓展到平板電腦及其他領域上。
Ⅹ Android大廠面試經驗分享(OPPO,位元組,華為,阿里)
我是從小公司跳出來的,最終入職OPPO,說實話這段時間的經歷讓我深深地感受到,我們為跳槽做的一些臨時抱佛腳的提升跟那些大佬的沉澱比起來太渺小了。我們都知道找資料學習、刷面試題,但也許只能應付這一次的面試,後面還是會技術發愁,那些短時間背下來的東西遲早會忘掉, 大家還是做好長期提升自己的准備,好好沉澱的東西最後才是屬於自己的。
說說當時的面試過程,我是內推獲得的面試機會,很感謝當時幫我內推的兄弟,總共三輪面試,兩輪技術,一輪HR面,當天面試結束。
我10:10分到的公司,10:30開始面試,第一輪面試將近一個小時,聊的點我基本上都答得上來,自我感覺良好。然後面試官讓我等一下,他去叫他們老大來給我二面,我等了有二十幾分鍾吧,二面有一個多小時,這次問的比較深,有些地方答的有些嗑吧,總體來說我自己是滿意的。HR面約到下午了,整個流程下來每輪面試官都讓人感覺很不錯,我自己做的准備也讓我面試感覺下來很爽。
我把面試遇到過的以及自己學慣用到過相關內容都整理到一起了,方便自己進行復盤和後續的查漏補缺:
一、 Java基礎
1.1 靜態內部類和非靜態內部類的比較
1.2 多態的理解與應用
1.3 java方法的多態性理解
1.4 java中介面和繼承的區別
1.5 線程池的好處,詳解,單例(絕對好記)
1.6 線程池的優點及其原理
1.7 線程池的優點(重點)
1.8 為什麼不推薦通過Executors直接創建線程池
1.9 不怕難之BlockingQueue及其實現
1.10 深入理解ReentrantLock與Condition
1.11 Java多線程:線程間通信之Lock
1.12 Synchronized 關鍵字原理
1.13 ReentrantLock原理
1.14 HashMap中的Hash沖突解決和擴容機制
1.14 Java並發
1.15 Java虛擬機
1.16 JVM常見面試題
1.17 JVM內存結構
1.18 類載入機制/雙親委託
二、 Android基礎
2.1 Activity知識點(必問)
2.2 Fragment知識點
2.3 Service知識點
2.4 Intent知識點
2.5 數據存儲
三、UI控制項篇
3.1 屏幕適配
3.2 主要控制項優化
3.3 事件分發與嵌套滾動
3.4 動態化頁面構建方案
四、網路通信篇
4.1 網路協議
五、架構設計篇
5.1 MVP架構設計
5.2 組件化架構
六、性能優化篇
6.1 啟動優化
6.2 內存優化
6.3 繪制優化
6.4 安裝包優化
七、源碼流程篇
7.1 開源庫源碼分析
7.2 Glide源碼分析
7.3 day 20 面試題:Glide面試題
7.4 聊一聊關於Glide在面試中的那些事
7.5 面試官:簡歷上如果寫Glide,請注意以下幾點…
7.6 Glide OOM問題解決方法匯總
7.7 LeakCanary源碼分析
7.8 OkHttp源碼分析
7.9 okhttp連接池復用機制
7.10 okhttp 流程和優化的實現
7.11 一篇讓你受用的okhttp分析
7.12 OkHttp面試之–OkHttp的整個非同步請求流程
7.13 OkHttp面試之–HttpEngine中的sendRequest方法詳解
7.14 OkHttp解析大總結
7.15 Okhttp任務隊列工作原理
7.16 Android高頻面試專題 - 架構篇(二)okhttp面試必知必會
7.17 Android 網路優化,使用 HTTPDNS 優化 DNS,從原理到 OkHttp 集成
7.18 Retrofit源碼分析
7.19 RxJava源碼分析
7.20 RxJava原理與源碼分析
7.21 RxJava如何進行線程切換的?
7.22 Rxjava內存泄漏防止方案——RxLifecycle,AutoDispose,RxLife框架
7.23 Tinker源碼分析
7.24 ARouter源碼分析
7.25 Android框架層源碼解析
7.26 演算法設計
八、新技術篇
8.1 實戰問題篇
九、面試篇
9.1 開源文檔
9.2 面試文獻
以上就是我的學習和面試積累,有自己面試經歷過的,也有整理的一些大廠面試題,篇幅有限,具體內容就不展示了,我已經整理成文檔了。
還是開頭說的,僅靠面試期間臨時抱佛腳和刷題對自身發展不是長久之計,做好長期提升的規劃,好好沉澱每一次的學習和面試經歷,把這些最終都轉化成屬於自己的東西才是實質上對自己最有用的。