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安卓和iphone玩游戲有什麼不同

發布時間:2022-11-21 19:22:52

㈠ 玩游戲選蘋果還是安卓

玩游戲選蘋果。

如果說系統,可能世界上所有人都會毫不猶豫的說蘋果手機的ios系統好,事實的確如此,如果單純的指流暢度的話,的確安卓系統沒有一個能跟蘋果的ios系統比,所以在流暢度方面蘋果勝。

游戲手機簡介:

游戲手機,指結合了普通手機功能並專門為運行游戲設計製造出來的手機,一般擁有自己的操作系統與專屬游戲,並集成或配備有游戲按鈕或手柄,其軟硬體都為運行游戲而經過優化,類似掌上游戲機,但分類為手機。

簡單來說,游戲手機是手機與掌機孕育出來的新事物,繼承了父輩手機的通話特點,又攜帶了母輩掌機的游戲基因,但其本質仍為手機。

㈡ 打游戲用安卓好還是iPhone好

打游戲如果同價位,安卓和蘋果沒有太大的區別,如果預算太低,還是買個二手的蘋果打游戲吧.

㈢ 安卓最流暢的手機與蘋果12對比玩游戲是什麼感覺

華為 Mate 40 Pro很不錯的,手機參數如下:
1、性能:採用EMUI 11.0(基於android 10)系統,搭載麒麟9000八核處理器,採用先進的半導體製程,是當前技術工藝最領先的5納米5G Soc 手機晶元,將處理器和5G基帶融於一體,帶來速度更快發熱更低和能效比更強的運行表現。
2、拍照:後置攝像頭像素:超感知攝像頭:5000萬像素,電影攝像頭:2000萬像素,長焦攝像頭:1200萬像素,全像素八核對焦進一步提升對焦速度和精度,在運動場景、暗光場景下也能精準對焦。前置攝像頭像素:超感知攝像頭:1300萬像素,支持固定焦距,將超廣角鏡頭和姿態感應器合二為一,更小身軀有更多科技。自拍視頻常見的聯大、背景空間有限和構圖缺陷等問題一掃而光。
3、屏幕:屏幕尺寸為6.76英寸,屏幕色彩1670萬色,DCI-P3廣色域,解析度:FHD+ 2772 × 1344 像素,延續了88º 超曲面環幕屏設計,弧度飽滿,左右邊框臻於無形,畫面向更廣處延伸,帶來更為沉浸的視覺體驗,觀感十足震撼。
4、電池:電池容量:4400mAh(典型值),標配充電器支持11V/6A或10V/4A或10V/2.25A或4.5V/5A或5V/4.5A或9V/2A或5V/2A輸出,支持50W華為無線超級快充,支持無線反向充電。更精密的工藝製程帶來功耗收益和更長續航。得益於整機供電效率提升和智慧電源管理。

㈣ 為什麼很多人都認為蘋果系統玩游戲比安卓流暢

這個問題,我想不僅僅是玩游戲方面,在網速方面都是蘋果系統比安卓系統流暢,就算是在看小說,翻頁的速度也是蘋果的比安卓的快。對於這個問題,我認為是這樣的。


三,兩者的追求不同,Android做的更多的是「讓系統跑起來」,而iOS擁有著蘋果做的更多的則是「讓系統以最高的效率跑起來」,在這個問題上,有些人或許不是那麼的了解,我用一個比較簡單的例子,一個學校飯堂對菜品的追求是,讓菜煮熟,而一個比較稱職的廚師,對菜品的追求是:讓菜更美味。這樣就能明白,這二者的追求,對系統有什麼影響了吧。

所以說,我也覺得蘋果系統比安卓更流暢,雖然我用的是安卓。

㈤ 「打游戲不用蘋果手機沒感覺」,與安卓手機相比用蘋果手機打游戲有什麼特別之處

如果說特別之處,那應該是迎合防沉迷系統,通常和朋友們一起打游戲,蘋果手機比較早沒電。不得已放棄玩游戲這的確是非常的特別。之後手機價格方面也讓我忍痛放棄了蘋果系統的游戲數據,換了安卓手機。畢竟年年換新機也不是很心疼。可蘋果手機年年換我真的做不到。


不過價格方面可是差距太大了。目前相同性能的蘋果和安卓機就玩游戲和拍照及電池續航來說。華為及小米的旗艦和蘋果價格差太多,這個時代還選擇昂貴的美國貨的小夥伴,恐怕真的不理解什麼叫性價比。5G時代更是如此,蘋果已經被摔在了身後。

㈥ Android與iOS的區別

1、優先順序別不同:iOS最先響應屏幕

當我們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應程序點擊進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統產品就表現出來了流暢的一面,但Android產品卻給人一種卡頓的現象,更別說後續深入玩游戲或者進行其它操控了。這是為什麼?

其實這與兩個系統的優先順序有關,iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。而Android系統的優先順序響應層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬於Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸摸屏幕之後Android系統首先會激活應用,框架然後才是屏幕最後是核心架構。

可以看到優先順序的不同導致了iOS產品以及Android手機在操控過程中的表現差異,當你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統會優先處理Touch層級,而Android系統則是第三個才響應Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。不過優先順序對系統流暢性有有影響不假,但並不是最絕對的,造成兩系統之間流暢性不一的現象還有其它因素。

2、硬體工作配置不同:iOS基於GPU加速

目前智能手機硬體裝備競賽當中,其實處理器等配置已經達到了一個瓶頸期,各大旗艦產品在硬體比拼當中基本上沒有太大的區別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟體像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品採用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試數據證明了它並不會比一些旗艦級別的Android產品差勁。

而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。但是Android系統產品則並非如此,因為Android需要適應不同的手機硬體,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬體加速設為默認開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機裡面都自帶有;是否開啟GPU渲染;這個功能選項,不過開啟之後的改善也是微乎其微。

屏幕最先響應的優先順序關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之後的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應該是它優於Android系統流暢性的又一個因素。

3、開發機制不同:安卓機制效率低

Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統之所以有些卡頓是因為JAVA開發語言的關系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。Objective-C的優勢是效率高但比較;唯一;,而JAVA的優勢則是跨平台不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經造成了各自系統之間的流暢性差異化。

iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高--引自網路。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。

Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的.原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。

4、系統設計不同:安卓APP無法統一

有了優先順序的關系,有了GPU加加速的影響,還有兩個系統各自編程以及機制的問題,似乎已經可以說明為什麼iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個問題是就是應用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運行軟體的過程中產生,畢竟沒有安裝任何應用的初始出廠手機基本上都不存在不流暢或者延遲等現象,而且一款智能手機不安裝任何應用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為。所以歸根結底,Android相比iOS的應用程序,到底出了什麼問題?

因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。

其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone 5運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。

而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。

㈦ 王者榮耀安卓版和蘋果版 有什麼區別

王者榮耀安卓和蘋果數據不互通,但是可以一起玩,因為蘋果的政策不讓安卓與蘋果的ios數據同服,大區名字也不一樣。
1.不同系統的用戶,在名字旁邊會有2個手機的這個標志,這代表這個人的手機系統和我們是不一樣的,我們是ios的話,他使用的就是安卓的了。
2.我們點擊這些用戶的時候會提示無法查看,我們ios的用戶是無法查看他們安卓用戶的資料的,在游戲里無法進行查看,使用其他客戶端可以嘗試。
3.雖然游戲里資料是沒有辦法看,但是一樣是可以一起玩的,只要你可以在這個游戲里看到對方,你就可以邀請她和你一起進行組隊,一起游戲。
4.那麼怎麼樣是不能玩呢?一個平台(微信或者qq)當中的安卓ios是可以一起玩的,但是一個是微信一個是qq的話,那麼是不可以玩的。系統沒關系,平台有關系。
5.登錄的方式就很重要了,你如果選擇的是微信登錄的,那麼就只有和一樣選擇微信登錄的朋友一起玩,沒辦法和那些用qq的人一起玩的。
6.只要一樣是微信裡面的,大區不一樣是沒關系的。

㈧ 安卓和iOS的區別

1、兩者運行機制不同:IOS採用的是沙盒運行機制,安卓採用的是虛擬機運行機制。

2、兩者後台制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在後台運行;安卓中任何程序都能在後台運行,直到沒有內存才會關閉。

3、IOS中用於UI指令許可權最高,安卓中數據處理指令許可權最高。android本身不是為觸摸屏打造的,所以所有的應用都是運行在一個虛擬的環境中,由底層傳輸數據到虛擬機中,再由虛擬機傳遞給用戶UI,任何程序都就可以輕松訪問其他程序文件。

4、使用角度:IOS所有東西都是集成的,用戶體驗會比較好。安卓系統是開源的,但是由於版本的不同意,各式各樣的系統都有,界面會比IOS的好看些。



相關信息

蘋果的軟體靠ITUNES賺錢還需要相應的許可所以相對而言質量要比較高一些。 安卓軟體可以隨便開發隨便弄軟體質量會不是很高,但是也有精品的軟體。由於安卓是開源的,軟體和硬體不是一體的,所以可以刷不同的ROM,適合喜歡研究手機的人。

Android抗衡iOS還是有些力不從心,比如在移動應用開發者的收入方面,平台的整合度,操作的流暢度等。尤其在企業級市場,幾乎已被iOS全面佔領,新興的企業都表示更加青睞iOS而非所謂「開放」、基於Linux內核、擁有雙核甚至四核……的Android設備。

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