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linux查看消息隊列

發布時間:2022-11-26 22:48:58

linux系統編程—消息隊列

消息隊列本質上是位於內核空間的鏈表,鏈表的每個節點都是一條消息。每一條消息都有自己的消息類型,消息類型用整數來表示,而且必須大於 0。每種類型的消息都被對應的鏈表所維護:

其中數字 1 表示類型為 1 的消息,數字2、3、4 類似。彩色塊表示消息數據,它們被掛在對應類型的鏈表上。

值得注意的是,剛剛說過沒有消息類型為 0 的消息,實際上,消息類型為 0 的鏈表記錄了所有消息加入隊列的順序,其中紅色箭頭表示消息加入的順序。

無論你是發送還是接收消息,消息的格式都必須按照規范來。簡單的說,它一般長成下面這個樣子:

所以,只要你保證首4位元組(32 位 linux 下的 long)是一個整數就行了。
舉個例子:

從上面可以看出,正文部分是什麼數據類型都沒關系,因為消息隊列傳遞的是 2 進制數據,不一定非得是文本。

msgsnd 函數用於將數據發送到消息隊列。如果該函數被信號打斷,會設置 errno 為 EINTR。

參數 msqid:ipc 內核對象 id
參數 msgp:消息數據地址
參數 msgsz:消息正文部分的大小(不包含消息類型)
參數 msgflg:可選項
該值為 0:如果消息隊列空間不夠,msgsnd 會阻塞。
IPC_NOWAIT:直接返回,如果空間不夠,會設置 errno 為 EAGIN.

返回值:0 表示成功,-1 失敗並設置 errno。

msgrcv 函數從消息隊列取出消息後,並將其從消息隊列里刪除。

參數 msqid:ipc 內核對象 id
參數 msgp:用來接收消息數據地址
參數 msgsz:消息正文部分的大小(不包含消息類型)
參數 msgtyp:指定獲取哪種類型的消息

msgtyp = 0:獲取消息隊列中的第一條消息
msgtyp > 0:獲取類型為 msgtyp 的第一條消息,除非指定了 msgflg 為MSG_EXCEPT,這表示獲取除了 msgtyp 類型以外的第一條消息。
msgtyp < 0:獲取類型 ≤|msgtyp|≤|msgtyp| 的第一條消息。
參數 msgflg:可選項。
如果為 0 表示沒有消息就阻塞。
IPC_NOWAIT:如果指定類型的消息不存在就立即返回,同時設置 errno 為 ENOMSG
MSG_EXCEPT:僅用於 msgtyp > 0 的情況。表示獲取類型不為 msgtyp 的消息
MSG_NOERROR:如果消息數據正文內容大於 msgsz,就將消息數據截斷為 msgsz

程序 msg_send 和 msg_recv 分別用於向消息隊列發送數據和接收數據。

msg_send 程序定義了一個結構體 Msg,消息正文部分是結構體 Person。該程序向消息隊列發送了 10 條消息。
msg_send.c

程序 msg_send 第一次運行完後,內核中的消息隊列大概像下面這樣:

msg_recv 程序接收一個參數,表示接收哪種類型的消息。比如./msg_recv 4 表示接收類型為 4 的消息,並列印在屏幕。

先運行 msg_send,再運行 msg_recv。
接收所有消息

接收類型為 4 的消息

獲取和設置消息隊列的屬性

msqid:消息隊列標識符
cmd:控制指令
IPC_STAT:獲得msgid的消息隊列頭數據到buf中
IPC_SET:設置消息隊列的屬性,要設置的屬性需先存儲在buf中,可設置的屬性包括:msg_perm.uid、msg_perm.gid、msg_perm.mode以及msg_qbytes
buf:消息隊列管理結構體。

返回值:
成功:0
出錯:-1,錯誤原因存於error中
EACCESS:參數cmd為IPC_STAT,確無許可權讀取該消息隊列
EFAULT:參數buf指向無效的內存地址
EIDRM:標識符為msqid的消息隊列已被刪除
EINVAL:無效的參數cmd或msqid
EPERM:參數cmd為IPC_SET或IPC_RMID,卻無足夠的許可權執行

② linux 消息隊列接收端如何知道有消息過來了

好像沒有判斷消息隊列是否有消息可讀的機制(不像網路的select可通過結果得到可讀可寫的socket狀態),你只要用msgrcv()循環去讀取就好了 如果消息有類型 可以根據特定的類型去讀,不設置類型去讀的話就會讀走隊列的第一條,隊列的消息讀取之後就從隊列裡面移出了。

③ linux C ,消息隊列問題,急求

將long msg_type; 作為
struct student 結構體的第一個成員就可以了。
這樣,你的消息結構體就是 struct student
{
long msg_type;
char name[100];
int age;
char sex[4];
};

就可以作為一個完整的消息發送了,msgsnd 查看man手冊

④ 如何在linux下看消息隊列是否存在

#include
#include
#include
#include types.h>
#include msg.h>
#include
#include ipc.h>

void msg_show_attr(int msg_id, struct msqid_ds msg_info)
{
int ret = -1;
sleep(1);
ret = msgctl(msg_id, IPC_STAT, &msg_info);
if( -1 == ret)
{
printf(獲消息信息失敗\n);
return ;
}

printf(\n);
printf(現隊列位元組數:%d\n,msg_info.msg_cbytes);
printf(隊列消息數:%d\n,msg_info.msg_qnum);
printf(隊列位元組數:%d\n,msg_info.msg_qbytes);
printf(發送消息進程pid:%d\n,msg_info.msg_lspid);
printf(接收消息進程pid:%d\n,msg_info.msg_lrpid);
printf(發送消息間:%s,ctime(&(msg_info.msg_stime)));
printf(接收消息間:%s,ctime(&(msg_info.msg_rtime)));
printf(變化間:%s,ctime(&(msg_info.msg_ctime)));
printf(消息UID:%d\n,msg_info.msg_perm.uid);
printf(消息GID:%d\n,msg_info.msg_perm.gid);
}
int main(void)
{
int ret = -1;
int msg_flags, msg_id;
key_t key;
struct msgmbuf{
int mtype;
char mtext[10];
};
struct msqid_ds msg_info;
struct msgmbuf msg_mbuf;

int msg_sflags,msg_rflags;
char *msgpath = /ipc/msg/;
key = ftok(msgpath,』a');
if(key != -1)
{
printf(功建立KEY\n);
}
else
{
printf(建立KEY失敗\n);
}

msg_flags = IPC_CREAT;
msg_id = msgget(key, msg_flags|0666);
if( -1 == msg_id)
{
printf(消息建立失敗\n);
return 0;
}
msg_show_attr(msg_id, msg_info);

msg_sflags = IPC_NOWAIT;
msg_mbuf.mtype = 10;
memcpy(msg_mbuf.mtext,測試消息,sizeof(測試消息));
ret = msgsnd(msg_id, &msg_mbuf, sizeof(測試消息), msg_sflags);
if( -1 == ret)
{
printf(發送消息失敗\n);
}
msg_show_attr(msg_id, msg_info);

msg_rflags = IPC_NOWAIT|MSG_NOERROR;
ret = msgrcv(msg_id, &msg_mbuf, 10,10,msg_rfla

共享內存示例代碼:

#include
#include sem.h>
#include ipc.h>
#include

typedef int sem_t;
union semun {
int val;
struct semid_ds *buf;
unsigned short *array;
} arg;
sem_t CreateSem(key_t key, int value)
{
union semun sem;
sem_t semid;
sem.val = value;

semid = semget(key,value,IPC_CREAT|0666);
if (-1 == semid)
{
printf(create semaphore error\n);
return -1;
}

semctl(semid,0,SETVAL,sem);

return semid;
}
/*
struct sembuf{
ushort sem_num;
short sem_op;
short sem_flg;
};
*/
void SetvalueSem(sem_t semid, int value)
{
union semun sem;
sem.val = value;

semctl(semid,0,SETVAL,sem);

return ;
}

int GetvalueSem(sem_t semid)
{
union semun sem;

return semctl(semid,0,GETVAL,sem);

return sem.val;
}

void DestroySem(sem_t semid)
{
union semun sem;
sem.val = 0;

semctl(semid,0,IPC_RMID,sem);
}

int Sem_P(sem_t semid)
{
struct sembuf sops={0,+1,IPC_NOWAIT};

return (semop(semid,&sops,1));
}

int Sem_V(sem_t semid)
{
struct sembuf sops={0,-1,IPC_NOWAIT};

return (semop(semid,&sops,1));
}

static char msg[]=共享內存\n;

int main(void)
{
key_t key;
int semid,shmid;
char i,*shms,*shmc;
struct semid_ds buf;
int value = 0;
char buffer[80];
pid_t p;

key = ftok(/ipc/sem/,』a');
shmid = shmget(key,1024,IPC_CREAT|0604);

semid = CreateSem(key,1);

p = fork();
if(p > 0)
{
/* 父進程 */
/* 建立共享內存 */
shms = (char *)shmat(shmid,0,0);

memcpy(shms, msg, strlen(msg)+1);
sleep(10);
Sem_P(semid);
shmdt(shms);

DestroySem(semid);
}
else if(p == 0)
{
shmc = (char *)shmat(shmid,0,0);
Sem_V(semid);
printf(共享內存值:%s\n,shmc);
shmdt(sg_

⑤ Linux中查看進程狀態信息

一、常用命令總結

二、進程簡述及查看方式

三、進程信息的查看

2.1 列出與 本次登錄系統 有關的進程信息

2.2 列出在內存中運行的 全部進程信息

2.3 動態顯示內存中的進程信息(top)

四、進程的清除

註:有些進程是不允許停止的,因為停止會造成系統的不穩定,甚至崩潰。(網上搜索進程知識了解更多)

五 刪除相關進程

如,要 kill 掉 swoole 相關的進程

ps 列出所有進程,

參數:

也就是將管道傳遞過來的每一個 PID 作為 kill -9 的參數

⑥ 在linux中,消息與信號的異同點

相同點:
消息和信號的運用都可以為任務事件驅動

不同點:

1、信號只能是固定的幾個(如SIGINT),且接收對象只能是進程。而消息的對象可以是進程,也可以為線程。
2、信號不需要創建,系統是識別的,用kill -l 可以查看完整的信號列表,沒有大小的討論。消息需要申請消息隊列資源,返回的是消息隊列的句柄,打進的消息體長度、消息的數量、消息隊列總的容量只受系統消息隊列配置大小的限制。
3、消息在linux系統中,由用戶層進入內核層隊列,全為復制操作,代價是4次拷貝。信號也需要調用系統調用,但信號本身成本低。
4、另外信號的使用會使阻塞的進程被中斷掉。而消息沒有這個功能。

⑦ linux進程間通信(消息隊列)

在與此進程P1通信的進程P2中,同樣的以ftok創建KEY, msgget在該KEY上創建消息隊列,
只需要保證,ftok的參數中,第一個參數,即文件,是同一個文件即可。當P2中的文件與P1不同時,msgget函數將會返回錯誤。
可以說,消息隊列也是通過文件實現的,就像創建一個socket,要使用它時,也已經為其綁定了一個文件fd。
有一個例子不錯,你可以看看。實驗時,需要把ftok的第一個參數,即文件,設置為一個你當前目錄存在的文件。你可以touch一個臨時文件來實驗。
http://blog.csdn.net/lcrystal623/archive/2007/03/16/1531183.aspx
同時,謝謝link的博主。

⑧ Linux多線程同步之消息隊列有何特點

消息隊列是消息的鏈表,存放在內核中並有消息隊列標示符標示。
msgget用於創建一個新隊列或打開一個現存的隊列。msgsnd將新消息加入到消息隊列中;每個
消息包括一個long型的type;和消息緩存;msgrcv用於從隊列中取出消息;取消息很智能,不一定先進先出
①msgget,創建一個新隊列或打開一個現有隊列
#include
int msgget ( key_t key, int flag );
//成功返回消息隊列ID;錯誤返回-1
②msgsnd: 發送消息
#include
int msgsnd( int msgid, const void* ptr, size_t nbytes, int flag )
//成功返回0,錯誤返回-1
a:
flag可以指定為IPC_NOWAIT;
若消息隊列已滿,則msgsnd立即出錯返回EABAIN;
若沒指定IPC_NOWAIT; msgsnd會阻塞,直到消息隊列有空間為止
③msgrcv: 讀取消息:
ssize_t msgrcv( int msgid, void* ptr, size_t nbytes, long type, int flag );
a. type == 0; 返回消息隊列中第一個消息,先進先出
b. type > 0
返回消息隊列中類型為tpye的第一個消息
c. type < 0
返回消息隊列中類型 <=
|type| 的數據;若這種消息有若干個,則取類型值最小的消息
消息隊列創建步驟:
#define
MSG_FILE "."
struct msgtype {
long mtype;
char buffer[BUFFER+1];
};
if((key=ftok(MSG_FILE,'a'))==-1)
{
fprintf(stderr,"Creat Key Error:%s\n", strerror(errno));
exit
(1);
}
if((msgid=msgget(key, IPC_CREAT | 0666/*PERM*/))==-1)
{
fprintf(stderr,"Creat Message
Error:%s\n", strerror(errno));
exit
(1);
}

⑨ LINUX 消息隊列讀寫問題

消息隊列是隨內核持續存在的,裡面的消息是被讀取時就被刪掉了。消息隊列和消息是不一樣的。我是這樣理解的。

⑩ 如何用JAVA實現Linux上的消息隊列功能

下面來說說如何用不用消息隊列來進行進程間的通信,消息隊列與命名管道有很多相似之處。有關命名管道的更多內容可以參閱我的另一篇文章:Linux進程間通信——使用命名管道
一、什麼是消息隊列
消息隊列提供了一種從一個進程向另一個進程發送一個數據塊的方法。 每個數據塊都被認為含有一個類型,接收進程可以獨立地接收含有不同類型的數據結構。我們可以通過發送消息來避免命名管道的同步和阻塞問題。但是消息隊列與命名管道一樣,每個數據塊都有一個最大長度的限制。
Linux用宏MSGMAX和MSGMNB來限制一條消息的最大長度和一個隊列的最大長度。
二、在Linux中使用消息隊列
Linux提供了一系列消息隊列的函數介面來讓我們方便地使用它來實現進程間的通信。它的用法與其他兩個System V PIC機制,即信號量和共享內存相似。
1、msgget函數
該函數用來創建和訪問一個消息隊列。它的原型為:
int msgget(key_t, key, int msgflg);

與其他的IPC機制一樣,程序必須提供一個鍵來命名某個特定的消息隊列。msgflg是一個許可權標志,表示消息隊列的訪問許可權,它與文件的訪問許可權一樣。msgflg可以與IPC_CREAT做或操作,表示當key所命名的消息隊列不存在時創建一個消息隊列,如果key所命名的消息隊列存在時,IPC_CREAT標志會被忽略,而只返回一個標識符。
它返回一個以key命名的消息隊列的標識符(非零整數),失敗時返回-1.
2、msgsnd函數
該函數用來把消息添加到消息隊列中。它的原型為:
int msgsend(int msgid, const void *msg_ptr, size_t msg_sz, int msgflg);

msgid是由msgget函數返回的消息隊列標識符。
msg_ptr是一個指向准備發送消息的指針,但是消息的數據結構卻有一定的要求,指針msg_ptr所指向的消息結構一定要是以一個長整型成員變數開始的結構體,接收函數將用這個成員來確定消息的類型。所以消息結構要定義成這樣:
struct my_message{
long int message_type;
/* The data you wish to transfer*/
};

msg_sz是msg_ptr指向的消息的長度,注意是消息的長度,而不是整個結構體的長度,也就是說msg_sz是不包括長整型消息類型成員變數的長度。
msgflg用於控制當前消息隊列滿或隊列消息到達系統范圍的限制時將要發生的事情。
如果調用成功,消息數據的一分副本將被放到消息隊列中,並返回0,失敗時返回-1.
3、msgrcv函數
該函數用來從一個消息隊列獲取消息,它的原型為
int msgrcv(int msgid, void *msg_ptr, size_t msg_st, long int msgtype, int msgflg);

msgid, msg_ptr, msg_st的作用也函數msgsnd函數的一樣。
msgtype可以實現一種簡單的接收優先順序。如果msgtype為0,就獲取隊列中的第一個消息。如果它的值大於零,將獲取具有相同消息類型的第一個信息。如果它小於零,就獲取類型等於或小於msgtype的絕對值的第一個消息。
msgflg用於控制當隊列中沒有相應類型的消息可以接收時將發生的事情。
調用成功時,該函數返回放到接收緩存區中的位元組數,消息被復制到由msg_ptr指向的用戶分配的緩存區中,然後刪除消息隊列中的對應消息。失敗時返回-1.
4、msgctl函數
該函數用來控制消息隊列,它與共享內存的shmctl函數相似,它的原型為:
int msgctl(int msgid, int command, struct msgid_ds *buf);

command是將要採取的動作,它可以取3個值,
IPC_STAT:把msgid_ds結構中的數據設置為消息隊列的當前關聯值,即用消息隊列的當前關聯值覆蓋msgid_ds的值。
IPC_SET:如果進程有足夠的許可權,就把消息列隊的當前關聯值設置為msgid_ds結構中給出的值

IPC_RMID:刪除消息隊列
buf是指向msgid_ds結構的指針,它指向消息隊列模式和訪問許可權的結構。msgid_ds結構至少包括以下成員:
struct msgid_ds
{
uid_t shm_perm.uid;
uid_t shm_perm.gid;
mode_t shm_perm.mode;
};

成功時返回0,失敗時返回-1.
三、使用消息隊列進行進程間通信
馬不停蹄,介紹完消息隊列的定義和可使用的介面之後,我們來看看它是怎麼讓進程進行通信的。由於可以讓不相關的進程進行行通信,所以我們在這里將會編寫兩個程序,msgreceive和msgsned來表示接收和發送信息。根據正常的情況,我們允許兩個程序都可以創建消息,但只有接收者在接收完最後一個消息之後,它才把它刪除。
接收信息的程序源文件為msgreceive.c的源代碼為:
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <sys/msg.h>

struct msg_st
{
long int msg_type;
char text[BUFSIZ];
};

int main()
{
int running = 1;
int msgid = -1;
struct msg_st data;
long int msgtype = 0; //注意1

//建立消息隊列
msgid = msgget((key_t)1234, 0666 | IPC_CREAT);
if(msgid == -1)
{
fprintf(stderr, "msgget failed with error: %d\n", errno);
exit(EXIT_FAILURE);
}
//從隊列中獲取消息,直到遇到end消息為止
while(running)
{
if(msgrcv(msgid, (void*)&data, BUFSIZ, msgtype, 0) == -1)
{
fprintf(stderr, "msgrcv failed with errno: %d\n", errno);
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("You wrote: %s\n",data.text);
//遇到end結束
if(strncmp(data.text, "end", 3) == 0)
running = 0;
}
//刪除消息隊列
if(msgctl(msgid, IPC_RMID, 0) == -1)
{
fprintf(stderr, "msgctl(IPC_RMID) failed\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
exit(EXIT_SUCCESS);
}

發送信息的程序的源文件msgsend.c的源代碼為:
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/msg.h>
#include <errno.h>

#define MAX_TEXT 512
struct msg_st
{
long int msg_type;
char text[MAX_TEXT];
};

int main()
{
int running = 1;
struct msg_st data;
char buffer[BUFSIZ];
int msgid = -1;

//建立消息隊列
msgid = msgget((key_t)1234, 0666 | IPC_CREAT);
if(msgid == -1)
{
fprintf(stderr, "msgget failed with error: %d\n", errno);
exit(EXIT_FAILURE);
}

//向消息隊列中寫消息,直到寫入end
while(running)
{
//輸入數據
printf("Enter some text: ");
fgets(buffer, BUFSIZ, stdin);
data.msg_type = 1; //注意2
strcpy(data.text, buffer);
//向隊列發送數據
if(msgsnd(msgid, (void*)&data, MAX_TEXT, 0) == -1)
{
fprintf(stderr, "msgsnd failed\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
//輸入end結束輸入
if(strncmp(buffer, "end", 3) == 0)
running = 0;
sleep(1);
}
exit(EXIT_SUCCESS);
}

轉載僅供參考,版權屬於原作者。祝你愉快,滿意請採納哦

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