1. android開發P2P聊天是怎麼實現的呢跟有伺服器的Socket連接有什麼分別嗎
等答案!
Android4.0開始只是Wifip2p了,可以利用這個來做一個P2P聊天。
2. 如何在Android系統下開發一個基於WiFi的P2P聊天軟體
1JDK下載地址JDK(javaDevelopmentKit)是整個Java的核心,包括一系列Java開發的東西,安裝完畢需要配置一下環境變數。2JAVA_HOMEJDK的安裝路徑,這個環境變數本身不存在,需要創建,創建完則可以利用%JAVA_HOME%作為統一引用路徑,其值為:jdk在你電腦上的安裝路徑。3PATHPATH屬性已存在,可直接編輯。作用是用於配置路徑,簡化命令的輸入,其值為:%JAVA_HOME%\bin。4CLASSPATH用於編譯時JAVA類的路徑,注意這里設置的是兩個值,(.;)表示的是JVM先搜索當前目錄。其值為:.;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar。5配置完畢後,通過cmd運行以下命令:java-version,javac如果出現返回信息,則設置成功。
3. android 視頻 p2p
p2p可能不能實現實時播放。因為p2p是分段傳輸的,有可能你傳輸了尾部的一段視頻,前面的視頻段還沒穿,造成播放卡頓。
要是實時傳輸,還是兩台電腦之間通過udp協議直接傳的好。
或者給p2p加上限制,視頻段必須按順序傳播。
說實話我不太看得懂你的意思。
如果你說的是獲取別人手機上的視頻並邊下載邊播放的話,那麼udp協議傳輸文件即可。
如果你說的是獲取別人正在錄制的視頻並播放的話,那麼有點類似視頻通話,兩個埠同步傳輸圖像和文件,還是用udp協議。
所以我不知道你為什麼要糾結於p2p?
4. Android p2p簡單實現
p2p 技術,可以讓具備相應硬體的 Android 4.0(API 級別 14) 或更高版本設備在沒有中間接入點的情況下,通過 wlan 進行直接互聯。使用這些 api ,您可以實現支持 wlan p2p 的設備間相互發現和連接,從而獲得比藍牙連接更遠距離的高速連接通信效果。對於多人游戲或照片共享等需要在用戶之間共享數據的應用而言,這一技術非常有用。
一個設備上可以有多個 p2p 服務存在,通過 addLocalService 可以在設備上發布自己的 p2p 服務,通過 removeLocalService 可以移除自己的 p2p 服務
serviceName 是服務的名字,可以自定義,這里設置為 DON_TEST
serviceType 是服務類型,格式為 _<protocol>._<transportlayer> ,表示協議+傳輸類型。
例如:
p2p 設備信息及連接狀態的變化,需要通過監聽系統廣播來實現,常用到的廣播有以下幾個:
通過方法 discoverPeers 可搜索設備周圍的p2p設備
discoverPeers 會觸發廣播 WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION ,收到此廣播後,通過方法 requestPeers 可獲取周邊 p2p 設備列表
通過 一、服務發布 ,發布了一個名為 DON_TEST 的服務,通過 discoverServices 方法就可以搜索到這個服務,同時需要通過 setDnsSdResponseListeners 方法設置監聽 WifiP2pManager.DnsSdServiceResponseListener 和 WifiP2pManager.DnsSdTxtRecordListener ,在搜索過程中這兩個監聽會回調搜索到的服務信息。
WifiP2pManager.DnsSdServiceResponseListener 用於監聽搜索到的服務信息
WifiP2pManager.DnsSdTxtRecordListener 用於獲取服務發布攜帶的額外信息,例如 一、服務發布 中的攜帶的信息 port 8888
通過 WifiP2pManager.DnsSdServiceResponseListener 可以搜索到可用的服務信息,通過方法 onDnsSdServiceAvailable 中的參數 WifiP2pDevice 可獲取到服務所在的設備信息,通過 connect 方法可以連接該設備
connect 調用成功之後,如果是首次連接,對端手機會顯示一個彈窗,用戶選擇允許連接之後,兩部手機手機才能建立連接。
建立連接之後,系統會發送廣播 WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION ,收到這個廣播之後,可通過 requestConnectionInfo 方法獲取連接信息 WifiP2pInfo ,通過 WifiP2pInfo 可獲取對方的 ip
連接到了一起,此時系統會自動創建一個群組 (Group) 並隨機指定一台設備為群主 (GroupOwner) 。此時,對於兩台設備來說,群主的 IP 地址是可知的(系統回調函數中有提供),但客戶端的 IP 地址需要再來通過其他方法來主動獲取。
可以通過創建群組,指定某台設備作為伺服器端(群主),即指定某台設備用來接收文件,因此,伺服器端要主動創建群組,並等待客戶端的連接。
server端
客戶端
在兩部手機通過 p2p 連接之後,客戶端傳輸文件到服務端
參考:
https://developer.android.google.cn/guide/topics/connectivity/wifip2p#java
https://blog.csdn.net/weixin_33735676/article/details/87990760
5. 如何在Android系統下開發一個基於WiFi的P2P聊天軟體
前一陣同學接了美國的一個外包,就是做這個玩意兒的,基於WiFi Direct的,其中包含視頻語音通話,最多支持連接八個終端.
說實話,這塊的參考資料確實比較少,當然如果僅僅是P2P聊天的話,沒那麼難,有一定的java功底,看看Android API基本上可破.
6. Android開發P2P聊天是怎麼實現的
1、注冊用戶((Openfire伺服器),已搭建好伺服器。
2、好友添加(不用分組,在聊天界面直接顯示添加的好友)
3、P2P聊天(文字功能)
4、保存查看聊天記錄:用戶可查看與好友的聊天記錄信息
5、好友上下線自動刷新各自頭像列表,點擊頭像進入聊天界面
6、demo要支持android手機、7寸平板和10平板.
7. android wifip2p怎麼用
為了使用Wi-Fi P2P,要在你的清單文件中添加 CHANGE_WIFI_STATE 、 ACCESS_WIFI_STATE 、和 INTERNET 許可權。即使Wi-FiP2P不要求互聯網連接,但它要使用標準的Java套接字,並且Android在使用這些套接字時要求申請這些許可權,因此要在清單中申請INTERNET許可權。
<manifestxmlns:android="http //schemas android com/apk/res/android" package="com.example.android.nsdchat"
...
<uses-permission
android:required="true"
android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
<uses-permission
android:required="true"
android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE"/>
<uses-permission
android:required="true"
android:name="android.permission.INTERNET"/>
...
添加本地服務
如果你要提供一個本地服務,那麼就需要把這個服務注冊為可發現的。本地服務被注冊後,框架就會自動的響應來自對等點的服務發現請求。
以下是創建本地服務的步驟:
1. 創建一個 WifiP2pServiceInfo 對象;
2. 填入你的服務相關的信息;
3. 調用addLocalService()方法來注冊本地服務,讓其可發現。
private void startRegistration () { // Create a string map containing information about your service.
Map record = new HashMap();
record.put("listenport", String.valueOf(SERVER_PORT));
record.put("buddyname", "John Doe" + (int) (Math.random() * 1000));
record.put("available", "visible");
// Serviceinformation. Pass it an instance name, service type
//_protocol._transportlayer , and the map containing
//information other devices will want once they connect to this one.
WifiP2pDnsSdServiceInfo serviceInfo =
WifiP2pDnsSdServiceInfo.newInstance("_test", "_presence._tcp", record);
// Add thelocal service, sending the service info, network channel,
// andlistener that will be used to indicate success or failure of
// therequest.
mManager.addLocalService(channel, serviceInfo, new ActionListener() {
@Override
public void onSuccess() {
// Command successful! Code isn't necessarily needed here,
// Unless you want to update the UI or add logging statements.
}
@Override
public void onFailure(int arg0) {
// Command failed. Check for P2P_UNSUPPORTED, ERROR, or BUSY
}
});
}
發現附近的服務
Android使用回調方法來通知你的應用程序可用的服務,因此首先要做的就是要建立回調方法。創建一個 WifiP2pManager.DnsSdTxtRecordListener 對象來監聽傳入的記錄。這個記錄可以是其他設備的任意廣播。當一個記錄進入時,你可以把設備地址和其他你想要的其他相關信息復制到當前方法外部的數據結構中,以便後續可以訪問它。下面的例子假設記錄中包含一個「buddyname」欄位,它帶有用戶的標識。
final HashMap < String , String > buddies = new HashMap < String , String >(); ...
private void discoverService() {
DnsSdTxtRecordListener txtListener = new DnsSdTxtRecordListener() {
@Override
/* Callbackincludes:
* fullDomain: full domainname: e.g "printer._ipp._tcp.local."
* record: TXT record dta as amap of key/value pairs.
* device: The device runningthe advertised service.
*/
public voidonDnsSdTxtRecordAvailable(
String fullDomain, Map record, WifiP2pDevice device) {
Log.d(TAG, "DnsSdTxtRecord available -" + record.toString());
buddies.put(device.deviceAddress, record.get("buddyname"));
}
};
...
}
實現一個 WifiP2pManager.DnsSdServiceResponseListener 介面,來獲取服務信息。這個介面會接收實際的描述和連接信息。上面的代碼中使用了 Map 對象把設備地址和用戶標識組成一對。服務響應監聽器使用這個介面把DNS記錄和對應的服務信息連接到一起。實現上述兩個監聽器後,使用 setDnsSdResponseListener() 方法把它們添加給 WifiP2pManager 對象。
private void discoverService () { ...
DnsSdServiceResponseListener servListener = new DnsSdServiceResponseListener() {
@Override
public voidonDnsSdServiceAvailable(String instanceName, String registrationType,
WifiP2pDevice resourceType) {
// Update the device name with the human-friendly version from
// the DnsTxtRecord, assuming one arrived.
resourceType.deviceName = buddies
.containsKey(resourceType.deviceAddress) ? buddies
.get(resourceType.deviceAddress) : resourceType.deviceName;
// Add to the custom adapter defined specifically for showing
// wifi devices.
WiFiDirectServicesList fragment = (WiFiDirectServicesList)getFragmentManager()
.findFragmentById(R.id.frag_peerlist);
WiFiDevicesAdapter adapter = ((WiFiDevicesAdapter)fragment
.getListAdapter());
adapter.add(resourceType);
adapter.notifyDataSetChanged();
Log.d(TAG, "onBonjourServiceAvailable " + instanceName);
}
};
mManager.setDnsSdResponseListeners(channel, servListener, txtListener);
...
}
現在創建一個服務請求並調用 addServiceRequest() 方法,這個方法也需要一個監聽器來包括成功或失敗。
serviceRequest = WifiP2pDnsSdServiceRequest . newInstance (); mManager .addServiceRequest(channel,
serviceRequest,
new ActionListener() {
@Override
public void onSuccess() {
// Success!
}
@Override
public void onFailure(int code) {
// Command failed. Check forP2P_UNSUPPORTED, ERROR, or BUSY
}
});
最後,調用的 discoverServices() 方法。
mManager . discoverServices ( channel , new ActionListener () { @Override
public void onSuccess() {
// Success!
}
@Override
public void onFailure(int code) {
// Command failed. Check for P2P_UNSUPPORTED, ERROR, or BUSY
if (code == WifiP2pManager.P2P_UNSUPPORTED) {
Log.d(TAG, "P2P isn'tsupported on this device.");
else if(...)
...
}
});
如果一切順利,恭喜你大功告成。如果遇到問題,記住前面非同步調用的參數 WifiP2pManager.ActionListener 參數,它提供了指示成功或失敗的回調方法。把調試斷點設置在 onFailure() 方法中來診斷問題。這個方法提供了錯誤代碼,以下是可能發生的錯誤:
P2P_UNSUPPORTED
運行 app 的設備上不支持 Wi-Fi P2P
BUSY
系統忙於處理請求
ERROR
由於內部錯誤導致操作失敗
8. 如何在Android系統下開發一個基於WiFi的P2P聊天軟體
主要是客戶端連接伺服器端,如果一對一就兩個相連,多對多的話可能需要搭一個伺服器處理
其實這個網路上已經很多相關常式,可以網路搜索下,推薦csdn或者pudn去看一下,內容挺詳細的。
9. p2p安卓版怎麼用
一、下載並安裝p2p種子搜索器。
安卓版下載地址:http://www.vipcn.com/shoujiruanjian/shoujiyingyong/192100.html
IOS版下載地址:http://www.vipcn.com/shoujiruanjian/shoujiyingyong/19.html
二、安裝後開始使用本軟體。
1、進入主界面即可看到「軟體」項目里包含網路雲、手機迅雷、迅雷影音等常用雲點播工具。
2、進入搜索界面,搜索後,即可顯示文件大小、格式信息。
3、選擇搜索到的種子進入詳情頁面,「拷貝」選項支持將鏈接地址拷貝到剪貼板;「播放」選項支持雲點播
4、點擊雲播放即顯示下面的示意圖,歡迎體驗。
10. 如何在Android上實現P2P文件共享系統
通過對資料庫的索引,我們還為您准備了:
Android P2P 如何實現?
問:請教大蝦們:兩台gphone間(由程序控制)交流,除了透過簡訊外,是否有...
答:謝謝各位大蝦的幫助。我買了兩本介紹android的書都沒有看到socket,所以發貼求助。知道可以用socket太好了。謝謝!
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基於java的p2p實現文件共享和傳輸
問:我想學學p2p,本人學.NET的,可是始終都沒頭緒,希望哪位大蝦能給個完整...
答:C++ Socket網路編程大全 1.簡單伺服器 //#include //#pragma comment(lib,"WS2_32.lib") WSADATA sServer,sClient; chat buf[1024]; int retVal; if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0) { return -1;//失敗 } sServer=socket(AF_INET,SOCK_STRE...
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p2p文件共享方法或軟體
問:我要共享一大堆無版權視頻、 、我有兩個國外VPS、但是我想用p2p直接把視...
答:直接用BT呢?自己做個種子,然後傳給別人
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