1. linux 下 deepin 和 gnome 桌面的外觀設置
桌面的外觀設置一般包括窗口主題、圖標主題、游標主題和字體設置,其中窗口主題就是常見的 gtk 主題,字體設置又包括標准字體、等款字體和字體大小。對於進些年的高分屏,又添加了字體縮放和窗口縮放這2個選項。
界面上設置方法就不介紹了,都可以在各自桌面的控制中心中找到,這里主要介紹命令行下的。
deepin 和 gnome 桌面環境的外觀配置數據是使用 gsettings 來存儲,所以可以通過 gsettings 來設置和讀取。 gsettings 相比設置界面就是 可以設置到更多的選項,設置的值更加精確。
下面先簡單介紹下 gsettings 的用法。
其中 schema 是在 /usr/share/glib-2.0/schemas 這個目錄下, schema_id 是文件內容中 id 的值, key 就是文件中描述的,每個 key 都有一個默認值。
如 deepin 的主題配置文件是 com.deepin.dde.appearance.gchema.xml ,通過其文件開頭的內容 <schema path="/com/deepin/dde/appearance/" id="com.deepin.dde.appearance" gettext-domain="DDE"> 可知,其 schema_id 就是 com.deepin.dde.appearance 。
gnome 的外觀配置的 id 是 org.gnome.desktop.interface , deepin 的則是 com.deepin.dde.appearance 和 com.deepin.xsettings 。
通過命令 gsettings list-keys <schema_id> 可以查詢到所有支持的 key ,如查詢 gnome 支持的 key :
每個 key 的含義請閱讀對應的 schema 文件來查詢。
窗口主題對應的 key 是 gtk-theme ,值是字元串類型。
所有系統附帶的 gtk 主題都在 /usr/share/themes 目錄下。
如設置 Adapta 作為窗口主題
圖標主題的 key 是 icon-theme ,游標主題的 key 是 cursor-theme ,值都是字元串類型,系統附帶的圖標和游標主題都在 /usr/share/icons/ 目錄下。
主題的設置和獲取方法與上面的窗口主題一樣,這里就不再贅述了。
gnome 標准字體設置的 key 是 font-name ,等寬字體的 key 是 monospace-font-name ,值也都是字元串類型,字體的大小附加在字體名稱後面一起設置,如設置標准字體:
gsettings set org.gnome.desktop.interface font-name 'Cantarell 11'
deepin 下標准字體的 key 是 font-standard ,等寬字體的是 font-monospace ,值也是字元串類型。但它的字體大小是單獨在 font-size 中設置的,值是浮點數類型。
使用 gsettings 操作的方法就不再贅述了,與窗口主題一致。
gnome 下字體縮放的 key 是 text-scaling-factor ,它的值是浮點數類型;窗口縮放的 key 是 scaling-factor ,但它的值是無符號整型,即非負的整數。
deepin 下縮放的 schema_id 變為了 com.deepin.xsettings ,字體縮放的 key 是 scale-factor ,它的值也是浮點數類型;窗口縮放的 key 是 window-scale ,它的值也是無符號整型。
注意: 只有在設置 deepin 縮放時 schema_id 才是 com.deepin.xsettings ,其他的設置時都是 com.deepin.dde.appearance 。
以上介紹的設置方法在使用 deepin 或 gnome 作為桌面的 linux 發行版都可以適用,如 ubuntu , fedora 和 deepin 等,這些設置的改變桌面環境是會實時響應。
希望這些能夠幫助到你,如寫一個自動備份和恢復的腳本等...
如果你是想知道這些設置是如何生效的,請持續關注哦,本人計劃在下篇文章中介紹 deepin 下的實現原理,謝謝支持。
2. [轉]linux桌面環境gnome,kde,xfce,lxde 使用比較
GNOME 2.x
GNOME 2.x 作為大家熟識的傳統界面,默認2個面板。在系統資源佔用方面,GNOME 2.x 較GNOME 3 要求 RAM 較少、CPU較高。在這兩個方面:
在目前發行版本中,LInux Mint,Debian等仍使用GNOME 2.x作為默認桌面環境。
Recommended System Requirements for GNOME 2.x
http://linuxreviews.org/software/desktops/
GNOME 3
GNOME 3作為GNOME 新版本,較GNOME 2.x變革明顯.GNOME 3相對直觀,大多數同學還是習慣傳統的GNOME 2.x桌面環境。GNOME 3隻有一個頂部面板,傳統菜單不復在。可在左上角點擊「活動」查看應用、工作分區等。
目前, Fedora 15等發行版本採用GNOME 3 作為默認桌面環境。
Recommended System Requirements for GNOME 3
http://fedoraproject.org/en/get-fedora
Unity
Unity 是由Canonical 起初為上網本設計,先被採用為 Ubuntu 11.04 默認桌面。Unity較GNOME 3或 KDE 佔用系統資源較多。在Unity桌面環境中,只有一個頂部面板,桌面左側有一類Dock的應用啟動器。
Recommended System Requirements for Unity
http://askubuntu.com/questions/22402/will-ubuntu-11-04-work-on-my-old-pc
KDE
KDE 有類windows的「開始菜單」。界面華麗。
許多發行版本如Open SUSE , PCLinuxOS和 Mandriva等皆採用KDE作為默認桌面環境。
Recommended System Requirements for KDE
http://itmanagement.earthweb.com/osrc/article.php/3930006/GNOME-vs-KDE-The-Latest-Round.htm
XFCE
佔用資源較GNOME ,KDE較少。適合老機器,輕量級桌面。與windows界面環境類似。許多不習慣GNOME 3 ,Unity新桌面的同學,很多選擇了XFCE 4.8,包括Linus大神同學。
Recommended System Requirements for XFCE
http://wiki.xfce.org/minimum_requirements
LXDE
LXDE也位列四大桌面環境之一,輕量級桌面,佔用資源較少,合適老機器,別說新機子高配置上的表現了。
Recommended System Requirements for LXDE
http://lxde.sourceforge.net/about.html
當然,其他的窗口管理器如e Fluxbox, OpenBox , Enlightenment, IceWM , 和JWM ,也是超級節省資源的選擇。
總體評價:
下面是原作者對個人桌面環境/窗口管理器的測評。
3. Linux開機如何自啟動gnome桌面
安裝gnome-shell
4. linux GTK、KDE、Gnome、XWindows 圖形界面區別是什麼
Linux繼承了Unix以網路為核心的設計思想,是一個性能穩定的多用戶網路操作系統。Linux圖形界面是許多應用程序的可視化與實現,這篇文章主要介紹了GTK、KDE、Gnome、XWindows 圖形界面,需要的朋友可以參考下
具體介紹
一、linux圖形界面的實現只是linux下的應用程序實現
圖形界面(GUI)並不是linux的一部分,linux只是一個基於命令行的操作系統,linux和Xfree的關系就相當於當年的DOS和Windows 3.0一樣,Windows 3.0不是獨立的操作系統,它只是DOS的擴充,是DOS下的應用程序級別(GUI)的系統,不是獨立的操作系統。同樣XFree只是linux下的一個應用程序而已,不是系統的一部分,但是X的存在可以方便用戶使用電腦。Windows 95及以後的版本就不一樣了,他們的圖形界面是操作系統的一部分,圖形界面在系統內核中就實現了,沒有了圖形界面windows就不成為windows了,但linux卻不一樣,沒有圖形界面linux還是linux,很多裝linux的WEB伺服器就根本不裝X伺服器。這也WINDOWS和linux的重要區別之一.
二、X是協議,不是具體的某個軟體
X是協議,就像HTTP協議、IP協議一樣。因為輸入設備和顯示設備不是同一個設備,而且他們需要相互配合,進行畫面顯示,所以需要一個交互協議,建立他們直接的溝通橋梁。
X協議主要有X應用程序和X伺服器組成,如:我需要劃個圓,X應用程序告訴X伺服器在屏幕的什麼地方用什麼顏色畫一個多大的圓,而具體的"畫"的動作,比如這個圓如何生成,用什麼顯卡的驅動程序去指揮顯卡完成等等工作是由X伺服器來完成的.
X伺服器還負責捕捉鍵盤和滑鼠的動作,假設X伺服器捕捉到滑鼠的左鍵被按下了,他就告訴X應用程序:親愛的應用程序先生,我發現滑鼠被按下了,您有什麼指示嗎?如果X應用程序被設計成當按下滑鼠左健後再在屏幕上畫一個正方形的話,X應用程序就對X伺服器說:請再畫一個正方形,當然他會告訴伺服器在什麼地方用什麼顏色畫多大的正方形,但不關心具體怎麼畫——那是伺服器的事情。
三、X和XFree86的關系
有了協議,就需要具體的軟體來實現這個協議,就好比我們有了交通法規就需要交警去根據法規維護交通秩序一樣。Xfree86就是這樣一個去根據法規實現協議的"交警",他按照X協議的規定來完成X應用程序提交的在屏幕上顯示的任務.當然不僅僅是某個特定的交警才可以去維護和實現這個法規,比如還可以由交通協管員來實現交通法規,必要的時候警察也可以介入,當然前提是他們都要懂得交通法規,也就是要懂得協議,所以實現X協議的軟體也並不只有XFree86,XFree86隻是實現X協議的一個免費X伺服器軟體。商業上常用MOTIF,現在還有XORG,還有很多很小的由愛好者寫的小的X伺服器軟體,甚至可以在Windows上有X伺服器運行,這樣你可以在linux系統上運行一個X應用程序然後在另一台windows系統上顯示,多麼神奇!你可以用google找到這樣的X伺服器軟體,只不過在LINUX上最常用的是XFree86(現在的linux發行版都用Xorg了)順便說一句,蘋果電腦的圖形界面用的也是X協議,而且被認為是做的最好的X協議圖形界面,並且他對X協議的實施是做在系統內核里的,所以性能明顯好很多,這就是為什麼很多大型三維圖形設計軟體都是在蘋果平台上的原因。
為了便於理解拿HTTP協議來比較:
1)協議是HTTP(hyper text transmission protocol)
實現這個協議的常用伺服器有:apacheIIS 等
請求這些伺服器傳輸文件的客戶有:IE、MOZILLA、NETSCAPE等
2)協議是X
實現這個協議的常用伺服器有:Xfree86、Xorg、Xnest等
請求這些伺服器來完成顯示任務的客戶:所有的X應用程序.
只不過HTTP協議的伺服器和客戶端通常都在兩台不同的電腦(伺服器和客戶機)之間來實現,所以一般人對這個比較容易理解。而X協議的伺服器和客戶端程序通常在同一台電腦上,因此很多用戶都感到對此很難理解,既然是協議,那麼肯定和平台無關的,因此可以讓X應用程序顯示在任何裝有X伺服器的遠程計算機上,甚至顯示在裝有Xnest伺服器的windows系統上。只不過在大多數情況下,X應用程序都用本機的X伺服器,然後X伺服器將顯示結果輸出到本機的顯示器,這也是很多人不理解X是一種協議的原因.
四、X、X11、X11R6又是什麼關系?
不知道初學者有沒有注意到/usr/X11R6這個目錄,這是XFree的默認安裝目錄
X11R6實際上是XProtocol version 11 Release6(X協議第11版第六次發行)的意思,就是說目前用的X協議是第11版的,然後經過了6次小的修正。不同版本的X協議是不能通信的,就象我們現在IPV4和IPV6不能通信一樣,不過不用擔心,現在的X伺服器軟體和X應用程序都遵循X11R6.
另外XFree86 3.3.6、XFree86 4.3.6等這些版本是實現X協議的軟體XFree86的版本號.這是初學者經常高混淆的概念.
協議版本和實現協議的軟體的版本——這兩個概念的區別你分清楚了嗎?
五、WM(Window Manager)窗口管理器
窗口管理器的作用就是實現窗口的最大化、最小化、移動、關閉等,而這些不是X伺服器來負責完成的。如果不窗口管理器,X應用程序仍可以啟動,但它就在屏幕中間,不能移動、不能最小化、不能最大化、沒有邊框。
Xfree86自帶了一個簡單的窗口管理器:twm,同時窗口管理器還有GNOME和KDE等。為了更方便的了解窗口管理器的作用,我們可以做以下測試(因我使用的是ubuntu,無法確認以下操作和命令的正確性,請有條件的朋友測試以下並給與指正)。
1、系統(有界面的Linux)啟動後,進入圖形進面,我們打開一個XTERM,輸入init3就可以安全的回到字元界面.
2、再輸入#startx又返回到圖形界面,你看到的是一個和平時使用一樣的完整的圖形界面操作環境,你可以最大化、最小化、移動、關閉窗口等。
3、我們還是再次進入字元界面,按ctrl+alt+backspace反回字元界面,輸入:#xinit(註:與第二步的命令startx不同),再次啟動圖形界面,你看到了什麼,你看到一個XTERM.而且不能移動.但是你可以在這個XTERM中輸入命令打開X應用程序,如果我輸入:#mozilla。打開瀏覽器,你看到的瀏覽器和平時有什麼不同嗎?他在屏幕中間,不能移動、不能最小化、不能最大化、沒有邊框。
為什麼同樣一個X應用程序會有這樣的不同呢?因為我們用startx啟動圖形界面的時候同時也啟動了一個默認的WM(即窗口管理器),如果你用KDE就起動了KDE,如果你用GNOME就起動了GNOME,但是你用xinit起動圖形界面的時候卻沒有起動WM.
4、如果你用xinit起動圖形界面並在xterm中輸入twm,看看會有什麼?xterm被加上了一個邊框,你可以通過這個邊框移動、最大化、最小化這個xterm,twm就是XFree86中自帶的窗口管理器,是一個比較簡陋的最簡單的窗口管理器,但是他具有窗口管理器的全部特徵.
5、如果你不輸入twm而輸入gnome-session就可以起動GNOME或者輸入startkde起動KDE.
通過以上的實驗你就可以清楚的明白他們之間的關系,另其它的小型窗口管理器有:
windowmaker、after step、blackbox、fvwm、fvwm2等等都是常用的優秀窗口管理器。REDHAT9中有windowmaker 但是默認不安裝,大家可以裝來試試.只要xinit再wmaker&就可以用windowmaker了.
六、X協議的Client端有時誰實現的呢?
XFree86是X協議的伺服器軟體(注以軟體的形式實現),但Client端更多的是方便程序員更方便的使用X協議與伺服器端的XFree86交互,故就產生了一個Xlib庫,封裝了X協議內容,如果你還覺得直接使用Xlib不方便,於是就產生了QT和GTK,對Xlib進一步封裝,提供了很多控制項,可以可視化的使用X協議更方便程序員的開發。
Xlib、QT、GTK直接關系如下圖:
QT是直接使用xlib庫的,GTK不能直接使用xlib,而是使用更低層的函數庫GDK和Glib。這種結構使得Gtk可以更方便地移植到其它系統上,或使用與XWindows系統無關的圖形庫。
七、KDE、GNOME、QT和GTK直接關系
KDE和GNOME是窗口管理器,啟動他們後我們進入了可視化操作(圖形界面),既然需要顯示圖形,自然少不了與X協議的伺服器軟體打交道,既然QT和GTK進一步封裝了X協議,並且他們提供了更為豐富的窗口及控制機制,於是在QT基礎上實現的窗口管理器叫KDE,在GTK基礎上實現的窗口管理器叫GNOME.
再次提示:KDE和GNOME並不只是窗口管理器,同時提供了桌面、菜單等等。
KDE和Gnome都是桌面環境中的一種,用的庫不一樣,可以是KDE,Gnome,還可以是XFCE、LXDE等
kde用的qt庫,但是qt庫不是免費的,在基於qt的軟體版權上面會有一些問題。於是就有人開發出了gnome,用的是gtk庫,這個庫沒有qt庫在版權上的問題。
(qt庫和gtk庫就相當於windows下的MFC庫)
補充:Linux基本命令
1.ls命令:
格式::ls [選項] [目錄或文件]
功能:對於目錄,列出該目錄下的所有子目錄與文件;對於文件,列出文件名以及其他信息。
常用選項:
-a :列出目錄下的所有文件,包括以 . 開頭的隱含文件。
-d :將目錄像文件一樣顯示,而不是顯示其他文件。
-i :輸出文件的i節點的索引信息。
-k :以k位元組的形式表示文件的大小。
-l :列出文件的詳細信息。
-n :用數字的UID,GID代替名稱。
-F : 在每個文件名後面附上一個字元以說明該文件的類型,“*”表示可執行的普通文 件;“/”表示目錄;“@”表示符號鏈接;“l”表示FIFOS;“=”表示套接字。
2.cd命令
格式:cd [目錄名稱]
常用選項:
cd .. 返回上一級目錄。
cd ../.. 將當前目錄向上移動兩級。
cd - 返回最近訪問目錄。
3.pwd命令
格式: pwd
功能:顯示出當前工作目錄的絕對路徑。
相關閱讀:Linux主要特性
完全兼容POSIX1.0標准
這使得可以在Linux下通過相應的模擬器運行常見的DOS、Windows的程序。這為用戶從Windows轉到Linux奠定了基礎。許多用戶在考慮使用Linux時,就想到以前在Windows下常見的程序是否能正常運行,這一點就消除了他們的疑慮。
多用戶、多任務
Linux支持多用戶,各個用戶對於自己的文件設備有自己特殊的權利,保證了各用戶之間互不影響。多任務則是現在電腦最主要的一個特點,Linux可以使多個程序同時並獨立地運行。
良好的界面
Linux同時具有字元界面和圖形界面。在字元界面用戶可以通過鍵盤輸入相應的指令來進行操作。它同時也提供了類似Windows圖形界面的X-Window系統,用戶可以使用滑鼠對其進行操作。在X-Window環境中就和在Windows中相似,可以說是一個Linux版的Windows。
支持多種平台
Linux可以運行在多種硬體平台上,如具有x86、680x0、SPARC、Alpha等處理器的平台。此外Linux還是一種嵌入式操作系統,可以運行在掌上電腦、機頂盒或游戲機上。2001年1月份發布的Linux 2.4版內核已經能夠完全支持Intel 64位晶元架構。同時Linux也支持多處理器技術。多個處理器同時工作,使系統性能大大提高。
5. Linux下怎麼配置Gnome桌面環境
你好
配置Gnome桌面環境需要使用gconf-editor啟動GNOME的配置編輯器。如果沒有先安裝。
如果你想配置得比較漂亮,以前沒有使用過配置桌面,建議參考其他人的已經配置好的。
每過一段時間都會有人秀桌面比如貼吧什麼的地方,你可以去問他們,或者找一篇博文參照配置。
6. SUSE Linux Desktop Gnome桌面快捷鍵整理
整理了一些常用的SuSE
linux
Gnome桌面快捷鍵,希望對大家有用!
快捷鍵
ctrl+shift+f
(窗口全屏)
ctrl+shift+n
(新建konsole窗口)
ctrl+shift++
(調整窗口字體大)
ctrl+shift+-
(調整窗口字體小)
ctrl+shift+0
(調整窗口字體正常)
ctrl+alt+f1
(終端1)
ctrl+alt+f2
(終端2)
ctrl+alt+f3
(終端3)
ctrl+alt+f5
(終端5)
ctrl+alt+f6
(終端6)
ctrl+alt+f7
(X-window界面)
ctrl+alt+s
(重命名會話
在konsole窗口)
ctrl+alt+d
(顯示桌面)
ctrl+alt+l
(鎖定屏幕)
ctrl+alt+方向上下(切換輸入法)
ctrl+alt+del
(結束會話)
ctrl+alt+Ins
(結束或鎖定當前會話
開始新的會話
有的可嘗試+FN鍵)
Ctrl+Alt+BackSpace
(強行退出X-WINDOW)
ctrl+alt+FN+p
(調整窗口大小)
ctrl+F1
(顯示窗口)
ctrl+f2
(顯示桌面)
ctrl+prtscr
(截屏)
ctrl+Home
(顯示到窗口頁首)
ctrl+End
(顯示到窗口頁尾)
ctrl+space
(切換輸入法)
ctrl+shift
(切換輸入法)
ctrl+l
(=clear)
ctrl+n
(新建窗口)
ctrl+S
(保存文件)
ctrl+q
(退出)
ctrl+d
(關閉konsole)
ctrl+ESC
(KDE衛士)
shift+方向鍵
(在konsole下切換)
alt+f1
(顯示程序菜單)
alt+f2
(運行命令)
alt+f3
(顯示當前窗口菜單)
alt+f4
(關閉當前窗口)
alt+f5
(窗口選項)
alt+方向左
(後退網頁)
alt+方向右
(向前網頁)
.......
非常有用的3D
桌面快捷鍵,希望對大家有用!
Alt
+
滑鼠滾輪
上/下使窗口
透明/不透明
程序切換:
Alt
+
Tab:在當前工作台中切換窗口
Ctrl
+
Alt
+
Tab:在所有工作台中切換窗口
立方體旋轉:
Ctrl
+
Alt
+
左/右方向鍵:立體地切換桌面
Ctrl
+
Shift
+
Alt
+
左/右方向鍵:把活動窗口移到左/右工作台
Ctrl
+
Alt
+
滑鼠左鍵並拖曳:手動旋轉立方體
縮放:
Win
+
滑鼠右鍵:縮放一次
Win
+
滑鼠滾輪
上/下:手動縮放大/小
調整窗口大小:
Alt
+
滑鼠中鍵
水波效果:
Ctrl
+
Win
+
移動滑鼠:游標在水上移動(默認無效)
Shift
+
F9:雨點降落在你的屏幕上
(無法停止)
屏幕截圖:
Win
+
滑鼠左鍵並拖曳:將所選區域截圖(圖片保存在桌面)
亮度和飽和度:
Ctrl
+
滑鼠滾輪
上/下:增加/減少
飽和度(對桌面也有效)
Shfit
+
滑鼠滾輪
上/下:增加/減少
亮度(對桌面也有效)
7. 如何利用命令查看當前linux系統的桌面環境是KED 或者是GNOME
使用下面命令可以查看當前linux系統的桌面環境是KED 或者是GNOMEzhu@ubuntu:~$ echo $DESKTOP_SESSION、gnome-classic,步驟如下:
1、輸入"uname -a ",可以查看電腦以及操作系統的相關信息。
8. Linux下怎麼配置Gnome桌面環境
Linux下配置Gnome桌面環境方法
一、首先查看系統的運行級別以及是否安裝了桌面環境
1、使用命令runlevel 查看當前的運行級別 ,如圖所示;
注意事項
根據自己的實際需求出發;
9. linux都有哪些桌面環境
推薦5款Linux桌面環境,個個都值得擁有:
第一個:KDE
提到Linux桌面環境不得不提到KDE,有人說他是傳統桌面之王這一點都不為過;而相比之下,KDE在Linux桌面環境選擇上十分佔優勢。在近幾年的Linux
Journal評比中,KDE一直蟬聯Linux最佳桌面。KDE的開發始於1996年,第一版發布於1998年。應該說KDE的可定製十分高,你幾乎可以定製任何東西。
相比於其他桌面環境需要使用額外的工具才能進行自定義,KDE顯得十分靈活,因為它已經將這一切都集成進了系統設置中,所以用戶無需其他輔助工具就可以對桌面進行個性化設置。可以說KDE將你所需要的基本應用、工具全都打包了,所以十分方便。
很多流行的Linux發行版都提供KDE,目前採用KDE作為默認桌面環境的Linux發行版主要有openSUSE和Kubuntu。
第二個:GNOME
GNOME第一版發布於1999年,是目前十分流行的一種桌面環境,其分支比較多,如:Cinnamon、Unity等。其定製化沒有KDE那麼靈活、完善,但是可以通過第三方應用,如gnome-tweak-tool等來實現定製化。
GNOME是Fedora的默認桌面環境,目前使用GNOME作為默認桌面環境的Linux發行版主要有Debian、Fedora、openSUSE和Ubuntu GNOME。
第三個:MATE
MATE的出現是基於GNOME2已不再維護的代碼創建的一個分支,最初也是為那些對GNOME3失望的用戶而開發。如今也贏得很多開發者的喜愛。
MATE的優勢在於其本身對資源的消耗非常小,所以如果你有一台配置不是那麼高端,運行有較慢的電腦,相信選擇MATE是不會錯的。
在個性化定製方面,MATE自帶的基本應用都從GNOME2復制過來進行集成,支持面板系統、菜單、小程序、指示器等可按用戶需求配置。
第四個:Cinnamon
Cinnamon作為Linux Mint的默認桌面環境,雖然長的很像Windows用戶界面,但是它擁有高度可定製化,且不需要任何額外的插件、小工具和配置工具來定製桌面。
Cinnamon的開發源自GNOME 3,但是比MATE花哨一些。與Windows相似的用戶界面讓Cinnamon成為部分初學者的選擇。
Cinnamon作為Linux Mint的默認桌面環境,但是,很多其他Linux發行版也提供自己的Cinnamon風格。
第五個:Unity
Unity是Ubuntu的預設桌面,也是很多初學者最開始接觸Linux作用的桌面,是一個對觸控優化的桌面,其最初的開發目的也是為了充分使用上網本的小屏幕。但眾所周知,上網本最終並沒有得到大多數用戶的認可。
Unity也基於GNOME桌面環境,第一次發行是在2010年,而它作為Canonical公司開發的圖形用戶界面,在經歷了幾次重大改進之後,終於可以像其他桌面一樣安裝在發行版上了。