Ⅰ 天語小黃蜂T619怎樣ROOT求指導
你可以試試一鍵root工具,360,shen,騰訊管家都行。android手機Root失敗的原因 如今在Android平台最方便的ROOT 方式是「一鍵ROOT」,用戶可以通過開發 者提供的ROOT工具簡單快捷的實現 ROOT,包括騰訊手 機關機、
助 手、
&fr=qb_search_exp" target=_blank rel=nofollow tangram_guid="TANGRAM_123" data-word="3">卓大師、
以及移動叔叔 ROOT工具箱等工具,都可以非常簡單 的實現一些機型的ROOT操作,當然也 有很多用戶使用這些工 具後仍然ROOT 不成功,除了「工具不支持該型號」之 外,以下整理了五點常見的ROOT 失敗原因,供用戶參考。 1、Root系統版本及型號匹配
失敗原因,供用戶參考。 1、Root系統版本及型號匹配 很多Root工具對於手機的型號以 及系統版本有特定的要求,在未滿足 要求的情況下刷機失敗的幾率相當 大。刷帶Recovery的內核是低版本固 定手機型號Root的一個途徑,如果通 過「一鍵Root工具」刷機失敗,不妨找找 教程試試刷Recovery。 2、Recovery卡刷ROOT包 大多數的Android設備支持OTA或 者ICS升級,用戶可以把廠商推送的 OTA以及ICS拷貝到SD卡中進行系統升 級操作,這些手機大多也支持將固定 的Root文件包通過刷機刷入手機系統當中,比如華為榮耀系列的部分機 型。 3、Recovery模式菜單 很多「一鍵Root工具」需要用戶在手 機Recovery模式下開始刷機操作,如 果在網上找到一篇Root教程反復嘗試 仍然失敗的話,不妨在 Root開始之前 進入Recovery模式進行嘗試(開機時按 住音量減少鍵+電源鍵調出),最典型 的例子是聯想S720以及其他S系列機 型。 4、安裝手機驅動 很多「一鍵Root」工具需要用戶保持與手機的連接狀態,通過豌豆莢、91 手機助手等工具預先在手機中裝入手 機版豌豆莢以及
等工具, 是簡單的安裝手機驅動的方式。 5、PC系統 很多PC端的Root工具需要通過 Windows XP模式進行刷機操作,而Win7 或者Win 8的用戶需要在使用類似工具 的時候設置「管理員模式」以及「XP兼容 模式」。 以上是Root Android設備的一些重 要注意事項,在Root設備的時候如果 每每不成功,不妨安裝以上五個內容進行嘗試。最後提醒Root用戶,刷機 需謹慎,刷前要
。
Ⅱ Tangram系列(一)Android Tangram入門
Tangram基本理念是 粗顆粒度組件化+靈活布局容器 ,重點關注 高性能 (頁面渲染效率&組件回收復用,跨父節點組件的高效回收與復用); 面向業務 (組件業務化、動態化,通過布局+組件的形式搭建整個頁面,而不是從基本的UI元素搭建頁面); 多終端一致性 (一個json描述的布局可以同時在iOS端與Android端使用,且表現一致)。
整體頁面由卡片組成,卡片由組件組成。在Tangram中 組件模型 是抽象出的最小的可復用單元,承載業務邏輯和UI展示,以盡可能小的業務單元為顆粒度,而 卡片模型 負責邏輯,粗顆粒化,不提供布局細節描述,只聲明布局方式。
本篇會從Tangram布局框架VLayout(Android)、VirtualView初探兩方面來進行初步的介紹。
針對需要在長列表下做各種形態來分配不同元素的電商頁首頁,傳統的復用容器(ListView或RecyclerView)會出現復用性降低以及需要處理嵌套滑動的情況,所以VLayout提供了一個基於RecyclerView的自定義LayoutManger,可以實現不同布局格式混排。
RecyclerView 中正常只有一種布局,如果列表需要使用不同的布局,可以通過設置不同的ItemType,提供多種ViewHolder實現。而VLayout使用了不同的思路,其Adapter是串聯自多個繼承RecyclerView.Adapter的Adapter來管理視圖的適配和數據,同時實現緩存。
VLayout中具體布局邏輯在 LayoutHelper 中實現,每個Adapter和LayoutHelper負責一個區域范圍內的組件,不同范圍內的組件之間如果類型相同,可以在滑動過程中回收復用。
LayoutHelper包含了它負責的組件的 位置 起始區域,它們會被傳遞給自定義的LayoutManager。當RecyclerView開始渲染頁面或者滑動時,它內部維護了一個布局狀態,獲取當前屏幕范圍內還有多少區域是空白的,下一個要載入的View的位置是多少,然後把這些信息告訴LayoutManager去載入View做布局。我們然後交給LayoutHelper去布局,不同的LayoutHelper會按照約定的協議進行進一的自定義LayoutManager拿到這個位置之後,就反向查找對應的LayoutHelper去布局。
VirtualView抽象&封裝了Canvas繪制視圖流程,通過使用Canvas來實現UI控制項的繪制,虛擬化就是實現依賴於宿主容器而沒有實際View(不同於常見的Button、TextView)。通過XML引用繪制好的UI組件,從而創建出界面模板,客戶端通過解析和載入XML界面模板最終渲染出界面。
不論是虛擬化組件還是原生組件,都要經過計算尺寸階段、布局階段、繪制階段來定義,再加上相同的尺寸計算介面、布局介面、繪制介面,這樣對於宿主容器來說,包裝在內部的組件就不分虛擬化還是原生,一視同仁,暴露給外面的介面也是一樣的,只要將宿主容器像普通的 View 一樣添加到的視圖界面上,就可以在後續的渲染過程中顯示出來。如果虛擬組件使用的越多,View 的個數就越少,對於系統來說層級越扁平。以示例的組件來說,最終呈現的 View 只有宿主容器和兩個圖片組件,如果將圖片也用虛擬化的方式實現,最終 View 只有一個宿主容器,而界面仍然保持不變。
優化問題
1.動態更新UI組件:實現了模板與數據分離,使用XML描述視圖然後在
端上綁定動態下發的界面模板&數據,最終渲染。
2.提高性能:通過使用Canvas繪制減少視圖的層級和個數來提高布局載入
效率。
特點
1.渲染性能高:渲染出來的視圖結構呈現扁平化;
2.組件熱更新:通過配套XML模板更新sdk;
3.跨平台:一套XML模板,可以Android、iOS通用;
4.兼容性好:支持載入&渲染原生基礎組件;
5.使用方便:內置一系列基礎組件可以直接使用。
在Tangram里使用VirtualView的時候,很多步驟已經內置到 Tangram 的初始化里了,外部只需要注冊業務組件類型、載入模板數據、提供事件處理器。
基本布局描術文件是一個XML文件,並附帶一個json數據文件,其中的相關數據來源都可以從數據json文件中使用表達式獲取。一個XML就是一個組件,Tangram通過載入這個XML文件即可使用該XML文件所描述的組件,從而實現了動態新增組件類型的功能。
https://github.com/alibaba/tangram-android
https://www.sohu.com/a/122226581_505818
https://www.jianshu.com/p/48764ff8449f
https://www.jianshu.com/p/cd634106f533
http://pingguohe.net/2017/02/28/vlayout-design.html
Ⅲ 我和糾結啊
6樓上的意思是 htc 的物理雙核並非 未來公認的物理雙核難道各家可以在原生android的基礎上定製ui 外 還可以自己選擇定製物理 o coretangram_guid_1357362407156??天哪 買個手機很麻煩啊龔祥塘h
Ⅳ Flutter動態化方案調研
騰訊課堂14M
今日頭條3M
閑魚22M
網路貼吧13M
螞蟻財富56.8M
網路網盤14M
手機淘寶15M
貝殼找房8M
由粗粒度小組件動態拼裝出頁面,Native端已經有很多成熟的框架,如天貓的Tangram。
開發語言:iOS、Android
適用場景:快速迭代的活動營銷頁面
優點:無侵入,更新簡單
缺點:提前預埋,擴展性差,靈活性差
以webview作為容器的app,歷史悠久,最早到2011年。
開發語言:HTML
適用場景:雙端嚴格一致的銀行類app,容器類的支付寶小程序等
優點:動態更新,跨平台
缺點:性能,載入速度
UI用Xml+JS表達,用Native View渲染。
開發語言:Xml+JS
適用場景:雙端嚴格一致的銀行類app,容器類的支付寶小程序等
優點:native組件,生態成熟
缺點:三方庫crash,性能缺陷
UI用Dart表達,用Dart engine渲染。
Flutter官方不支持動態化。原因是Flutter在 Release 模式下構建的是 AOT 編譯產物,在 Debug 模式下構建的是 JIT ,AOT 依賴的 Dart VM 和 JIT 並不一樣, JIT Release 並不支持 iOS 設備。可行的方案是:AOT 需要一個編譯後的 「Dart VM」。抽離一份 DartVM 獨立編譯,再以動態庫的形式引入項目。
開發語言:Dart
適用場景:iOS、Android、Web、Desktop、Embed
優點:性能最佳
缺點:增大包體積 20MB+
大廠的主流方案。UI用JS表達,用Dart engine渲染。
開發語言:JS、類JS
適用場景:iOS、Android
優點:性能最佳
缺點:需要掌握JS、Dart兩個語言和框架
大廠的主流方案。UI用Dart表達,用Dart engineX渲染。
開發語言:Dart
適用場景:iOS、Android
優點:性能最佳
缺點:需要改造Dart engine
1、 美團外賣Flutter動態化實踐
2、 攜程App 首頁動態化探索
3、 Flutter 動態化在最右 App 中的實踐
4、 Flutter 動態化熱更新的思考與實踐
5、 NOW直播Flutter動態搜索列表頁實現
6、 Flutter動態化的方案對比及最佳實現-閑魚
7、 基於JavaScript 的MXFlutter
Ⅳ 有一款游戲70關,是將圖形拼成特定圖形的,名字以z開頭,叫什麼
你說的應該是《方塊拼湊 :Zengrams- Tangram Puzzle Board
》http://android.d.cn/game/52898.html 真的超級好玩。。更多游戲可以到當樂游戲中心下載
Ⅵ 淘寶前端用的什麼框架
V- Layout 是阿里出品的基礎 UI 框架,用於快速實現頁面的復雜布局,在手機天貓 Android版 內廣泛使用
淘寶、天貓一直致力於解決 頁面動態化的問題
在2017年的4月發布了v1.0解決方案:Tangram模型 及其對應的Android庫vlayout,該解決方案在手機淘寶、天貓Android版 內廣泛使用
Ⅶ Tangram系列(二)Android Tangram 整體介紹
Tangram可適用於電商首頁、內容推薦頁等類型的頁面,具有以下特點:
以千千音樂首頁為例:
根據上圖我們先統一兩個概念:
布局:從業務看,一個紅框是一組同類型的內容。從技術上看,一個紅框就是一個布局。本文中提到的「紅框」可以等同布局理解。
組件:從業務看,一個綠框是一個業務內容單元展示,從技術上看,一個綠框就是一個組件,對應就是RecyclerView的一個item。
Tangram設計思想:
Vlayout本身是一個單獨的框架,是對RecyclerView的布局能力的加強版,提供了支持上圖中不同布局樣式的布局能力。一個布局會有一個LayoutHelper類去負責完成布局能力的實現。
VirtualView本身是一個單獨的框架,提供一套自定義View,和一般View一樣可以在布局頁面時使用。並且提供了View的動態化和虛擬化,虛擬化是可以簡單理解為頁面繪制渲染是簡化View樹來優化性能的。動態化,是指一個或者一組View,可以通過服務端下發給客戶端去動態展示,而這里說的一個或者一組View,就可以理解為Tangram的一個組件的。也就是Tangram是使用VirtualView實現了組件的動態化。
Tangram核心框架實現整個框架的初始化、流程式控制制、業務數據和動態布局的組合等功能。其實可以簡單理解為,就是對Vlayout和VirtualView的完整的封裝。
RecyclerView自定義的ViewGroup,繪制流程肯定還是基於原生流程的onMeasure、layout、draw三大繪制流程,但是基於這三大流程進行了功能擴展。
測量和布局流程
需要強調一點的是,RecyclerView是一個布局比較復雜的View,繪制流程已經打破了onMeasure負責測量,layout負責布局的明顯劃分。而是根據功能需要封裝了一下三個布局步驟:
為什麼說繪制流程打破了onMeasure負責測量,layout負責布局的流程劃分?例如在RecyclerView的一般繪制流程中,dispatchLayoutStep2會在onMeasure調用,已經就完成了itemview的測量和布局流程。
那這三個布局步驟的調用流程是怎麼控制的?首先三個布局流程還是基於onMeasure、layout中調用,不過調用流程是根據RecyclerView的當前狀態決定調用哪一步,RecyclerView有三種狀態,來控制三個布局步驟的調用時機。
繪制流程
draw流程相對簡單,就是根據需要完成對應的內容繪制,主要做了四件事:
fill方法就是RecyclerView的完成itemview布局的地方,而Vlayout就是以這個里為切入點,自定義了LayoutManager將布局能力委託給了LayoutHelper完成。也就是,我們想自己定義一種特定的布局樣式,就是要自定義一個LayoutHelper。
以上說的流程是一般流程,實際流程要復雜很多,這里給大家補充說明一點:對於一個繪制完的RecyclerView,屏幕上的itemView不是每次都全部remove再添加的。例如滑動時候,並沒有調用到onLayoutChildren,而是通過調用itemview的offsetTopAndBottom方法實現滑動。 但是當有新的itemview滑出時,onLayoutChildren會被調用,remove所有的itemView,fill方法進行itemView的填充。
本文主要整體介紹了Tangram三大組成部分以及其作用,RecyclerView的繪制流程。都是結論性的總結說明,為之後的各模塊的詳細分析,提供一個概念的說明,有利於大家整體上把握Tangram框架。如有理解不當之處歡迎指正。
Ⅷ 使用html5開發移動端應用採用什麼框架
隨著使用智能手機的人越來越多,手機網站開發項目也成為一種潮流。可是您知道機網站開發框架有幾種嗎?
1. LungoJS
這個是被認為開發移動網站最好的HTML5開發框架,使用 HTML5/CSS3 和 JavaScript 技術。可幫助創建基於 iOS、 Android、 Blackberry 和 WebOS 平台的應用程序。該框架可利用當前移動設備的高級特性,可捕捉事件包括滑動、觸屏、長按等。無需使用圖片,全部採用向量聲稱。
Lungo.JS 無需伺服器端支持,可幫助實現 HTML5 特性,包括 WebSQL、Geolocation、 History、 Device orientation 等等。這是一個完全可定製的框架,可用來創建應用、游戲等程序。
2.Kendo UI
Kendo UI是一個HTML5平台,開發者利用它可以開發新穎的、交互的移動應用程序和網站。該框架提供了大量的動畫和豐富的拖拽功能、模板功能以及提供了將近10款客戶端常用的數據綁定小部件,如圖表、組合框以及常用表格。
3.Jo
該框架可以創建像本地一樣的應用,並且兼容任何操作系統,無論是Blackberry、iOS還是Android。並且提供許多HTML5小部件。使用它可以解決任何動畫設計方面的問題。
4.Sencha Touch
Sencha Touch是第一個基於HTML5的移動應用框架,利用JavaScript、HTML5和CSS3來構建移動應用程序,該框架利用本地代理存儲離線數據,具體使用HTML5來渲染視頻和音頻組件。
可以讓你的Web App看起來就像本地應用程序一樣。美麗的用戶界面組件和豐富的數據管理,全部基於最新的HTML5和CSS3的Web標准,全面兼容Android和Apple iOS設備。
5.52 Framework
52 Framework擁有16列的網格模板。該框架來自於CSS3樣式里的新「Selection」、陰影、圓角以及有效的HTML5標記。該框架還提供了一些特殊的腳本和樣式用於IE6。
6.LimeJS
LimeJS 是一個 JavaScript 游戲開發框架,用於快速構建運行於觸屏設備和桌面瀏覽器的游戲。允許開發者創建基於 HTML5 的游戲,支持主流瀏覽器包括iOS。
7. G5 Framework
如果你想要快速實現Web開發,並且想要重用ant主題或應用程序或網站項目,那麼G5 框架是您最好的選擇,因為該框架旨在提升開發效率、減少代碼。該框架採用特色的PHP激活類、SEO優化技術。除了G5自身所帶的這些功能特性外,它還集成其他許多功能,例如Orbit Slider、CSS3 PIE、Reveal Modals、CSS3 Buttons和Tipsy Tooltips等。
8.jQuery Mobile
jQuery Mobile(jQueryMobile)是 jQuery在手機上和平板設備上的版本。jQuery Mobile 不僅會給主流移動平台帶來jQuery核心庫,而且會發布一個完整統一的jQuery移動UI框架。支持全球主流的移動平台。jQuery Mobile開發團隊說:能開發這個項目,我們非常興奮。移動Web太需要一個跨瀏覽器的框架,讓開發人員開發出真正的移動Web網站。我們將盡全力去滿足這樣的需求。
9.Phone Gap
PhoneGap是一個開源的開發框架,使用HTML,CSS和JavaScript來構建跨平台的的移動應用程序。它使開發者能夠利用iPhone,Android,Palm,Symbian,Blackberry,Windows Phone和Beda智能手機的核心功能——包括地理定位,加速器,聯系人,聲音和振動等。