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monoforandroid40

發布時間:2022-12-07 09:13:20

『壹』 mono for android 開發怎麼頁面之前傳值

下載並安裝 Mono for Android
在 OSX 系統下准備 Mono for Android 開發環境時比較容易的, 只要去 Xamarin 下載一個在線安裝程序, 安裝程序會自動下載並安裝所有的文件, 甚至包括 JDK、 Android SDK 等, 沒什麼好說的, 一句話, 很簡單。
配置 Android 模擬器
啟動 MonoDevelop , 在 Tools 菜單下找到點擊 「Open AVD Manager」 , 將會啟動 「Android Virtual Device Manager」, 創建一個新的 Android 虛擬設備, Name 為 Droid4.1, Target 選擇 4.1, SD 卡選擇 256, Skin 選擇內置的 WXGA720 , 等等, 一切可以參考 Google 的文檔。
需要注意的是, 要添加一個硬體選項 GPU emulation , 並設置為 true , 開啟 GPU 模擬, 可以加快模擬器運行速度, 否則模擬器運行真的會很慢。
創建好了之後, 先運行一下模擬器, 確認一切配置正常了, 整個開發環境就算準備好了。

『貳』 什麼是Mono for Android

2010 年 4 月,Apple 對其軟體開發工具包(SDK)授權進行改變,這給移動開發市場帶來了恐懼、不確定性和疑惑。這一變化使許多開發人員對 iPhone和 iOS 開發產生了疑問。而與此同時,Mono 團隊正在嘗試為 Android 創建一個類似於 MonoTouch 的 Mono 產品。由於Apple SDK的變化,Mono團隊宣布了 Mono for Android 產品,並為其投入了大量資源。2011年春季Mono 團隊正式發布Mono for Android。雖然 Apple 最終解決了其 SDK問題,但是Mono團隊卻在這 5個月的時間里投入大量的資源來開發 Mono for Android。其結果是,如果不是 Apple 在 2010 年幾個月里將 MonoTouch 逼入絕境,Mono for Android也不會得到如此大的發展。

Mono for Android 允許.NET 開發人員創建可在 Android 上運行的本機應用程序。這些應用程序看似在Dalvik 上運行的本機Java 應用程序。通過使用 Mono for Android,可將應用程序編譯為可在 Android 設備上運行的可執行代碼。其意義不應該被低估:如圖 1-2 所示,.NET/Mono 開發人員通過使用 Mono for Android 可以針對 Android 進行開發。

『叄』 C#開發Android手機應用全接觸(mono for android)教程

也在學習這個,但找不到系統性的教程,只好到xamarin去看官網上的示例。下載下來自己再看。
http://xamarin.com/

但有些示例,也不知是不是網路原因,打開時一些引用DLL無法安裝。

『肆』 什麼是Mono for Android

Mono for Android 由一組針對移動平台進行優化的程序集、命名空間以及類組成。其代碼是.NET 4、Silverlight和Windows Phone 配置文件的組合,同時還包括允許開發人員充分利用Android 平台的代碼。

命名空間和類

Mono for Android 提供了一組豐富的命名空間和類來支持為 Android 設備構建應用程序。
Mono的含義:Mono是一個有Xamarin所發起的開源項目,主要用於創建.NET CLI、C#編譯器以及開放的開發堆棧的Ecma標準的實現。
目前Mono的實現主要有三個目標:
(1) 開源的CLI
(2)C#編譯器
(3)公開的開發堆棧

『伍』 求助,Mono for Android問題

1>無法解決「System.Xml, Version=2.0.5.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=7cec85d7bea7798e」與「System.Xml, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089」之間的沖突。正在隨意選擇「System.Xml, Version=2.0.5.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=7cec85d7bea7798e」。
1>請考慮使用 app.config 將程序集「mscorlib, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089」從版本「2.0.5.0」[C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\MonoAndroid\v1.0\mscorlib.dll]重新映射到版本「4.0.0.0」[E:\TFS\RMA\ZYMobileProgram\BaiMap\bin\Release\mscorlib.dll],以解決沖突並消除警告。
1>發現同一依賴程序集的不同版本間存在沖突。在 Visual Studio 中,請雙擊此警告(或選擇此警告並按 Enter)以修復沖突;否則,請將以下綁定重定向添加到應用程序配置文件中的「runtime」節點: <assemblyBinding xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1"><dependentAssembly><assemblyIdentity name="mscorlib" culture="neutral" publicKeyToken="b77a5c561934e089" /><bindingRedirect oldVersion="0.0.0.0-4.0.0.0" newVersion="4.0.0.0" /></dependentAssembly></assemblyBinding>
1>所生成項目的處理器架構「MSIL」與引用「E:\TFS\RMA\ZYMobileProgram\BaiMap\bin\Release\BaiMap.dll」的處理器架構「x86」不匹配。這種不匹配可能會導致運行時失敗。請考慮通過配置管理器更改您的項目的目標處理器架構,以使您的項目與引用間的處理器架構保持一致,或者為引用關聯一個與您的項目的目標處理器架構相符的處理器架構。

『陸』 關於 mono for android的安裝問題

mono for android不是免費軟體,但可以試用。
安裝這個軟體,需按照以下步驟:
1、安裝JDK

2、安裝 Andorid SDK(根據你的Android版本,下載合適的SDK)
3、MONO 在 Windwos 下的運行時
4、裝MONO for Android (根據你的Android版本,比如MONO for Android 4.2.5)
5、可選MonoDevelop, 裝MonoDevelop要注意,要先裝gtk-sharp
以上步驟不能錯!

『柒』 Mono for android使用問題

只能重新安裝了,沒什麼好辦法

『捌』 Mono for android 在手機運行報錯

不適用這款機器.
要知道具體的出錯信息,請USB連接到電腦,在電腦的命令行中輸入"adb devices",如果返回"device +字母數字序列號",再輸入"adb logcat -v",
如果第一步就返回錯誤,說明驅動沒裝對.

『玖』 Mono for Android 發布,開發者可以使用 C# 開發 Android 程序

這樣說吧!

我用的是iphone3G,我一個同事,住我隔壁房的,用的是HTC的G2也就是android系統的。

兩者不同之處,就是系統!一個是iphone自己研發的0SX系統,android則是谷歌開發的系統。

另外,較大的區別在於,iphone的軟體功能比android強大。iphone的3D渲染能力,也就是游戲性能比android要好很多!

android的長處(聽同事說)是在谷歌的地圖功能。算是比較強大的。實用功能軟體也比較穩定。

個人覺得,我自己用iphone3G,也玩過同事的android的HTC-G2。還是比較喜歡iphone。但是iphone有一點不好的,就是,歌曲,視頻必須用iTues來同步。新手不懂的,經常會丟失數據。但是習慣就好了!也就是說,原本你手機放進了1--100編號的歌曲,你第二想把101--200的歌曲加入的話,必須把1--200的一起放進去,不然,你只放101--200的話,1--100的就會丟失。同步,就是,手機上的數據,和你在iTues上所選擇是一樣的。

iphone的系統,自己做自己用,而android則是谷歌做出來的,賣給手機廠家。它的穩定性,兼容性等等,就要看手機開發商咯。不同的手機開發商,用android來做系統,做出來的效果都是不一樣的。

如:HTC的android手機,和三星的android手機,完全是兩碼事。

iphone的OSX則自己用,不對外銷售。

說得不算很復雜,也比較清楚吧!

希望可以幫到你o(∩_∩)o

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